Teoria de Juegos
Teoria de Juegos
Teoria de Juegos
PIURA PERU
2017
Teora de Juegos y aplicaciones:
El Dilema del Prisionero
1. INTRODUCCIN en los que un jugador gana lo que pierde su
La importancia de los juegos desde la rival).
infancia ha sido destacada por los
psiclogos como medio de formar la A pesar de ello, el primer avance importante
personalidad y de aprender de forma no se produce hasta la publicacin del libro
experimental a relacionarse con la sociedad de Neumman y Morgenstern The Theory of
y a resolver problemas y situaciones Games Behavior (aos 40). En este libro se
conflictivas. divulg una formalizacin general de juegos
La teora de juegos es una rama de la en su forma extendida y normal, se introdujo
matemtica con aplicaciones en economa, el concepto de estrategia en juegos
biologa, sociologa y psicologa. extensivos y se propusieron aplicaciones.
Examina el comportamiento estratgico de
jugadores que interactan y toman Un desarrollo importante de estas ideas se
decisiones en un marco de incentivos produjo en Princeton en los aos 50 cuando
formalizados, los juegos, y que estn Luce y Raiffa difunden los resultados en su
motivados por la maximizacin de la utilidad libro introductorio, Kuhn expone su
sabiendo que los otros jugadores son definicin del concepto de informacin en
racionales. La utilidad final conseguida por los juegos, Sharpley define su forma de
cada uno de los jugadores depende de las atacar los juegos cooperativos (juegos en
acciones escogidas por el resto de los los que los jugadores pueden establecer
individuos. contratos para actuar de forma cooperativa)
Los juegos analizan matemticamente y Nash define el llamado equilibrio de
situaciones en las que aparece un conflicto Nash, que permiti extender la teora a
de intereses. Su objetivo es encontrar las juegos no-cooperativos ms generales que
opciones ptimas para que se consiga el los de suma cero.
resultado deseado en las circunstancias
dadas. Debido a que en esta poca la mayor parte
La teora de juegos ayuda a analizar de las aplicaciones de los juegos tipo suma-
problemas de optimizacin interactiva. cero iban destinadas a estrategias militares,
Tiene muchas aplicaciones en las ciencias fue el Departamento de Defensa de los
sociales. En la mayora de los casos, la EEUU quien financi las investigaciones.
teora de juegos se utiliza en situaciones Harsany, en los aos 60 y 70, extendi la
que implican estrategias, conflictos de teora de juegos a juegos de informacin
inters y trampas. incompleta (juegos en los que los jugadores
no conocen todas las caractersticas del
juego). Selten, ante la multiplicidad de
2. ORIGEN equilibrios de Nash, defini el concepto de
La teora de juegos comienza con los equilibrio perfecto en el sub juego para
trabajos de Zermelo, el cual expone que juegos de informacin completa y una
ciertos juegos como el ajedrez son generalizacin para el caso de juegos de
resolubles. En los aos 20, Borel y Von informacin imperfecta
Neumann analizan los equilibrios de tipo
minimax para juegos de suma cero (juegos
3.CONCEPTOS Dentro de los juegos, obtendremos un
resultado de equilibrio si ninguno de los
FUNDAMENTALES jugadores puede mejorar su ganancia
3.1 Juego unilateralmente dado que los otros
En teora de juegos, la palabra juego se jugadores no modifican sus estrategias.
refiere a un tipo especial de conflicto en el El resultado de un determinado juego puede
que toman parte un nmero de individuos o representarse utilizando una matriz de
grupos. A estos individuos o grupos se les resultados. En esta matriz se representan
conoce como los jugadores. las posibilidades de cada uno de los
En todo juego hay unas ciertas reglas jugadores y los resultados del juego en
propias de dicho juego. funcin de la opcin escogida por cada uno
Estas reglas imponen las condiciones para de ellos. La forma de representar las
que el juego comience, definen las posibles posibilidades y resultados de cada uno de
jugadas legales durante las distintas fases los jugadores en una matriz de resultados
del juego, el nmero de jugadas que ser explicada posteriormente.
constituye una partida completa y los
posibles resultados cuando la partida 3.4 Estrategia
finaliza (recompensas para cada Una estrategia es una lista con opciones
combinacin de estrategias). ptimas para cada jugador en cualquier
momento del juego. Se dice que un jugador
3.2 Jugada tiene una estrategia cuando tiene en cuenta
En teora de juegos, un movimiento o las reacciones de otros jugadores para
jugada define cmo progresa el juego de realizar su eleccin. Una estrategia es un
una fase a otra, desde la posicin inicial plan de acciones completo que se lleva a
hasta el ltimo movimiento del juego. Las cabo cuando se juega el juego.
jugadas son el resultado de una decisin Se explicita antes de que comience el
personal de cada jugador o pueden ser juego, y prescribe cada decisin que los
debidas al azar. Si son debidas al azar, agentes deben tomar durante el transcurso
puede determinarse la probabilidad de una del juego, dada la informacin disponible
cierta jugada. para el agente. La estrategia puede incluir
Las jugadas de todos los jugadores pueden movimientos aleatorios.
ser simultneas o pueden ser alternativas
entre los distintos jugadores de una manera 3.5 Formas normal y extendida
determinada. A la hora de estudiar los juegos, una de las
diferencias ms importantes es la forma en
3.3 Ganancia que estos estn representados. Hay dos
El resultado de un juego es una cierta posibilidades: forma normal y extendida.
asignacin de utilidades finales. La
ganancia o resultado designa lo que ocurre 3.5.1 Forma normal
cuando una partida termina. En algunos Un juego est en forma normal cuando la
juegos el resultado consiste en declarar un lista de todos los posibles resultados de
ganador o un perdedor (caso del ajedrez o cada jugador, con todas las posibles
las damas). combinaciones de estrategias, viene dada
En otros juegos con apuestas la ganancia para cualquier secuencia de decisiones en
est determinada por la cantidad que ha el juego. Este tipo de juego no depende de
apostado cada jugador y por el nmero de la eleccin de estrategia por parte del
veces que un jugador gana a lo largo de la jugador.
partida (caso del pquer).
En un juego representado en forma normal, se presentan como rboles en los que cada
se muestran los jugadores, las estrategias, vrtice o nodo representa un punto donde el
y las recompensas en una matriz. Un jugador toma decisiones. El jugador se
jugador elige las filas y el otro jugador elige especifica por un nmero situado junto al
las columnas. Cada jugador tiene diversas vrtice.
estrategias, que estn especificadas por el Las lneas que parten del vrtice
nmero de filas y el nmero de columnas. representan acciones posibles para el
Las recompensas que obtienen cada uno de jugador. Las recompensas se especifican
ellos se muestran en el interior de la matriz. en las terminacin es de las ramas del
El primer nmero del par dado para cada rbol.
una de las opciones es la recompensa Un juego en forma extendida se representa
recibida por el jugador de las filas y el de la forma:
segundo es la recompensa del jugador de
las columnas.
La representacin de una matriz de
resultados para un juego en su forma
normal sera la siguiente:
[2]
Introduccin a la Teora de Juegos 1. INTRODUCCION
http://www.eumed.net/cursecon/juegos/inde
x.htm El juego de "La guerra de los sexos" es un
ejemplo muy sencillo de utilizacin de
visitado el 8/11/06 modelos de la teora de juegos para analizar
un problema frecuente en la vida cotidiana.
[3] Es un modelo muy sencillo de utilizacin de
Teora de Juegos la teora de juegos para analizar un
problema frecuente en la vida cotidiana, sin
http://www.monografias.com repeticin y sin transferencia de utilidad.
[5]
El Dilema del Prisionero
http://www.eumed.net/cursecon/juegos/pres EJEMPLO DE PROBLEMAS DE
os.htm GUERRA DE SEXO
visitado el 20/11/06