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Semana 11:

Teoría de Juegos
Curso: Teoría de Decisiones
Profesor: Mg. Juan Cabana Fernández
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• El alumno aplica la teoría de juegos. Identifica y analiza los
juegos de estrategias puras o mixtas.
¿Qué es un juego?
¿Qué es un juego?
Contenidos Conceptuales
1.- Definición de un juego.
2.- Elementos de un juego.
3.- Tipos de juegos: Cooperativos y no
cooperativos.
4.- Estudio de los juegos no cooperativos.
5.-Estrategias dominantes.
6.- El equilibrio de Nash.
7.- El dilema del prisionero.
Contenidos Conceptuales
(Continuación)
8.- Estrategias maximin.
9.- Estrategias mixtas.
10.- Juegos repetidos.
11.- Juegos secuenciales.
12.- La ventaja del que se mueve primero.
13.- Estrategias creíbles y vacías.
14.- La teorías de juegos y el oligopolio.
 La teoría de los juegos es una rama de la
matemática con aplicaciones a la
economía, sociología, biología y psicología

 Es un esquema de análisis de situaciones


estratégicas

 La teoría de juegos es una herramienta


que ayuda a analizar problemas de
optimización interactiva (máxima la
utilidad del beneficio)
Origen de la teoría de juegos
Fue creada por Von Neumann y
Morgenstern en su libro clásico The
Theory of Games Behavior, publicado
en 1944. investigaron dos
planteamientos distintos de la Teoría
de Juegos
El primero de ellos el planteamiento estratégico o
no cooperativo.

La segunda parte desarrollaron el


planteamiento coalicional o cooperativo.
Definiciones
• Juego
Se denomina juego a la situación interactiva
especificada por el conjunto de participantes, los
posibles cursos de acción que puede seguir cada
participante, y el conjunto de utilidades.

• Estrategia
Cuando un jugador tiene en cuenta las reacciones de
otros jugadores para realizar su elección, se dice que
el jugador tiene una estrategia. Una estrategia es un
plan de acciones completo que se lleva a cabo
cuando se juega el juego. Se explicita antes de que
comience el juego, y prescribe cada decisión que los
agentes deben tomar durante el transcurso del
juego, dada la información disponible para el agente.
La estrategia puede incluir movimientos aleatorios
CONCEPTOS BASICOS

Resultados de los juegos


El resultado de un juego es una cierta asignación de
utilidades finales.
Forma normal versus forma extensiva de los
juegos
En juegos de forma normal, los jugadores mueven
simultáneamente. Si el conjunto de estrategias es
discreto y finito. Un juego en forma extensiva
especifica el orden completo de movimientos a través
de la dirección del juego, generalmente en un árbol de
juego.
Juegos NxM
Una forma de juegos de dos jugadores, en la cual un
jugador tiene N acciones posibles y el otro tiene M
acciones posibles.
Estrategia dominante
Una estrategia dominante es aquella elección que
realiza el jugador independientemente de lo que
haga el otro.

Árbol de juegos
El árbol de juegos es una representación de un
juego que describe la estructura temporal de un
juego en forma extensiva.

Juego repetido
En un juego repetido un grupo fijo de jugadores
juega un juego dado repetidamente, observando el
resultado de todas las jugadas pasadas antes que
comience la siguiente jugada.
IMPORTANCIA DE LA
TEORIA DE
JUEGOS

Estudiar teoría de juegos se ha convertido en u n el em ent o


fundamental ; esta forma de análisis económico se basa en la
observación, estudio y formalización de las opciones que el agente
económico individual tiene a su disposición cuando se enfrenta a una
toma de decisiones con una multiplicidad de respuestas posibles, a
través de la modelación de estrategias óptimas que le permitan
maximizar su utilidad.
REPRESENTACION DE
JUEGOS
• Los juegos estudiados por la teoría de
juegos están bien definidos por
objetos matemáticos. Un juego
consiste en un conjunto de jugadores,
un conjunto de movimientos (o
estrategias) disponible para esos
Juego jugadores y una especificación de
recompensas para cada combinación
de estrategias.
REPRESENTACION DE
JUEGOS
FORMA NORMALDE UN JUEGO

• Es una forma de describir un juego. A


diferencia de la forma extensiva, las
representaciones en forma normal no
son grafos,
sino matrices. Esto puede ser de gran
utilidad a la hora de
identificar estrategias estrictamente
dominantes y equilibrios de Nash.
REPRESENTACION DE
JUEGOS
FORMULACION GENERAL DE FORMA
NORMAL
D
E UN JUEGO
REPRESENTACION DE
JUEGOS
FORMA EXTENSIVA DE UN JUEGO

• Un juego en forma extensiva es una


especificación de un juego en la teoría de
juegos, que permite (com o s u nom bre
sugiere) la representación explícita de una
serie de aspectos importantes, como la
secuencia de movimientos posibles de los
jugadores, sus elecciones en cada punto de
decisión, lo imperfecto de la información que
cada jugador tiene en algunos movimientos
del otro jugador cuando él toma una
decisión, y sus ganancias para todos los
resultados posibles del juego.
REPRESENTACION DE
JUEGOS
JUEGOS FINITOS EN FORMA EXTENSIVA

Un juego de N-jugadores en forma extensiva consiste en lo siguiente:


• Un conjunto finito de n jugadores (racionales)
• Un árbol con raíz, llamado el árbol de juego
• Cada terminal (hoja) nodo del árbol de juego tiene una n-tupla
de pagos, es decir, hay una ganancia para cada jugador al final
de cada juego posible
• Una partición de los nodos no terminales del árbol de juego en n
+1 subconjuntos, uno para cada jugador (racional), y con un
subconjunto especial para un jugador ficticio llamado Chance (o
la naturaleza). Cada jugador subconjunto de nodos que se conoce
como los "nodos" del jugador. (Un juego de información
completa por lo tanto tiene un conjunto vacío de nodos de azar.)
• Cada nodo aleatorio de un jugador tiene una distribución de
probabilidad sobre
los resultados salientes.
REPRESENTACION DE
JUEGOS
INFORMACIÓN PERFECTA Y COMPLETA

Una completa representación en forma extensiva


especifica:
1.Los jugadores de un juego
2. Para todos los jugadores de todas las
oportunidades que tienen que moverse
3. Lo que cada jugador puede hacer en cada uno
de sus movimientos
4.Lo que cada jugador sabe con cada
movimiento
5. Los pagos recibidos por cada jugador para
cada combinación posible de movimientos
REPRESENTACION DE
JUEGOS
INFORMACIÓN IMPERFECTA

En forma extensiva, un conjunto de


información se indica mediante una
línea de puntos que conecta todos
los nodos que en conjunto o, a
veces por un bucle dibujado
alrededor de todos los nodos en
ese conjunto.
• Si un juego tiene un conjunto de
información con más de un
miembro de ese partido se dice
que tiene información imperfecta.
Un juego con información perfecta
es tal que en cualquier momento
de la partida, cada jugador sabe
exactamente lo que ha ocurrido
antes en el juego. Cualquier juego
s i n in f o rm a ció n p erf e c t a t i e n e
información imperfecta.
Concepto y
elementos del juego
Teoría de Concepto de Elementos de
juegos juegos juegos

1. Jugadores
2. Acción
3. Información
4. Estrategia
5. Pagos
6. Equilibrio
7. Resultados

20
Concepto de juego. La
teoría de juegos
La teoría de juegos o teoría de las decisiones interactivas es el
estudio del comportamiento estratégico cuando dos o más
individuos interactúan y cada decisión individual resulta de lo que él
(o ella) espera que los otros hagan. Es decir, que debemos esperar
que suceda a partir de las interacciones entre los individuos.
Características:
•Seocupa del estudio formal de aquellas situaciones en las que un
agente toma una decisión, consciente de que tendrá consecuencias
para otros agentes.
•Es una extensión de la teoría de la decisión. En ésta el resultado de
un agente depende de su propio comportamiento (racional) y de la
situación de la naturaleza (aleatoria).
INTERACCIÓN ECONOMÍA-TEORÍA DE JUEGOS

21
Concepto de
juego
Juego: Es un proceso en el que interactúan varios agentes,
sujetándose a unas reglas, con un resultado bien definido,
caracterizado por la interpendencia estratégica.
Reglas: Límites a los jugadores.
Resultado: Vencedores-Vencidos. Estrategia: Toma de decisiones.
Interdependencia estratégica (interdependencia de decisiones): El
resultado depende de las decisiones adoptadas por todos los
jugadores.
“Modelo de telaraña” (volatilidad de los precios agrícolas)

Características:
1. Existe interdependencia entre las decisiones de los agentes.
2.Existe conflicto entre los agentes: el aumento de la utilidad de
uno supone la disminución del otro u otros.

22
Elementos de
un juego
Para que un juego o situación estratégica esté completamente
definido, deben estar definidos los siguientes aspectos:
1. Jugadores
2. Acción o movimiento
3. Conjunto de información
Perfecta o imperfecta Completa o incompleta Simétrica o
asimétrica
Con certeza con incertidumbre
4. Estrategia
5. Pagos
6. Equilibrio
7. Resultados

23
Elementos de
un juego
1. Jugadores
Debe haber dos o más jugadores (empresas) para que puedan
interactuar. Tipos:
Agentes “racionales” con capacidad para la toma de decisiones
(sus preferencias se pueden presentar por una función de utilidad).
Naturaleza. El jugador no persigue ninguna meta en particular
(toma decisiones de forma aleatoria).
2. Acción o movimiento
Es una decisión o elección del jugador (la decisión del jugador i se
representa por ai).
3. Conjunto de información.
Debe especificarse lo que sabe cada jugador. Es el conocimiento
de un jugador sobre el juego y sus características.
(el conjunto de información cambia con el tiempo)

24
Elementos de un juego.
Tipos de información
• Información perfecta e imperfecta
• Perfecta: juegos en los que la historia pasada del juego es de dominio público, y no hay decisiones
simultáneas.
• Imperfecta: cuando un jugador no conoce lo que otros jugadores han hecho previamente.
• Información completa e incompleta
• Completa: juegos en los que los pago de todos los jugadores son información de dominio público
• Incompleta: cuando un jugador no conoce las características de sus rivales (sus preferencias, sus
estrategias…).
• Información simétrica o asimétrica
• Simétrica: cuando el conjunto de información contiene los mismos elementos para todos y cada uno de
los jugadores.
• Información con certeza y con incertidumbre
• Certeza: la naturaleza no interviene después de los jugadores.
• Incertidumbre: los pagos del jugador son inciertos. Los jugadores tratan de maximizar su utilidad
esperada.

25
Elementos de un juego
4. Estrategia
Deben estar definidos los movimientos (acciones) posibles de ser
realizados por cada jugador y su secuencialidad o simultaneidad.
Se trata de la Regla que señala que acción debe adoptarse en
cada instante del juego, dado el conjunto de información (si).

5. Pagos
Debe existir un pago determinado. Indica la utilidad que alcanza el
jugador, una vez que la naturaleza y el resto de los jugadores han
seleccionado sus acciones y se ha desarrollado el juego.

26
Elementos de
un juego
6. Equilibrio
Propiedad de la solución expresada en términos de las estrategias
seguidas por cada jugador. Nociones de equilibrio básicas:
* Equilibrio de Estrategias Dominantes
* Equilibrio de Nash
* Equilibrio de Estrategias Dominadas
7. Resultados
Deben conocerse los resultados que obtendrá cada uno de los
jugadores por cada posible conjunto de acciones que se sigan. Es
el conjunto de elementos del juego que el analista selecciona una
vez que el juego se ha disputado, para resumirlo o describir lo que
ocurrirá.
27
Representación de juegos
Forma-Interdependencia

Tipos de juegos

Forma Forma
normal extensiva

Simultáneo Sucesivo Simultáneo Sucesivo

28
Representación de
los juegos.
El juego expresado en forma normal: Consiste en especificar a cada
jugador sus espacios de estrategias y sus funciones de pagos. Se
representa: (1) los jugadores en el juego, (2) las estrategias de que dispone
cada jugador y (3) la ganancia de cada jugador en cada combinación
posible de estrategias. Es conveniente para juegos simultáneos.

El juego expresado en forma extensiva centra la atención en la secuencia


temporal. Se especifica el orden del juego y las alternativas disponibles
para cada jugador. Se representa: (1) los jugadores, (2a) cuando tiene que
jugar cada jugador, (2b) lo que cada jugador puede hacer cada vez que
tiene la oportunidad de jugar, (2c) lo que cada jugador sabe cada vez que
tiene la oportunidad de jugar y (3) la ganancia recibida por cada jugador
para cada combinación posible de jugadas.

29
Representación de los juegos.
Tipos de interdependencia entre las
decisiones de empresas
La interdependencia estratégica entre empresas puede darse en forma
simultánea o secuencial, existiendo situaciones en las que pueden estar
presentes ambos tipos de interdependencia.
La interacción es simultánea cuando las empresas deben tomar sus
decisiones al mismo tiempo y secuencial cuando una la toma antes que la
otra.
Un ejemplo de juego simultáneo es el envío de animales a la feria para su venta.
En la interacción secuencial las empresas toman sus decisiones y realizan
sus acciones de forma sucesiva. En este caso y con el objetivo de
determinar su mejor acción, cada empresa o jugador espera su turno y toma
su decisión analizando la acción previamente tomada por la otra.
Algunos ejemplos de decisiones de negocios que pueden clasificarse como juego
secuencial son los de entrada de una empresa en una industria cuando esta
decisión es tomada una vez que otras empresas ya se encuentran en el mercado y
de aumento de la capacidad habiendo ya observado la capacidad de sus rivales.
En las situaciones reales los competidores toman decisiones secuenciales y simultáneas.
Por ejemplo, cuando una empresa analiza la situación de entrada en un mercado lo hace de
forma secuencial, pero la decisión del precio a cobrar es simultánea a sus competidores.

30
Representación de los juegos. Ejemplo

Dos empresas A y B fabricantes de vídeos deben decidir si fabrican


un vídeo compatible o incompatible con la televisión digital. Si las
dos empresas toman su decisión simultáneamente los conjuntos o
espacios de estrategias para ambas serán.

En cuanto a los pagos que obtendrán ambas, serán: si las dos


fabrican el vídeo compatible ganarán 2 cada una, si fabrican el vídeo
incompatible ganarán 3 cada una, si una fabrica compatible y la otra
no, la que fabrique el video compatible ganará 4 y la otra 1.

31
Representación de los juegos.
Forma normal. Juego simultáneo
EMPRESA B
COMPATIBLE NO COMPATIBLE

NO COMPATIBLE COMPATIBLE
(2,2) (4,1)
EMPRESA A

(1,4) (3,3)

32
Representación de los juegos.
Forma extensiva. Juego secuencial

Compatible (2,2)
B
Compatible

No Compatible
(4,1)

A
Compatible (1,4)

No Compatible B

No Compatible
(3,3)

33
Tipos de
juegos

1. Estrategias 2. Comunicación

Puras Discretas Correlacionadas


Mixtas Continuas
Acuerdos Juegos Juegos
Cooperativos Competitivos

Autovinculantes Obligados

34
Tipologías de juegos. (1) Tipos de juegos según
estrategias

A. Estrategias puras: el jugador elige sus acciones con certeza


B.Estrategias mixtas: el jugador elige sus acciones de acuerdo
con una determinada distribución de probabilidad

A. Estrategias discretas: existe un número finito de acciones


B. Estrategias continuas: existe un número infinito de acciones

3. Estrategias correlacionas: se decide aleatoriamente que


jugador es el primero que va a tomar la decisión y el otro u otros
se adaptan a esa decisión

35
Tipologías de juegos.
(2) Tipos de juegos y comunicación
En ocasiones los jugadores pueden estar interesados en modificar
sus respectivos conjuntos de información mediante la comunicación
y el intercambio de información.
Juegos con comunicación
No toda información puede modificar la solución.
Información observable: conocida sólo por los participantes
Información verificable: observable por alguien ajeno (juez
que reclama en caso de incumplimiento)
acuerdos
Juegos sin comunicación

36
Tipologías de juegos. (2)
Acuerdos a que da lugar
la comunicación
1.Acuerdos autovinculantes: cada jugador cumple el acuerdo
porque es más racional para sí mismos, siempre que los demás lo
cumplan.

2.Acuerdos vinculantes a la fuerza: cada jugador cumple por


temor a que el incumplimiento implique sanción.
* Acuerdos completos: las decisiones están totalmente predeterminadas.
* Acuerdos incompletos: algunas decisiones importantes no están
predeterminadas, dependen de las contingencias que no es posible prever.
Se recurre:
1. Negociación
2. Arbitraje (juez)
3. Autoridad (jugador)
37
Tipologías de juegos. (2)
Acuerdos a que da lugar
la comunicación
IMPORTANTE DISTINCIÓN EN TEORÍA DE JUEGOS
3.Juegos cooperativos: existe comunicación previa a la toma de
decisiones mediante la cual la transmisión de información verificable
permite llegar a acuerdos vinculantes. En estos juegos el resultado
se obtiene a partir de los procesos de negociación antes de los
pagos.

4.Juegos competitivos (no cooperativos): juegos donde no es


posible llegar a acuerdos vinculantes, bien porque no hay
información, bien porque no es verificable. En estos juegos el
resultado se obtiene a partir de la interacción estratégica.

38
Condiciones de
equilibrio
SOLUCIONES

Juegos sin
Juegos con
Estrategias Equilibrio de equilibrios
soluciones
dominantes Nash en estrategias
múltiples
puras

Estrategias Equilibrios Solución


dominadas en subjuegos “hacia atrás”

39
Condiciones de equilibrio. (1)
Equilibrio de Estrategias
Dominantes. El dilema del prisionero
(juegos no cooperativos)

Dos individuos (Director de Orquesta y Tchaivkosky) son detenidos por robo. En la cárcel, los detectives les interrogan
por separado y les hacen ofertas. El fiscal tiene suficientes pruebas para condenar a uno a 2 años y al otro a 3 años y
si ninguno confiesa esa será la pena que se les impone. Pero si es uno el que únicamente confiesa aunque el delito
supone 25 años de prisión se le condenará a 1 año. Si los dos confiesan ambos recibirán una condena de 10 años.
Ejemplo Dilema del prisionero
Jugadores: Director de Orquesta y Tchaivkosky
Conjunto de acciones: Solo hay una jugada, por lo que sólo se plantean acciones para esa
jugada

Conjunto de estrategias

Información: Imperfecta se trata de un juego simultáneo, donde se desconoce lo que hace el


otro jugador.
Pagos: DO (SNCDO,SNC )=2; DO (SC ,SNC )=1; DO (SNCDO,SC )=25; DO (SC ,SCT)=10;
T DO T T DO

T (SNCDO,SNCT)=3; T (SC ,SNCT)=25; T (SNC ,SCT)=1; T (SC ,SC )=10;


DO DO DO T
40
Condiciones de equilibrio. (1)
Equilibrio de Estrategias
Dominantes. El dilema del prisionero
TCHAIVKOSKY
NO CONFESAR CONFESAR

NO CONFESAR
DIRECTOR DE ORQUESTA

(2,3) (25,1)
CONFESAR

(1,25) (10,10)

28
La teoría de juegos y las
decisiones estratégicas

“Si creemos que nuestros competidores


son racionales y actúan para maximizar
sus propios beneficios, ¿cómo
debemos tener en cuenta su conducta
cuando tomamos nuestras propias
decisiones?”
La teoría de juegos y las
decisiones estratégicas
Juegos no cooperativos y cooperativos
Juegos cooperativos:
Los participantes pueden negociar
contratos vinculantes que les permiten
planear estrategias conjuntas.
Ejemplo: la negociación entre un comprador
y un vendedor sobre el precio de un bien o
un servicio o una inversión conjunta de dos
empresas (por ejemplo, Microsoft y Apple).
Los contratos vinculantes son posibles.
La teoría de juegos y las
decisiones estratégicas

Juegos no cooperativos y cooperativos


Juegos no cooperativos:
No es posible negociar y hacer cumplir un
contrato vinculante entre jugadores.
Ejemplo: dos empresas rivales tienen en cuenta la
conducta probable de cada una, cuando fijan
independientemente sus precios y sus estrategias
publicitarias para capturar más cuota de mercado.
Los contratos vinculantes no son posibles.
La teoría de juegos y las
decisiones estratégicas

Juegos no cooperativos y cooperativos


“La toma de decisiones estratégica es
comprender el punto de vista del
adversario y (suponiendo que éste es
racional) deducir cómo responderá
probablemente a nuestros actos”.
La teoría de juegos y las
decisiones estratégicas

Un ejemplo: Cómo comprar un billete


de un dólar

1) Subasta de un billete de un dólar.

2)El mejor postor recibe el dólar a


cambio de la cantidad apostada.
La teoría de juegos y las
decisiones estratégicas

Un ejemplo:

3)El segundo mejor postor también


debe entregar la cantidad que apostó.

4)¿Cuánto apostarías por el billete de


un dólar?
La adquisición de una empresa
Caso práctico:
Empresa A: la compradora.
Empresa O: el objetivo.
A planea comprar todas las acciones de la
empresa O.

¿Qué precio debe ofrecer?


La adquisición de una empresa
Caso práctico:
El valor de la empresa O depende del
resultado de un importante proyecto de
prospección petrolífera.
Si fracasa el proyecto: valor de O = 0
dólares.
Si el proyecto tiene éxito: valor de O =
100 dólares por acción.
Todos los resultados son igualmente
probables.
La adquisición de una empresa
Caso práctico:
El valor de O será un 50 por ciento mayor
bajo la dirección de la empresa A.
A debe llevar a cabo su propuesta antes
de que se conozca el resultado.
O decidirá si acepta o no la oferta de A
después de saber los resultados del
proyecto.

¿Qué precio debe ofrecer A?


¿Qué es un juego?
• Es una situación en la que compiten dos o más
jugadores (Ferguson y Gould, 1975).

• Un juego es cualquier situación en la que los


individuos deben tomar decisiones
estratégicas y en la que el resultado final
depende de lo que cada uno decida hacer
(Nicholson, 1997).
¿Qué es un juego? (Continuación)

• Cualquier problema de toma de decisiones,


donde el rendimiento (que obtiene una persona)
depende no sólo de sus propias decisiones sino
también de las decisiones de las otras personas
que participan en el juego (Maddala y Miller,
1991).
OBJETIVOS DE LA TEORÍA
DE LOS JUEGOS

TEORÍA DE LOS JUEGOS

•Explicación •Enfrentamiento de
•Predicción jugadores
•Toma de decisiones,
estrategias.
OBJETIVO DE LA TEORÍA DE JUEGOS:
Es la determinación de patrones de comportamiento
racional en la que los resultados dependen de las
acciones de los jugadores interdependientes.
ELEMENTOS DE UN JUEGO
Son jugadores cada uno de los agentes
que toman decisiones. Pueden elegir
JUGADORES entre un conjunto de alternativas posibles

Cada jugador
Una estrategia corresponde a cada curso de debe elige lo
ESTRATEGIAS acción que puede elegir un jugador.
que más le
convenga.

Las ganancias corresponden a los rendimientos


que obtiene cada jugador cuando termina el
GANANCIAS juego.

REGLAS
ELEMENTOS DE UN JUEGO
(Ejemplo 1).
En una ciudad pequeña del país Florenzuela operan
únicamente dos grandes compañías que suministran el
servicio de telefonía por cable: Netodos y Intercuerda. En
los actuales momentos ambas empresas cobran una
misma tarifa sus servicios. No obstante, Netodos está
analizando la conveniencia de colocar una tarifa más baja
que la competencia o dejar su tarifa en el mismo nivel
actual. El gerente de Intercuerda que tiene espías en
Netodos se ha enterado de esta situación por lo cual está
tambien analizando la posibilidad de reducir o no sus tarifas.
Si ambas empresas disminuyen las tarifas sus ganancias
individuales serán de Bs. F. 5000; si ambas mantienen las
tarifas actuales ganaran Bs. F. 6000. Si sólo una disminuye
su tarifa, la que la disminuye ganará Bs. F. 10.000 y la que
mantiene la tarifa actual ganará sólo Bs. F. 2000.
TIPOS DE JUEGOS
JUEGOS JUEGOS
COOPERATIVOS NO COOPERATIVOS
Los jugadores Los jugadores NO
pueden negocias pueden negociar
contratos contratos vinculantes.
vinculantes. “Cada uno elige su
“Eligen estrategias estrategia óptima
de manera independientemente”.
conjunta”. •Comprender el punto de
vista de un adversario
“racional”.
•Deducir su respuesta a
nuestros actos.
Formas de representar un juego

La representación de un juego de manera simplificada puede


realizarse a través de:

1) Un árbol de juego (forma extensiva).


2) Una matriz de ganancias.
Formas de representar un juego

1.- Árbol de juego (Forma extensiva): Es una


representación gráfica de una situación
estratégica. Cada nódulo representa los
posibles cursos de acción para cada jugador, al
final del árbol se presentan las ganancias que
obtiene cada jugador.
Formas de representar un juego.
Árbol de juego: Ejemplo 1
(Netodos vs. Intercuerda)

Disminuir
tarifas 5.000;5.000
INTERCUERDA

Disminuir Mantener
tarifas tarifas
NETODOS 10.000;2.000

Disminuir
Mantener tarifas tarifas 2.000; 10.000

Mantener
tarifas
INTERCUERDA
6.000;6.000
Formas de representar un juego.
Matriz de ganancias

1.- Matriz de ganancias: Es una representación de


una situación estratégica a través de una tabla.
Las estrategias de cada jugador se presentan a
la izquierda y en la parte superior de la tabla.
Las ganancias obtenidas por cada uno de los
jugadores al final del juego se presentan en la
parte interior de la tabla.
Formas de representar un juego.
Matriz de ganancias. Ejemplo 1
(Netodos vs. Intercuerda)

INTERCUERDA
Disminuir Mantener
Tarifas Tarifas
Disminuir 5.000;5.000 10.000; 2000
NETODOS tarifas
Mantener 2.000; 10.000 6.000;6.000
tarifas
Los juegos

1.- Algunos juegos pueden tener más de un equilibrio

Ejemplo: La guerra de los sexos


María y Jorge están planeando unas vacaciones. María prefiere la playa, Jorge la montaña.
Ambos jugadores prefieren pasar sus vacaciones juntos a pasarlas separados. Su matriz
de ganancias es:

María
Montaña Playa
Jorge Montaña 2,1 0,0
Playa 0,0 1,2
Actividades
• A continuación resuelve las actividades que estan en el aula
virtual CANVAS.
• Cualquier consulta será resuelta solo a través del foro de esta
sesión.
Resumen
• ¿Qué aprendimos en la sesión de hoy?

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