Unidad 1 Prinicipios Del Modelado de Negocios 170615 DMDN
Unidad 1 Prinicipios Del Modelado de Negocios 170615 DMDN
Unidad 1 Prinicipios Del Modelado de Negocios 170615 DMDN
Programa de la asignatura:
Modelado de negocios
Clave:
Ingeniera TSU
15142314/ 16142314
ndice
Presentacin de la unidad
Propsitos
Competencia especfica
Realiza todos los diagramas que se tienen de ejemplo, para que te familiarices con su
elaboracin. Realiza diagramas diversos y comprtelos en el Foro general de la
asignatura.
Sistema computacional
Esto orienta hacia el hecho de que el modelado de negocios debe crear una
representacin grfica de una empresa, donde se puedan apreciar todo los elementos
que lo componen, su interaccin, recursos, metas, procesos, la comunicacin y relaciones
que existen.
El modelado del negocio est soportado por dos tipos de modelos: modelo de casos de
uso del negocio y modelo de objetos. (Alonso, Martnez y Segovia, 2005, p. 340)
a) Modelo de casos de uso del negocio. Describe los procesos de negocio y los clientes
en trminos de casos de uso y actores del negocio. Se describe mediante diagramas de
casos de uso del negocio. Un modelo de casos de uso permite a los desarrolladores
comprender mejor el valor que proporciona el negocio a sus actores.
De esta manera, si los requerimientos son tomados con base en el modelado del negocio,
las probabilidades de que el sistema que se realice se adapte a las operaciones a
realizarse dentro de la organizacin son muy altas.
Dentro de las principales caractersticas del modelado de negocios se tienen las siguientes
(Len y Asato, 2009):
Marcas de computadoras.
1994
El lenguaje UML comenz a gestarse en octubre de1994 (Booch, Rumbaugh y Jacobson),
cuando Rumbaugh se uni a la compaa Rational, fundada por Booch (dos reputados
investigadores en el rea de metodologa del software).
(Espacio entre prrafos)
El objetivo de ambos era unificar dos mtodos que haban desarrollado: el mtodo Booch
y el OMT (Object Modelling Tool).
La OMG (por sus siglas en ingls: Object Management Group. Grupo de Gestin de
Objetos) es una sociedad dedicada al cuidado y establecimiento de estndares de
tecnologas orientadas a objetos, y gestiona las versiones de UML. Desde su nacimiento
en 1995 ha ido evolucionando, y sus diferentes versiones son publicadas por la OMG. A
continuacin se muestra una tabla con las versiones y fechas de publicacin
http://www.omg.org/spec/UML/2.5/Beta1/
El UML est compuesto por un rico conjunto de elementos grficos, los cuales, al
combinarse, crean diferentes tipos de diagramas. Al ser un lenguaje grfico tambin
cuenta con reglas semnticas. A continuacin se muestran los elementos grficos que se
utilizan para el modelado de negocios. Es importante tomar en cuenta que stos no son
todos los elementos con los que cuenta UML, ya que existen diferentes tipos de
diagramas que requieren de otros componentes, pero solamente se mostrarn los que se
requieren para modelar negocios.
Para alcanzar metas una empresa debe definir sus procesos, y cada uno de stos tiene
un conjunto de elementos (datos, entradas, salidas, acciones, etc.) que interactan de
acuerdo con un flujo de trabajo establecido. Estos procesos se encuentran relacionados
con base en las reglas del negocio que estn determinadas por las polticas y manual
organizacional. UML ser de ayuda en la descripcin de estos elementos.
UML provee beneficios significativos para los ingenieros de software y las organizaciones,
al ayudarles a construir modelos rigurosos, trazables y mantenibles que soporten el ciclo
de vida de desarrollo de software completo (Len y Asato, 2009).
Adems, debe tomarse en cuenta que un diagrama slo tiene una interpretacin, de modo
que el tener modelos con base en diagramas ayuda a acordar posibles diferentes puntos
de vista.
El modelado de negocios, como cualquier otra actividad donde se trata de plasmar algo
abstracto en algo concreto, debe llevar una secuencia de pasos bien definidos. Se
enumeran estos pasos, junto con las subtareas que llegarn a conformarlos, para que as
la persona encargada de realizar la tarea de modelar procesos de negocio tenga una
base slida y no haya lugar a interpretaciones.
Esta enumeracin de pasos se conoce como ciclo de vida del modelado de procesos de
negocio, y no es otra cosa que una secuencia lgica de pasos recomendados para
perfeccionar la tarea de plasmar el quehacer diario de una empresa u organizacin
cualquiera en objetos (grficos, descripciones, diagramas de flujo, entre otros), para
entender de manera fcil y a primera vista el funcionamiento general de la organizacin.
Para las personas expertas no tendr validez este comentario, pero a los
observadores nveles se les debe recalcar evitar confundir un subsistema
con un proceso de negocio. Por ejemplo, en una pgina web de alguna
tienda en lnea, la seccin Catlogo en lnea no es un proceso de
negocio, sino una unidad funcional que funge como parte de su modelo de
negocio para servir de intermediario en las ventas a sus clientes a travs
de una plataforma diferente a la tradicional.
Al revisar la lista anterior se puede deducir fcilmente que los involucrados son:
Solicitante de venta.
Responsable de ventas.
Cliente.
Operario.
A continuacin se muestra una lista de las actividades que realiza cada rol.
Solicitante de venta (cliente):
o Realiza una peticin
o Enva peticin
o Aprueba pedido
Responsable de ventas:
o Decide
o Discrimina
o Encamina
o Aprueba o rechaza
o Procesa
Operario:
o Entrega
3. Diagrama de actividades
Ahora que se conocen los participantes y las actividades que realizan, se deber hacer un
diagrama donde se reflejen de manera clara estas actividades y la relacin que tienen con
los otros actores. El diagrama que se muestra a continuacin mezcla las actividades con
el personal encargado de cada una de ellas. Este diagrama es denominado Diagrama de
La siguiente imagen ilustra el modelado de otro proceso para que se note la facilidad que
implica realizar este diagrama sin importar la naturaleza de la organizacin o del proceso
modelado.
Del ejemplo anterior (Diagrama de flujo de funciones cruzadas del proceso seguimiento)
se observa que la lista de actividades que refleja la imagen ilustrativa ser la siguiente:
Preparar lista de fichas.
Preparar lista de responsables.
Enviar lista de fichas y lista de responsables a administrador.
Dar de alta, baja o cambio a fichas.
Dar de a responsables.
Asignar ficha a responsable.
Notificar a responsables.
5. Listar la informacin
Se deber identificar la informacin que fluye a travs de los distintos actores y sus
distintas actividades. En el primer caso slo fluye un pedido, mientras que para el caso de
la imagen ilustrativa, las fichas y los responsables son la parte que fluye de una actividad
a otra. De esta manera, listar la informacin ayudar para empezar a construir un mapa
conceptual de todas las actividades y del sistema en general. Se podr identificar que
habr ms informacin en el sistema, pero slo se lista la que fluye y se intercambia.
Cierre de la unidad
Has concluido la primera unidad del curso. A lo largo de sta se revisaron conceptos
bsicos sobre los principios del modelado de negocios. En su primera parte se present
una breve introduccin para que conocieras las definiciones relacionadas con el modelado
de negocios, tuvieras una visin general del mismo e identificaras sus caractersticas
principales. En una segunda parte se trabaj sobre el Lenguaje Unificado de Modelado
(UML), donde se incluy su definicin e historia, as como sus artefactos, enfoques,
beneficios y el proceso de modelado de negocios basado en UML.
Para saber ms
Por otro lado, es recomendable que utilices un editor de UML para la elaboracin de
diagramas, tal como ArgoUML, que es de uso fcil e intuitivo, adems de ser gratuito;
puedes descargarlo de:
http://argouml.tigris.org/
Fuentes de consulta
http://www.disca.upv.es/enheror/pdf/ActaUML.PDF
Montilva, J., Rojas, M.C. (Marzo del 2010). Mtodo para la conceptualizacin en el
modelado del negocio en procesos de software. Revista Avances en Sistemas e
Informtica, 7(1). Bogot, Colombia y Mrida, Venezuela: Universidad de
Pamplona, Colombia, y Universidad de los Andes, Venezuela.
Bibliografa complementaria
(s. a.). (s. f.). Desarrollo Orientado a Objetos con UML. Recuperado de
http://es.scribd.com/doc/2458870/Desarrollo-Orientado-a- Objetos-con-UML-
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