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Nami

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Encontrar mi camino...

es decir, mi
corriente. PreSeason 7

Por MrSynyster @ 17 de August, 2013 | 253702 visitas


+5759 votos
Runas

3 Gran Quintaesencia de Poder de Habilidad

+4,95 Poder de habilidad

9 Gran Glifo de Resistencia Mgica

+1,34 Resistencia mgica

9 Gran Sello de Armadura

+1 Armadura

9 Gran Marca de Penetracin Hbrida

+0,9 Penetracin de armadura / +0,62 Penetracin mgica

Orden de compra

Hechizos de invocador

Orden de habilidades

3 14 15 17

2 8 10 12 13

1 4 5 7 9

6 11 16

Maestras

o
o
o Ferocidad: 0
o

5 /5

o
o

1 /1

o
o

5 /5

o
o
1 /1

o
o

5 /5

o
o

1 /1

o Astucia: 18
o

5 /5
o
o

1 /1

o
o

5 /5

1 /1

o
o

o
o Valor: 12

Introduccin.
Hola de nuevo! Soy MrSynyster y hoy tratar de hacer una gua de mi main
support, que me ha llevado a oro en ranked, que me ha dado tan buenas partidas
y que tan buenos ratos me ha hecho pasar: Nami, la invocadora de mareas.

Nami es uno de los supports ms completos en mi opinin. Cc, bastante dao en


lnea, sustain, ulti con gran rango... y no solo por eso, lo mejor de ella es que
puede ir con casi cualquier carry ad, teniendo una gran sinergia con ellos.

Sin ms dilacin, sumerjmonos ( e.e ) en el mundo de Nami Support.


Pros/Contras.

PROS:

-Stun en rea con su q, Prisin de agua.


-Todas sus skills dan un buff de velocidad de movimiento, ideal para huir o
empezar una tf ( Oleaje).
- Una cura/ hostigamiento del rival en lnea con varios saltos (Se explicar luego.)
-Buff de dao y ralentizacin a aliados y a si misma.
-Ulti de gran rango que lanza a los enemigos por los aires y los ralentiza. Perfecta
para teamfights/disengages.
-Es ideal contra adcs con poco rango, ya que puede molestarlos(LLevndose oro
con las maestras por cada ataque bsico) y no dejarles farmear.
-Gran sinergia con multitud de personajes cuanto tiene todo su conjunto de cc
(Explicado ms adelante.)
-Muchsima presencia en tf con sus slowns, knok ups, stuns y curas.
- Es una sirena *_*

CONTRAS:

-Es muy blanda durante casi todo el desarrollo del juego.


-Generalmente, suele ser inferior al rival en lnea hasta lvl 6.
-Si en lnea se enfrenta a campeones con hard engages, como pueden ser
Leona o Tristana (ambos pueden echrsete encima y causarte algn cc) nuestra
sirena lo tiene crudo, pues su cc puede ser esquivado y darle una kill al rival.
-Muy susceptible a gankeos, por lo que comprar wards es un deber.
-Algo mana hungy contra lneas con mucho poke.

Runas, maestras y hechizos de invocador.


RUNAS:

-Para runas cogeremos marcas de penetracin hbrida para desgastar al rival en


lnea y adelantar trabajo al carry, siendo as ms util pre lvl 6.

-Para sellos, tenemos dos opciones. La ms standart es cogerse sellos de armadura


plana para aguantar al rival ADC(Recomendado en lneas agresivas, como por
ejemplo Caitlyn), o si la botlane enemiga tiene un support de poke, los sellos de
vida plana nos ayudarn a aguantar el dao de ambos contrincantes. Con esta
ltima opcin, Coger Quintas de armadura sera lo ideal.

-Para glifos, cogeremos los de resistencia mgica plana para aguantar el desgaste
del support enemigo, adems de darnos defensa extra ya que no llegamos a
stakear mucha.
-Para Quintas, debemos pillar las de AP plano para tener un early muy dominante y
poder responder a trades, tener curas ms eficaces y ms consistencia en general
en la lnea pre 6. Si preferimos jugar muy pasivos, recomiendo pillar las de
armadura plana.

MAESTRAS:

Para nami, escogeremos las 0/18/12. Es una ruta basada en la utilidad y en el


apoyo completo de nuestros aliados. Escogemos velocidad de movimiento fuera de
combate para llegar all donde nuestros aliados nos necesiten en un pis pas, mejor
de galletas y pociones para mayor sustain, maestra de oro que nos ayuda a
comprar objetos antes ya que no farmeamos, un 5% de cdr extra ya que haremos
una build de 40% de cdr para que rompa el cap con esta maestra, la genial
maestra que hace que nuestras curas sobre aliados sean mayores y an mas
importante, ganen resistencias extras (por esto es tan importante el cdr al
mximo), y con las 12 restantes las situamos de tal manera que ganamos
regeneracin de vida plana, mayor velocidad en el ro y en arbustos, vida extra y
cdr de hechizos de invocador.

Contra una lnea fcil en la que podamos pokear al rival sin respuesta, elegiremos
el seor del trueno en vez de la bendicin del hablavientos. Esto har que esos
personajes que tienen una lnea mala por tu capacidad de pokear lo pasen an
peor, y puedas hacer ms efecto de bola de nieve junto a tu carry.

HECHIZOS DE INVOCADOR:

Extenuacin: Es un hechizo til siempre. Sirve para ganar tradeos en lnea con
los rivales, para hacer peel por tu carry, para inutilizar el burst asesino, para
ralentiar, bajar las resistencias, siempre a considerar.

Prender: Es un hechizo necesario para tener una fase de lneas arrolladora. Es


un hechizo que hace dao verdadero, pero que tambin inflige heridas graves, una
anti cura para el rival, perfecto para counterear a grandes curaciones o a
personajes con muchsima regeneracin de vida.

Build.
Hay bastantes maneras de buildear a Nami, pero todas rondan lo mismo: Mana
regen, Cdr, un poco de Ap y resistencia para durar todo lo que puedas en tf y
apoyar a tus aliados, sin olvidar una alta movilidad para que no nos pillen y
podamos asistir all donde lo necesiten nuestros coleguis. As que vamos con la
build principal que llevo, viable en todas aquellas partidas en las que el dao
enemigo sea tanto AP como AD a partes iguales.

Para empezar, necesitamos comprar el objeto de support que queramos (elige un


camino abajo) y 3 pociones, para aguantar todo lo que podamos en linea. A partir
de aqu, elegimos:

Botas de movilidad: Las necesitamos, si o si. Su pasiva nos permite no


abandonar nunca la lnea e incluso acudir a otras a gankear, ayudar a pushear,
ayudar a un aliado en apuros... Un must have. Upgradear despus de conseguir
Piedra de visin. Despus de que acabe la fase de lneas, lo suyo es cambiarlo por
el tipo necesario e botas que requiera la partida (mercurio,velocidad, ninja tabi son
ejemplos de opciones posibles) Si no hemos llegado al 40% cdr, las Botas jonias
de la lucidez son nuestro objetivo principal.

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