Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Aprendizaje Cognoscitivo
CURSO 11B
Ttulo: ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE COGNOSCITIVO
Coordinador de
las publicaciones: H. OSCAR AZMITIA, fsc.
Encargado distrital de educacin
Visitador del
Distrito: H. OTTO ARMAS, fsc.
CURSO 11B
Nota: En este texto se utilizan a veces expresiones como las y los educandos, las nias y los nios para hacer
visible el gnero femenino. No siempre se hace por lo pesada que puede resultar la lectura. Se usa aprendiente
trmino utilizado por Hugo Assmann- como sinnimo de educando.
ndice
Ubicacin Temtica ...............................................................................................................5
Pasaron los aos y debo confesarle, con todo respeto, que muchas de las cosas
que me ense me resultaron intiles; sin embargo, esa manera de mirar a
profundidad, ms all de las apariencias, la forma de enfrentar los problemas y
la seguridad en mis convicciones que me ayud a forjar, no me han dejado de
servir ni un solo da de mi vida. Muchas gracias maestra.
(Fragmento de Carta a mi maestra, annimo)
El presente texto trata sobre algunos cursos de accin (estrategias) que podemos adoptar o
reinventar para facilitar los procesos de adquisicin y desarrollo (aprendizaje) de las habilidades
para pensar y aprender (cognicin); de ah su nombre: Estrategias de aprendizaje cognoscitivo.
No est dems hacer mencin que cuando nos referimos al desarrollo del pensamiento lo
hacemos desde una perspectiva integral, como la capacidad mental-afectiva-volitiva para
procesar informacin, construir conocimientos, solucionar problemas y tomar decisiones, que
Maestra en innovaciones educativas
los seres humanos utilizamos para adaptarnos a un ambiente, apropiarnos de una cultura y
transformar ambas cosas.
Jean Piaget, quiz el ms influyente investigador del aprendizaje y el pensamiento humano del
siglo XX, sealaba en una ocasin que lo intelectual y lo afectivo son dos aspectos de un mismo
proceso y que no se aprende nada sin emociones. La moderna investigacin en torno al
cerebro nos revela lo acertado de su idea. En efecto, las zonas del cerebro responsables de los
comportamientos sensoriales, motores e intelectuales estn ntimamente ligadas a aquellas
que se asocian con las emociones a travs de circuitos elctricos y qumicos. (Villarini)
A partir de lo anterior, podemos establecer las grandes metas del aprendizaje cognoscitivo:
Saber pensar, querer hacerlo y actuar coherentemente con nuestro pensamiento. Aspiraciones
bastante ambiciosas.
El recorrido que proponemos inicia con la necesaria revisin del quehacer educativo: Cmo
estamos educando el pensamiento? Qu tipo de pensamiento hemos de promover? Qu se
ha hecho para ensear a pensar? Cules han sido los resultados?
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Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Educacin y
Pensamiento
Primera Unidad
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Maestra en innovaciones educativas
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Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Lea cuidadosamente la escala y exprese su grado de acuerdo o desacuerdo con las preguntas
que siguen rodeando con un crculo la puntuacin elegida.
Los resultados que obtenga del cuestionario los conocer solamente usted, as que no se
preocupe por responder lo correcto sino que exprese su parecer sincero y autocrtico.
1 Planifico y programo los objetivos y las tareas educativas de cada sesin con
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asiduidad.
2 Busco la informacin necesaria para conocer las dificultades de aprendizaje de los
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educandos, sus causas y efectos.
3 Trato de identificar las funciones cognitivas deficientes de mis alumnos para
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hacerlas objeto de mi tarea educativa.
4 Me aseguro de que los educandos han comprendido con claridad y precisin la
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informacin dada, antes de iniciar la tarea.
5 Fomento la participacin de cada educando tanto personal como grupal,
12345
favoreciendo la mutua cooperacin e interaccin.
6 Sondeo los conocimientos previos de los alumnos y el vocabulario bsico que
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manejan, al comenzar un tema o materia.
7 Provoco en los educandos la necesidad de bsqueda, de autodescubrimiento de las
12345
estrategias y soluciones a los problemas que se plantea en los trabajos.
8 Grado y adapto los contenidos y las actividades segn las capacidades de las y los
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educandos.
9 Selecciono y combino las estrategias de aprendizaje a medida que se conocen y
12345
asimilan.
10 Ayudo a los educandos a descubrir los objetivos, la intencionalidad y trascendencia
12345
de mis interacciones para implicarlos en las tareas.
11 Presto atencin a cada educando para que aumente el control de su impulsividad y
12345
consiga mayor autodominio.
12 Preveo y me adelanto a las dificultades de aprendizaje que las y los educandos van a
12345
encontrar en la tarea.
13 Selecciono los criterios de mediacin y mi modo de interaccin, segn las
12345
necesidades de los educandos.
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Maestra en innovaciones educativas
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Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Observe la siguiente grfica sobre los resultados que presenta Tbar (2003) de la aplicacin del
cuestionario anterior a 346 educadores (muestra porcentaje del punteo acumulado de cada
tem). En ella pueden observarse los tems que la mayora calific de manera ms alta (el 4 y 5,
por ejemplo) y en los que reconocen menor atencin (17 y 21).
85
Porcentaje de puntuacin acumulada en la calificacin de 1 a 5
80
75
70
65
60
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28
Nmero de tem del cuestionario
Si desea, puede colocar (con lpiz) sus respuestas en la tabla para elaborar una grfica con sus
propios resultados. Deber marcar un punto para cada respuesta guindose por las columnas.
Segn la calificacin que se coloc ubique el punto en una de las filas, tomando en cuenta que
la primera (de arriba hacia abajo) representa el valor de 5, la siguiente el 4, etc. Coloque sus
puntos ms o menos a la mitad de cada fila y luego nalos con una lnea.
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Maestra en innovaciones educativas
Sabiendo que no es posible generalizar respuestas para todas las experiencias, revisaremos
algunas opiniones al respecto. Royer y Allan (1999), nos introducen al tema con los siguientes
ejemplos:
El seor lvarez da una clase de biologa en secundaria en la que dedica cierto tiempo al
estudio a la gentica. Durante el curso, ha explicado las nociones fundamentales sobre
la herencia y ha dedicado un tiempo considerable al concepto de genes recesivos y
dominantes. Las pruebas de recuerdo sobre ese contenido han demostrado que los
educandos pueden repetirlo. Hacia el final de semestre, el Sr. lvarez decidi llevar a
cabo un experimento. l y sus estudiantes cruzaron una planta de arveja de flor blanca
con otra de flor roja. (Le suena familiar?)
Antes de que las nuevas arvejas comenzaran a florecer, el Sr. lvarez les dijo a sus
aprendientes que predijeran de qu color iba a ser la nueva flor. Todos los educandos
predijeron que la flor sera rosa!
Como se recordar, la teora de Mendel demostr precisamente que el color de las flores
en la planta de la arveja se determina por los genes dominantes y recesivos, siendo
dominante el rojo. Si las plantas paternas tuvieran dos genes rojos seran rojas todas las
flores de la nueva planta. Si tuvieran un gen rojo y otro blanco, algunas de las plantas
nuevas tendran flores rojas y, otras, flores blancas. Las plantas paternas slo con flores
blancas tendran, naturalmente, nuevas plantas con flores blancas.
El hecho de que los educandos predijeran flores de color rosa indica que aunque podan
verbalizar la teora gentica, no la haban comprendido ni la podan utilizar para predecir
eventos desconocidos.
Otro ejemplo:
En una clase de ciencias se estn enseando las propiedades fsicas de los materiales.
Durante la discusin sobre la dureza de stos se mencion que el hierro es ms duro que
el cobre, que el vidrio lo es ms que el hierro (aunque sea ms quebradizo) y que los
diamantes son ms duros que el vidrio. En una evaluacin posterior se pregunt a los
educandos: Qu material usaran para cortar el vidrio? Ninguno de los aprendientes
pudo contestar la pregunta y, en la discusin posterior con ellos sobre su desempeo en
la prueba, se escuch la queja general de Cmo bamos a saber eso si nunca se nos
ense?
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Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
a. Comprensin y pensamiento
La dificultad de los educandos, y en general de todas las personas, para utilizar o aplicar
conocimientos nuevos se debe, generalmente, a dos problemas. El primero es que los
aprendientes pueden saber la informacin, es decir, pueden repetirla, pero en realidad no la
entienden, no hay comprensin.
Por ejemplo, algunas personas pueden saber que la relacin entre energa, masa y velocidad de
la luz se caracteriza con la frmula E = MC2, pero pueden decir muy poco en cuanto a la
comprensin de esta relacin. Si realmente se comprendiera sta, se podra utilizar como
instrumento conceptual para explicar fenmenos del mundo natural que nos rodea (la ecuacin
planteada por Einstein implica que la masa se puede transformar en energa y al revs, la
energa en masa). Del mismo modo, los educandos pueden repetir con frecuencia la
informacin, pero no la han comprendido de tal manera que les permita aplicarla a situaciones
nuevas.
Estructura
Informacin cognitiva del
nueva educando
Memorizacin Aprendizaje
simple comprensivo
La
informacin
nueva se
La informacin integra a la
nueva no se estructura
integra, no puede cognitiva del
usarse y tiende a sujeto
desaparecer
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Maestra en innovaciones educativas
Al respecto, Stanley Pogrow (en Reigeluth, 1999), comenta que los resultados de sus
investigaciones sobre el fracaso escolar y las reformas educativas en EEUU, permiten afirmar
que las carencias que presentan muchos educandos (bajo rendimiento, fracaso, abandono)
aunque parecen ser producto de dificultades con los contenidos de las asignaturas, en realidad
tienen que ver ms con la carencia de capacidades generales relacionadas con la comprensin.
Ignorar esto ha provocado muchos problemas pedaggicos. Es por esta razn por la que los
alumnos no son capaces de aplicar -a situaciones relacionadas con la solucin de problemas-
unos contenidos que han sido introducidos en su mente a la fuerza. A menos que se trabaje en
el desarrollo de sus capacidades comprensivas, los alumnos tendrn permanentemente
dificultades con los programas basados en contenidos. (Pogrow)
Detengmonos brevemente en esta ltima causa por sus implicaciones pedaggicas. Mucha
de la informacin que se aprende cotidianamente requiere poco esfuerzo cognoscitivo. La
informacin que se puede relacionar con cosas que ya se saben, se aprende y comprende con
facilidad. Sin embargo, existe cierto tipo de informacin que requiere mayor esfuerzo para
comprenderse.
Parra y Lago (2003), encontraron durante una investigacin con estudiantes universitarios de
medicina que stos tenan dificultades de razonamiento importantes, generadas por el
aprendizaje memorstico y enciclopdico, cuyas caractersticas ms relevantes fueron: estar
basado en asociaciones arbitrarias y la adquisicin de los conocimientos mediante
procedimientos repetitivos, afectando muy poco la estructura cognitiva. Identificaron que las y
los estudiantes tenan fuertes dificultades en el manejo de variables, generacin de hiptesis,
realizacin de anlisis y sntesis, etc.; es decir, procesos necesarios para la resolucin de
problemas.
Aprender nueva informacin para poder aplicarla requiere integrarla en las estructuras de
conocimiento ya existentes y este proceso exige un esfuerzo cognoscitivo consciente. La
comprensin requiere de esfuerzo mental intencionado.
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Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
b. Flexibilidad cognitiva
Hablemos ahora del segundo problema que impide la utilizacin y transferencia del
conocimiento. Se trata de la falta de flexibilidad cognitiva.
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Maestra en innovaciones educativas
Los educandos que con frecuencia aplican la informacin adquirida slo en ejercicios o
problemas acadmicos (en abstracto o dentro de contextos muy distintos a la realidad),
desarrollan la actitud de que lo que aprenden en el centro educativo es til nicamente para
resolver problemas acadmicos. Los educadores debemos esforzarnos en seleccionar
ejercicios y problemas que demuestren que el nuevo conocimiento es importante para la
solucin de problemas de la vida real. Aunque requiere ms tiempo e ingenio pensar en
aplicaciones de la vida real, vale la pena el resultado.
Estos autores nos remiten un ejemplo muy sencillo: Los educandos de la clase de matemtica
de la Srita. Hurtado estn aprendiendo a calcular el rea de un rectngulo. Qu preguntas y
ejercicios cree usted que podran ayudar a los educandos en el uso del conocimiento que estn
aprendiendo?
Si se quiere alfombrar el saln de clase, qu tan grande tendra que ser la alfombra que se
pedira a una compaa de tapetes?
Qu rea es ms grande, la del campo de ftbol o la del terreno del edificio?
Si se quitaran todos los asientos de un autobs, cabran ms nios ah que en la oficina del
director?
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Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Lamentablemente, la mayor parte de los sistemas educativos -en la equivocada idea de que la
cantidad de informacin representa excelencia- han ido aumentando los contenidos de los
programas acadmicos a dimensiones que hacen prcticamente imposible realizar actividades
que permitan a las y los educandos desarrollar la comprensin de los conocimientos y utilizarlos
en situaciones y contextos variadas.
Utilizar el conocimiento y
transferirlo
Requiere de
c. Supuestos peligrosos
Landa, (en Reigeluth, 1999), explica que en las escuelas se da una situacin bastante singular:
Durante las clases, a los educandos se les pide que describan objetos, que expliquen
fenmenos, que extraigan conclusiones, que prueben afirmaciones y que lleven a cabo otras
operaciones similares. Sin embargo, no se les ensea -y ellos no lo saben- lo que es una
descripcin, ni lo que se entiende por explicacin, ni lo que significa extraer una conclusin, ni lo
que implica probar una afirmacin, etc.
En realidad lo que este hecho demuestra no es que exista una carencia en cuanto a las
definiciones formales de estos procesos. Una definicin -entendida como etiqueta verbal- puede
no resultar de mucha ayuda. Lo que ocurre es que se da una carencia en cuanto al
conocimiento de los procesos mentales que cada una de las operaciones conlleva. Es decir: Lo
que, por ejemplo, alguien debe hacer mentalmente con algo cuando se le pide que d una
argumentacin sobre ello.
En la misma lnea, Henson y Eller (2000), exponen que con frecuencia se escucha a los
educadores dar instrucciones como: Piensen en lo que estn haciendo o Piensen antes de
actuar. Desean que sus aprendientes sean capaces de pensar en el contenido de su materia,
en s mismos, en los dems y en el futuro. Sin embargo, esto supone que, de alguna manera,
los educandos hubieran aprendido al inicio de su formacin acadmica a pensar lo
suficientemente bien como para mejorar sus esfuerzos acadmicos.
Aunque ayudar a los educandos a aprender a pensar es un tema que ha cobrado gran
importancia en el ambiente educativo en los ltimos 30 aos, en la prctica suele ignorarse.
Por ejemplo, durante nuestra formacin acadmica, cuntas veces escuchamos a un educador
anunciar hoy vamos a aprender a pensar?
Las numerosas entrevistas que hemos realizado a lo largo del tiempo, comenta Landa (en
Reigeluth, 1999), demostraron que en la inmensa mayora de los casos, los educadores
tampoco conocan, en el nivel operacional, lo que estaba en juego en los procesos que
solicitaban a sus educandos. En otras palabras, ellos mismos desconocan las operaciones
cognitivas y las estrategias que deban ensear a sus educandos.
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Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Existe una gran necesidad de ensear a pensar. Se requiere una capacitacin para la vida, y
poder as operar en un mundo cada vez ms complejo. (De Bono, citado por Domnguez,
2001)
El inters general de las y los educadores contemporneos hacia la enseanza del pensamiento
se expresa en la siguiente declaracin:
Durante muchos aos los sistemas educativos han estado orientados hacia la conducta
algortmica; la compleja realidad actual exige transitar hacia el pensamiento estratgico. En
este apartado revisaremos esta interesante tesis.
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Maestra en innovaciones educativas
a. De la conducta algortmica
La empleamos permanentemente al conducir un vehculo, al cocinar, al utilizar la computadora,
y en muchsimas circunstancias de la vida cotidiana y de la investigacin; especficamente
cuando utilizamos un "conjunto ordenado y finito de operaciones que nos permite hallar la
solucin de un problema" (Diccionario de la Real Academia Espaola).
La elaboracin y el empleo de un algoritmo supone que los problemas que se van a enfrentar
con ste pueden reducirse a modelos ya conocidos, repetidos, regulados, es decir que los
problemas son, en esencia, similares. Funcionan as: Frente a un obstculo, a partir de ubicarlo
en una categora, se desencadena la secuencia de actos que van a llevar a superarlo.
Podemos considerar un algoritmo tanto una receta de cocina, donde el problema a resolver es
realizar un pastel, como un mtodo matemtico para multiplicar dos nmeros.
Los procedimientos matemticos para obtener el mximo comn divisor o la aplicacin de una
regla de tres, pueden considerarse algoritmos. Gran parte de los programas de computacin
estn basados en este tipo de procedimientos.
Es importante resaltar que no hace falta entender cmo funciona un algoritmo para utilizarlo.
Se puede utilizar una receta o una operacin matemtica sin saber por qu funciona.
En la escuela de mediados del siglo XX se trataba de trasmitir algoritmos, guiones para actuar,
memorizando fielmente los pasos. Se controlaba el aprendizaje de stos con ejercicios
similares a los ya desarrollados.
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Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
La escuela desarrollaba el pensamiento algortmico en sus educandos, por ejemplo, a travs del
nfasis que pona en ciertas operaciones aritmticas, en el manejo del problema tpico, en la
secuencia de pasos en el trazado geomtrico, en la lectura mecnica y la escritura ortogrfica.
Se explica esta tendencia por la facilidad de evaluar una destreza algortmica, cuando de ello
dependa muchas veces el pasaje de grado. La justificacin se encontraba en la utilidad de
disponer de un anillo de certezas, de dominar procedimientos seguros en un primer
acercamiento del nio al conocimiento disciplinar.
En una sociedad con un alto grado de tensin, donde afloran las resistencias y se tornan
menos visibles las formas de ejercicio del poder, del control y de la contencin.
Con una masa de conocimientos cientficos, cuantitativamente creciente y cuya validez
se determina por criterios distintos a los de la experiencia.
Con aportes de la investigacin cognitiva sobre el aprendizaje (la importancia de las
ideas previas, de la motivacin, del conflicto cognitivo).
Con una poblacin escolar heterognea, reflejo de una comunidad bastante
desintegrada y que desconoce su influencia.
Si bien los algoritmos son imprescindibles para realizar muchas actividades cotidianas, la
conducta algortmica ya no alcanza.
b. al pensamiento estratgico
Una estrategia es un curso de accin elegido entre distintas alternativas previstas tras conocer
el objetivo de la tarea, las condiciones de la situacin y los recursos de que se dispone; curso de
accin que se lleva a cabo atendiendo en su desarrollo las condiciones cambiantes que se
generan.
Nos permite estar alertas a las condiciones cambiantes. Su frmula bsica parte de "si se dan
ciertas condiciones o si las variables operan de tal modo, entonces..." Y a partir de all no
descarta de antemano ninguna posibilidad de accin sino que las estudia todas para tomar
despus la decisin que se considera ms apropiada.
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Maestra en innovaciones educativas
Toda accin estratgica entraa un riesgo en tanto que los posibles cambios en el entorno y en
la situacin particular no pueden controlarse, nicamente preverse.
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Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
En la actualidad, comenta Fasiolo, el trajn hace que no nos detengamos, que no miremos por la
ventanilla, aunque el da est claro, solo importa correr... El pensamiento estratgico intenta
defendernos de esta posicin cmoda que implica dejar que la nave vaya, quin sabe a dnde,
segn sople el viento. Nos defiende, nos alerta y nos advierte.
La realidad cambiante del siglo XXI requiere con urgencia desarrollar procesos que formen
profesionales para enfrentar los imprevistos, que los ejerciten en identificar
correctamente los problemas y las soluciones ms apropiadas y que les permitan construir
propsitos alcanzables en un horizonte de planeacin ms extenso.
Las crisis obligan a pensar en el futuro, hacen imperativo abrir un espacio donde los
diferentes sectores descubran sus competencias bsicas. Poner en prctica los principios
de la prospectiva estratgica equivale a disear y edificar el porvenir. No hacerlo, es vivir
supeditado a la tirana de los hechos y permitir que el futuro nos sorprenda en el marco
estrecho de la inmediatez.
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Maestra en innovaciones educativas
"El verdadero desarrollo tiene que centrarse en la gente, estar encaminado a la realizacin del
potencial humano y a la mejora del bienestar social y econmico de las personas, y tener por
finalidad el logro de lo que ellas mismas consideran que son sus intereses sociales y
econmicos". (PNUD).
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Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Pero, es que podemos concebir un ser humano capaz de valerse por s mismo, capaz de
determinar por s y ante s objetivos y metas acordes con sus verdaderos intereses sociales y
econmicos, confiado en s mismo, capaz de llevar una vida digna y realizar sus
potencialidades, etc., sin un alto desarrollo de su pensamiento? Evidentemente no.
La sociedad slo puede alcanzar un estado de "desarrollo humano" cuando el proyecto social
contempla los procesos de crecimiento econmico y de desarrollo del pensamiento, de la
creatividad, el espritu crtico y el raciocinio de todos y cada uno de sus miembros como un
sistema, como una unidad, en estrecha interaccin e interdependencia, en la lnea de la
democracia cognitiva que plantea Edgar Morn.
Los procesos de desarrollo social y de desarrollo del pensamiento son inseparables, de modo tal
que uno no puede ocurrir sin el otro.
Desde la dcada de los sesenta, han sido numerosas e intensas las propuestas de teoras,
investigaciones y programas de intervencin, con el objetivo de mejorar la capacidad cognitiva.
Es un hecho que la capacidad para adquirir y utilizar la informacin se puede mejorar
entrenando las estrategias de procesamiento que se precisan. La psicologa cognitiva ha puesto
de manifiesto, sin negar por ello la existencia de un componente bsico de carcter individual,
que la inteligencia es una capacidad fundamentalmente dinmica y flexible, siendo sobre todo
una capacidad para pensar y aprender. Esta capacidad opera a travs de una serie de
habilidades, estrategias, tcticas y tcnicas cuya adquisicin se puede cambiar y mejorar. Sin
embargo, frente al notable inters que la investigacin y la prctica educativa han dispensado
al desarrollo de las habilidades intelectuales, tambin es notable la decepcin generada por los
programas en relacin con el impacto real que ejercen sobre el rendimiento de los educandos
(Derry y Muphy, 1986, citados por Herrera, 2002).
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Maestra en innovaciones educativas
Howard Gardner (1985) introduce nuevas ideas sobre el desarrollo del tema, y habla del
nacimiento de una nueva disciplina de estudio "La ciencia del conocimiento" o las "ciencias
cognitivas", como se les suele llamar. El autor analiza la evolucin del movimiento que
conduce a la concrecin de su nuevo planteamiento; el surgimiento de la psicologa del
procesamiento de la informacin y de la psicologa cognitiva, los enfoques computacionales
para el anlisis de la informacin, la inteligencia artificial y el desarrollo de nuevas tecnologas
para estudiar el cerebro, son algunos de los soportes tericos que discute.
La nueva ciencia del conocimiento surge entonces para dar cabida a los avances de la psicologa
y de la neurociencia y a sus posibles aplicaciones en el desarrollo humano y en la educacin.
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Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
En 1980, Venezuela invit a Robert Sternberg (otro experto en el tema del desarrollo de la
inteligencia) a participar en un proyecto dirigido al desarrollo de las habilidades intelectuales de
los estudiantes de nivel universitario. Como resultado de este trabajo surgi la primera versin
del libro Inteligencia Aplicada, el cual se public posteriormente (Sternberg, 1987).
La aplicacin de estos proyectos se ha difundido en otros pases. Muchos de estos trabajos han
estado apoyados por investigaciones en cuanto a sus resultados (Snchez, 1991).
27
Maestra en innovaciones educativas
1
Los tericos de la solucin de problemas le llaman heursticos a todos los mtodos para resolver problemas que, a
diferencia de los algoritmos basados en pasos mecnicos, articulan estrategias que deben aplicarse con flexibilidad
y en dependencia de las circunstancias.
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Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Illinois,1977).
COMPAS (Consortium for Operating and Managing Programs for the Advancement of Skills:
Consorcio para el programa de direccin y organizacin para el desarrollo de habilidades),
generado a partir del DOORS, implicando a siete community colleges, e impulsado por
Schermerhorn, Williams y Dickison (entre los aos 1979 y 1982).
SOAR (Stress on Analytical Reasoning: Tensin en el programa de razonamiento analtico),
desarrollado por los departamentos de biologa, qumica, informtica, matemticas y fsica
de la Universidad de Xavier en Louisiana, entre 1977 y 1978.
DORIS (Development of Reasoning in Sciencie: Desarrollo del razonamiento en la ciencia),
ideado en la Universidad Estatal de California y publicado (1980) por Carlson, Clapp,
Crowley, Hiegel, Kilpatrick y Pagni.
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Maestra en innovaciones educativas
a. Programa de Enriquecimiento
Instrumental (PEI) de Reuven
Feuerstein
b. Proyecto Inteligencia de Harvard
c. Programa de Pensamiento CoRT
de Edward De Bono
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Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
basa en ejercicios del tipo papel y lpiz) y orientaciones al alcance de las y los educadores.
Presentamos a continuacin una breve descripcin del mismo:
Destinatarios: Todas las personas, a partir de los 9 aos. Especialmente aquellas que tienen
alguna carencia de desarrollo o privacin cultural. La edad ptima para iniciar el trabajo es a los
9 10 aos. El trabajo es grupal, entre 6 y 10 personas, para ofrecer un seguimiento
personalizado al proceso de aprendizaje y superacin de las deficiencias individuales.
Contenidos: Desde los aspectos ms rudimentarios de las funciones cognitivas hasta otros de
regular complejidad. Se inicia con ejercicios carentes de elementos culturales difciles y se va
elevando el nivel de complejidad y abstraccin.
1. 8.
Organizacin de Progresiones
Puntos Numricas
2. 9.
Orientacin Relaciones
Espacial Familiares
3. 10.
Comparaciones Relaciones
Temporales
4. 11.
Clasificaciones Instrucciones
5. 12.
Percepcin Relaciones
Analtica Transitivas
6. 13.
Orientacin Silogismos
Espacial II
7. 14.
Ilustraciones Diseo de Patrones
31
Maestra en innovaciones educativas
Duracin de la aplicacin: El programa puede durar unas 500 horas (cuatro aos), pero esto
depende de la edad, nivel de madurez y dificultades de los educandos. De forma intensiva -
para aprendientes mejor preparados- puede aplicarse en dos aos, durante dos o tres horas
semanales.
Evaluacin: Cada pgina marca el peldao al que ha sido capaz de ascender el educando. Los
mismos instrumentos desarrollan esa tarea autoevaluativa y selectiva, a medida que
acrecientan su complejidad. Slo al final de algunos instrumentos hay pginas de revisin o
resumen del contenido aprendido.
En la tercera unidad se presenta un ejercicio de este programa.
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Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
3. Razonamiento verbal
a. Proposiciones
b. Argumentos
4. Solucin de problemas
a. Representaciones lineales
b. Representaciones tabulares
c. Representaciones mediante simulacin o mediante la puesta en ejecucin de
una accin
d. Uso sistemtico de la estrategia de ensayo y error
e. Poner en claro los sobrentendidos
5. Toma de decisiones
a. Introduccin a la toma de decisiones
b. Recogida y evaluacin de informacin para reducir la incertidumbre
c. Anlisis de preferencias en situaciones de decisin
6. Pensamiento inventivo
a. Diseo
b. Consideracin de los procedimientos como diseos
Segn los creadores del programa, cada leccin pretende objetivos especficos, como
aumentar las habilidades de orientacin espacial, darse cuenta de la importancia de las
estrategias al solucionar problemas, utilizar ejemplos confirmatorios y desconfirmatorios para
probar hiptesis o aprender a identificar contradicciones y realizar inferencias.
33
Maestra en innovaciones educativas
Un profesor establecera una tarea simple: por ejemplo, pedir a los alumnos ms
jvenes que hagan un diseo nuevo de la cabeza humana. Un alumno puede sugerir un
ojo en la nuca. El profesor toma este diseo y le pide a la clase que decida sobre los
elementos buenos, malos y, por ltimo, interesantes de tener un ojo en la nuca.
A partir de este ejemplo y ejercicio, el profesor agrupa los elementos de la herramienta
PNI y explica que se trata de la evaluacin formal de los elementos Positivos, Negativos
e Interesantes (De Bono, 1991).
La base del programa es el mtodo instrumental. Se disea una herramienta, por ejemplo el
PNI (Positivo, Negativo e Interesante), y luego se emplea en diferentes situaciones, con el fin de
hacerla transferible.
1. Amplitud de percepcin
2. Organizacin del pensamiento
3. Interaccin, argumentacin, pensamiento crtico
4. Pensamiento creativo
5. Informacin y sentimiento
6. Accin
34
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Cada seccin consta de 10 lecciones, que se centran sobre una estrategia o herramienta
particular, por ejemplo, cmo representar una situacin-problema. El programa est diseado
para cubrir aspectos creativos, constructivos y crticos del pensamiento. Muchos de los
ejemplos son prcticos y referidos a problemas cotidianos, en lugar de rompecabezas o juegos
(que son ms comunes en programas como el PEI y otros).
Los participantes obtienen del programa CoRT un arsenal de estrategias para analizar y
solucionar problemas, formular planes, etc.
Los trabajos de valoracin del PEI parecen confirmar una hiptesis de Feuerstein sobre la
modificabilidad estructural (cambios permanentes en la manera de procesar informacin). sta
plantea que si se produce un cambio estructural, esto es, si el programa ms que ensear una
serie de habilidades especficas consigue un cambio en el modo de funcionamiento cognitivo
de la persona (en su manera de pensar), se producir un efecto divergente multiplicativo, o sea,
con el tiempo la persona experimentar una ganancia o mejora acumulativa en diversas
habilidades cognitivas.
La confirmacin de esta
hiptesis tiene importantes
implicaciones a la hora de
ajustar nuestras expectativas
sobre el grado y momento en
que se van a manifestar los
efectos de la instruccin. Es
probable que los primeros
efectos se produzcan
nicamente en las pruebas
35
Maestra en innovaciones educativas
Una evaluacin del programa de Harvard en Venezuela, que se llev a cabo con 895 estudiantes
de 10 a 17 aos de edad, con una batera de pruebas (que comprenda test de rendimiento, de
aptitudes, de inteligencia general y de actitudes); dio como resultado que tras la aplicacin del
programa se encontraron las siguientes diferencias entre los sujetos que haban participado en
el mismo y los que no: muy significativas en las pruebas de rendimiento y aptitudes;
relativamente significativas en la de inteligencia general y no significativas en la de actitudes
(Fernndez-Ballestero, 1991, citado por Calero, 1995).
Sobre la eficacia del programa CoRT apenas existen resultados contrastables y los que hay son
informales y no han sido publicados (Mayer, 1987, citado por Saiz, 2002). El programa de De
Bono posiblemente es uno de los ms difundidos en el mundo. Sin embargo la mayora de
datos sobre sus resultados son informes internos y para formular conclusiones es necesaria la
verificacin externa de la eficacia con los procedimientos propios de los estudios que evalan
este tipo de intervenciones, es decir, que incorporan las necesarias mediciones anterior y
posterior, y las comparan con grupos de control.
Por otro lado, un programa para la enseanza de estrategias de solucin de problemas, dirigido
a universitarios -el de Schoenfeld-, fue evaluado de forma rigurosa y los resultados han
comprobado que:
b. Cuestionamientos
(Basado en Sternberg y Spear-Swerling, 1991)
Durante muchos aos se han estudiado los procesos para ensear a pensar en los centros
escolares y como resultado se encontr una falta de correspondencia entre lo que se pide al
razonamiento en la edad adulta y lo que se ensea en los programas escolares destinados al
desarrollo del mismo. Los problemas relativos al razonamiento en el mundo real no se
36
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
corresponden lo suficiente con los problemas de la gran mayora de los programas que ensean
a razonar. Se ha estado preparando a los estudiantes para tratar con problemas que, en
muchos aspectos, no se van a parecer en nada a los que se enfrentarn cuado sean mayores.
(Sternberg y Spear-Swerling, 1991)
Le invitamos a revisar los cuestionamientos que hacen Sternberg y Spear-Swerling (1991), a los
programas para ensear a pensar (no especficamente a los presentados) y al trabajo escolar
con el mismo fin, tratando de extraer lecciones o recomendaciones de ellos. Al final
comentaremos sobre la validez o parcialidad de los sealamientos.
Existen muchos ejemplos de la vida real en los que la complejidad de la situacin radica
precisamente en la dificultad que encierra identificar cul es el problema; en los negocios, en la
vida social, en las relaciones de pareja, en la propia salud, etc.
A todos nos gustara que los problemas de la vida se nos presentasen formulados de una
manera evidente, pero en la mayor parte de las ocasiones esto no es as. Ensear a resolver
problemas presentndolos siempre de forma explcita, no ayuda en absoluto a que una persona
reconozca los problemas que acechan en la vida.
Muchos de estos programas tratan de formar a los aprendientes para que resuelvan problemas
que han sido planteados previamente para ellos, no les preparan para encontrar y seleccionar
por s mismos los problemas importantes. Los educandos deben capacitarse en la
identificacin de problemas y no slo en su resolucin.
37
Maestra en innovaciones educativas
Aprender a resolver problemas mal estructurados es lo que va a prepararnos para los desafos a
los que tendremos que hacer frente en la vida.
Lamentablemente, las cosas no son tan sencillas en la vida real. Supongamos que necesitamos
a un abogado o un mdico de manera inmediata. Cmo encontramos a uno que sea bueno?,
a dnde nos dirigimos para conseguir esa informacin? Si toda la informacin que
necesitramos para resolver los problemas cotidianos estuviera disponible en el mismo
problema o en nuestra mente, o incluso en una enciclopedia; la vida sera distinta.
38
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
A diferencia de los problemas que los educandos estn acostumbrados a resolver, los del
mundo real estn encajados profundamente en mltiples contextos que pueden afectar a sus
soluciones. La resolucin de los problemas del mundo real requiere tener en cuenta el
contexto. En realidad, el contexto forma parte a menudo del problema.
Es necesario presentar a las y los educandos problemas contextualizados, en los que las
variables del entorno cambien y afecten el proceso de solucin (caractersticas de la
complejidad).
5. Las soluciones a los problemas cotidianos dependen al menos tanto del conocimiento
extraacadmico como del acadmico.
39
Maestra en innovaciones educativas
Para los directivos de empresa los ejemplos del conocimiento extraacadmico incluan conocer
el tipo de comportamiento que se valora en la empresa para la que trabaja, o el tipo de
cometidos que exigen una prioridad absoluta en su trabajo, as como la clase de productos que
van a vender. Para los profesores universitarios, los ejemplos de este tipo de conocimiento
incluyen las formas de controlar la actividad en el aula, la forma de presentar la materia de
manera que tenga sentido para el mayor nmero de educandos, as como el modo de mantener
su atencin. Parece que todas estas cosas podran ensearse, pero en la realidad slo se
aprenden a travs de la experiencia.
Algunos ejemplos del conocimiento extraacadmico necesario para los educadores de primaria
y secundaria incluyen: El modo de mantener el buen comportamiento (por ejemplo, tratar con
diferentes clases de comportamiento irregular, u organizar la propia clase para prevenir
problemas de comportamiento desde el principio); tratar a los padres y madres de familia (por
ejemplo, dirigir reuniones rutinarias entre profesores y alumnos, incorporar en el aula a padres
que se presten de manera voluntaria, trabajar de manera conjunta con los padres cuando un
aprendiente tiene problemas graves o necesita una enseanza especial); evaluar (por ejemplo,
hacer exmenes, rellenar las fichas de los informes, evaluar el trabajo de los alumnos de forma
habitual); etc.
Si un joven se matricula en un curso, ya sea sobre razonamiento o sobre cualquier otra cosa, las
consecuencias de resolver un problema de manera incorrecta son, por lo general, triviales.
Incluso si resuelve un gran nmero de problemas de forma incorrecta, lo peor que puede
pasarle, probablemente, es que consiga unas calificaciones ms bajas en uno de los muchos
cursos que va a realizar a lo largo de su vida. No puede decirse lo mismo de los problemas de la
vida real.
Los problemas que sean triviales, por supuesto, pueden tener consecuencias tambin triviales,
quiz todava menos importantes que una nota baja. Pero los problemas importantes pueden
tener consecuencias tan profundas como la vida o la muerte, o una vida feliz en contraposicin
a una vida desdichada. Si las soluciones a los problemas de la vida pudieran separarse de sus
consecuencias, entonces no tendramos ningn motivo para preocuparnos sobre la forma en la
que se ensea a resolver los problemas. Pero los resultados no pueden separarse de las
consecuencias, porque la solucin depende generalmente, y hasta cierto punto, de las posibles
consecuencias de las soluciones alternativas.
40
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Para empeorar las cosas, muchas veces los problemas no desaparecen, ni siquiera despus de
haberse resuelto, hay que lidiar con los efectos secundarios de estos. La experiencia muestra,
por ejemplo, que resolver un problema es una cosa, pero convencer a la gente de la eficacia de
nuestra solucin, es otra muy distinta.
41
Maestra en innovaciones educativas
Sin embargo, no debemos cometer el error de considerar que estos cuestionamientos invalidan
los programas para desarrollar el pensamiento nicamente por el hecho de que utilicen
problemas distintos a los que enfrentamos en la vida cotidiana; esto no niega que desarrollen -y
lo hagan con bastante eficacia- destrezas de pensamiento, habilidades y estrategias que
resultan muy tiles para enfrentar con xito los problemas reales.
Por ejemplo, se ha comprobado que las personas que han estudiado de forma dinmica la
matemtica por un tiempo suficiente, generalmente resultan ms creativas y eficientes para
resolver problemas de la vida real. Esto es, an cuando hayan practicado con situaciones
abstractas (como los son los nmeros y sus relaciones) y problemas que no se parecen en nada
a los cotidianos.
Las investigaciones han demostrado, con distinto optimismo, que algunos programas para
ensear a pensar realmente mejoran las capacidades generales para resolver todo tipo de
problemas. Ahora bien, esto no niega que los resultados puedan y deban mejorarse de manera
significativa si se incluyen a los programas, problemas ms cercanos a los de la vida real.
En la siguiente unidad, abordaremos los principios del aprendizaje cognoscitivo, en los cuales
incluimos recomendaciones precisamente para lograr lo antepuesto.
42
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
43
Maestra en innovaciones educativas
Principios del
Aprendizaje
Cognoscitivo
Segunda Unidad
44
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
45
Maestra en innovaciones educativas
En la unidad anterior hemos podido constatar dos cosas fundamentales: Que es urgente
implementar de forma ms sistemtica y probablemente desde una perspectiva nueva, el
aprendizaje cognoscitivo y que, aunque est claro que es posible, hacerlo no es fcil.
En esta segunda unidad consultaremos a algunas de las personas que ms han investigado y
experimentado en el campo del desarrollo intencionado del pensamiento, especialmente
Vygotski y Feuerstein. De sus trabajos extraeremos los principios para ayudar a aprender a
pensar mejor.
Resulta prudente mencionar que algunos de los programas diseados para desarrollar las
habilidades de pensamiento han fracasado, en parte, porque se han implementado de manera
equivocada, sin tomar en cuenta las ideas que le dan sentido a cada uno de los ejercicios o
actividades. De ah que resulte cardinal apropiarnos de los principios antes de intentar aplicar
mtodos.
Para complementar las ideas que se presentan en esta unidad le sugerimos revisar o consultar
el mdulo Mediacin Pedaggica (nmero 5 del diplomado en Innovaciones y Calidad
Educativa), especialmente la unidad tres: De docentes a mediadores.
a. Vygotski
La intervencin educativa orientada al desarrollo cognoscitivo se enmarca principalmente en
las funciones psicolgicas superiores, la tesis de la zona de desarrollo prximo y el concepto de
mediacin; todos ellos elementos de la teora vygotskiana.
Mediacin y pensamiento
Desde este enfoque las interacciones sociales y el lenguaje que en ellas se maneja, cumplen una
funcin primordial en el desarrollo cognitivo.
2
Se tratan ac resumidamente debido a que estn desarrollados con ms profundidad en el mdulo Pedagoga del
Aprendizaje del diplomado Innovaciones y Calidad Educativa.
46
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Esto significa, como seal hace tiempo este psiclogo sovitico en su obra Pensamiento y
lenguaje (Vygotski, 1934), que los adultos jugamos un papel muy importante como mediadores
del aprendizaje que va a dar lugar al desarrollo -adecuado o no, segn haya sido la mediacin-
de los mecanismos implicados en la recogida y elaboracin bsica de la informacin. Hasta tal
punto que el psiclogo israel Feuerstein ha llegado a afirmar -y en parte a demostrar- que el
determinante ms importante del grado en que un sujeto resulta deficiente, no son los
problemas genticos u orgnicos que pueda tener (por ejemplo, sndrome de Down o una
lesin cerebral), sino el que la mediacin realizada por los adultos a lo largo del desarrollo de
aqul haya sido inadecuada o insuficiente (Alonso, 1991).
Vygotsky consideraba que en cualquier punto del desarrollo hay problemas que el nio est a
punto de resolver, y para lograrlo slo necesita cierta estructura, claves, recordatorios, ayuda
con los detalles o pasos, aliento para seguir esforzndose y cosas por el estilo. Desde luego que
hay problemas que escapan a las capacidades del nio, aunque se le explique con claridad cada
paso. La zona de desarrollo prximo es "la distancia entre el nivel real de desarrollo -
determinado por la solucin independiente de problemas- y el nivel del desarrollo posible,
precisado mediante la solucin de problemas con la direccin de un adulto o la colaboracin de
otros compaeros ms diestros...".
47
Maestra en innovaciones educativas
b. Feuerstein
(Basado en Tbar 2003)
Buena parte de la produccin terica del profesor Feuerstein puede interpretarse como el
desarrollo de los planteamientos de Vygotski. El concepto integral de la educacin destaca con
fuerza en sus escritos. Pero su sistema de creencias y el bloque terico de su pedagoga se
puede centrar en torno a dos conceptos bsicos: la Modificabilidad Cognitiva Estructural (MCE)
y la Experiencia de Aprendizaje Mediado (EAM).
48
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
El cambio permanente es una cualidad esencial del ser humano, nos dir Feuerstein, pero la
MCE es un cambio cualitativo, intencionado, provocado por un proceso de mediacin. Para
poder reconocer la MCE, este autor asigna tres caractersticas a dicho cambio:
a) Permanencia: no desaparecen con en el tiempo.
b) Expansin o proceso de difusin: los cambios parciales llegan a afectar al todo.
c) Centralidad o autonoma para la conservacin y naturaleza autorreguladora de la
modificabilidad.
Experiencia de Aprendizaje Mediado (EAM)
49
Maestra en innovaciones educativas
A partir de las ideas de los dos investigadores que recin vimos y de los aportes de otros como
Stenberg y Spear-Swerling (1996) y Casillas (1998), proponemos las siguientes normas o ideas
fundamentales que rigen el pensamiento o la conducta (definicin del Diccionario de Real
Academia Espaola para principios); en este caso, para ayudar a otros a aprender a pensar
mejor.
50
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
51
Maestra en innovaciones educativas
Por ejemplo, el uso de representaciones tabulares puede practicarse en relacin con problemas
matemticos y en relacin con problemas de historia. El uso de una misma estrategia en
diferentes contextos puede facilitar la toma de conciencia de su aplicabilidad flexible, as como
de las caractersticas estructurales que debe tener un problema, sea en el contexto que sea,
para que resulte aplicable una estrategia concreta.
52
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
comprobar que se hayan comprendido y asimilado. Es muy importante motivar a los educandos
para la autoexigencia, precisin, exactitud y el trabajo bien hecho, segn su capacidad de
esfuerzo.
53
Maestra en innovaciones educativas
k. Buscar lo significativo
Algo muy importante es el descubrimiento de las pasiones del aprendiente, es decir, su inters
intenso por asuntos o temas especficos. Las personas tienen mayor posibilidad de modificar
sus patrones de pensamiento cuando trabajan con temas que les son significativos. Con un
poco de creatividad se pueden identificar una serie de procesos cognoscitivos y/o afectivos que
pueden trabajarse en relacin con esos temas o asuntos que atraen a los educandos. Esto
resulta importante por su impacto sobre la manera de apreciar la problemtica; ya que entran
en juego una serie de condiciones que en otras circunstancias no aparecen y que le permiten al
sujeto ser ms productivo en la generacin de ideas o mantener la atencin mayor tiempo
sobre una situacin especfica. Robie Case (1989) menciona que el aumento en los periodos de
atencin hace que la efectividad de los procesos cognoscitivos se vea beneficiada
enormemente; si consideramos esto, trabajar con temas significativos ofrece mejores
oportunidades para facilitar el desarrollo del pensamiento.
As tambin, es necesario compartir con las y los aprendientes el sentido y significado de las
actividades orientadas al desarrollo de sus capacidades cognitivas. Por qu les proponemos
hacer tal ejercicio o resolver tal problema?, para qu les pedimos fijar su atencin en
determinados aspectos?, por qu les interrogamos como lo hacemos?, etc. Adems, se ha de
orientar a las y los educandos para que hallen utilidad y aplicacin a lo que aprenden en la vida.
54
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Para impulsar el desarrollo del pensamiento de forma sistemtica es necesario que los
educadores y las educadoras desempeemos un rol pedaggico especfico, el de mediadores.
Veamos algunas de sus caractersticas principales:
3
Especficamente: Ley de Ordenacin General del Sistema Educativo -LOGSE- para Educacin Infantil -EI-,
Educacin Primaria -EP- y Educacin Secundaria Obligatoria -ESO-
55
Maestra en innovaciones educativas
El contacto de la niez y la juventud con su entorno no se produce de una forma directa, sino
que existen agentes que intervienen, filtran, seleccionan y, en definitiva, mediatizan ese
contacto, dando significado al contexto a partir de unas premisas culturales. El educador es
quien gua y grada el proceso. Lo gua porque conoce mejor los referentes culturales de los
educandos y los contenidos seleccionados para ser aprendidos; y los grada, porque conoce lo
que las y los educandos saben y pueden relacionar con los nuevos conocimientos.
b. Funciones del educador
Ensear a aprender y a pensar intencionalmente. Si hasta el presente nos hemos
preocupado de que los aprendientes se apropien de unos contenidos y acumulen ciertos
saberes, ahora nuestro objetivo principal se encamina a que aprendan a aprender y
aprendan a pensar.
Esta decisin implica dedicar mucho cuidado y atencin a la planificacin minuciosa de las
tareas que proponemos a las y los aprendientes y de los objetivos en materia de desarrollo
cognoscitivo que cada una de ellas pretende. Asegurar que estn debidamente graduadas
(secuencias progresivas). Qu capacidades intelectuales superiores desarrollarn los
56
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Demostrar inters personal. El educador debe interesarse por cada educando, buscar el
crecimiento incesante del aprendiente, elevar su potencial de aprendizaje al mximo. Para
ello va colocando el nivel de las exigencias cada vez ms alto, segn el ritmo de los
educandos. El educador debe permanecer atento y utilizar los medios necesarios para, a
travs de las diferentes actividades y manifestaciones del aprendiente, comprobar en qu
medida va incorporando los aprendizajes realizados a nuevas propuestas de trabajo y a
otras situaciones de la vida cotidiana. En este sentido, debe intercambiar informacin con
los padres en relacin con el proceso de aprendizaje de cada uno de los aprendientes.
Tambin debe buscar e investigar las respuestas a las cuestiones planteadas por educandos,
promoviendo el trabajo autnomo.
Pueden existir educandos con fortalezas muy particulares, incluso con algunas que no sean
muy apreciadas acadmicamente, pues los sujetos no tienen que ser brillantes en todo para
considerar la existencia de un potencial, ya que ste puede aparecer en cualquier rea del
desempeo humano.
El segundo nivel de aplicacin de este principio plantea que cada educando precisa de
acompaamiento diferente en dependencia de la situacin y sus etapas de formacin. El
educador debe atender a las necesidades cambiantes de cada uno de los aprendientes,
aportando ideas, preguntas, opiniones, correcciones, propuestas y nuevas estrategias para
pensar mejor. Debe estar presente, observar, escuchar, preguntar y sugerir. Ha de evitar
57
Maestra en innovaciones educativas
ofrecer siempre el mismo tipo de apoyo, pues algunas veces ser necesario observar en
silencio a algn aprendiente cometer errores, para ver si puede detectarlos y corregirlos por
s mismo; otras convendr interrumpir para hacer preguntas, etc.
Ayudar a trascender. La mediacin supera el presente del acto educativo y abre la mente
del educando al horizonte de su vida. Cada acto sustenta el peldao siguiente que se ha de
construir en el desarrollo cognitivo. Anticipar las consecuencias de los aprendizajes es un
salto complejo y abstracto, porque supera la experiencia y la capacidad de previsin del
aprendiente. El desafo permanente del educador es darle la mano para que vea ms all de
las montaas de dificultades presentes y entienda el porqu y el para qu de sus esfuerzos.
Para ello es muy importante que los educandos descubran valores, elaboren principios y
conclusiones generalizadoras que le sirvan para toda la vida.
Animar. El educador ha de ser creativo para buscar frmulas que despierten el inters del
aprendiente hacia las actividades relacionadas con el desarrollo del pensamiento. Por
ejemplo: Disear situaciones nuevas y estimulantes; promover la creatividad, la curiosidad y
el desafo del lenguaje simblico. Todo aspecto de aprendizaje cognoscitivo es susceptible
de cambiar de modalidad: Verbal, pictrica, grfica, numrica, etc. Por lo que la rutina y el
tedio no deben permitirse.
58
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Promover el compartir. Entre los aspectos formativos que atraviesan toda la educacin,
como ejes trasversales, la actitud abierta hacia los dems es la que crea el clima de
relaciones, por excelencia. El mediador debe fomentar el deseo de compartir, propiciando
situaciones de trabajo en comn y la mutua aceptacin de los diversos puntos de vista de
cada uno. La labor fundamental del educador es ofrecer las condiciones adecuadas para
que se produzca el aprendizaje. Su labor, por tanto, ser ayudar a los educandos a que
aumenten su aptitud comunicativa. Igualmente contribuir a que sean responsables de su
aprendizaje, analicen sus problemas y lleguen a soluciones con la ayuda de sus compaeros
y la suya propia.
Promover el gozo. El aprendizaje cognoscitivo, el desarrollo del pensamiento, debe ser una
actividad atractiva y gratificante. Es posible lograr aprender a pensar mejor con gozo,
amenidad e incluso con diversin? Si el educador estima su labor y las reas que trabaja,
transmitir entusiasmo. El crecimiento del educando necesita un clima de optimismo que
le ayude a superar los obstculos y sus propios errores.
59
Maestra en innovaciones educativas
La mayora de personas sabe que es intil oponerse a quien utiliza las piedras de tropiezo como
peldaos, que no teme al fracaso ni le retrae el ridculo, ni abandona responsabilidades, y
siempre mantiene su brjula en direccin a la estrella polar de su propsito, a pesar de cuantas
tormentas rujan a su alrededor.
Ejemplos de constancia
La constancia es el complemento indispensable de todas las dems virtudes humanas.
Giuseppe Mazzini
Las y los gigantes de la especie humana han tenido distintas cualidades, sin embargo todos
comparten una: La tenacidad y constancia en su determinacin. Sabiendo que son numerosos
los ejemplos de constancia, compartimos nicamente dos:
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Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Marya Sklodowska
(Tomado de www.elsiglodetorreon.com.mx)
Al casarse con Pierre Curie la pobreza no cambi: libros de fsica, dos sillas, una mesa, una
lmpara de petrleo y un ramito de flores, eran sus pertenencias. La investigacin cientfica era
difcil. El cuartucho donde trabajaba era fatal para los instrumentos y su salud, pero se dedic
incansablemente al estudio de los rayos de uranio y de torio y en julio de 1898, Pierre y Marie
Curie, revelaron la existencia de un elemento qumico al que llamaron radio (utilizado
posteriormente en la radioterapia contra determinados tipos de cncer).
Los esposos Curie lucharon contra la pobreza y la indiferencia. Hasta 1903 empezaron a
valorarlos y reciben, dividido con el sabio Henri Becquerel, el Premio Nobel de Fsica. En 1906
muere Pierre arrollado por una carreta de caballos y Marie queda desolada con sus dos
pequeas hijas.
Marie Curie lleg a tener toda la fama y gloria posibles en el mundo por su descubrimiento del
radio, pero ella continu con su sencillez de espritu sin que la tocara la vanidad por sus
triunfos pues en vida recibi muchos diplomas y honores. En 1911 se le concedi un segundo
Premio Nobel, esta vez de Qumica. Marie muri en 1934 vctima de su descubrimiento: el
radio. El mismo que haba manejado durante 35 aos envenen su sangre.
Una tarde de 1718, despus de una jornada de intercambios, vivida con dos grandes amigos: los
seores Gense y La Cocherie, Juan Bautista de La Salle, en un clima de confidencialidad, les
expres:
61
Maestra en innovaciones educativas
Por tanto, si Dios no hubiera puesto su mano visiblemente en apoyo de este edificio,
hace tiempo que estara enterrado en sus ruinas. Los magistrados se han coaligado con
nuestros enemigos, reforzando con su autoridad los esfuerzos que hacan para
derribarnos.
Como nuestra funcin ofende a los maestros de escuela, cada uno de ellos se convierte
en adversario declarado e irreconciliable, y su Corporacin ha armado varias veces a los
poderes del siglo para destruirnos.
Con todo, el edificio se ha mantenido, aunque se haya visto tantas veces a punto de
naufragar. Esto me hace esperar que ha de subsistir y que, triunfando de las
persecuciones, prestar a la Iglesia los servicio que ella tiene derecho a esperar de
nosotros (2bl 356)
Santsima Trinidad nos consagramos enteramente a vos para procurar con todas
nuestras posibilidades y todo nuestro esmero el establecimiento de la Sociedad de las
Escuelas Cristianas Nosotros, desde ahora y para siempre, hasta el ltimo superviviente,
o hasta el completo establecimiento de dicha Sociedad, hacemos voto de asociacin y de
unin para procurar y mantener el citado establecimiento sin poder desistir, aunque no
quedramos mas que nosotros tres en la Sociedad y nos viramos obligados a pedir
limosna y a vivir de solo pan. (1691)
62
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
b. Educar en la constancia y las actitudes relacionadas. Como lo plantean las citas y los
ejemplos de Sklodowska y La Salle; puede que desarrollar en las y los educandos el valor
de la constancia signifique muchsimo en sus vidas, incluso probablemente ms que el
perfeccionamiento de algunas destrezas del pensamiento.
63
Maestra en innovaciones educativas
Sugerencia de trabajo
Tomando en cuenta las dos primeras unidades de este mdulo le recomendamos hacer una
autoevalucin de su prctica educativa.
64
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Metodologas del
Aprendizaje
Cognoscitivo
Tercera Unidad
65
Maestra en innovaciones educativas
66
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Esta tercera unidad nos presenta diversas alternativas para implementar el aprendizaje
cognoscitivo de manera sistemtica e intencional.
Comienza haciendo una revisin de los aspectos que pueden y deben incluirse en los procesos
para mejorar las capacidades de pensamiento, es decir, qu debemos educar para ayudar a
pensar mejor?
Con una mejor comprensin de la naturaleza del pensamiento, analizaremos tres de las
tendencias ms importantes para organizar el aprendizaje cognoscitivo:
Puestas las alternativas sobre la mesa, indagaremos sobre los procedimientos para trabajarlas
con las y los aprendientes. Repasaremos el mtodo considerado como el ms representativo
del desarrollo de procesos de pensamiento, cuyo nombre puede resultar curioso: El modelado.
Complementaremos estos procedimientos con ejemplos concretos.
67
Maestra en innovaciones educativas
Motivacin
Control y persistencia
Las cualesPasar a la accin
son: Terminar las cosas
Meta- Actitudes para bien
cognicin pensar bien Superar el miedo al
fracaso
Asumir la
Aspectos a desarrollar responsabilidad
Visin global
Practicar
Humildad
APRENDER A PENSAR MEJOR
Aspectos a desarrollar
Funciones Solucin de
cognitivas problemas
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Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Todos estos ejemplos retoman los aspectos abordados en el curso Desarrollo Cognoscitivo, y
esquematizados en la pgina anterior. Sin embargo, hemos de considerar que existen otros.
Por ejemplo, adems de las funciones cognitivas que incluye cada fase del procesamiento de
informacin, Feuerstein menciona las siguientes operaciones cognitivas:
69
Maestra en innovaciones educativas
70
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Destrezas simples:
o Percibir (recopilar datos)
o Observar y recordar
o Comparar y contrastar
Destrezas de concebir:
o Organizar datos
o Ordenar
o Agrupar y rotular
o Clasificar
71
Maestra en innovaciones educativas
Destrezas complejas:
o Inferir, ir ms all de los datos
o Interpretar
o Sealar causas y efectos
o Hacer generalizaciones
o Hacer predicciones
o Reconocer supuestos
o Reconocer puntos de vista.
Destrezas de Analizar:
o Descomponer en trminos de conceptos.
o Distinguir hecho / opinin
o Distinguir informacin pertinente / no pertinente
o Distinguir fuentes confiables / no confiables
o Identificar idea central.
Destrezas de evaluacin:
o De acuerdo a criterios internos / externos.
72
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Como menciona Fonseca (1998, citado por Tbar, 2003) y Caine & Caine (1997), las actividades
cognitivas (llmense funciones, operaciones o destrezas) estn condicionadas por las
principales caractersticas del cerebro/mente que es importante considerar al momento de
facilitar su mejoramiento:
73
Maestra en innovaciones educativas
Al comparar diferentes programas e iniciativas para ensear a pensar, casi todos plantean
como condiciones -aunque usando distintos trminos- la metacognicin y las actitudes para
pensar bien. Por lo tanto, cualquier camino que escojamos ha de incluir estos dos elementos.
74
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
75
Maestra en innovaciones educativas
Qu camino seguir?
Si observamos con detenimiento, nos daremos cuenta que todas las opciones plantean trabajar
-ms o menos- los mismos tres componentes: Actividades cognitivas, resolucin de problemas
y adquisicin de estrategias -adems de la metacognicin y las actitudes para pensar bien que
ya mencionamos-. La diferencia est en la manera de organizar el proceso de aprendizaje, es
decir, qu elemento rige la estructura del plan de desarrollo cognoscitivo.
Cul es la mejor opcin? Ya mencionamos que no hay evidencias para responder a esta
interrogante. Sin embargo, puede que no sea necesario tenerlas. Las caractersticas del
cerebro/mente que presentamos en el apartado anterior nos permiten meditar sobre algo muy
importante:
76
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
a) Las auto-instrucciones: Primero debo extraer los datos ms relevantes, para eso voy a
fijarme en
b) Las estrategias a utilizar: Voy a buscar contraejemplos para ver si la solucin que
estoy pensando puede ser vlida en todos los casos
c) Las auto-evaluaciones: Creo que no utilic todos los datos de manera eficiente
d) Las lecciones aprendidas: La prxima vez que encuentre este tipo de problemas,
antes de resolverlos, intentar verlos desde distintos ngulos
77
Maestra en innovaciones educativas
Flexibilizar el modelo. Se trata de anticipar la posible imitacin mecnica por parte del
aprendiente; lo cual se logra a travs de comentarios sobre las distintas posibilidades de
actuacin, las particularidades de la situacin que se est enfrentando, las variaciones
que pueden encontrarse y cmo stas modificaran la manera de proceder. Resulta de
vital importancia hacer ver qu se est pensando, pero tambin cundo es conveniente
pensar de esa forma y cundo no.
78
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
79
Maestra en innovaciones educativas
2.3 En caso de respuesta inicialmente incorrecta pero corregida tras ser informado del
error
Utilizar las respuestas incorrectas como punto de partida para corregir las funciones que
son un prerrequisito para la solucin correcta de la tare y cuya deficiencia se ha puesto
de manifiesto en la respuesta.
Limitar el significado emocionalmente negativo del fracaso ayudando al aprendiente a
preguntarse cmo puede resolver el problema.
80
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
81
Maestra en innovaciones educativas
Segmentar la
Identificar el nivel de Definir la habilidad habilidad terminal
habilidad actual y las terminal: lo que en componentes:
deficiencias podr hacer al final Sub-habilidades y/o
estrategias
Estas dos acciones permiten establecer
la Zona de Desarrollo Prximo que
propuso Vygotski
82
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
En sta y las siguiente pgina presentamos un ejercicio, a manera de ejemplo, tomado del
Programa de Enriquecimiento Instrumental (PEI) No. 4, Clasificaciones, Feuerstein, 1992.
83
Maestra en innovaciones educativas
Clasifica los animales segn esas necesidades. Anota los principios de clasificacin. Prepara
una lista de los animales y clasifcalos segn los principios. Dibuja una tabla de clasificacin.
Anlisis de la
Mediador Educando
mediacin
Conducta sumativa Cmo podemos responder a la 1. Contndolos.
primera pregunta sobre el nmero de 2. Numerndolos.
animales?
Conclusin: Ya que los animales no estn dibujados en filas o en columnas, es una buena
estrategia colocar el nmero al lado del nombre.
Regla: Cuando numeramos en secuencia, el ltimo nmero nos dar el total.
Definicin del Nos dan un objetivo para clasificar a Si. Construir las jaulas
problema los animales? apropiadas para todos los
animales.
Prueba De dnde tienes esa informacin? Debemos leer la pgina
Aparece claramente o debiste juntar entera que dice: clasificar los
varios fragmentos de informacin? animales segn esas
necesidades.
84
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Anlisis de la
Mediador Educando
mediacin
Planificacin de Cmo reunir informacin? Yo har una tabla:
estrategia Cules sern las divisiones? 1. El lugar en que viven (hbitat):
tierra, agua, aire.
2. Feroces, carnvoros.
Ignorancia de Qu hay acerca de Esto no es relevante para la
informacin necesidad de una piscina o clasificacin. Slo describimos qu
irrelevante. un terreno adecuado? debemos hacer como resultado de su
hbitat.
85
Maestra en innovaciones educativas
Anlisis de la
Mediador Educando
mediacin
Pensamiento Hay otra manera de reunir Si, un atajo. Podemos adelantarnos
divergente informacin necesaria? al diagrama y anotar los miembros
segn el lugar a donde pertenecen.
Evaluacin de la Esto es permisible de No. Dice que hay que hacer una lista.
alternativa acuerdo a las instrucciones?
Conclusin: Recuerda lo que aprendimos acerca de cmo trabajar en estas tareas. Si estamos
interesados slo en el producto, podemos omitir la fase de reunin sistemtica de datos. Ya
que estamos interesados en el proceso, debemos seguir las instrucciones.
Estoy seguro de que no estamos familiarizados con los hbitos alimenticios de todos los
animales, por eso reuniremos informacin.
Problemas de (Llamar a los estudiantes a la
inclusin y exclusin pizarra)
Anlisis de la
Mediador Educando
mediacin
Al coleccionar los datos, se El cocodrilo est en el agua y en la tierra. Los
encontrarn animales murcilagos slo vuelan de noche, el resto
difciles de clasificar? del tiempo necesitan tierra.
Reflexin Qu sugieren? (Se puede Podemos adherir nuevas subclases: Agua-
introducir el concepto de tierra; tierra-aire As, cuidaremos al
interseccin, si los murcilago y al cocodrilo. Podemos decidir
educandos estn cul es el hbitat ms usual.
preparados)
Pensamiento Es esta una buena solucin No; los animales pueden morir.
hipottico para un guardin del De acuerdo a aquellos que estn despiertos
zoolgico? durante el da y aquellos que estn
despiertos durante la noche.
Tiempo de alimentacin. Frecuencia de
alimentacin. De acuerdo a su tamao. Un
zoolgico para que los nios pequeos
puedan alimentarlos y acariciarlos.
86
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
1. Detectar los niveles de desempeo y las dificultades concretas que tienen las y los
aprendientes al realizar cada uno de los pasos del proceso de solucin de problemas:
percibir, explorar, notar Para esto se necesita evaluar cmo resuelven problemas y no
simplemente los resultados a los que llegan.
2. Determinar qu tipo de apoyo podra ayudarles a superar sus dificultades especficas o a
elevar el nivel de destreza que presentan: nociones conceptuales, actitudes, estrategias,
criterios, procedimientos, etc.
3. Modelar los aspectos identificados en cada paso del proceso de resolucin de problemas, al
mismo tiempo que se trabajan los contendidos relativos al rea a la que pertenecen stos.
Es decir, se facilita el desarrollo de las operaciones cognitivas y la adquisicin de estrategias
conforme se aprende a resolver los problemas propios de cada rea, asignatura o situacin.
4. Ofrecer orientaciones y ejercicios para
comprender que el repertorio de
estrategias puede aplicarse a distintos
tipos de problemas en distintas
circunstancias y contextos. Se deben
ofrecer suficientes oportunidades para
aplicar las mismas estrategias en
contextos distintos, para facilitar su
transferencia.
5. Promover la flexibilidad cognitiva, es
decir, orientar la intervencin educativa
de modo que los educandos aprendan a
aplicar las estrategias de acuerdo con los
requerimientos de los problemas, de los
cambios que presenta cada situacin,
modificando su aplicacin cuando
proceda.
87
Maestra en innovaciones educativas
Presentamos en la siguiente pgina dos problemas basados en la misma informacin, pero con
alguna diferencia en el grado de dificultad. En cada caso se incluye: El problema, las respuestas
iniciales de los educandos, la interpretacin de sus errores y el proceso de mediacin.
Problema 1
Para educandos de 6 grado (alrededor de 12 aos de edad)
88
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Mediacin
A fin de posibilitar que los educandos superen las dificultades con que se han enfrentado y
aprendan a resolver problemas anlogos a los expuestos, sera aconsejable proceder del modo
que describimos a continuacin:
1 Km
1 hectrea
Y la siguiente frase? Produce 1,800 Kg/ha y hay 100 La interaccin contina en la lnea
pesos de gasto. Dnde se producen esos kilos? sealada. Se pretende que el
(Si el sujeto no conoce o no comprende el concepto de educando integre grfico y datos para
hectrea, se le explica y se dibujan las lneas interiores que ello le facilite la comprensin del
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Maestra en innovaciones educativas
1 Ha.
1,800 Kg.
100 pesos
(gasto)
Y la tercera pregunta?
90
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Problema 2
Para educandos de 2 grado de secundaria (alrededor de 14 aos de edad)
En Java, sobre una superficie de 1 Km2 enteramente cultivada, viven 200 campesinos que no
tienen otro recurso ms que la agricultura. Estos campesinos producen exclusivamente arroz.
Recolectan 1,800 Kg de pady (arroz con cscara)por hectrea. La produccin de este arroz
supone 100 pesos por hectrea de gastos de explotacin. Cada campesino consume, por
trmino medio, 250 kg. El arroz se cotiza a 50 pesos el kilo.
Por otro lado, en Katoc, sobre una superficie de 1 Km2 enteramente cultivada, viven 10
campesinos que producen exclusivamente trigo. Recolectan 1,500 Kg de trigo por hectrea. La
produccin de este trigo supone 1,000 pesos por hectrea de gastos de explotacin. Cada
campesino consume, por trmino medio, 250 Kg de trigo. El trigo se cotiza a 25 pesos el kilo.
91
Maestra en innovaciones educativas
Explicacin de la
Interaccin con los educandos de 2 secundaria
mediacin
En este caso, dependiendo del error conceptual de partida se Dado que la dificultad
pueden plantear a los educandos las cuestiones siguientes: fundamental es que el
Es ms rentable la que produce ms dinero?... Y los gastos? problema se representa
Es ms rentable la que produce ms y gasta menos?... y se resuelve mal por
Y si las dos produjeran lo mismo y gastaran lo mismo, sera igual de una mala
rentables?... conceptualizacin
(Se espera la respuesta y justificacin que den los educandos, y se inicial, la estrategia en
sigue el proceso.) este caso es desafiar las
Y si en una han trabajado 200 personas y en otra 10? concepciones del sujeto
Es ms rentable donde viven ms? Pero: confrontndolas con
-Y si cada una de esas personas gana menos que lo que gana las datos que no han tenido
personas de la explotacin en donde trabajan menos? en cuenta. Por eso se
-Y si en ambas explotaciones trabajan las mismas personas y ganan introducen situaciones
lo mismo, pero con lo que produce una pueden alimentarse 720 hipotticas no
personas, y con lo que produce la otra slo pueden alimentarse 600, mencionadas en el
qu explotacin es ms rentable? Cuntas personas alimenta un problema.
trabajador en cada explotacin?
En cualquier caso, se
Tras la reflexin realizada a partir de las preguntas anteriores, par sugiere organizar tanto
facilitar la solucin final del problema y evitar los errores que los datos del problema
comete , por ejemplo, el cuarto educando, se sugiere utilizar par como las preguntas a
representar los datos una tabla como la siguiente: responder mediante una
Java Katoc tabla que facilita la
Total de campesino 200 10 planificacin de los
92
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
93
Maestra en innovaciones educativas
Es conveniente hacer
b) Por otro lado: explcito que se estn
Plantear problemas diferentes a los que aplicar las estrategias utilizando las mismas
generales que se han enseado, utilizando el mismo estrategias generales que se
procedimiento. han utilizado en problemas
realizados en contextos
distintos.
Una tarea que las y los educandos han de hacer en algunas ocasiones es mezclar diferentes
sustancias, previendo el resultado de la mezcla. Para examinar la capacidad de razonar
adecuadamente a la hora de predecir los resultados, puede utilizarse la siguiente tarea:
Se presentan vasos -o los smbolos correspondientes- con agua y jugo de naranja, repartidos en
dos grupos:
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Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Grupo1 J J J J J J J A A A
Grupo 2 J J J J J A A
Se propone al educando el siguiente problema: Si mezclamos el jugo y el agua de los vasos del
grupo 1 en un recipiente y se hace lo mismo con los del grupo 2 en otro, cul de las mezclas
sabr ms a jugo, la correspondiente al grupo 1 o la correspondiente al grupo 2? Por qu
piensas que es as?
Educando 1: Sabr ms a jugo la mezcla del grupo 1. Porque hay ms vasos de jugo que en
el grupo 2.
Educando 2: Sabr ms a jugo la mezcla del grupo 2. Porque hay menos vasos de agua que
en el grupo 1.
Educando 3: Sabr ms a jugo la mezcla del grupo 1. Porque en el grupo 1, si quito un vaso
de jugo por cada vaso de agua, me quedan 4 vasos de jugo, pero si hago lo mismo en el
grupo 2, me quedan slo 3.
Educando 4: Sabr ms a jugo la mezcla del grupo 2. Porque hay 2 1/2 vasos de jugo por
cada vaso de agua y en el grupo 1 slo 2 1/3.
A. Deteccin de errores
La respuesta del educando 2 es correcta, pero la razn que aduce refleja un error en la
concepcin del problema. Su razonamiento obedece al siguiente esquema:
95
Maestra en innovaciones educativas
Vemos que ocurre como en el caso anterior, slo que al revs: no se considera que el sabor final
depende tambin de la cantidad de jugo.
Este educando tiene en cuenta las dos variables. Adems, razona tomando como base dos
relaciones, lo que supone razonar sobre una abstraccin y no sobre datos concretos. Sin
embargo, establece mal las relaciones de partida, pues no trata de restar -de hecho el agua no
se quitara, ya que se empleara en la mezcla-, sino de establecer la relacin entre los vasos de
jugo y los de agua.
B. Correccin de errores
En cuanto al tipo de intervencin ms adecuado para corregir los errores detectados, seran
necesarias dos cuestiones:
1. Plantear, partiendo del nivel adecuado a la respuesta del educando, la misma tarea, pero
con los siguientes vasos en cada grupo, es decir, ayudar a ver las relaciones:
Grupo 1 Grupo 2
Jugo Agua Jugo Agua
Problema 1 4 1 1 4
Problema 2 4 1 5 1
Problema 3 3 4 3 2
Problema 4 1 2 2 5
Problema 5 1 2 4 5
Problema 6 7 3 5 2
96
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
El problema 1, sea cual sea la prediccin del educando, establece una situacin de equilibrio.
Los problemas 2 y 3 sirven para mostrar el papel de las diferencias en jugo y el agua por
separado. El problema 4 slo se resuelve en caso de que se considere la proporcin de jugo (o
agua) en el total. Eventualmente podra darse una respuesta correcta basada en quitar igual
nmero de vasos de jugo que de agua a cada grupo o en centrare en lo elevado del nmero de
vasos de agua en el grupo 2. El problema 5 supone una compensacin de ambos factores. Por
ltimo, el problema 6 es el planteado originalmente.
2. Orientar la atencin del educando hacia los elementos no considerados en cada caso, bien
preguntndole por ello, bien modelando la manera de hacerlo.
Por ejemplo, si tras el problema 2 el educando dice que sabr ms a jugo la mezcla del grupo 1
porque hay ms vasos de jugo, y tras el 2 dice que la mezcla sabr igual, se puede hacer que lo
compruebe, y tras constatar la desigualdad, preguntarle: Por qu crees que no saben
igual?...Te has fijado en cuntos vasos de agua hay en cada grupo?...No ser que la diferencia
de agua tiene algo que ver?... De modo semejante se procedera con el resto de los
problemas.
No es bueno sacar conclusiones sobre la mejor opcin sin tomar en cuenta los argumentos que
plantean las y los investigadores de la cognicin al respecto:
97
Maestra en innovaciones educativas
Por todo ello, Feuerstein ha desarrollado un programa independiente, lo mismo que los autores
del Proyecto Inteligencia de Harvard. No obstante, esto no implica que el desarrollo de las
funciones planteadas en estos programas no deba promoverse tambin de forma ordinaria
dentro de cada asignatura.
Lo que plantean los defensores de esta modalidad es que una vez que por falta de instruccin
adecuada (mediacin, estimulacin, formacin) se ha dejado que los problemas aparezcan, es
decir, que las personas muestren limitaciones o deficiencias en el procesamiento de
informacin, en la solucin de problemas o en otras operaciones mentales (como ocurre con
muchos estudiantes de secundaria y universidad, por ejemplo); la mejor forma de actuar es
trabajando las funciones sealadas con independencia de las asignaturas del currculo, pero
facilitando la transferencia a las mismas mediante referencias frecuentes durante el desarrollo
del programa.
El currculo para desarrollar el pensamiento pretende que se comprenda que todo aprendizaje
verdadero implica pensamiento, que la capacidad de pensar puede nutrirse y cultivarse en
todos y cada uno de nosotros y que todo el programa educativo debe ser reconocido y
revitalizado para que el pensamiento invada las vidas de los aprendientes desde el jardn de
Infantes hasta la universidad, en las clases de matemtica y en las de historia, en la lectura y en
la ciencia, en la composicin y en el arte, en la educacin vocacional y en el deporte.
c. Otras opciones
Basndonos en la conclusin que presenta Alonso (1991) podemos afirmar lo siguiente: Si se
integra el desarrollo del pensamiento a la educacin curricular ordinaria (dentro de las
asignaturas), es posible que disminuya el nmero de educandos que requiera la aplicacin de
programas compensatorios. Esto es, si los diseadores del currculo, los autores de materiales
educativos y especialmente las y los educadores, tienen presente a la hora de realizar su trabajo
98
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
la necesidad de facilitar no slo las adquisiciones relativas a los contenidos de las distintas reas
(ya sean conocimientos o procedimientos), sino tambin el desarrollo de procesos de
pensamiento, probablemente disminuyan los educandos que requieran atencin
extracurricular.
Esta conclusin nos permite comprender que no debemos, necesariamente, escoger entre una
u otra opcin, sino que podemos construir alternativas en funcin de las necesidades de las
personas con quienes trabajamos y las posibilidades que tengamos. Por ejemplo:
Ciencias Naturales
Tradicionalmente, los planes de estudio y los textos escolares han hecho hincapi en la ciencia
como producto. Las y los educandos se han visto obligados a memorizar y a tratar de
comprender un conjunto cada vez ms amplio de hechos, teoras, leyes y principios. Esto
quiere decir que la ciencia se ha enseado -con demasiada frecuencia- teniendo en cuenta slo
uno de sus aspectos, que, aunque importante, quiz no sea el ms valioso. La ciencia es una
forma disciplinada de la curiosidad humana ms que un conjunto de teoras o clasificaciones.
Con este enfoque, la enseanza de las Ciencias Naturales (la educacin cientfica) se ha
vivificado y se ha aproximado ms al verdadero sentido de la ciencia. Es necesario ayudar a que
el aprendiente se enfrente al mundo y a los fenmenos con la misma actitud mental con que lo
99
Maestra en innovaciones educativas
hace el cientfico. Que sean capaces de formularse preguntas y de utilizar los procedimientos
cientficos para responderlas. Kuslan y Stone, plantean que el facilitador o facilitadora y las y
los educandos estudian los fenmenos con el mismo enfoque y el mismo espritu con que lo
hace un cientfico.
Ciencias Sociales
Cuando proponemos tomar como
objeto de estudio las Ciencias
Sociales importa comprender el
proceso de adaptacin de los seres
humanos y sus intervenciones
transformadoras, que han llevado a
lo largo de milenios a la
domesticacin de otras especies
animales, la siembra deliberada de
especies vegetales, la organizacin
poltica de la especie, la
urbanizacin, la utilizacin industrial
de los materiales naturales, la
configuracin cultural.
Se establecen de manera especial las relaciones entre unos hechos y otros, comprendiendo que
stas son de interaccin. Por tanto, la estrategia bsica ser la contextualizacin de los hechos
o situaciones en un espacio y en un tiempo para poder percibir las relaciones de mutua
influencia entre los componentes de ese entorno temporal y espacial.
100
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Generalmente los contenidos de las disciplinas del rea de las Ciencias Sociales se abren en un
amplio espectro que abarca desde la realidad en la que la persona est comprendida, al estudio
de paisajes lejanos y sociedades ajenas.
Orientacin espacio-temporal
Establecer relaciones
Visin global
Juicio crtico
Dominio del lenguaje especfico
Comunicacin y lenguaje
En esta rea se resaltan las funciones cognitivas que intervienen en las relaciones con los
dems. Por ejemplo, habilidades relacionadas con la percepcin clara y profunda -para
comprender lo que los dems expresan- y la empata cognitiva -situarse en la posicin de otros-
.
Vale la pena mencionar que, segn distintas investigaciones, las habilidades de comprensin
lectora y redaccin en estudiantes universitarios a nivel centroamericano son deficientes. Se
estima que menos del 30% comprende bien lo que lee y menos del 20% escribe con propiedad.
Comprensin de mensajes
orales y escritos.
Composicin de mensajes
orales y escritos.
Comunicacin emptica
Expresin artstica: poesa,
narrativa, teatro, canto, etc.
Para que nuestros educandos tengan buenos ejemplos y modelos de la lectura y escritura,
tenemos que pasar mucho tiempo leyendo y escribiendo con ellos. Escribimos narrativas que
ellos nos dictan, compartiendo sus experiencias. Escribimos de la vida en sus comunidades y la
vida familiar, y juntos vamos buscando soluciones a los problemas que se dan. Los temas de las
narrativas siempre salen de los educandos. Leemos cuentos y artculos de la prensa y les
pedimos que hagan predicciones para que vean desde el comienzo que la lectura es un proceso
101
Maestra en innovaciones educativas
activo y que queremos saber qu ideas y opiniones tienen ellos. Los invitamos a escribir lo que
quieran y como puedan, sin preocuparse por la letra y ortografa, porque esas habilidades se
mejorarn despus y segn el inters y la necesidad del educando. Tambin pueden copiar
algo, pero les recordamos que cuando copiamos debemos comprender lo que estamos
copiando. Mantenemos archivos de estos trabajos por escrito, cada educando con su flder y
tenemos conversaciones individuales de vez en cuando con cada uno para hablar de sus
progresos y de las reas de dificultad. (Steven Barret, citado por Roncal y Cabrera, 2000b)
Matemtica
En esta rea pueden trabajarse directamente muchas funciones concretas del pensamiento, al
menos cuando se orienta de manera adecuada.
-Viste que ac dice "a cada uno"? Cuando Como en el ejemplo del recuadro, esta
dice "a cada uno" hay que hacer una asignatura puede prestarse a la enseanza y
divisin. aprendizaje de conductas algortmicas. Sin
-Y si dice "entre todos"? despreciar la utilidad de esos procedimientos, la
-Hay que hacer una suma. matemtica debe ofrecer a las y los educandos
Dilogo entre nios de 3er. ao. oportunidades para desarrollar muchas de sus
funciones cognitivas.
Necesidad de precisin
Cuantificacin de la informacin
Establecimiento de relaciones
Inferencia
Planificacin y verificacin
Dominio del lenguaje especfico
reas tcnicas
Hace algunos aos, las reas tcnicas eran vinculadas nicamente al mundo de la produccin y
el trabajo. Hoy se enfatiza en su carcter educativo integral, por lo que el desarrollo de las
habilidades cognitivas tambin ha de asumirse como objetivo fundamental.
Otro cambio que se ha venido desarrollando en la formacin tcnica est relacionado con el
desmoronamiento de las barreras edificadas entre lo manual y lo intelectual. Al contrario de
lo que se pensaba unas dcadas atrs -cuando la tendencia dominante era la
hiperespecializacin- hoy se habla de la necesidad de que todas las personas que participan en
los procesos productivos, cuenten con capacidades generales que les sirvan para actuar en
ambientes de trabajo dinmicos y cambiantes, para atender situaciones imprevistas y para
resolver problemas en situaciones nuevas.
La formacin tcnica ofrece una variedad de oportunidades para desarrollar las destrezas de
pensamiento, mucho ms all que la aplicacin de tcnicas y procedimientos de forma
mecnica. Las funciones ms importantes por desarrollar en esta rea son:
Exploracin sistemtica
Orientacin espacio temporal
102
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Necesidad de precisin
Pensamiento hipottico
Visin global
Comunicacin emptica
Para ilustrar cmo puede trabajarse en la solucin de problemas desde las distintas reas,
presentamos algunos ejemplos utilizando los pasos de PENSAR.
Pasos para la
rea Tcnica
solucin de Matemtica Lengua Ciencias Sociales
Carpintera
problemas
1. Percibir el Cmo podemos Por qu al Por qu la lluvia Por qu es Por qu en la
problema medir la altura personaje puede causar importante el noche se
de un edificio de principal del dao a los Canal de Panam escuchan
muchos niveles? cuento le sucedi bosques? para los EEUU? muchos ruidos
todo eso? en el techo de la
casa?
2. Explorar los Qu Qu cosa le En dnde est Para qu es Qu animales
datos y el necesitamos sucedi? En qu sucediendo? usado el Canal? pueden entrar en
contexto conocer para momento le Qu est Qu pas lo el espacio que
medir la altura sucedi? causando la utiliza ms? hay en el techo?
de un edificio? lluvia al bosque? Por dnde
pueden entrar
los animales?
3. Notar, escribir Dibujemos el Hagamos una Dibujemos el Veamos el mapa Hagamos un
datos y edificio ser que grfica de los ciclo del agua? del mundo y dibujo de la casa
representarlos podemos formar sucesos del Qu elementos veamos la para determinar
103
Maestra en innovaciones educativas
104
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
105
Maestra en innovaciones educativas
En qu consiste?
Qu busca?
Klausmeier y Goodwin (1993, citados por Esquivias y Gonzlez) plantean que la metodologa
educativa basada en la solucin de problemas es la forma ms elevada de aprendizaje, debido a
que resolver un problema requiere de conocimientos, de la capacidad para utilizarlos y de
habilidades generales para aplicar ambas cosas de manera eficiente.
Para Ausubel, Novak y Hanesian (1998), la capacidad para resolver problemas es la meta
primordial de la educacin, conocida esta proposicin como la quinta tesis del aprendizaje por
descubrimiento.
4
Por ejemplo: el Instituto Tecnolgico y de Estudios Superiores de Monterrey, El Centro Superior de Estudios
Universitarios La Salle (adscrito a la Universidad Autnoma de Madrid), Universidad de La Frontera de Chile,
Pontificia Universidad Catlica del Per, Universidad de Harvard y ms del 25% de facultades de medicina de
todas las universidades de Estados Unidos.
106
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Oportunidades de aprendizaje
Etapa Breve descripcin
cognoscitivo
Lanzamiento Una o varias actividades para La curiosidad provoca el pensamiento.
despertar la curiosidad y el La motivacin es una de las actitudes
inters del educando por el tema necesarias para pensar bien y para
o las actividades a realizar. aprender a pensar.
En este momento pueden desarrollarse
las habilidades para percibir problemas;
detectar contradicciones e identificar
desequilibrios.
Normalmente en esta etapa se presenta
el contexto del desafo, lo que puede
aprovecharse para practicar y fortalecer
la atencin a mltiples fuentes de
informacin y la visin global.
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Maestra en innovaciones educativas
Oportunidades de aprendizaje
Etapa Breve descripcin
cognoscitivo
Entre otras cosas, puede trabajarse la
percepcin clara y profunda.
108
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Oportunidades de aprendizaje
Etapa Breve descripcin
cognoscitivo
adquisicin de estrategias para resolver
problemas.
Adems, se ha de promover el actuar
supervisado (otra etapa del proceso de
solucin de problemas).
Conclusin Es una oportunidad para resumir Aplica la ltima fase del proceso de
la experiencia y sintetizar lo solucin de problemas: revisar resultados
aprendido durante las y procesos.
actividades de aprendizaje.
109
Maestra en innovaciones educativas
Oportunidades de aprendizaje
Etapa Breve descripcin
cognoscitivo
de los procedimientos metacognicin; aunque sta debe
aprendidos y de las actitudes implementarse en todas las etapas, pues
evidenciadas. es la piedra angular del aprendizaje
cognoscitivo.
Por otro lado, la metodologa basada en Rutas de Aprendizaje permite aplicar de manera
natural muchos de los principios del aprendizaje cognoscitivo. Mencionemos solamente dos a
manera de ejemplos: Buscar lo significativo y el aprendizaje complejo se incrementa por el reto
y se inhibe ante la amenaza.
110
Estrategias de Aprendizaje Cognoscitivo
Sugerencia de trabajo
Le proponemos dos actividades para completar su reaccin personal (al final de la unidad dos
se presentaron las primeras sugerencias):
1. Experiencia prctica
2. Aplicaciones
Comente qu aplicaciones piensa darle a este curso (en combinacin con el anterior).
Considera implementar cambios en su labor educativa para mejorar el aprendizaje
cognoscitivo de las y los aprendientes con quienes trabaja? Qu tipo de cambios
piensa hacer? Cmo piensa llevarlos a cabo?
111
Maestra en innovaciones educativas
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