Curso Completo para Principiantes
Curso Completo para Principiantes
Curso Completo para Principiantes
EL TABLERO
Es la superficie sobre la cual se desplazan las piezas. Es un cuadrado de 64 casillas
de igual tamao de colores claros y oscuros en forma alternada.
Para comenzar debe ubicar el tablero de tal manera que la casilla del rincon de la
derecha de cada jugador sea de color claro (en adelante hablaremos de color
blanco).
De la misma manera que las casillas del tablero son nombradas de "a1" a "h8",
algunos sectores del mismo reciben un nombre especial.
- Columnas:
- Filas:
- Diagonales:
son las lineas formadas por las casillas del mismo color
- Centro:
- Banda:
LAS PIEZAS
Cada jugador posee 16 piezas del mismo color. ( >Ver piezas en distintos idiomas)
son:
Rey (llamado King en ingles, Roi en frances o Knig en aleman)
-La ubicacion del rey blanco es en e1 y del rey negro es en e8
-En su moviento puede desplazarse a las casillas inmediatamente
vecinas a la que se encuentra. No es la pieza mas fuerte del tablero
pero si es la fundamental.
R = Rey
D = Dama
T = Torre
C = Caballo
A = Alfil.
De esta forma, cada casilla est representada por una combinacin de una letra y un
nmero: a2 , f5, h8...(ver diagrama)
Cada movimiento o jugada se representa de la siguiente forma:
Por la letra inicial de la pieza movida (ninguna para el pen) seguido por la
casilla a donde la pieza se ha movido.
Por ejemplo:
Pregunta:
Cuando tengo un caballo en "c5" y otro caballo en "f2" y quiero llevar uno de los dos
a la casilla "e4", o en el caso de una torre en la casilla d8 y otra torre en la d1 y
quiere mover una de ellas a la casilla "d4", como se anota?
Respuesta:
El caso de que dos piezas iguales quieran ir a la misma casilla se especifica la letra
de la columna: Ej: Cce4 o Cfe4. Si las piezas estuvieran en la misma columna se
especifica el numero de line: T1d4 o T8d4.
Otros simbolos:
Partida
El conocido Mate Pastor se anotaria de la siguiente manera:
El nombre de las piezas varian en los distintos idiomas, para conocer algunos
de los mas usados lo invitamos a leer nuestra pagina especial
>> Ver piezas en distintos idiomas
Comentarios de analistas
! = Buena Jugada
!! = Jugada excelente
? = Mala jugada
?? = Error
!? = Jugada interesante
?! = Jugada dudosa
8 CONSEJOS PARA JUGAR MEJOR
Por Fred Reinfeld:
El maestro ingles Fred Reinfeld es autor de mas de 100 libros de ajedrez de entrenamiento
tactico y pedagogico.
4. Ser calmo
5. No dejarse intimidar
6. Leer
7. Leer
8. Leer
.
Los 9 errores de los Principiantes
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profesionales mas avanzados en el juego ciencia.
Segn el maestro y terico del ajedrez Israel Albert Horowitz, en su "Primer libro
de ajedrez", los nueve errores de los principiantes son:
5. Debilitar el enroque
Del legado terico del Dr. Siegbert Tarrasch (1862-1934), les envo algunas de su
ms importantes reglas acerca de la Estrategia ajedrecstica, las cuales han
trascendido hasta nuestros das teniendo en cuenta que los Conceptos del Ajedrez
no varan sus fundamentos. Tarrasch fue uno de los los Maestros que ms
contribuy a la Teora Moderna del Ajedrez y constituy un continuador de la
concepcin de W. Steinitz, precursor de la Escuela Posicional de Ajedrez.
Estas Reglas estn resumidas y expuestas con sencillez para la fcil comprensin
de los estudiosos del Juego Ciencia. Espero que les sean tiles.
6.-Cuando veas una jugada muy fuerte, hasta decisiva, siempre debe
examinarse si no hay otra ms fuerte an.