Tema 14
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TEMA 14
Para llegar a una definicin de programacin, veamos previamente cuales son las
caractersticas que podrn definirla:
Ventajas de la programacin:
0 Define con claridad las metas y los medios que las permiten.
0 Unifica criterios, partiendo de su realizacin en equipo.
0 Ajusta el proceso de enseanzaaprendizaje a las necesidades del nio.
0 La actividad es ordenada.
0 Mayor aprovechamiento de los recursos.
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1. Descripcin del grupo: Este primer punto consiste en una explicacin de las
caractersticas ms significativas del grupo de nios al que va destinada la
programacin. En este diagnstico se recoge el nivel de desarrollo del grupo en
distintos aspectos (motor, cognitivo, afectivo, de lenguaje, etc), sus intereses y
dems datos familiares y sociales que puedan reflejar la situacin del grupo.
2. Objetivos: Estos especifican lo que queremos que el nio adquiera, lo que ha de
ser capaz de hacer al final del periodo de aprendizaje para el que se realiza la
programacin. Se pueden distinguir tres tipos de objetivos: generales, especficos
y operativos. Los objetivos generales son los que se consiguen en un ciclo o por
reas, formulados en trminos de capacidades; los especficos son los que se
alcanzan con las unidades didcticas o aspectos ms concretos de los contenidos
y lo objetivos operativos son objetivos de conducta, indicativo s de que se ha
conseguido el especfico.
3. Elementos: As denominaremos al resto de las fases de la programacin, ya que
contribuyen a conseguir los objetivos. Su eleccin se determina en funcin de
estos.
a. Los contenidos: se refieren tanto a conceptos como a procedimientos y
actitudes. Se elegirn entre los relativos a las tres reas definidas en el
proyecto curricular, y estarn acordes con los intereses del nio y con
los objetivos formulados.
b. Las actividades: sern lo suficientemente significativas y variadas
respecto al objetivo a conseguir, procurando alternar actividades
tranquilas con las que requieran movimiento y las individuales con las
de grupo. Se programarn tambin de forma gradual, de las de menor a
mayor dificultad. En la programacin sealaremos los recursos que
necesitaremos para realizar la actividad.
c. El tiempo: Se indicar el periodo para el que se realiza, as como la
duracin aproximada de las actividades que se realizan.
d. El espacio: Se refiere al lugar donde se llevarn a cabo las distintas
actividades, ya sea en el centro o fuera de l, se indicar de manera
precisa cmo se va a organizar.
e. La metodologa: al ser el elemento que determina el modo en que se
llevar a cabo el proceso de enseanzaaprendizaje para cierto grupo y
tiempo, habr de precisar el papel y la actitud del educador, la
modalidad de las actividades, el papel del nio, los principios en que se
basa este proceso, las tcnicas concretas de aprendizaje que se van a
utilizar, la preparacin del ambiente, el contacto con el me dio...
f. La evaluacin: Se han de determinar los criterios sobre los que se ha de
basar, en relacin con el mtodo y los instrumentos que van a utilizarse.
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TIPOS DE PROGRAMACIN
0 Programacin por objetivos: se divide en las partes antes sealadas, siendo los
objetivos el punto de partida.
0 Centros de inters: Desarrollado por Decroly, est basado en el principio de
globalizacin. El centro de inters rene los contenidos de las distintas reas en
torno a un tema que parte de los intereses del grupo de nios. Esta es una
programacin corta puesto que dura mientras se mantiene el inters del nio
por el tema. En este caso, las actividades globalizan los contenidos y los
objetivos, siempre girando en torno al tema de trabajo.
0 Programacin por proyectos de trabajo. En este caso, los distintos objetivo s se
consiguen a travs de actividades que se consiguen a travs de un fin
determinado. Por ejemplo preparar el aula y los disfraces para el carnaval: se
trata de un pequeo proyecto que se llevar a cabo entre todos los miembros
del grupo. Todas las actividades que se realicen estarn encaminadas a ello,
desarrollndose al mismo tiempo diferentes contenidos del currculo y los
objetivos educativos del nivel, pero en este caso globalizados desde el tema del
trabajo comn. Una vez determinado el objetivo de trabajo se planifica
teniendo en cuenta los medios necesarios, materiales, tiempo que se necesita,
forma de trabajo, acciones individuales y colectivas y una vez terminado el
trabajo, se analiza, se evala el resultado y las experiencias vividas durante su
realizacin
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Establecer esta secuencia exige reflexionar conjuntamente sobre los dos elementos del
currculo que responden a qu ensear: objetivos y contenidos. Es necesario revisar las
capacidades que aparecen en los objetivos establecidos par a el conjunto de la etapa e
ir decidiendo si deben trabajarse en cada ciclo y con qu grado, siempre teniendo en
cuenta los contenidos, ya que muchas veces el grado que finalmente caracterizar una
capacidad determinada en un ciclo concreto vendr dado en parte por el contenido
que se aplique y no tanto por la capacidad en s misma, que podra ser igual para varios
tramos educativos.
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Para distribuir y ordenar los contenidos a lo largo de los ciclos as como para
organizarlos internamente de forma que se favorezca el aprendizaje, el equipo
docente ha de tener en cuenta los siguientes aspectos:
0 La propia prctica educativa del profesorado: Los recursos didcticos con los
que cuenta el centro, el tiempo y el espacio disponible, pueden ser factores
decisivos unos contenidos u otros
0 Equilibrio. En la elaboracin de la secuencia hay que prestar atencin a que los
distintos contenidos y capacidades reciban un peso ponderado.
0 Interrelacin. Los diferentes tipos de contenidos, conceptos, procedimientos y
actitudes deben estar suficientemente trabados entre s en la secuencia que se
establezca.
Al mismo tiempo, el autoconcepto que construye el nio est muy influido por la
imagen que de s mismo, le devuelven los dems, y, a la inversa, valora y respeta las
diferencias con los dems en funcin de esta imagen. En este sentido, la intervencin
educativa debe tender a que los nios profundicen en la actitud de respeto hacia las
caractersticas y cualidades de las otras personas, as como aprender a valorarlas sin
actitudes de discriminacin sobre el sexo o cualquier otro rasgo diferenciador.
El nio de estas edades puede interesarse, con un apoyo ajustado, por el ejercicio
fsico, por adquirir habilidades mot rices nuevas e implicarse en la realizacin de
actividades motrices cada vez ms complejas.
El maestro puede trabajar con los nios la regulacin del propio comportamiento, la
aceptacin de las reglas que rigen los juegos, el ajuste a ciertas normas bsicas, la
influencia en la conducta de los dems (pidiendo, dando, preguntando, explicando) as
como las actitudes y hbitos de ayuda, colaboracin y cooperacin, contenidos todos
que se derivan de la vida en grupo en estas edades. En este sentido, debe desarrollar
unos procesos de enseanza y aprendizaje que capaciten al nio para relacionarse con
los otros, y no slo para estar y convivir con ellos.
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Los bloques de contenidos para esta rea son: (coloca los bloques de contenido que tu
Comunidad Autnoma ha establecido).
En este segundo ciclo la capacidad de participar en los grupos con los que se relaciona
e identificar la diversidad de relaciones que mantiene con los dems se desarrollar a
partir del descubrimiento de los principales grupos sociales de los que es miembro, de
sus caractersticas, de sus principales relaciones. Por otra parte, la observacin y
exploracin del medio social facilitar al nio un acercamiento a las fiestas, tradiciones
y costumbres, de forma que al finalizar este segundo ciclo podr ser capaz de
participar y disfrutar en stas, valorndolas como manifestaciones culturales del
entorno.
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El lenguaje corporal tiene que ver con la utilizacin del cuerpo, sus gestos, actitudes y
movimientos con una intencin comunicativa y representativa. Especialmente
interesante resulta la consideracin del juego simblico y de la expresin dramtica
como modo de manifestar su afectividad y de dar cuenta de su conocimiento del
mundo.
Los lenguajes contribuyen tambin al desarrollo de una competencia artstica que va
acompaada del despertar de una cierta conciencia crtica que se pone en juego al
compartir con los dems las experiencias estticas.
Coloca aqu los bloques de contenido que tu comunidad autnoma haya establecido
para este mbito.
La actitud fsica y mental del nio es una de las fuentes principales de su desarrollo y
sus aprendizajes. Esta actividad tendr un carcter constructivo en la medida en que a
travs del juego y la accin vaya construyendo sus conocimientos.
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Todos los ejes en torno a los cuales se organizan las actividades que se realizan en el
aula quedan estructuradas en las distintas Unidades Didcticas que configuran la
Programacin de Aula. A continuacin vamos a analizar algunas de las opciones ms
utilizadas en el segundo ciclo de EI: rincones, talleres; centros de inters y juegos
1. Rincones.
Los rincones suelen estar en el aula, aunque tambin puede haberlos en los pasillos, en
el patio. El trabajo por rincones puede ser libre o dirigido, emplearse slo en
determinados momentos de la jornada o durante la mayor parte del tiempo, tener
carcter individual o grupal.
La labor del educador consistir en: preparar el espacio y el material de cada rincn;
disear el tipo de actividades que se realizarn en cada uno de ellos; orientar y ayudar
a los nios en su trabajo; hacer un seguimiento de este trabajo estimulando a l os nios
para que todos pasen por todos los rincones.
En el aula pueden existir diversos rincones como por ejemplo: Rincn del juego
simblico, de expresin plstica, de expresin lingsticas, de los juegos didcticos y de
actividades lgicomatemticas, de psicomotricidad, de observacin y
experimentacin, de la cocina, etc.
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2. Talleres.
Los talleres a tiempo parcial son otra variante en la que el tiempo se divide entre el
aula normal y los talleres. As, por ejemplo, por las maanas utilizan las aulas, cada
grupo con su profesor, y por las tardes el centro funciona por talleres donde los nios
se dirigen bien con sus profesores, bien de forma libre, o ptativa e individual, en forma
de grupos organizados.
Talleres integrales, que suponen la prdida total de idea de aula. Los alumnos en grupo
van rotando por los talleres a lo largo de la jornada escolar segn un horario
establecido.
3. Centros de Inters.
Teniendo en cuenta que el inters surge de la necesidad, Decroly propuso agrupar las
actividades en torno a centros de inters directamente relacionados con las
necesidades de los nios. De las distintas necesidades surgen diversos centros de
inters:
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4. El juego.
La actividad ldica dentro del aula va a suponer un proceso educativo que desarrollar
la capacidad de observacin, la creatividad, la imaginacin, la atencin, la propia
conducta. A travs del juego, el nio se esforzar por perfeccionar y dominar nuevas
aptitudes, se ir haciendo conocedor del espacio que le rodea y lo podr ir dominando
poco a poco.
La continuidad en educacin alude a las relaciones que se establecen entre los diversos
agentes de formacin que inciden en un grupo escolar y entre los diferentes
momentos evolutivos o etapas educativas, con el fin de asegurar un proceso educativo
coherente y progresivo.
0 El nio que llega por primera vez al centro en el primer curso de la Educacin
Primaria, sin haber estado escolarizado anteriormente.
0 El nio que habiendo asistido antes a una Escuela Infantil se traslada a otro
centro para cursar la Educacin Primaria.
Tambin pueden presentar problemas algunos nios que sin cambiar de centro, se
producen cambios bruscos en la metodologa, en los objetivos o en los contenidos.
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Entre las experiencias que pueden disearse para facilitar la continuidad entre la EI y la
EP, cabe destacar:
1. DIMENSIN ORGANIZATIVA.
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2. DIMENSIN CURRICULAR
3. DIMENSIN PROFESIONAL
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