INFORME LA SEGUNDA INFANCIA 3 A 6 Anos D PDF
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PSICOLOGIA EVOLUTIVA
INTRODUCCIN
Los nios de 3 a 6 aos siguen repletos de energa, quieren jugar y siguen aprendiendo
jugando. Pero en esta etapa, est a punto de dar un gran salto: dejar el preescolar e iniciar
la escuela primaria.
Es importante que sepamos en qu momento evolutivo estn los nios para saber cmo
piensan, cmo sienten y qu es lo que podemos esperar de ellos. Slo de este modo
podremos comprenderles y ayudarles en caso que sea necesario. Solo de este modo
lograremos no desesperarnos ante ciertas conductas o ante ciertas respuestas que puede que
en principio no entendamos.
Un nio de esta edad son inagotables, deseosos de aprender por s mismos y con ganas de
participar en las tareas de casa ayudando en todo lo que puedan. Pero a pesar de su gran
energa y vitalidad, entramos en una etapa de ms tranquilidad.
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LA SEGUNDA INFANCIA
Hace ya muchos aos que Wallon hablaba de dos inconscientes: el biolgico y el social.
Desde el mismo momento de la concepcin, el organismo humano tiene una lgica
biolgica, una organizacin y un calendario madurativo.
1. DESARROLLO MOTOR
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INSTANCIAS FUNDAMENTALES
ello, yo y supery.
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ELLO:
Al principio el ser humano solo es pulsin, el recin nacido es solo ello. Por ejemplo, un
beb hambriento gritar hasta que su necesidad se satisface. Es por ende que el Ello es
importarte en nuestras vidas, porque esto hace que busquemos satisfacer nuestras
necesidades primarias para sobrevivir.
Cuando nuestras necesidades estn satisfechas, lo que sentimos se llama placer. El ello no
se ve afectado por la realidad o la lgica. Las consecuencias no significan nada para el ello,
l tiene un sol propsito: satisfacer las necesidades primares.
Podemos pensarlo como el rea ms ntima o recndita, oscura e inaccesible de nuestra
personalidad, por lo que su conocimiento se obtiene indirectamente por el estudio de los
sueos y de los sntomas neurticos.
Su funcionamiento se rige por las leyes de lo inconsciente, es anrquico, atemporal (por ej.
El ello nunca renuncia a un deseo por ms tiempo que pase), es la parte ms salvaje o
indmita del hombre y no se rige por normas o Principios morales como el Sper Yo.
Como va madurando, y civilizndose en sus exigencias este parte del psiquismo , mediante
la influencia del mundo exterior que nos rodea, una parte del ello ha experimentado una
transformacin, desarrollando as una organizacin y dando lugar a un individuo ms
racional, el yo, que acta como intermediario entre el ello y el mundo exterior.
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Yo
El yo es impulsado por el principio de la realidad que trata de satisfacer los impulsos del
ello de una manera aceptable. El principio de la realidad compara los costos y los beneficios
de una accin y despus, decide actuar o abandonar los impulsos respetivos. Percibe las
necesidades de la propia persona, tanto fsicas como fisiolgicas, y las cualidades y
actitudes del ambiente. Valora e integra estas percepciones de manera que busca que las
exigencias internas se pueden ajustar a los requerimientos externos.
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El yo es el mediador entre los deseos poco realistas del ello y el mundo real. El yo tambin
busca el placer tal como el Ello lo hace, con la diferencia que el Ello busca el placer y no
le importa en absoluto las consecuencias y el yo trata de evitar el dolor y busca el placer de
una manera realista.
Freud hizo una analoga: el Ello es el caballo, mientras que el Yo es el piloto. El piloto trata
de controlar la fuerza superior del caballo.
A menudo se utiliza la metfora del iceberg para explicar la relacin entre las tres partes
de la psique humana: Ello, Yo y Supery. Segn esta metfora, el ello representa la mitad
de la conciencia y una cuarta parte del preconsciente. La otra cuarta parte se encuentra en
el inconsciente.
El yo permite adaptar la actividad de la persona a las exigencias del mundo, y frenar por
un lado los pedidos del ello. De esta manera desarrolla la conciencia, haciendo que la
realizacin de los actos impulsados por el ello est atrasada por una etapa intermedia: la
reflexin sobre los mismos. Por esto, en el yo se sustituye el principio del placer por el de
la realidad, haciendo posible la adaptacin al medio.
Frente al mundo exterior el yo percibe los estmulos y acumula en la memoria experiencias
sobre stos. Tambin evita a los que son demasiado intensos y enfrenta por adaptacin a
los estmulos moderados. Finalmente, aprende a modificar el mundo exterior para
adecuarlo a su conveniencia.
As sobre las presiones del Ello es el que decide si han de satisfacerse o no. En caso de no
dar satisfaccin a los impulsos del ello, el mecanismo defensivo que el Yo utiliza es la
represin.
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En sntesis, el ello es la parte de la mente en donde estn los instintos que no conocen otra
lgica que el lograr el placer, es la parte ms animal del ser humano. Pero as tambin es
el reducto que aporta la energa mental a los individuos.
Qu es lo que
debo hacer?
Supery
El ideal del yo es el retrato imaginario que muestra cmo debemos ser para respetar las
reglas de la sociedad en que vivimos. El comportamiento que tratamos de lograr es
fuertemente influenciado por nuestros padres y otras autoridades de nuestra vida.
Respectando estas normas y reglas, nos sentimos aceptados, y tenemos sentimientos de
orgullo y logro. Busca soluciones moralistas ms que realistas.
La conciencia moral se refiere a la capacidad para la autoevaluacin, la crtica y el
reproche, contiene informacin acerca de las cosas y el comportamiento inaceptable por
nuestros padres o por nuestra sociedad. Comportamientos prohibidos pueden conducir
a la pena y el sentimiento de culpa. Por ejemplo, si el yo trata de satisfacer los impulsos
agresivos del ello, el supery har que la persona se sienta culpable.
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Freud sugiri que el supery se desarrolla a la edad de 4 5 aos, durante la etapa flica
del desarrollo psicosexual.
A pesar de todas sus diferencias, el ello y el supery tienen algo en comn: que ambos
representan las influencias del pasado (el ello las heredadas y el supery las recibidas de
los dems). Por el contrario, el yo est determinado fundamentalmente por las experiencias
propias del individuo, lo actual y accidental.
Es la instancia psquica desglosada del Yo que auto-observa y critica las acciones del ser
humano y le presenta la imagen ideal a la que debe parecerse. El Supery, es otra instancia
psquica importante y quizs la ms dura de todas, pues ella si tiene leyes, normas ideales
de perfeccin que se imponen al Yo valorando y juzgando la correccin de su hacer.
Los seres humanos parecen ser un campo de batalla donde dos luchadores de gran alcance,
el ello y el supery luchan juntos. El yo tiene la misin difcil de mediar los conflictos entre
el ello y el supery. El ello exige la satisfaccin de los instintos primarios. El supery se
centra en las normas morales de nuestra sociedad y puede hacer que el yo se sienta culpable.
Segn Sigmund Freud, una personalidad sana se caracteriza por un equilibrio entre los tres
elementos de la mente humana: ello, yo y supery.
2. DESARROLLO COGNITIVO
Los nios buscan activamente las seales sobre el gnero dentro de su mundo
social.
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Los nios se socializan en sus roles de gnero al desarrollar una red mentalmente
organizada de informacin sobre lo que significa ser varn o mujer en una cultura
especifica.
El auto concepto es el sentido del YO. Es la imagen que el nio percibe de s mismo,
incluyendo sus capacidades y rasgos propios, desarrollando una concienciacin de
quienes son.
El sentido del YO tiene un aspecto social en donde los nios van incorporando
dentro de su autoimagen comprensin de cmo los ven otras personas. En este
proceso la autoestima juega un rol muy importante debido a que se basa en la
capacidad cognitiva de cada nio para describirse y definirse. Es el juicio que hacen
los nios acerca de s mismos.
Emociones del yo: Se desarrollan para el final de los tres aos de vida. Luego de
que los nios adquieren conciencia de s mismos y aceptan las normas de
comportamientos que han establecido sus padres, entre ellos estn:
Vergenza.
Orgullo.
Culpa.
Erikson da una explicacin sobre la iniciativa vs culpa
Nos dice que el conflicto surge de la creciente sensacin de tener un propsito, que
impulsa a un nio a planear y llevar a cabo actividades, y el aumento en el
remordimiento de la conciencia que puede tener el nio acerca de esos planes.
Segn Erikson si ese conflicto no se resuelve de manera adecuada el nio se
convertir en un adulto que se esforzar constantemente para buscar el xito, o se
reprime y se siente lleno de culpa.
Los roles de gnero son los comportamientos, actitudes y rasgos de personalidad que
una cultura considera apropiados tanto varones como para mujeres.
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2.5 Centracin:
Es la tendencia a concentrarse en un aspecto de la situacin ignorando el resto. Por
ejemplo, el nio contempla a su padre como pap y no es capaz de percibirle en ninguno
de sus otros roles: hermano, hijo, etc. El egocentrismo por el que se caracteriza esta
etapa hace que los nios de esta edad se concentren en los aspectos de las cosas que
tienen relacin con ellos (a medida que se acerca al final de esta etapa, esta tendencia
se ampla). Es habitual que, sobre todo en los primeros aos, observemos que el menor
tiene dificultades para ponerse en el lugar del otro. Ya que la capacidad emptica se
desarrolla de forma progresiva, es un buen momento para iniciar este importante
aprendizaje.
Perciben los cambios como repentinos y globales. Por ejemplo, perciben la diferencia
entre las cosas que puede hacer un nio de cuatro aos y las que pueden hacer uno de
cinco, estas cambian desde el mismo da de su cumpleaos. Por lo que puede negarse
a hacer cosas que hasta el da anterior haca sin dificultad, alegando por ejemplo que
los nios de cinco aos no juegan en los columpios.
2.8 Irreversibilidad:
Tienen dificultades para creer que muchas de las cosas que se hicieron se pueden
deshacer. Por ejemplo, si la madre pone queso al bocadillo y al nio no le gusta, este
va a rechazarlo sin que se le ocurra quitarlo y posiblemente sin quererlo cuando la
madre lo quite delante de l. Necesita un bocadillo nuevo o que la madre le quite el
queso sin que l lo vea.
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Es importante tener en cuenta que si bien existen limitaciones en los nios derivadas
del proceso de desarrollo, hay una importante variabilidad individual.
Los nios adquieren los roles de gnero por medio de la imitacin de modelos y al
recibir recompensas por el comportamiento apropiado a su gnero.
A esta edad el nio ya puede crear compaeros de juego imaginarios que sumar a
sus amistades reales. Entre sus juegos favoritos estn los de dramatizacin y rolesm
que lleva a cabo con otros nios. Tambin los de prctica sensoriomotora (actividad
fsica) de los que disfruta simplemente por las sensaciones que provocan. A esta
edad el nio ya puede imaginar sin actividad, por lo que es capaz de crear
compaeros de juego imaginarios que sumar a sus amistades reales. Comprende
la necesidad de compartir juguetes y lo pone en prctica con mayor frecuencia
a medida que cumple aos.
Los nios son muy observadores y muchos de los avances se producen por el
modelado de las personas significativas. Los nios copian lo que ven, ya sea esta la
intencin del adulto o no. Si a este aprendizaje por observacin se le aade atencin,
dedicacin y que el adulto lleve a cabo el esfuerzo de ponerse en su lugar, el
aprendizaje del nio aumenta cualitativa y cuantitativamente.
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Otras formas en que padres y madres pueden guiar activamente su desarrollo son:
Pueden ayudarle a que se enfrente gradualmente a pequeos retos, para los que ha de
esforzarse ms intensamente o durante ms tiempo, ya que la frustracin forma parte
de la vida de todos y ayuda a aceptar que no siempre se puede conseguir aquello que se
desea.
Proporcionar instruccin o gua, siempre en funcin de las necesidades reales del nio.
Estimulando la motivacin. Adaptando las exigencias a las caractersticas actuales del
nio. Es importante plantear metas adecuadas, para que pueda vivenciar el xito al ir
superando los objetivos. Mostrndole las consecuencias que tienen sus actos en los
dems. Animndole a interactuar con otros nios.
Sostiene que los nios aprenden de los roles de gnero por medio de socializacin. La
observacin permite que los nios aprendan acerca de los comportamientos tpicos de
gnero antes de llevarlos a cabo.
Los nios buscan activamente las seales sobre el gnero dentro de su mundo social.
Los nios se socializan en sus roles de gnero al desarrollar una red mentalmente
organizada de informacin sobre lo que significa ser varn o mujer en una cultura
especifica.
4. DESARROLLO EMOCIONAL
En cuanto al desarrollo emocional debemos destacar que se da durante toda la vida porque
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la vida es eso, son emociones que puedes tener todos los das o por el contrario solamente
una vez y que de acuerdo a ello vas reaccionando segn tu ideologa.
En primer lugar en este apartado debemos destacar que desde los primeros das, surgen
expresiones faciales de inters, asco y malestar. Durante el primer mes sonren ante la voz
o cara humana y durante el segundo tienen expresiones faciales de enojo, tristeza y
sorpresa.
Los padres intervienen con la enseanza de las reglas de expresin que dictan cuando,
como y con qu intensidad deben de expresarse las emociones.
La educacin emocional est muy ligada a los valores de la cultura o en su caso
la subcultura que vive la familia. Dentro de este apartado encontramos las denominadas
emociones socio moral: entre el segundo y tercer ao las emociones morales y
autoconscientes regularn y prevendrn su comportamiento social. En cuanto a regulacin
emocional destacamos que las figuras de afeccin modulan la experiencia y la expresin
emocional de cada nio.
El modo en el que los padres educan emocionalmente a sus hijos subyace en su propia
filosofa sobre las emociones y expresiones, aqu podemos ver varios ejemplos:
Los padres que consideran que los nios no tienen motivos para estar tristes,
bloquean el desarrollo de estrategias reguladoras.
Los padres que aceptan incondicionalmente las emociones de los nios sin marcar
lmites tampoco contribuyen a un buen desarrollo.
Los padres que valoran las emociones de los nios y empatizan ellos, marcan los
lmites y ensean las formas ms aceptables de expresin contribuyen a una
buena educacin emocional.
Sin duda, el logro fundamental entre los dos y los seis aos es la capacidad de inhibir,
aumentar, dirigir y modular las emociones. La adquisicin de esta capacidad, llamada
regulacin emocional, permite a los nios ser ms competentes en todas las reas de sus
vidas.
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Durante este periodo, las rabietas y los miedos terrorficos disminuyen a medida que
aumenta la capacidad de autocontrol. Esto responde en gran medida al desarrollo
neurolgico que se produce en el sistema lmbico. En las emociones, como en el resto de
reas, hay que tener en cuenta las diferencias intersubjetivas, ya que a pesar de los aspectos
evolutivos, cada persona es nica.
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Ayudarle a reflexionar sobre cmo se siente cuando tiene estas conductas y como
se sienten los dems.
Motivarle para que pruebe otras formas de relacionarse.
Explicarle de manera clara y paciente cuales son las consecuencias de los
comportamientos inadecuados.
Ensearle a travs del juego o de ejemplos actuados y no slo de repetitivas
indicaciones verbales.
Valorar los nuevos intentos y el esfuerzo. Cuando se corrija alguna conducta o actitud se
debe hacer de forma sencilla, manifestando lo inadecuado de la conducta, no de la persona
y explicitando cual sera el comportamiento correcto, diciendo, por ejemplo: Nico, te
acuerdas que no puedes levantarte de la silla cuando estamos comiendo? Me gustara
mucho que volvieras a sentarte, t sabes hacerlo muy bien. A diferencia de: Luis, cuntas
veces te he dicho que no te levantes de la silla, eres terrible. No es adecuado usar los
trminos siempre y nunca a la hora de corregir, ya que no permiten reconocer
aquellas ocasiones, aunque no sean muchas, en que el nio a actuado de otra manera. Evitar
hacer por l lo que puede hacer por s mismo, aunque el resultado final no cumpla todos
los requisitos esperados. Mantener la paciencia activa y el buen humor, es la forma ms
efectiva de ensear y aprender.
Lo primero que nos puede decir el dibujo del nio en general, es el grado de madurez
cognitiva y segundo su estado emocional.
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Los Garabatos
Los garabatos suelen comenzar con trazos desordenados sobre el papel y con el transcurso
del tiempo van evolucionando hasta finalmente convertirse en dibujos. Existen tres etapas
que a continuacin detallar:
1.- El Garabato desordenado: En esta fase excede los lmites del espacio del papel, tiene
una presin inestable, suele mirar hacia los lados mientras dibuja.
3.- El Garabato con nombre: Usa los colores con criterio, los crculos ya estn cerrado y
el garabato es representativo.
Esquemtica Los dibujos tienen sentido con la realidad, el color tiene sentido.
5.1.1 LA INTERPRETACIN:
Primero que nada, hay que tomar en cuenta la etapa de desarrollo del nio. La madurez
cognitiva va a condicionar mucho el tipo de dibujo que pueda hacer
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INTERPRETACIN
Es un nio que busca cario, mimos, ternura; desea conocer y tener contacto con todo
aquello que le sea agradable y sin complicaciones. Su lado positivo es que este nio es
adaptable y resulta fcil establecer un buen contacto con l.
Tiene una cierta capacidad para dominar el entorno, y en cuanto se encuentre con
situaciones que no son de su agrado, su lado negativo es la vulnerabilidad.
Es un nio que nos hace saber que le gusta su condicin de nio y que desea permanecer
en ella todo el tiempo que sea posible, lo cual puede denotar dificultades a la hora de aceptar
alguna responsabilidad, aunque sea mnima.
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independencia que va adquiriendo provoca temor a perder eso tan bonito que vivi en el
vientre materno.
INTERPRETACIN
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6. EL JUEGO SIMBLICO
En resumen, podemos decir que el juego simblico es una actividad til de ser estudiada
en s misma y tambin constituyen un instrumento privilegiado a travs del cual medir otros
aspectos del desarrollo. Al ser una actividad agradable para el nio, es muy til tambin
dado que en una actividad programada por el adulto terapeuta se pueden elicitar tareas que
supongan la intervencin en distintas reas del desarrollo. Por tanto, el juego simblico es
un medio de enseanza central dado que su asistematicidad y su carcter agradable hace
que tanto el abordaje como el proceso de enseanza sean potencialmente ms fciles, es
decir, el nio se implica ms y que los contenidos afectivos incluidos en el juego es un
elemento facilitador del aprendizaje de importancia capital.
Componente motor
Componente cognitivo o La estructura social.
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autores consideran que los deportes no deben ser considerados dentro de una taxonoma
del juego dado que existe una meta, otros opinan que el placer del participante puede residir
en la propia actividad y no en sus resultados; es el caso de algunos juegos como el escondite
que est dirigida a la meta de no ser encontrados y salvar a sus compaeros.
En resumen, podemos sealar que por motivos obvios, no se han realizados estudios que
manipulen experimentalmente los efectos de la privacin de juego en el desarrollo. Sin
embargo hay estudios realizados con primates en el que se observa una prdida total de sus
habilidades de interaccin social y dficit intelectual. Teniendo en cuenta la gran frecuencia
de la conducta de juego en el nio desde edades muy tempranas y el mantenimiento de sta
a lo largo de toda su vida con los juegos de reglas, podramos imaginarnos los efectos
devastadores que la privacin del juego podra suponer para el desarrollo infantil.
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- Por ltimo: juegos de reglas, de los 7 aos hasta los 12. Estos juegos estn estructurados
por un reglamento que todos los participantes deben respetar. Cabe mencionar que todos
los juegos coexisten durante la vida, pero pasado el centro de la actividad ldica, se
sofistican y combinan entre s para formar para formar parte de actividades no
necesariamente ldicas.
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Se han aislado cuatro dimensiones que aparecen segn un orden cronolgico, esto es as
porque requieren distinta madurez cognitiva. Estas cuatro dimensiones estn referidas a la
estructura, el despegue del significante y el significado, la planificacin y la descentracin
infantil.
Los defensores de posturas interactivas han visto el juego como proceso interactivo que
tiene un papel central en la adquisicin del lenguaje y el desarrollo cognitivo. Como
instrumento para el desarrollo del pensamiento, el juego sirve al propsito de intercambio
de ideas, negociacin de intenciones
Bruner observ que los juegos ms elaborados se producen en presencia de un adulto, los
juegos observados eran ms ricos cuando los nios implicados en el juego eran dos un no
uno, el juego solitario del nio est dotado de una mayor riqueza y elaboracin. Bruner
propone que el jugar juntos sirve como modelo para la actividad espontnea que caracteriza
al juego solitario.
Para Bates el juego parece ser un predictor de otras conductas representativas, como el
lenguaje. En el campo de las necesidades especiales, el juego simblico tambin ha sido
objeto de especial atencin, con la doble finalidad de instrumento diagnstico y
rehabilitador.
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Brincar dibujar
La mayora de los nios de 3 a 5 aos quiz no sean artistas pero con el progreso en
coordinacin motora fina tambin pueden utilizar sus crecientes capacidades cognitivas y
expresarse en sentido emocional por medio del arte.
Para la edad de tres aos comienza la etapa de las figuras. Ahora el nio dibuja en
seis figuras bsicas: crculos, cuadrados, rectngulos, tringulos y cruces.
Lateridad: Preferencia en usar una mano en particular. Esto ocurre ya que el
hemisferio izquierdo del cerebro que controla el lado derecho del cuerpo, es el
dominante.
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7.1.8 Sobre-Extensin: Dentro del desarrollo de la semntica, designa el uso que hace
el nio de una palabra para una variedad de cosas similares (por ejemplo, utiliza perro
para referirse a todos los animales de cuatro patas). A medida que el nio aprende
nuevas palabras, va reduciendo el significado de las palabras sobre-extendidas. El nio
est formando preconceptos y por eso comete errores.
a) Juego simblico. El nio utiliza un objeto con una finalidad distinta a la real.
Segn Piaget, el juego simblico permite transformar lo real, por asimilacin, a
las necesidades del yo. Le proporciona al nio un medio de expresin propio y
le permite resolver los conflictos que le plantea el mundo de los adultos.
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Realismo frustrado: el nio organiza los elementos del modelo como puede.
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Segn Freud, la fase oral del desarrollo comienza con el nacimiento y contina durante los
primeros 18 meses de vida. Esta primera etapa del desarrollo se caracteriza por los aspectos
fsicos de succin, que abarcan la boca, la lengua y los labios. En esta fase de la vida, la
succin equivale a la alimentacin y la comodidad. Los individuos que no superen esta
etapa tendrn "fijacin oral" y sern propensos a comer en exceso, a la bebida alcohlica,
al cigarrillo o a comerse las uas, segn el punto de vista de Freud y de acuerdo con su
teora, estos individuos se convierten en personas dependientes de otras, seguidores
crdulos y perpetuos. Los individuos que tengan fijacin en esta etapa y luchen contra estos
deseos sostuvo Freud sern pesimistas y agresivos con otras personas. Se crea que el
principal conflicto que ocurre durante esta fase es el destete del nio del pecho de la madre.
De acuerdo con la teora de Freud, la fase anal del desarrollo se produce entre los 18 meses
y los tres aos de edad. Esta fase sostuvo Freud se centra en la necesidad de controlar
los intestinos, pero no solo se limita al control intestinal, sino que tambin exhorta el control
que comienzan a ejercer los padres sobre los nios durante esta edad. La fijacin en esta
etapa segn Freud puede conducir a personalidades anales retentivas, si los padres
fueron demasiado estrictos u obsesivos con la limpieza o el orden, o a personalidades anales
explosivas, si los padres no fueron estrictos, sino descuidados y desorganizados.
La fase flica de la teora de Freud comienza a los tres aos y se extiende hasta los seis
aos. Durante esta etapa, desde el punto de vista de Freud, la atencin del nio se centra en
los genitales, especialmente en el pene. Los nios y las nias se preguntan porque las
mujeres no tienen pene. A lo largo de esta etapa asegura Freud los hombres comienzan
a experimentar sentimientos sexuales hacia sus madres; ven a sus padres como
competidores y temen ser castrados, proceso que resulta en el complejo de Edipo. Luego
los nios se identifican con sus padres y reprimen los sentimientos hacia sus madres para
dejar atrs esta fase. La obsesin en esta fase genital sostuvo Freud puede conducir a
la desviacin sexual o a la identificacin con identidades sexuales dbiles y confusas.
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La fase de latencia de Freud se desarrolla entre los seis aos y el inicio de la pubertad. Esta
fase no es de hecho una etapa real dentro del desarrollo psicosexual del individuo, a
diferencia de otras. Por el contrario, es un perodo de inactividad, durante el cual los nios
por lo general juegan con nios de su mismo sexo. Los impulsos sexuales del individuo
permanecen reprimidos a lo lardo de esta fase, desde el punto de vista de Freud.
De acuerdo con Freud, la fase genital se desarrolla despus del comienzo de la pubertad.
Una vez ms, el centro de atencin recae en los genitales. Si el individuo progres con
xito las fases anteriores, ser capaz de entablar relaciones heterosexuales satisfactorias,
segn las teoras de Freud. Sin embargo, si el individuo permanece obsesionado con las
fases anteriores, sobre todo la etapa flica, tendr problemas para establecer
relaciones saludables, desde el punto de vista de Freud. Quienes alcanzan la etapa genital
sostuvo Freud se convierten en individuos adaptados y equilibrados.
Esta etapa o perodo abarca desde el nacimiento hasta la edad de uno o dos aos. Erikson
asegura que en este periodo de la infancia si el nio recibe los cuidados en cuanto a
alimentacin y otras necesidades bsicas propias de esta edad y se siente amado por sus
padres las personas que lo cuidan, el nio crece seguro de si mismo y adquiere la
confianza y optimismo que necesita para desarrollarse debidamente. Si esos cuidados y el
amor no son provedos en esta etapa el nio crece inseguro sin confiar en si mismo ni en
otras personas.
La segunda etapa de Erikson ocurre durante la edad temprana infantil y abarca desde el ao
y medio dos aos hasta la edad de los tres o cuatro aos y medio. El nio que recibe la
atencin apropiada por parte de sus padres en esta etapa adquiere control en si mismo y se
siente orgulloso de sus pequeos logros en vez de sentirse avergonzado. Autonoma en este
caso no se refiere a un absoluto control de su voluntad pero al menos los nios que superan
esta etapa con xito son ms independientes, tienen iniciativa propia y desarrollan su
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voluntad en cuanto a lo que quieren y no quieren hacer. Esta es la etapa normal de los
berrinches y llantos cuando sus padres no pueden complacerlos y dejarlos hacer su
voluntad. Un ejemplo de como un nio puede desarrollar autonoma a esta edad es
permitindole que escoja los zapatos que quiere usar, elegir el color de su camisa o cual
tipo de galletitas quiere comer. Si al nio en esta edad no se le dan alternativas sobre
mnimas cosas que el puede decidir el nio se frustra y se siente avergonzado y su carcter
y voluntad propias no se desarrollan adecuadamente.
De acuerdo a Erikson esta etapa comienza a los tres aos y medio o cuatro y termina cuando
el nio entra a la escuela primaria. Erikson llama esta etapa la edad del juego. Durante
esta etapa el nio aprende a compartir con otros, desarrolla su imaginacin y su fantasa al
jugar. Aprende a seguir las reglas de los juegos y a tomar el liderazgo cuando juega con
otros. Si el nio es frustrado o restringido en sus juegos y actividades durante esta etapa de
juego, se siente culpable y se vuelve temeroso e incapaz de tomar la iniciativa, se vuelve
dependiente de sus padres y no desarrolla su imaginacin y creatividad a travs de las
fantasas normales que tienen los nios a esta edad.
Erikson marca esta edad desde que el nio empieza a ir a la escuela hasta que termina su
educacin intermedia (14 aos aproximadamente).
En esta etapa el nio aprende lo bsico de la vida que necesita para llegar a ser un adulto
funcional y competente. De acuerdo a Erikson aqu es donde el nio comienza su relacin
con sus amigos y sigue las normas sociales propias de esta edad. En esta etapa tambin
aprende a como seguir las reglas de los juegos y puede jugar en equipo y practicar deportes
que contengan reglas definidas. En esta etapa el nio entiende que debe aprender ciertos
conocimientos acadmicos tales como estudios sociales, desarrolla sus habilidades
cognitivas para aprender aritmtica y las reglas de ortografa y gramtica y se interesa por
la lectura. A esta edad comprende que hacer la tarea es su responsabilidad y desarrolla auto
disciplina la cual lo ayuda a comportarse bien en la escuela, a ser mas sociable con sus
amigos y en su hogar y acatar las reglas impuestas por sus padres las cuales aplica en cada
uno de los ambientes en los cuales se desenvuelve a esta edad. Si el nio no super con
xito las etapas anteriores, al llegar a esta etapa se siente dudoso acerca de su futuro y se le
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El xito del adulto joven es experimentar la intimidad con su pareja, lo cual hace posible
que se desarrolle por medio de una relacin autntica y genuina lo cual los conducir a
tener un matrimonio feliz cuando llegue el momento
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Si las crisis psico-sociales anteriores a sta han sido resueltas exitosamente el adulto ya
maduro desarrolla un mximo grado de madurez. El confa en su independencia y trabaja
fuerte por tener un rol aceptable en su vida. Quiere realizarse como persona que no se
siente culpable y desea conquistar su felicidad a toda costa. Est orgulloso de lo que ha
hecho en su vida, los hijos que procre, de su trabajo, profesin y pasatiempos. Si una o
ms de una de las etapas anteriores del desarrollo social no se resolvieron efectivamente el
adulto ya maduro vuelve su vista atrs con frustracin y disgusto por lo que ha logrado
hacer en su vida. Esta es una etapa de revisin del individuo donde el adulto trata de
reparar daos de los cuales se siente culpable en su vida pasada
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CONCLUCIONES
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BIOBLIOGRAFIA
1. http://reeduca.com/desarrollo-motor-infantil.aspx
2. http://edukame.com/desarrollo-cognitivo-entre-los-3-y-los-6-anos
3. http://prezi.com/wg3s05fljsb6/desarrollo-cognitivo-de-3-6-anos/
4. http://www.buenastareas.com/ensayos/Desarrollo-Social-Del-Ni%C3%B1o-De-
3/1242985.html
5. http://blogs.elconfidencial.com/alma-corazon-vida/relacion-padres-
hijos/2013/02/21/el-desarrollo-emocional-del-nino-de-entre-3-y-6-anos-115346
6. http://www.unicef.org/argentina/spanish/Desarrollo_emocional_0a3_simples.pdf
7. http://biblioteca.ucm.es/revcul/e-learning-innova/6/art431.php
8. http://psicoequilibrium.com/ca/consells/16-teoria-de-piaget-sobre-la-etapa-
preoperacional
9. http://psicoequilibrium.com/ca/consells/16-teoria-de-piaget-sobre-la-etapa-
preoperacional
10. http://www.bcasas.org.pe/red/sites/default/files/Teoria%20psicosocial%20del%20
desarrollo%20humano%20de%20Erik%20Erikson.pdf
11. http://etid-pro.blogspot.com/2008/11/las-etapas-del-desarrollo-segpun.html