PRI Matematica Clase 4
PRI Matematica Clase 4
PRI Matematica Clase 4
Clase 4
Sabemos que la enseanza implica anticipacin. Cuando elegimos un problema para nuestra
clase de Matemtica pensamos en los conocimientos que queremos ensear, la escena de
nuestros alumnos resolviendo sus dificultades, sus posibles producciones, nuestras
intervenciones, las conclusiones matemticas que podramos obtener; slo entonces
decidimos si lo incluimos o no en nuestra planificacin. En esta clase presentaremos nuevas
nociones didcticas que contribuirn a elaborar una anticipacin de la clase ms ajustada.
Continuando con los aportes de las investigaciones didcticas, nos ocuparemos en esta
oportunidad de esbozar condiciones para la eleccin de los problemas y para su
funcionamiento en la clase, tomando en particular algunos conceptos de la teora de
situaciones didcticas de Guy Brousseau y otros de trabajos de Regine Douady y Nicolas
Balacheff.
Pgina | 1
Los problemas en la clase, las situaciones
Esta teora est sustentada en la misma concepcin constructivista del aprendizaje que
vimos en otros investigadores en la clase anterior y plantea lo siguiente:
Pgina | 2
problemas, con la condicin adicional de que dichos conoci mientos sean
construibles por el alumno.
Estas reglas aparecen en el marco de la clase cuando el profesor o los alumnos actan
rompiendo estos implcitos y, en ese caso, tiene sentido hablar explcitamente de ellas
para aceptarlas, rechazarlas o establecer sus lmites. Por ejemplo, explicitando, cuando eso
ocurra, que el problema tiene ms de una respuesta o en el problema del pago del taxi, a
ms kilmetros recorridos se paga ms pero no es de proporcionalidad directa.
Pgina | 3
Al establecer unas condiciones para que el aprendizaje funcione como una construccin de
conocimientos, Brousseau define una situacin didctica como una situacin construida
con el fin de que unos alumnos aprendan un saber determinado. Est constituida por todos
los elementos que componen el medio con el que los alumnos van a interactuar, incluyendo
el problema a resolver, los elementos materiales (si fuera el caso) y, segn cmo se decida,
un grupo de compaeros. Brousseau define de esta manera a una situacin didctica:
El trmino de situacin adidctica designa toda situacin que, por una parte
no puede ser dominada de manera conveniente sin la puesta en prctica de
los conocimientos o del saber que se pretende y que, por la otra, sanciona
las decisiones que toma el alumno (buenas o malas) sin la intervencin del
maestro en lo que concierne al saber que se pone en juego . (Panizza, 1992)
1 Ver el apartado 3.1. de la lectura recomendada: Conceptos bsicos de la teora de situaciones didcticas Mabel
Panizza, 2003.
Pgina | 4
en la situacin debe ser necesario para su resolucin; el maestro no debe intervenir en
relacin con ese conocimiento; y el medio con el que el alumno interacta debe marcarle de
algn modo si las decisiones que tom al resolver son o no adecuadas.
Para poder avanzar con otras nociones, tambin potentes para analizar propuestas de
enseanza, retomemos el caso dela Srta Cristina:
Cristina quiere presentar un problema que permita a los alumnos elaborar estrategias para
sumar fracciones. Encuentra en el Cuaderno para el aula de 5to. (pg. 104) un juego para
trabajar con sumas de fracciones: Escoba del 1: sumas que dan 1. El material para el juego
son naipes con fracciones representadas en rectngulos: 1/2, 1/3, 1/4, 1/6, 1/8, y 1/9.
En los Cuadernos para el aula (p. 19) se explica la relacin entre juego y problema:
La pregunta de Cristina sobre los conocimientos que necesitan sus alumnos para poder
jugar remite a la necesidad de pensar en las diferentes alternativas de jugadas y analizar
qu necesitan saber los chicos para cada una. Por ejemplo, si saben fracciones
equivalentes, esto es, 2/6 = 1/3, van a relacionar rpidamente que con dos cartas de 1/6
forman 1/3. En otro caso podrn descubrir esa equivalencia comprobndola grficamente en
el contexto del juego. Si bien se espera que los alumnos y alumnas conozcan la relacin
entre el entero y cada fraccin unitaria -por ejemplo, que una parte es si con 4 de esas
Pgina | 5
partes se forma el entero-, si esto no ocurriese, una primera exploracin con las cartas les
permitira arribar a esta idea.
Por otro lado, las sumas que se pueden obtener dependen de los valores de las cartas y por
eso es posible modificarlas segn el repertorio de sumas que se quiera abordar.
En el caso del juego que encontr Cristina, los nmeros de las cartas pueden tener los
valores planteados u otros segn las sumas sobre las que el maestro quiere que se trabaje.
Por ejemplo, se podra jugar con cartas que tengan tambin doceavos, quintos y dcimos o
incluyendo algunas que no tengan numerador 1. Tambin se podra jugar a que la escoba
fuera del 2 si, por ejemplo, se quisiese luego analizar los sumandos en relacin con la
unidad y hacer clculos aproximados.
Por otra parte, tambin podran variar las representaciones de las fracciones que se usan en
las cartas, con o sin divisiones, o con otra forma para el entero. En estos casos vara la
posibilidad de comprobar efectivamente si la reunin de las partes corresponde o no al
entero.
Este anlisis nos permite incorporar otra nocin fundamental de la teora, la de variable
didctica. En el artculo oportunamente citado de Panizza, su autora arriba a su siguiente
definicin:
Pgina | 6
valores que toman, modifican las estrategias de resolucin y en
consecuencia, el conocimiento necesario para resolver la situacin.
En su teora, Brousseau distingue tres tipos de situaciones, cuya descripcin tomamos del
texto de Panizza:
En relacin con estas formas de interaccin decimos en los Cuadernos para el aula:
Pgina | 7
situacin incluye un conjunto de elementos y relaciones que estarn
presentes en la clase: el problema, los materiales, una cierta organizacin
del grupo, un desarrollo con momentos para diferentes intercambios. Al
planificar, tambin anticipamos los diferentes procedimientos y las
representaciones que podrn usar los alumnos, nuestras preguntas y las
conclusiones posibles. (Cuadernos para el aula, Matemtica 3, pg.16)
Consideremos ahora que hemos elegido un problema para presentar a nuestros alumnos de
primaria o que estamos anticipando con los futuros maestros el desarrollo de la clase.
Recurramos para ello al trabajo de Regine Douady, quien plantea que para proponer una
enseanza diferente y que los alumnos construyan el sentido de los conocimientos
matemticos que utilizan, es necesario organizar la enseanza de otro modo:
Douady seala que en la escuela los alumnos pueden recorrer el mismo camino cuando
estn frente a un problema que les permite aprender algo nuevo. La actividad comienza
cuando el docente propone el problema a los alumnos y consigue que ellos asuman la
responsabilidad de resolverlo, esto es, cuando hace la devolucin del problema a los
alumnos y ellos comienzan a resolverlo superando una serie de dificultades y readecuando
estrategias y medios:
Pgina | 8
utilizando en sus procedimientos objetos matemticos conocidos como
instrumentos explcitos y luego encuentran dificultades, sea porque su
estrategia es muy costosa (en cantidad de operaciones, en incertidumbre
sobre el resultado) o porque no funciona ms y entonces se orientan a buscar
otros medios mejor adaptados a su situacin.
La puesta en comn
Pgina | 9
Al respecto, en el artculo de Quaranta y Wolman, Discusiones en la clase de matemtica,
se analiza qu se discute en las puestas en comn, para qu incluir espacios de discusin y
cmo organizarlos.
La validacin de lo realizado
Una instancia que es parte del trabajo del alumno y apunta al avance en su autonoma
respecto del control de lo realizado, es la de validacin de sus producciones. Si pensamos
en una clase con un momento de funcionamiento adidctico en el que el alumno que
resuelve asume la responsabilidad matemtica de lo que hace, podemos considerar que
puede dar cuenta de su respuesta a lo preguntado, es decir puede dar razones de por qu
considera que lo realizado vale.
Pgina | 10
Asimismo, Balacheff -para poder dar cuenta de las diversas explicaciones que formulan los
alumnos al ser consultados sobre sus producciones- estudia las pruebas y propone hacer
una distincin entre pruebas pragmticas e intelectuales. Esta distincin est dada por tres
elementos que tomamos para caracterizar las pruebas pragmticas:
"Si los saberes en los que se apoya el alumno son fundamentalmente saber-
hacer (Vergnaud, 1984) o saberes conceptualizados, si las pruebas
pragmticas se apoyan sobre los saberes prcticos esencialmente
comprometidos en la accin, las pruebas intelectuales requieren que estos
conocimientos puedan ser tomados como objeto de reflexin o de debate."
(Balacheff, N., pgs., 8 y 9, 1987)
El pasaje de uno a otro tipo de prueba est dado por la posibilidad de considerar la situacin
singular como situacin genrica.
La distincin de Balacheff tiene sentido de ser tomada en cuenta en la escuela primaria pues
durante su transcurso y con las particularidades de cada contenido de enseanza, es
importante conocer las pruebas de tipo pragmtico que suelen utilizar los alumnos en los
primeros grados para pensar cmo hacerlas evolucionar en los ltimos grados hacia otras
ms generales, independizadas de la accin en un contexto, con un lenguaje ms propio de
la Matemtica.
Hasta aqu, hemos presentado nociones de una teora que modeliza unas condiciones y unos
modos de funcionamiento del conocimiento que, en tanto modelos, no es esperable que
ocurran efectivamente en las clases. Sin embargo, muchas de las situaciones estudiadas por
los investigadores han sido inspiradoras de propuestas adaptadas para promover instancias
de produccin y validacin de conocimientos en la clase, instancias que permitan a los
alumnos apropiarse de conocimientos ms disponibles y con control de lo que hacen.
Para cerrar esta clase les proponemos volver sobre las preguntas iniciales pensando en su
relacin con los desarrollos ledos y avanzar con respuestas generales que sern
Pgina | 11
particularizadas en los prximos mdulos para conocimientos matemticos especficos. En
este sentido, si bien el estudio de la teora de situaciones requerir, para su profundizacin,
de nuevos abordajes, consideramos que es importante iniciar la comprensin de sus
nociones bsicas por el gran potencial que tienen para analizar las condiciones en la clase
de Matemtica y generar la posibilidad de que todos los alumnos puedan hacer Matemtica,
con la diversidad de conocimientos de partida que ello supone.
ACTIVIDADES
Foro de Consultas
Este foro estar abierto durante toda la cursada, aqu podrn hacer todo
tipo de preguntas sobre las clases, las actividades, los trabajos prcticos y
final y en general, sobre cualquier temtica en la que necesiten ayuda y que
no estn encuadrados en los otros foros habilitados para cada clase.
LECTURAS
Pgina | 12
Obligatorias
Complementarias
BIBLIOGRAFA
Pgina | 13
Tecnologa de la Nacin, 2007.
Atribucin-NoComercial-CompartirIgual 3.0
Pgina | 14