Conditioning For Rugby ES
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Introducción
Este módulo presenta al coach de Fuerza y Acondicionamiento los diferentes elementos de la velocidad y métodos de
entrenamiento de la velocidad en el Rugby. También se presentará al coach un método de acondicionamiento
relacionado con el juego.
Objetivos
El coach adquirirá conocimientos y podrá diferenciar los diferentes métodos de desarrollo de la aceleración de la
velocidad y acondicionamiento relacionado con el juego. El coach también podrá implementar actividades de velocidad
y multi-sprint y juegos condicionados para mejorar la preparación física de los jugadores para el partido.
Definición de velocidad
Presentación
En el Rugby, la velocidad es la capacidad de ejecutar los muchos y variados patrones de juego y destrezas y
actividades del juego con la mayor rapidez. La velocidad es la capacidad de moverse rápidamente con y sin la pelota,
ocupar posiciones velozmente, anticiparse, reaccionar y llegar hasta la pelota, posicionarse como oposición y adoptar
posiciones de apoyo tan pronto como sea posible. También incluye la capacidad de reaccionar y responder
rápidamente. Aún cuando la velocidad es significativamente innata o genética, resulta posible hacer coaching y
desarrollar todos los elementos de la velocidad.
Elementos de la velocidad
La velocidad está compuesta por muchos elementos que son necesarios para competir exitosamente en el Rugby. Los
elementos de la velocidad hallados en el juego son:
• Detección
• Reacción
• Anticipación
• Lineal
• Agilidad
• Aceleración
• Rapidez
• Desaceleración
• Piernas rápidas
• Máxima velocidad
• Esquivar
• Velocidad de vuelo
• Zigzag
• Resistencia a la velocidad
• Cortarse
• Repetición de velocidad
• Girar
• Capacidad de mantener la velocidad
• Amago
Las investigaciones han demostrado que los diferentes elementos de la velocidad son cualidades específicas y si bien
puede haber una relación entre los elementos, se requiere un entrenamiento específico para el desarrollo de cada
elemento (Little y Williams, 2005, Skemp-Arlt y colaboradores, 2004).
La detección
La detección se refiere a la capacidad de recibir información y procesarla. Un ejemplo de detección es cuando un jugador
ve la pelota en el espacio. Si tiene buenas cualidades de reacción puede obtener la posesión usando la velocidad.
Reacción
La reacción es la capacidad de efectuar un movimiento o dar una respuesta. Es la habilidad del jugador de reaccionar a
lo que se ha detectado: la pelota en el espacio. El jugador inicia un movimiento para proteger la pelota.
Anticipación
La anticipación es una cualidad que combina experiencia y detección y que mejor se explica usando el ejemplo de un
jugador, experimentado segunda línea, que podía ‘leer’ dónde iba a aterrizar la pelota después de un reinicio en el Rugby.
Aceleración y desaceleración
La aceleración ocurre cuando un jugador arranca desde una posición de parado o caminando o trotando y se desplaza
a un ritmo o velocidad siempre creciente. La máxima velocidad es generalmente alcanzada no antes de los 30 metros
(Kale y colaboradores, 2009). Por eso la aceleración parece ser el elemento más relevante para desarrollar en el Rugby.
Los análisis de desplazamientos en el tiempo en el Rugby indican que la mayoría de los esfuerzos de ‘velocidad’ se
producen en una distancia de menos de 30 metros (Deutsch y colaboradores, 1998, 2006). Tanto la aceleración lineal
como la capacidad de desplazarse con un patrón no lineal o de agilidad son patrones claves de locomoción
específicos del Rugby (Bloomfield y colaboradores, 2007, Bloomfield, 2007).
La desaceleración es un elemento común de la velocidad y es una característica del juego en el partido (Bloomfield,
2007). La capacidad de desacelerar y tolerar rápidos esfuerzos de desaceleración es una característica importante de
un programa de acondicionamiento para deportes multi-sprint (Lakomy & Haydon, 2004).
Máxima velocidad
Como se analizó, la aceleración, desaceleración y agilidad son elementos clave para el desarrollo de la velocidad en el
Rugby, y requieren atención. Sin embargo, a veces durante un partido, se requerirá la capacidad de alcanzar la
velocidad máxima. Mientras esto será más relevante para los backs exteriores (Deutsch y colaboradores, 2006), puede
ser importante que todos los jugadores realicen entrenamientos para adquirir su máxima velocidad. La verdadera
velocidad máxima es la velocidad más alta posible y es generalmente alcanzada después de los 30 metros para los
jugadores de equipos deportivos (Kale y colaboradores, 2009, Vermeil, 2008).
El papel de la genética
La genética juega un papel muy significativo en la velocidad. Por ejemplo, un deportista de velocidad tendrá un
porcentaje mayor de lo que denominamos fibras de contracción rápida, cordón nervioso más largo (fascículos) y una
alineación más eficiente de los músculos respecto de sus largos huesos (Cissik, 2004). De todos modos, todos los
jugadores tienen la capacidad de mejorar su velocidad, independientemente de su estructura física y psicológica.
La genética puede predeterminar la composición de la fibra muscular, es decir, la relación entre fibras de contracción
rápida y fibras de contracción lenta y mientras el entrenamiento no podrá modificar esta relación, el entrenamiento con
seguridad podrá alterar el modo en que esas fibras trabajan y cómo se usan (Gambetta, 1991, Cissik, 2004). Por
ejemplo, el entrenamiento puede aumentar el tamaño de las fibras, la cantidad de fibras comprometidas y llevar a un
compromiso más coordinado (Bosco, 1999). Por eso, mientras algunos jugadores nacen rápidos, todos los jugadores
pueden mejorar su velocidad.
Presentación
El desarrollo de la velocidad involucra tres capas de modalidades de entrenamiento:
1. Método de entrenamiento primario
2. Método de entrenamiento secundario
3. Método de entrenamiento terciario
Estas capas no son independientes o exclusivas. Se superponen y durante cualquier semana determinada de
entrenamiento los tres métodos pueden ser aplicados exitosamente. Las investigaciones han demostrado que los
jugadores que combinan entrenamiento de resistencia con entrenamiento de velocidad y/o métodos de entrenamiento
pliométrico producirán mejores resultados, en el desarrollo de la fuerza, potencia y velocidad (Kotzamanidis y
colaboradores, 2005, Delecluse y colaboradores, 1995, Callister y colaboradores, 1988).
En la práctica, muchos jugadores dilapidarán energía (y velocidad) por aplicar inadvertidamente fuerzas de frenado
(Cissik, 2004). Con esto, queremos decir que los jugadores que pueden tener movilidad limitada en las articulaciones
del tobillo, rodilla y cadera pueden estar imposibilitados de acelerar o desacelerar eficientemente (Cook y
colaboradores, 2010).
Inicialmente, el entrenamiento de la técnica se realiza a velocidades submáximas para permitir al jugador acomodarse y
sentirse confiado y aprender adecuadamente la mecánica de la aceleración y desaceleración. Una vez que el jugador
haya dominado la técnica a ritmo submáximo, entonces se puede progresar a métodos de entrenamiento a máxima
velocidad. Los métodos de entrenamiento y las distancias recorridas deben ser diagramados para satisfacer las
necesidades específicas que son evidentes en el partido (Deutsch y colaboradores, 2006).
El entrenamiento de sprint con resistencia, también denominado sprint con carga, usa una resistencia para mejorar las
actividades de aceleración explosiva. Se han experimentado ganancias en fuerza y potencia en particular en la potencia
de la aceleración horizontal después del entrenamiento de sprints con resistencia usando un programa de
entrenamiento con trineo (Spinks y colaboradores, 2007, Faccioni, 1995). Los métodos de entrenamiento de sprints con
resistencia son variados e incluyen:
Un punto importante a observar cuando se usa el entrenamiento de sprints con resistencia es que el jugador debe
seguir un modelo de técnica sólido, es decir, no cambiar la biomecánica de la aceleración. La regla del 10% es útil para
decidir el peso a utilizar. Si la velocidad se reduce más del 10%, la carga puede que sea demasiado pesada. Un
máximo de reducción del 10% en la velocidad parece ser la más eficaz para:
Además, si se usan pendientes para generar resistencia (tales como entrenamiento en cuestas), una pendiente
demasiado pronunciada afectará la mecánica de los movimientos del jugador y lentificará significativamente los
movimientos no permitiendo que el jugador desarrolle velocidades rápidas (Jakalski, 2002, Faccioni, 1995). La
realización de sprints usando chalecos con peso con cargas de 15% al 20% del peso del cuerpo han demostrado que
aumentan los tiempos de sprint para los 10m y los 30m (Hansen y colaboradores, 2005). Para maximizar los beneficios
asociados con el entrenamiento de sprints con resistencia, el coach de Fuerza y Acondicionamiento debe hacer
hincapié en:
El entrenamiento de sprints con resistencia es una forma de entrenamiento con resistencia. Cuando escuchamos el
término entrenamiento con resistencia, frecuentemente visualizamos levantamiento de pesas en el gimnasio. Como se
dijo, el entrenamiento de sprints con resistencia es una forma de entrenamiento con resistencia altamente beneficiosa
porque los movimientos realizados contra la resistencia tienen un efecto positivo sobre los movimientos de potencia
horizontal específicos del rugby (Spinks y colaboradores, 2007, Hansen y colaboradores, 2005).
El entrenamiento usando movimientos específicos del Rugby hace trabajar los músculos que se usan en el deporte
pero también entrena los patrones de movimientos involucrados. Esto contribuye a maximizar la transferencia del
entrenamiento a la situación de partido. El entrenamiento de sprints con resistencia puede ser realizado con buenos
resultados dos días por semana (Spinks y colaboradores, 2007, Lockie y colaboradores, 2003). Sin embargo, la
duración óptima del entrenamiento para tener resultados positivos no resulta clara cuando el período de entrenamiento
es entre seis y ocho semanas (Spinks y colaboradores, 2007).
• Sprints asistidos por la gravedad, por ejemplo, correr cuesta abajo. Gradiente recomendada menor a 4%.
• Remolcar a alta velocidad, por ejemplo, con un cinturón. Recomendación: aumento de velocidad menor al 10%.
Correr cuesta abajo o remolcar puede hacer que el jugador se incline hacia atrás y de pasos muy largos (Faccioni,
1995). Por lo tanto son importantes las recomendaciones que siguen para que el jugador no cambie su postura en el
sprint. Para maximizar los beneficios asociados con el entrenamiento de sprints con asistencia, los coaches deben
insistir en:
Correr cuesta abajo es una manera segura y práctica de entrenamiento de sprints asistido que no requiere
equipamiento. La única dificultad consiste en encontrar la pendiente adecuada. La pendiente ideal debería ser de
aproximadamente 20 metros con un gradiente de 4% y una superficie plana suficiente para poder hacer la aceleración
antes de la pendiente y una superficie plana suficiente para poder hacer la desaceleración al final de la pendiente.
El entrenamiento de sprints con asistencia es un método de entrenamiento muy demandante y el coach de Fuerza y
Acondicionamiento debe ser cuidadoso en la implementación de este método. Los jugadores deben tener una buena
base de fuerza y acondicionamiento así como aceleración de velocidad y un entrenamiento máximo de velocidad sin
asistencia antes de realizar un entrenamiento máximo de velocidad con asistencia.
Para realizar en forma segura y exitosa ejercicios de velocidad, los jugadores deben tener una base de preparación
física general que incluye: fuerza, potencia y movilidad. Frecuentemente se considera a la fuerza separada de la
velocidad, cuando de hecho juega un papel importante en el desarrollo de la velocidad (Alexander, 1989, Baker and
Nance, 1989, Schmidtbleicher, 1992). La cantidad de fuerza ejercida contra el suelo es un factor determinante de la
velocidad (Bosco, 1999, Mero y colaboradores, 1992). Además, la potencia, que es la relación a la que se genera la
fuerza, es un factor influyente en la determinación de la aceleración de la velocidad.
Hay dos tipos de flexibilidad; estática y dinámica. La flexibilidad estática se refiere al rango de movimiento alrededor de
una articulación sin enfatizar en la velocidad de movimiento. Por ejemplo, la flexibilidad estática de hombros y caderas
es evidente cuando un jugador de la primera línea se toma de sus compañeros en el scrum. La flexibilidad dinámica,
por otra parte, se refiere al jugador que usa un rango de movilidad a una velocidad normal o rápida. Por ejemplo,
cuando un jugador realiza en forma dinámica un patrón de movimiento del tipo estocada para levantar y pasar la pelota
a velocidad, tal como hace el medio scrum cuando obtiene la posesión y entrega un pase al apertura.
Las investigaciones demostraron que la velocidad puede ser mejorada desarrollando mayor fuerza, potencia y
movilidad (Dintiman & Ward, 2003, Cissik, 2004, Nesser y colaboradores, 1996).
Es importante continuar con el entrenamiento con resistencia a lo largo de la temporada (Legg and Burnham, 1999,
Izquierdo y colaboradores, 2007). Continuar aunque sea con una frecuencia reducida el entrenamiento de fuerza servirá
para mantener e inclusive mejorar la fuerza y la potencia y, además, contribuir al mantenimiento de los diferentes
elementos de la velocidad (Kraemer y colaboradores, 2003, Izquierdo y colaboradores, 2007).
Presentación
En esta sección, hemos seleccionado un número de ejercicios de mecánica de movimientos y de aceleración. La
intención es que sean ejemplos de los ejercicios más usados para la mecánica de la velocidad y la aceleración. Hay
muchos más ejercicios apropiados para el jugador de Rugby que no están incluidos aquí.
El ejercicio ‘resistencia del compañero’ y el de ‘aceleración máxima’ sólo deben ser realizados después de una
minuciosa entrada en calor.
Video 22
Video 23
Ejercicio de salto
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Video 27
Ejercicio de aceleración-desaceleración
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Ejercicios de agilidad
Esta sección describe una cantidad de ejercicios de agilidad. Hemos elegido tres patrones básicos de ejercicios. Son
los patrones (‘T’, ‘Caja’ y ‘W’) que involucran aceleración y desaceleración así como cambio de dirección. Son un punto
de partida del entrenamiento de agilidad.
Ejercicio ‘T’
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Ejercicio Caja
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Ejercicio ‘W’
Video 33
El punto clave al realizar este tipo de entrenamiento o acondicionamiento es que ahora estamos empezando a imitar
más estrechamente las demandas del juego. Los estudios han demostrado que cuando se utilizan juegos
condicionados se genera una tendencia de menos cantidad de lesiones relacionadas con el entrenamiento (Gabbett,
2002). Esto sólo puede ser considerado algo positivo. El acondicionamiento para el jugador de Rugby debe primero y
principalmente estar preocupado por reducir el riesgo potencial de lesiones. Sin embargo, el entrenamiento y la
práctica per se son actividades que tienen riesgo de lesiones. Esto es un hecho. Si podemos reducir o minimizar el
potencial de lesiones mediante la adopción de una diferente forma de entrenamiento que nos ayude a lograr buenas
ganancias de estado físico, entonces ese es un entrenamiento inteligente. Por ejemplo, el entrenamiento tradicional de
alto volumen y alta intensidad de carrera tal como el tipo de entrenamiento de intervalos, que es una forma de
entrenamiento común en el mundo del atletismo, tiene sus beneficios (Gorostiaga y colaboradores, 1991). Sin embargo,
parece ser que un gran volumen de actividades, predominantemente, de carrera está asociado con una relativamente
alta incidencia de lesiones por exceso (Brunker & Khan, 1994).
Especificidad en el entrenamiento
Los coaches deben garantizar que el entrenamiento prepare adecuadamente a los jugadores para los diferentes tipos
de actividades presentes en el rugby. Históricamente, muchos programas de entrenamiento se concentraban en el
método de entrenamiento del tipo de resistencia estable usado por atletas de larga distancia, especialmente durante la
pretemporada. Los coaches creían que si los niveles de capacidad física aeróbica de los jugadores se mejoraban
entonces podrían durar o resistir un partido de 80 minutos.
Sin embargo, hemos observado que mientras el nivel de capacidad aeróbica es importante para promover una
recuperación más rápida entre esfuerzos intensos de máxima, el desarrollo de altos niveles de capacidad aeróbica
puede arruinar ganancias en fuerza, potencia y velocidad y potencialmente elevar las lesiones por exceso (Brunker &
Khan, 1994, Hennessy and Watson, 1994). Por eso, el acondicionamiento relacionado con el juego, que incluye ambas
unidades de actividades multi-sprint y juegos condicionados son nuestra elección de métodos de acondicionamiento
relacionado con el rugby para desarrollar el estado físico de los jugadores.
Además de realizar multi-sprints o aceleraciones, el coach de Fuerza y Acondicionamiento puede incluir diferentes
actividades relacionadas con el juego para hacer la unidad de acondicionamiento más específica a las demandas del
juego. Las actividades que se pueden realizar incluyen cualquiera de las actividades que son evidentes en el juego de
un partido. Estas incluyen: aceleraciones de potencia opuesta, tackles controlados, al suelo y arriba, sostener a un
jugador en el suelo, levantar a un jugador, desaceleración y levantar la pelota, aludir a un oponente, uso de piernas en
un desafío uno a uno, etc.
La Tabla 7 proporciona una muestra de una unidad de actividades multi-sprint. Observar que los esfuerzos de
aceleración para sprints son intercalados y alternados con actividades relacionadas con partidos.
La intensidad de un circuito de actividades multi-sprint puede variarse haciendo recuperaciones más largas entre
esfuerzos, usando grupos de diferentes tamaños o manejando la duración de las actividades multi-sprint. De nuevo, los
principios de intensidad, duración y tipo de actividad organizada pueden ser manipulados para ser livianos, moderados
o fuertes en el esfuerzo de entrenamiento.
El circuito de muestra descripto en la Tabla 7 incluye actividades específicas del Rugby que se explican con más
detalle en la Tabla 8 que sigue.
Ejercicio Descripción
Posición de cuclillas, Jugador 1 protege una pelota de rugby, mientras Jugador 2 intenta sacarle
Pelota de
la pelota como en un maul. Duración: 15 segundos, cambiar roles y repetir. Esto es una
maul
repetición.
Jugador 1 sostiene un escudo enfrente de Jugador 2. Jugador 2 empuja el escudo hacia atrás 5
Empujar metros. Jugador 1 debe ofrecer mucha resistencia pero permitiendo que Jugador 2 alcance los 5
adelante metros dentro de los 5 segundos. Inmediatamente volver caminando a la línea de comienzo y
repetir cuatro empujes. Descansar 10 segundos, cambiar roles y repetir. Esto es una repetición.
Jugador 1 empieza en el suelo, boca abajo, mientras Jugador 2 está parado sobre Jugador 1. El
objetivo del ejercicio para Jugador 1 es que se levante del suelo, y para Jugador 2 ¡mantener a
¡Levantarse! Jugador 1 en el suelo! Duración: 15 segundos, cambiar roles y repetir. Si un jugador logra
levantarse dentro de los 15 segundos, volver a hacer el ejercicio hasta llegar a los 15 segundos.
No acostarse encima del compañero: ¡permanecer de pie! Esto es una repetición.
Boca abajo a 3 metros de la bolsa de tackle o compañero con escudo. Levantarse, quedarse
Sucesión de agachado y tacklear la bolsa o escudo, alternando el hombro que va adelante, con el foco en
tackles hacer retroceder la bolsa o escudo unos metros. Volver caminando a la línea de comienzo
después de cada tackle. Duración: cuatro tackles, cambiar roles y repetir. Esto es una repetición.
Un circuito puede solamente tener repeticiones de estos ejercicios o podemos meter entre los ejercicios esfuerzos de
carrera o esfuerzos multi-sprint. Esto le agrega variación a la unidad de acondicionamiento relacionado con el juego.
Observar que los ejercicios se realizan en parejas y los jugadores cambian roles. Así, por ejemplo, cuando el Jugador 1
sostiene el escudo durante un ejercicio de empuje hacia adelante, este es un tiempo de recuperación para él. La
sección siguiente ilustra ejercicios adicionales de acondicionamiento que se pueden incorporar a los circuitos de
actividades multi-sprint.
Presentación
En esta sección, describiremos tres ejercicios que se pueden incorporar a la unidad de actividades multi-sprint o ser
realizadas en etapas posteriores de una entrada en calor previa a una práctica o a un partido. También pueden ser
usadas como ejercicios individuales de acondicionamiento.
Luego avanzamos a tres ejemplos de juegos condicionados. Aquí ponemos el énfasis en modificar la estructura básica
del juego e imponer condiciones que permitan un juego con continuidad.
Video 34
Animación 1
Ejercicio de contacto
Este ejercicio combina una cantidad de actividades relacionadas con el juego. El foco principal de los tres ejercicios es
la posición del cuerpo y el empuje con las piernas. En el ejercicio A, el jugador acelera 5 metros choca contra el escudo
con una posición fuerte y potente, empujando el escudo hacia arriba y hacia atrás. En el ejercicio B, el jugador acelera
7 metros y tacklea la bolsa usando una posición fuerte y potente y empuja la bolsa arriba y atrás. En el ejercicio C, el
jugador lleva la pelota entre las dos bolsas con una posición fuerte y potente.
Video 35a
Video 35b
Video 35c
Animación 2
• En la parte 1, el jugador empieza en el cono B, corre hacia atrás 10 metros hasta el cono A, y luego hace un
sprint de 20 metros hacia adelante hasta el cono C. En el cono C, gira y corre hacia atrás 10 metros hasta el cono
D y termina haciendo un sprint de 20 metros hacia adelante hasta el cono B. Hay 10 metros entre los conos.
• En la parte 2, el jugador empieza en la línea de costado. Acelera hacia adelante hasta la línea de 5 metros y
desacelera rápidamente y vuelve caminando hasta la línea de costado, luego avanza acelerando hasta la línea
media.
• En la parte 3, el jugador empieza en la línea de costado hace un sprint hasta la línea de 15 metros, vuelve
caminando hasta la línea de 5 metros y hace un sprint hasta la línea de 15 metros mas lejana. El jugador trota de
vuelta hasta la línea de costado.
Video 36
Animación 3
Animación 4
Nota: El juego condicionado se puede modificar permitiendo que el jugador con la pelota pueda correr, pasar y marcar
puntos.
Animación 5
Animación 6
Considerar los métodos de entrenamiento de actividades multi-sprint cuando seleccione y planifique sus métodos de
entrenamiento. Habrá oportunidades para agregar actividades específicas de Rugby dentro de estos métodos de
entrenamiento basados en actividades multi-sprint.
Monitorear el volumen y la intensidad de la sesión de entrenamiento usando un simple registro de Grado Percibido de
Esfuerzo (esto se analizará en el próximo módulo).
Los juegos condicionados son un medio excelente de integrar diferentes actividades que ocurren en el partido. La
intensidad de estos juegos se puede aumentar mediante el agregado de actividades adicionales multi/sprint y
relacionadas con el Rugby. También, la intensidad se puede reducir ampliando el período de recuperación en los juegos
condicionados.
También hemos observado la importante influencia de la fuerza en la velocidad. Está claro que la fuerza y la potencia
son componentes esenciales requeridos para jugar al Rugby. El módulo 1, sin embargo, puso el foco en la Adaptación
anatómica a través del uso de ejercicios que utilizan el peso corporal en un formato tipo circuito. El curso Nivel 2
también pondrá el foco en el desarrollo de la fuerza y la potencia e introducirá un entrenamiento más formal con
métodos de resistencia usando barras y pesas.
Hemos observado en este módulo que el estado físico se puede desarrollar usando ‘juegos condicionados’ y otros
métodos de entrenamiento relacionados con el juego. Hemos presentado algunos ejemplos de juegos condicionados
que pueden ser modificados y usados para jugadores de todos los estamentos del juego.