Monografia Linea de Balance APA Hola 3
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CASO ESTUDIO.
FACULTAD: ARQUITECTURA
Coordinador PTCA
Docente de proyecto
FACULTAD: ARQUITECTURA
Titulo: PROGRAMACION POR EL METODO DE LINEAS DE BALANCE, FRENTE A LA PROGRAMACION LINEAL EN UN
CASO ESTUDIO.
Tabla de Contenido
Resumen ........................................................................................................................................... 1
Abstract ............................................................................................................................................ 2
Introducción...................................................................................................................................... 3
Antecedentes..................................................................................................................................... 5
Matrices ........................................................................................................................................ 8
Programación.................................................................................................................................... 9
Historia ....................................................................................................................................... 15
Historia ....................................................................................................................................... 19
Eventos ....................................................................................................................................... 23
Resumen
Titulo: PROGRAMACION POR EL METODO DE LINEAS DE BALANCE, FRENTE A LA PROGRAMACION LINEAL EN UN
CASO ESTUDIO.
Abstract
Titulo: PROGRAMACION POR EL METODO DE LINEAS DE BALANCE, FRENTE A LA PROGRAMACION LINEAL EN UN
CASO ESTUDIO.
Introducción
Objetivo General
Evaluar el balanceo de línea como método de planeación más efectivo y alternativo a usar
frente a programaciones de tipo lineal, con la finalidad de establecer un antecedente
practico teórico en la industria de la construcción.
Objetivos Específicos
Antecedentes
Años después , estos dos métodos fueron conocidos exitosamente en otros países , dado es
el caso , en 1962 España tuvo la posibilidad de conocer ambos métodos ocasionando la
curiosidad de muchas empresas .Por tal motivo al transcurrir los años los métodos son los ejes de
la programación de construcción de proyectos de ingeniería y arquitectura , al inicio de cualquier
construcción de cualquier tipo , comenzaban con cualquier método para conocer de una forma
específica la ejecución del proyecto.
Titulo: PROGRAMACION POR EL METODO DE LINEAS DE BALANCE, FRENTE A LA PROGRAMACION LINEAL EN UN
CASO ESTUDIO.
Marco Teórico
La programación en obra se puede definir con dos simples pero importantes conceptos
para la construcción, actividades y tiempo, porque el fundamento de la programación en obra es
trabajar con estos elementos para obtener el mayor provecho a un proyecto constructivo
calculando las actividades totales del proyecto sus tiempos y su programación, esto incidirá
directamente en los costos, de ahí su gran importancia en centros académicos y en la vida laboral,
no hay solo un tipo de programación que podamos utilizar, en la actualidad existen diferentes
técnicas y de esto variara según su implementación, las necesidades y conocimientos de cada
quien, pero lo principal que se debe conocer para iniciar una programación a un proyecto de
construcción es:
Determinar las actividades totales a realizar en la obra tales como, obra negra, obra blanca
y actividades preliminares, enseguida se necesita calcular las cantidades que el proyecto necesita
para cada actividad, después calcular los análisis de precios unitarios (APUS) nos darán un
presupuesto general y nos brindaran los rendimientos unitarios de cada actividad, por último es
necesario calcular la duración de cada actividad.
Conceptos Generales
Proyecto Inmobiliario
Planificación De Obra
Planeación De Obra
Programación De Obra
Control De Obra
Matrices
Las matrices se utilizan en la industria de la construcción para tener una referencia acerca
de una secuencia lógica de las actividades que se deben ejecutar en el proyecto, lo cual hace que
sea una gran herramienta, así pues, existen varios tipos de matrices.
Por Antecedentes
Intervienen los responsables de los procesos que involucran ciertas actividades que
deberán terminar para cumplir con la lista de actividades que comprenden todo el proyecto. Si no
existe un antecedente o responsable se considera una actividad inicial.
Por Secuencia:
Matriz De Tiempos
Esta matriz establece el tiempo de duración de cada una de las actividades del proyecto;
para establecer los tiempos de duración en las actividades se considera el método más eficiente
con el tiempo óptimo y con los recursos disponibles.
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Programación
La programación se puede definir como el manejo del tiempo y el costo que conlleva
ejecutar una obra de construcción, por tanto la programación trabaja con supuestos que tratan de
evitar todos los problemas posibles y realizar una ejecución eficiente.
La aplicación de las herramientas de planeación es una labor permanente , algo que nunca
termina , ya que hoy en día no se concibe una realización de ninguna actividad que no haya sido
previamente planeada así sea tan simple como atravesar la vía , planear un día de trabajo , planear
unas vacaciones o un trabajo.
1. Definir objetivos
2. Lista de actividades
Definir objetivos
A primera vista puede parecer que definir el objetivo de un proyecto es un proceso simple,
sin embargo la experiencia ha demostrado que es algo complejo, que requiere estudio, análisis,
dedicación y que no se puede hacer en forma superficial ya que esto complicaría la aplicación de
los pasos posteriores.
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Por ejemplo, no basta con decir que el objetivo de un proyecto es sembrar un árbol, ya
que es muy distinto si nos toca sembrarlo en el jardín de la casa o en el jardín público, la
localización en este caso se modifica la característica del proyecto. No es lo mismo sembrar un
pino de un metro, que un roble de 30 metros, las especificaciones modifican las características del
proyecto.
Lista de actividades
El hacer la lista se convierte en una “lluvia de ideas” , en el cual todos intervienen con el
fin de aclarar o de complementar las mismas, en las listas deben de estar incluidas todas las
actividades que consideramos importantes para el desarrollo del proyecto sin importarnos el
orden en el cual se cumplen ni el tiempo que consumen.
Ejemplo:
Secuencia de actividades:
Después de preparar la lista de todas las actividades que se requieren para el proyecto, se
procede a determinar las relaciones secuenciales o secuencia entre ellas.
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La secuencia nos indica el orden y la prelación de una actividad en relación a las demás.El
análisis de cada actividad se debe de hacer por separado y para esto basta contestar las siguientes
preguntas:
Es aquella que debe de estar terminada inmediatamente antes de la actividad que estoy
analizando. Por ejemplo la actividad antes de ejecutar una obra seria comprar el lote.
Actividad simultanea:
Tabla de secuencias:
En la columna del centro se colocan las actividades en ejecución y para cada una se define
cual es la actividad anterior a esta (precede) y la actividad siguiente a esta. Si las actividades en
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ejecución, tienen las mismas actividades de precedencia y siguen las mismas actividades están
serán actividades simultaneas.
REPRESENTACIÓN GRÁFICA:
Los tres anteriores sistemas de representación de secuencia no nos dan como resultado un
modelo que nos puedan servir como herramientas de trabajo, que sirva de guía en el tiempo de
realización de cada actividad, por tal razón se crearon los siguientes modelos de programación
lineal.
1. Modelo CPM/PERT
2. Modelo LPU
3. Diagrama de Gantt
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Diagrama De Gantt
Los diagramas de Gantt llamado así por su creador Henry L. Gantt, Quizo solucionar el
problema de la programación de actividades, en cuanto a su ejecución en tiempo real y
porcentajes de realización, con el fin de identificar el periodo de duración de cada actividad, sus
fechas de inicio y fechas de terminación e igualmente el tiempo necesario que requería la
actividad para su ejecución. Creo una herramienta que permite la visualización de tiempo y
ejecución de las actividades.
El diagrama de GANTT está compuesto por dos ejes, horizontal y vertical, en el eje
horizontal se muestra el tiempo de ejecución de la actividad y el eje vertical muestra las
actividades que componen el proyecto, Véase gráfico 2.1
En este grafico las actividades se representan mediante una barra rectangular cuya
longitud indica su duración, la ubicación de las barras definen el inicio y la finalización de cada
actividad. Véase gráfico 2.1
Actividad A
Actividad B
Actividad C
Actividad D
Actividad E
Actividad F
Eje horizontal:
Se puede definir como la escala o tiempo, identificado por la unidad más adecuada para
el trabajo a programas, Hora, Día, Semana, Mes etc.…
Eje vertical:
Se puede definir como las actividades que constituyen el trabajo a programar, A cada
actividad le corresponde una barra horizontal, cuya longitud es proporcional a su duración.
Símbolos convencionales:
. Se puede definir como los gráficos a utilizar según las necesidades del usuario, a
continuación se mostraran los símbolos básicos:
Historia:
en linea, con lo que después se llamaría CPM, estas empresas obtuvieron ahorros en tiempos de
casi un 40%.
Una ventaja que se debe rescatar del grafico de GANTT consiste en que su representación
requiere un nivel mínimo de planificación, es decir, que haya un plan, proyecto que ha de
demostrarse de forma gráfica.
Las barras de GANTT resultan ser una herramienta muy óptima en las etapas iniciales de
la planeación, no obstante revela dificultades cuando después de iniciarse la ejecución de la
actividad y modificaciones, el grafico se vuelve confuso. Para los re ajustes (modificaciones) es
importante realizar un nuevo gráfico.
Es necesario tener en cuenta los siguientes pasos para graficar debidamente un diagrama de
de Gantt:
Proyectar los bloques de las actividades que no tienen predecesoras, se ubican de manera
que, el lado izquierdo de los bloques este situado en el instante cero (su inicio).
Luego, se proyectaran los bloques de las actividades que solo dependen de las tareas ya
introducidas en el diagrama, se repite este proceso hasta haber proyectado todas las
actividades.
ACTIVIDAD A
PREDECESORA.
B TAREA PENDIENTE.
Las dependencias final-final se representan alineando los finales de los bloques de las
actividades predecesoras y dependiente, véase gráfico 2.4
ACTIVIDAD
PREDECESORA A
FINAL.
DEPENDENCIA
FINAL – FINAL.
ACTIVIDAD
DEPENDIENTE FINAL.
B
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CASO ESTUDIO.
Las dependencias inicio-inicio se representan alineando los inicios de los bloques de cada
las actividades predecesoras y dependiente, véase gráfico 2.5
A ACTIVIDAD
PREDECESORA
DEPENDENCIA
INICIO-INICIO.
ACTIVIDAD
B
DEPENDIENTE.
B
- + AB
Historia:
A fines del año 1957 la armada de los Estados Unidos estaba enfrentada ante el problema
de la producción de los submarinos atómicos armados con proyectiles Polares. Este proyecto era
bastante complejo por ser un problema de investigación , además tenía cerca de 3.000 sub-
contratistas , pensemos que cada uno de ellos hiciera 30 actividades , ello significaba que un
proyecto de 90.000 actividades , que no podían ser planeadas por el método de barras de Gantt .Los
técnicos de la armada en colaboración con la Locke , pensaron que la única posibilidad era
desarrollar un sistema que pudiera trabajarse a través de la computadora e idearon un sistema que
denominaron P.E.R.T. (Programa Evaluación And Revire ) quetraduce “ Evaluación de Programas
Y Revisión Técnica “. Este sistema le permitió a la armada terminar su proyecto dos años antes del
plazo fijado, lo cual significo un éxito y una gran publicidad para el sistema.
En el momento que aparecen distintos sistemas de, se establecen unas diferencias cuantitativas
entre estos dos métodos de programación, como se puede apreciar en la tabla 3.1 a continuación:
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DIFERENCIAS
C.P.M. P.E.R.T.
1.Deterministico 1.Probabilistico
Ejemplo: Hacer una mesa para el carpintero es un concepto determinístico, para otra
persona hacerla es un concepto probabilístico porque nunca ha realizado este tipo de actividad.
El C.P.M. hace hincapié en las actividades porque las conoce, El P.E.R.T. hace hincapié en
los eventos u objeticos, que es lo único que puede definir pues no posee experiencia acerca del
tema a trabajar.
cada actividad está representada por una flecha que hace representación de una actividad
solamente, por lo tanto, no es un vector representativo del tiempo representando un modelo lógico.
COLA CABEZA
ACTIVIDA
D SIGUE
SIMULTANEA
PRECEDE
Sacado de: TRAYECTORIA CRÍTICA, Jorge Noriega Santos, fig. 4.2 Elementos De La Flecha.
En la cola se inicia la actividad y termina la que precede .En la cabeza termina la actividad, y se
inicia la que sigue .Entre la cola y la cabeza se desarrolla la actividad y estarán las actividades
simultaneas.
4. Las flechas se conectan para formar un modelo de proyecto, respondiendo a las preguntas
¿qué actividades preceden?, ¿que actividades siguen?, ¿qué actividades son simultaneas? ¿ cómo
podemos apreciar bien en el siguiente grafico?.
B D
A F
C E
Sacado de: TRAYECTORIA CRITICA Jorge Noriega Santos, fig. 4.3 Diagrama de flechas.
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Red De Actividades:
Inicio
I J Finalización
Ultimo tiempo
de iniciasion. Li Ei Lj Ej Próximo tiempo
de finalización
Ultimo tiempo de
Próximo tiempo de finalización
iniciación
Eventos:
En los modelos de programación P.E.R.T. y C.P.M. existe algo denominado eventos que se
representan por círculos, nudos o nodos. Por lo tanto, toda actividad parte de un evento que
llamamos de principio (E.P.) y termina en un evento que llamamos de fin (E.F.)
No es posible que una actividad parta de una actividad o que llegue a otra actividad.
ACTIVIDAD
EP
EF
Sacado de: TRAYECTORIA CRITICA, Jorge Noriega Santos, fig., 4.4 Representación de los eventos
Tipos de Eventos:
I J
A A
2 2 (Cola) < 3 (Cabeza.
3
Cola menor que la
cabeza.
COLA CABEZA
Sacado de: TRAYECTORIA CRÍTICA, Jorge Noriega Santos, fig. 4.9 Numeración de eventos
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Actividad Virtual:
Existe una regla de numeración que dice que entre dos eventos no puede haber más de una
flecha que los una por tanto, se crea una actividad virtual que elimine la doble identificación, esta
se identifica con una línea puenteada como se observa a continuación:
3
B
Actividad
Virtual.
A C D
1 2 4 5
Sacado de: TRAYECTORIA CRÍTICA, Jorge Noriega Santos, fig. 4.13 Actividad virtual
Existes un concepto que se denomina tiempo de iniciación, que significa todo lo que debe
estar terminado antes de iniciar el proyecto y que no lo queremos incluir en el modelo, tales como
autorizaciones, permisos, etc.… este concepto se representa de la siguiente manera:
T.I.
TIEMPO DE INISIACION.
0 1
La inclusión del tiempo es una variable que nos permitirá analizar uno de los conceptos más
importantes de estos sistemas que en el sistema de Trayectoria Critica, el proceso de programación
de tiempo incluye los siguientes pasos:
Cuando la duración es determinantica, el dato se coloca sobre la flecha y seria único; cuando
es probabilístico serian tres los datos que aparecen sobre cada actividad como se muestra a
continuación:
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A: Tiempo optimista
M: Tiempo probable,
B: Tiempo pesimista
2-5-8
1 2 1 2
a-m-b
Sacado de: TRAYECTORIA CRÍTICA, Jorge Noriega Santos, fig.5.1 Tiempo determinantico y probabilístico.
Para cada actividad debemos definir en qué momento se puede iniciar , esto supone que no
todas las actividades pueden iniciarse simultáneamente , en el proyecto , si hablamos de fechas ,
de iniciación existen dos fechas que son : Iniciación Primera ( IP) , e iniciación ultima ( IU) . IP es
el primer instante en que se puede iniciar una actividad y IU es el último instante en que se puede
iniciar la actividad.
Si existen dos iniciaciones existen dos terminaciones las cuales son: (TI) que es el primer
instante en que se puede terminar la actividad y (TU) que es el último instante en que se puede
terminar la actividad.
Para calcular los datos de las dos terminaciones se usan las siguientes formulas:
CALCULOS
TP= IP + D TU= IU + D
IP= TP - D IU= TU - D
Sacado de: TRAYECTORIA CRÍTICA, Jorge Noriega Santos.
Las fluctuaciones que también reciben el nombre de holguras o buffers, se pueden definir
como las márgenes que tienen las actividades, para atrasarse en su iniciación o en su terminación,
sin afectar la duración total del proyecto.
La trayectoria crítica, ruta crítica o secuencia crítica la podemos definir como el camino
más largo (en concepto de tiempo) del principio al fin de todo el proyecto. Todo proyecto tiene por
lo menos un camino crítico, aunque pueda darse el caso de que exista más de uno y aun que todos
los caminos sean críticos, en este último caso el proyecto se denomina hipercrítico.
Las actividades que tienen fluctuaciones igual a cero son críticas, y no se pueden atrasar,
por el contrario las actividades de fluctuación diferente de cero son las actividades no críticas y
estas se pueden atrasar sin atrasar el proyecto. Para definir la ruta crítica de un proyecto basta
solamente definir las actividades críticas del proyecto, esta credibilidad de las actividades se debe
indicar con una línea gruesa o una línea de otro color, con el fin de visualizar este concepto.
En este sistema la actividad se cumple en el nudo, que es representado por un circulo y esta
es la diferencia fundamentan con el sistema C.P.M. y P.E.R.T.
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ACT. SECUENCIA
CPM/PERT L.P.U.
La línea que une las actividades se denomina secuencia, no requiere flechas ya que L.P.U.
es un modelo posicional, a diferencia del sistema de Trayectoria Critica que es un modelo
direccional.
Cada uno de los nudos se dividen en dos partes: En la parte superior el nombre de la
actividad y en la parte inferior el número de la secuencia, que indica el número de actividades que
están dibujadas antes de esta actividad en el modelo.
Nombre De La
1 Actividad.
Numero De
7 Secuencia.
ARRIBA.
ADELANTE.
ATRÁS.
ABAJO.
Reglas de secuencia:
Como el modelo L.P.U. Es un modelo posicional necesitamos definir las posiciones de una
actividad en relación con las demás, las posiciones son atrás, adelante, arriba y abajo. El concepto
arriba – abajo es sobre la misma vertical, así:
La actividad J esta atrás de I, U esta atrás de I, D está arriba de I, T esta debajo de I, H esta
delante de I y S esta delante de I, ósea que una actividad en relación a otra no puede estar si no en
una de las cuatro posiciones posibles.
ACTIVIDADES
SIMULTÁNEAS.
A
B C
F G E
Sacado de: TRAYECTORIA CRÍTICA, Jorge Noriega Santos, fig. . 4.19 Concepto Posicional.
1. Para que una actividad preceda a otra actividad debe estar atrás o arriba y unida con una
línea.
2. Para que una actividad siga a otra actividad debe de estar adelante o abajo y unida con una
línea secuencial.
3. Para que una actividad sea simultánea con otra actividad, debe de estar sobre la misma
vertical sin línea de secuencia.
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1 Simplicidad:
Como las actividades se cumplen en los nudos y las relaciones entre las actividades, solo
son líneas de secuencia no existe el problema de las flechas que complica los modelos CPM/PERT
.No existen actividades virtuales, ya que no hay problemas de doble identificación.
Los conceptos sobre la cabeza y la cola del modelo CPM/PERT son eliminados. En fin las
reglas para elaborar el modelo son muchos más simples, como se pudo analizar en este capítulo.
2 Facilidad De Revisión:
Durante el desarrollo de un proyecto , pueden aparecer nuevas actividades que nos exigen
su inclusión y por lo tanto la modificación del modelo , para así amoldarlo a la realidad ,.
Cualquier cambio del sistema PERT/CPM, implica una gran cantidad de pasos que se
vuelve dispendioso ala hora de programar en la obra constructiva.
3. Numeración:
En el diagrama L.P.U., cada actividad, tiene un solo número de identificación que puede
asignársele de forma permanente, lo cual nos evita cualquier tipo de problema de cambio de
numeración al modificar el diagrama.
En la explicación del sistema, decíamos que el L.P.U. está orientado hacia las actividades,
pero también nosotros podemos introducir eventos en el modelo, lo cual amplia el campo de
aplicación de este sistema.
Titulo: PROGRAMACION POR EL METODO DE LINEAS DE BALANCE, FRENTE A LA PROGRAMACION LINEAL EN UN
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1
A B
ETAPA 6
Estos sistemas tienen una serie de ventajas sobre el sistema tradicional de barras, que serían
las siguientes:
5. Podemos conocer cuáles son las actividades que se pueden atrasar sin modificar nada.
7. Se pueden visualizar todos los problemas y situaciones en el papel, antes de que ellos
ocurran en la realidad.
a) Localización :
Principios De Trabajo:
Principio de la flexibilidad:
Las actividades que componen todo el proyecto en cada una de sus etapas , se puede
desglosar en actividades de primer y de segundo nivel , por ejemplo una actividad de primer nivel
podría ser , un pórtico estructural , la actividad secundaria seria pórticos verticales y horizontales ,
y una actividad terciaria seria refuerzo metálico , formaleta .
c) Plazo:
Representación grafica:
El cálculo básico dentro del método de línea de balance es obtener su pendiente, de forma
grafica se lo expresa de la siguiente manera:-
N-1
R:
T - to
En donde:
- R: Ritmo de trabajo
- N: Numero de unidades en construcción
- to: Tiempo de la primera unidad de construcción
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CASO ESTUDIO.
rR Rendimiento teórico.
:(RXH)/(hxd)
donde :
G
h : Numero de horas trabajadas al día
d : Numero de días trabajados en la semana
r :( G x R ) / G
:(n-1)xd/r
T
n : Numero de unidades por construir
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CASO ESTUDIO.
-Pasos:
En este punto se procederán a definir los pasos concretos para la elaboración de la línea
de balance (Arcila, Programación de obras con la técnica de líneas de balance 2012).
-Paso 1:
-Paso 2:
Considerar adecuadamente las horas-hombre de cada actividad, esto nos dará como
resultado el menor retraso posible de las actividades.
-Paso 3:
-Paso 4:
-Paso 5:
Titulo: PROGRAMACION POR EL METODO DE LINEAS DE BALANCE, FRENTE A LA PROGRAMACION LINEAL EN UN
CASO ESTUDIO.
ID H C G g r D T b
-Paso 6:
-Paso 7:
Una vez obtenida la grafica se deberá analizar cada actividad y ver si va de acuerdo con el
plazo de ejecución de la construcción, caso contrario se deberá de tener en cuenta diferentes
alternativas de acuerdo al plazo dado.
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ECUADOR Y PERU
Basándonos en esta información que nos sirven como focos de conocimiento en otros países,
podemos efectuar un seguimiento a sus metodologías de programación en el sector constructivo,
a priori se establece que tanto en Ecuador y Perú los métodos de programación lineal son los más
predilectos como pasa en Colombia siendo las barras de Gantt el método más difundido para
programar, tanto así que en los casos analizados no solo en este documento sino también en los
documentos referenciados de estos dos países todos utilizaban como método de programación
las barras de Gantt.
Por otro lado en Ecuador según lo expuesto por Handel Rodrigo Terán Pérez en su trabajo de
grado “Guía de implementación de la línea de balance en la programación de proyectos
inmobiliarios“ el panorama expuesto no difiere mucho al de Perú y Colombia siendo que el
avance tecnológico en la construcción en su parte administrativa y técnica se nota por momentos
estancada y su utilización se vuelve repetitiva con los mismos métodos de ejecución y
administración, delegando a un nuevo tipo de programación al lugar de los supuestos en el cual lo
conocido es siempre lo mejor y mas efectivo.
Conclusiones:
Los documentos anteriormente citados empiezan a tomar fuerza como una documentación de
precedencias de tipo aplicativo y así poco a poco se pueda tener en cuenta a el balanceo de líneas
como un método de programación mucho más eficiente , derrumbando mitos que giran en torno
a él como que es muy dificultoso de realizar o de comprender , pero en realidad su
implementación no es muy complicada y midiendo sus pros y sus contras por añadidura son
muchos más los beneficios que le puede otorgar a cualquier empresa en la construcción.