Juegos y Lengua Extranjera
Juegos y Lengua Extranjera
Juegos y Lengua Extranjera
kommunikation
Autoras: Instructor:
Camilla Ledin Alejandra Donoso Alarcón
Ann-Sofie Målgren Examinador: Julio Brehault
Akademin för utbildning, kultur och
kommunikation
Resumen
Autoras: Camilla Ledin y Ann-Sofie Målgren
La importancia del juego para adquirir una lengua extranjera
- Un estudio cualitativo de profesores de lenguas extranjeras y sus pensamientos
sobre el juego como herramienta en el aula.
The importance of play in second language acquisition
- A qualitative study of foreign language teachers and their thoughts on play as a
tool in the classroom environment.
Palabras clave:
Juego, enseñanza, lengua extranjera, educación primaria, desarrollo
Resumen
Índice
1. Introducción 1
1.1 Propósito 2
1.2 Pregunta de investigación 2
1.3 Definiciones de ideas 2
2. Revisión de la literatura 4
2.1 Psicología de desarrollo 4
2.2 Piaget 5
2.2.1 El estadio de las operaciones concretas 5
2.2.2 Acomodación y asimilación 5
2.2.3 Piaget y el juego 5
2.3 Vygotskij 6
2.3.1 Vygotskij y el juego 6
2.4 Neuropsicología 7
2.5 La importancia del juego en la enseñanza 7
2.6 El plan de estudio y el plan de curso 7
3. Investigaciones previas 10
)
4. Procedimiento 12
4.1 Estrategia de investigación 12
4.2 Método de recolección de datos 13
4.3 Selección 14
4.4 Procesamiento de datos y método de análisis 14
4.5 Fiabilidad y validez 16
4.6 Posiciones éticas 16
5. Resultados 17
5.1 Las entrevistas 17
5.1.1 Situación del empleo 17
5.1.2 Planificación de clase 17
5.1.3 La importancia del juego para el aprendizaje 18
5.1.4Juegos 19
5.1.5El plan de estudios 19
5.2 Resumen del resultado de las entrevistas 20
5.3Observaciones 20
6. Discusión 22
6.1 Discusión metodológica 22
6.2 Discusión de resultados 22
6.3 Preguntas de investigación nuevas y aspectos didácticos relevantes 25
6.4 Conclusión 26
7. Referencias 27
Anexos
Anexo 1 - Preguntas de la entrevista
Anexo 2 - Carta de información
)
1. Introducción
De acuerdo a lo estipulado por los planes de estudio, y en particular por el Lgr 11 que
es el plan de estudios de la escuela sueca, cada estudiante, al terminar la escuela
primaria, ha de ser capaz de expresarse no sólo en inglés, sino también en otras
lenguas extranjeras.
Dado que los niños tienen estilos muy diferentes de aprendizaje, es importante según
Lgr11 que la enseñanza sea individualizada y que esté basada en la experiencia, el
lenguaje y el conocimiento de los alumnos. Las investigaciones muestran que los
niños son altamente susceptibles a la lengua antes de la edad de 12 años, pero que el
cerebro no está lo suficientemente desarrollado para procesar los idiomas y entender
la composición y estructura de acuerdo a las reglas gramaticales. Las complicaciones
y obstáculos propios del aprendizaje de una lengua pueden ser una razón para que el
estudiante pierda el deseo y la motivación para continuar su estudio de la lengua y
por ello es importante que los profesores varíen en su enseñanza y uso de diversas
estrategias de aprendizaje como el juego. Sundin (2001, p 155) sostiene que para
tomar ventaja de la curiosidad de los estudiantes,
)
la imaginación, la espontaneidad y
las ganas de jugar con el lenguaje se debe usar rimas, cantos, canciones y juegos en el
aula.
1
1.1 Propósito
El propósito de esta investigación es ver si los profesores piensan que el juego tiene
importancia al adquirir una lengua nueva cuando se trata de los alumnos del sexto y
séptimo año de la escuela sueca.
Premisa
¿Cómo se usa el juego en las clases de español en el sexto y séptimo año de la escuela
sueca?
El juego
)
En este trabajo el juego está definido como una alternativa a la enseñanza tradicional
donde la creatividad y la imaginación de los alumnos pueden ser utilizadas en
situaciones de aprendizaje para facilitar la adquisición, por ejemplo jugar, cantar,
bailar y pintar. Mediante el juego se aprende a escuchar, expresar opiniones y tomar
decisiones propias.
Lenguas extranjeras
2
Juegos formales e informales
3
2. Marco teórico
Según La enciclopedia nacional sueca (www.ne.se), la palabra desarrollo tiene que ver
con el concepto de cambio. Este término tiene un valor neutral en el sentido de que se
podría decir que existe un cambio, pero no se puede decir si es un cambio positivo o
)
un cambio negativo. Sin embargo, por lo general, el desarrollo requiere un fin y se
adopta el sentimiento de que el desarrollo va avanzando desde un nivel más bajo
hacia un nivel más alto y más diferenciado. Así conlleva el término un sentido de
valor abierto o disfrazado.
El concepto de desarrollo surgió en el siglo 1800 y la razón fue, según Wedel- Brandt
(2001) por el interés por los niños y surgiendo así la idea de que los niños no son
adultos incompletos sino individuos con pensamientos propios. Al tocar el tema de
desarrollo se suele, en general, pensar en los niños, pero el campo de investigación no
sólo trata de la niñez, hay que tener en cuenta toda la vida. Hay teorías centradas en
el desarrollo del niño hasta llegar a adulto porque es el periodo más importante
puesto que se trata de los grandes cambios cualitativos en lo que conciernen las
propiedades, habilidades y pensamientos. Las teorías de Piaget han tenido gran
influencia sobre la escuela sueca porque se trata del desarrollo de la conciencia de los
niños (p. 19). Wedel-Brandt (2001) escribe que surgen pensamientos y teorías del
desarrollo distintos dependiendo de la cultura desde la cual se escribe sobre él.
4
Generalizando se podría dividir aquellas teorías en tres divisiones; algunas sostienen
que el desarrollo del ser humano surge mediante la maduración (desde dentro), hay
otros que piensan que el desarrollo se produce desde fuera mediante la influencia de
otros. Y finalmente hay teorías que consideran el desarrollo como una interacción
entre ambos, entre el individuo y la sociedad (p. 21).
2.2 Piaget
Según Wood (1999) las teorías de Piaget han tenido y siguen teniendo gran influencia
sobre la educación sueca. Piaget pone de relieve en el hacer y resolver problemas, y el
conocimiento abstracto se va desarrollando mediante la práctica. Los niños no
pueden hacer todo desde el principio pero hay siempre posibilidades de actuar.
Aunque sean posibilidades pequeñas, el niño recibe comprensión a través de la acción
y así es posible desarrollarse y ampliar el conocimiento (p. 31).
2.3 Vygotskij
Según Vygotskij sólo se puede entender el ser humano desde una perspectiva socio-
cultural. Esto significa que hay que tener en cuenta las circunstancias o el contexto en
que este ha crecido. El ser humano se desarrolla
) mediante el lenguaje y aprende
mediante la interacción. Por esta razón la interacción en el aula puede ser muy
significativa para adquirir cosas nuevas.
Mientras Piaget dice que el niño debe alcanzar una cierta madurez para adquirir
nuevos conocimientos, Vygotskij dice que la enseñanza es la materia prima del
desarrollo y que el niño se hace experto y aprende formas culturalmente definidas de
pensar y aprender. Con esto se afirma que se debe de mirar hacia adelante cuando se
trata del aprendizaje de los niños. Esto ocurre a través de la zona de desarrollo
próxima, la cual indica que el niño se halla siempre en desarrollo y que los adultos a
su alrededor le ayudan hacia la próxima zona de desarrollo (Jerlang, 2001, p.277).
6
desarrolla su voluntad, objetivos y comprensión social. Estos aspectos forman la base
que hace posible su desarrollo (Jerlang, 2001, p. 286).
2.4 Neuropsicología
Para desarrollarse y aprender cosas nuevas hay que tener una evolución mental, pero
al adquirir una lengua nueva, Wood (1999) dice que es necesario también ver la
estructura y la evolución del cerebro (p.67). Según Adler & Adler (2006) está basada
la adquisición en nuestra capacidad de recordar cosas. El cerebro no es un ordenador
del cual se puede sacar información sin esfuerzo. Son tres partes, o componentes,
importantes en el hecho de recordar cosas; la repetición, la asociación y la parte
afectiva. Al adquirir hechos como recordar palabras se usa la repetición. Al adquirir
hechos nuevos hacemos también una asociación con hechos ya conocidos. La parte
afectiva se trata de los sentimientos y deseos que se puede asociar a la memoria, el
estrés por ejemplo podrá afectar negativamente la adquisición (p.25).
Wikare, Berge y Watsi (2002) escriben que los estudios científicos a partir del juego
crecieron de manera significativa a comienzos del año 1900. Desde ese entonces se
han postulado diversas teorías acerca del rol del juego en el aprendizaje y algunos de
estos científicos son Piaget, Vygotskij y Knutsdotter Olofsson (p.84).
Knutsdotter Olofsson (2003) escribe que los estudiantes que juegan en la enseñanza
hay que olvidar que se encuentran en un ambiente formal y que se explica y se
estructura a través la lengua y los estudiantes practican su lengua mientras están
jugando. Por ejemplo, juegos de rol, los estudiantes pueden jugar diferentes roles que
pueden contribuir al desarrollo lingüístico de los estudiantes (p.66, p.76-79). Según
Hangaard Rasmussen (1993), el investigador Piaget creía que el juego es una
repetición de los tipos de comportamientos. Piaget postula que el juego es una
interacción entre los distintos sentidos del niño y su motricidad (p. 20-22). Hangaard
Rasmussen (1993) escribe además que esto también se aplica a niños mayores,
quienes aprenderían primero a imitar el comportamiento, tales como el de su
maestro, y luego usarlo en el juego (p. 27-29). Piaget creía, según Hangaard
7
Rasmussen (1993), que el juego es útil, siempre y cuando cumpla una función y tenga
un sentido instrumental lo cual implica que el aprendizaje se produce mediante la
observación del comportamiento de otros, lo que a su vez conlleva a la imitación de la
conducta. Por consiguiente, Piaget considera que el juego es una gran herramienta
cuando hay un propósito serio que actúa como catalizador del aprendizaje en los
estudiantes (p. 20-22). Arfwedson (1992) escribe que el investigador Vygotskij ve el
pensamiento de una persona y su actuar como elementos que dependen de un
proceso. En este sentido, la lengua se forma y desarrolla de acuerdo a la cultura en la
que se crece. A diferencia de Vygotskij, Piaget considera que el pensamiento humano
más bien está ligado a la biología.
De acuerdo con Vygotskij el desarrollo del lenguaje es una fuerza dinámica que está
en un constante cambio y que se desarrolla a medida que el estudiante va
aprendiendo. La teoría que Vygotskij presenta es una teoría que dice que se aprende,
por ejemplo, el lenguaje, de otras personas que tienen más conocimiento que el
propio alumno, como un profesor por ejemplo. Piaget cree, sin embargo, que los
estudiantes deben interactuar con los estudiantes que están en el mismo nivel de
)
conocimiento, por ejemplo, para jugar y aprender (Arfwedson, 1992, p. 25-26, p. 17-
18).
Hay dos tipos de aprendizaje; aprendizaje formal e informal. Pape (2001) sostiene
que el aprendizaje formal es un aprendizaje que está planeado de antemano, esto
significa que las cosas han sido preparadas por un maestro y tienen un objetivo
específico. Este tipo de aprendizaje es importante para la actividad en que puede
ayudar a la labor educativa y fortalecer el sentimiento de grupo. La educación formal
también puede ayudar a los estudiantes a adquirir nuevos conocimientos que se
pueden utilizar para el juego (p.92-93).
El autor Knutsdotter Olofsson (1987) escribe que es benéfico para el desarrollo del
lenguaje del estudiante, cuando el profesor también participa en el juego; de esta
forma, los estudiantes utilizan las palabras que el profesor utiliza y aprenden nuevas
palabras; por lo tanto, este tipo de juego formal es gratificante para los estudiantes a
pesar de que el profesor está ahí y puede cambiar el juego a su propio antojo (p.38).
Henriksson (1987) describe que los profesores pueden jugar con el conocimiento de
8
las letras y con las palabras y cifras. Por ejemplo el profesor puede disfrazarse como
bruja de letras y tener un "amigo" que es la bruja de número y los dos necesitaría la
ayuda de los estudiantes con diferentes letras y números. Los estudiantes adquieren
confianza para ayudar, no ven al adulto como un profesor, sino alguien que necesita
la ayuda de sus conocimientos, los estudiantes trabajan juntos y adquieren
habilidades nuevas (p.36-37) Según Pramling Samuelsson y Sheridan (1999) la
participación del adulto en el juego es muy positiva, porque cuando el adulto entra en
el juego en los términos del juego, el profesor se convierte en un modelo para los
estudiantes y por lo tanto el profesor muestra la forma de comportarse en situaciones
diferentes. El profesor tiene la responsabilidad de ayudar a los estudiantes más
tímidos a participar en el juego (p. 87).
9
El hecho de jugar como método de enseñanza no tiene gran importancia en los
planes. En Lgr11 se puede leer que el trabajo creativo y el juego son partes
importantes al adquirir cosas nuevas. También está escrito que la enseñanza tiene
que estimular el interés por la lengua meta y para hacerlo hace falta escribir y leer
cuentos u otra ficción, cantar y actuar.
3. Investigaciones previas
En su análisis Fraser (2009) escribe que los niños que ella observó pudieron utilizar
el juego y que los maestros los estimulaban a comunicarse y aprender mediante el
)
juego. El resultado al que llegó es por lo tanto que el juego es el método de
comunicación y aprendizaje más efectivo (p.18-19).
2. ¿Qué estilos de aprendizaje son los más comunes entre los maestros de idiomas?
3. ¿Qué se puede hacer para definir la necesidad de los alumnos de idiomas nuevos o
segundos idiomas?
10
Los autores describen a continuación cinco estilos de aprendizaje diferentes de los
cuales uno se dirige a los alumnos que son activos y analíticos. Esto significa que
aprenden siendo activos y analíticos en su aprendizaje con ayuda, por ejemplo, de
juegos virtuales, teatro o competencias. El objetivo es el averiguar que método de
aprendizaje y enseñanza que tanto los alumnos como los maestros prefieren y si es
que existe una forma que funcione mejor para todos (p.22-25). Felder y Henriques
(1995) escriben en su conclusión que los maestros de idiomas que fueron consultados
dijeron sentirse incómodos con los métodos a los que no estaban acostumbrados a
pesar de que el resultado muestra que una mezcla de los distintos estilos es
preferible. Por ejemplo: la investigación muestra que con el método de aprendizaje
activo-analítico los alumnos recuerdan el 90 % de lo que dicen o aprenden si al
mismo tiempo afectan alguna actividad práctica pero recuerdan solo el 50 % de lo que
ven y oyen y el 70 % de lo que dicen. Felder y Henriques (1995) afirman por lo tanto
que el mejor método es combinar dos o más de los estilos de aprendizaje con los
cuales los alumnos conservan el mayor tanto por ciento de la información (p.28-29).
11
4. Estudio empírico
Denscombe (2000) también dice que se requiere que el investigador responda a dos
preguntas esenciales; primero, el entrevistador ha de preguntarse si la investigación
realmente requiere la información detallada, por medio de, por ejemplo, una
entrevista; segundo, ha de preguntarse si realmente se puede confiar en la
12
información recogida de un número reducido de personas. Si el investigador puede
responder positivamente a estas preguntas, las respuestas también deben justificarse,
escribe Denscombe (2000), y dice que si para el proyecto se considera mejor entrar
en profundidad en lugar de estudiar la materia con un número amplio de datos, este
es un enfoque útil. Nuestro estudio está llamado para esto, puesto que nos
esforzamos por la calidad y no la cantidad (p. 132-136).
Stúkat (2010, p49) escribe que la observación puede ser útil cuando se quiere saber lo
que realmente hace la gente y no lo que dice hacer. En este estudio hemos optado por
hacer una observación sistemática ordinaria en la que dos profesores fueron
observados durante una clase. Estas observaciones se han hecho como añadidura al
otro método, en este caso las entrevistas. El foco durante la observación fue ver qué
estrategias los profesores utilizan y si el juego fue utilizado en el aula. Es decir, si las
entrevistas correspondieron con las observaciones en el aula.
13
4.3 Selección
Para obtener respuestas a las preguntas de investigación que hemos desarrollado, nos
pusimos en contacto con varias escuelas en el centro de Suecia. Los criterios que
tuvimos son que los profesores enseñe o hayan enseñado lenguas extranjeras a los
estudiantes de sexto grado. Se utilizó tanto de lo que Denscombe (2000) llama
selección subjetiva, lo que significa escoger a dedo, cuando el investigador ya es
consciente de lo que puede ser adecuado para el estudio. Le preguntamos a los
encuestados si podían destinar 45-60 minutos para la entrevista. Para no perder
información durante las entrevistas grabamos y hicimos anotadnos. Además de eso,
las notas sirven como un complemento al material grabado. Los participantes
recibieron toda la información acerca de por qué y cómo el material de la entrevista
sería utilizado. Recibieron toda la información en una carta aclaratoria (Anexo 2). En
la carta de información se les informa acerca de que las entrevistas son voluntarias y
anónimas, y que nadie más que los autores revisarán el material.
antemano, porque no queríamos que los encuestados pudieran verse afectados por
algo / alguien sin permitirles leer todas las preguntas una vez antes de que comenzara
la entrevista (p.23).
14
las respuestas estuvieron analizadas profundamente para con ello poder elaborar un
texto fluido.
Tabla 1.
15
4.5 Fiabilidad y validez
Nosotros, como autores, creemos que los encuestados respondieron con sinceridad a
las preguntas durante las entrevistas; sin embargo, es difícil sostener esta idea de
forma rígida, puesto que, como señala Denscombe (2000), una entrevista no lee la
mente. Hicimos, sin embargo, todo lo posible para obtener una respuesta exacta y
fiel, fuimos claros durante las entrevistas y si los entrevistados no entendían,
explicamos con claridad para evitar malentendidos. Además, se debe, según
Denscombe (2000), comprobar las respuestas al pasar por las respuestas con el
entrevistado para asegurarse de que se entienden entre sí, lo que hicimos. También se
evaluó que los entrevistados tuvieran una actitud positiva para participar en las
entrevistas, lo que supone que asumieron contestar con la verdad. Se utilizó, como
ayudas, la función de grabación de móvil y grabadora de voz para asegurarse de
volver a los datos cuando los datos fueran recopilados.
embargo, Denscombe (2000) dice que se podría hacer, si se utiliza el mismo método,
las mismas preguntas y la misma selección de los encuestados (p. 159-163).
16
5. Compilación del resultado
Todos los profesores están de acuerdo con el hecho de que puede ser un desafío
enseñar a los alumnos más jóvenes una lengua extranjera. Suelen tener más
dificultades de adquirir las estructuras y la gramática de una lengua extranjera. Hace
falta explicar en diversas maneras para que todos entiendan, además puede ser más
problemático enseñar a los alumnos más jóvenes, no tienen paciencia tanto como
alumnos más mayores y suelen tener más sueño por la tarde. Es más fácil hablar de
las estructuras de la lengua meta y de las demás partes teóricas por la mañana. Sin
embargo, tienen una capacidad enorme de aprender palabras y frases nuevas,
especialmente mediante un contexto divertido, como el juego. Dos de los profesores
tienen la experiencia de que los alumnos en el curso sexto tienen más motivación y
17
quieren tener aún más deberes. También se comportan mejor que los demás alumnos
y quieren saber más cosas.
Los alumnos en el curso sexto tienen la capacidad de aprender una lengua nueva,
Pero hace falta usar más el juego como método de enseñanza.... Tengo la sensación
de que quieren aprender y que son curiosos. Quieren que les dé más deberes y no creo que
nunca pasara en el curso octavo ni en el noveno. (risa)
El profesor que dice que no suele usar el juego como método de aprendizaje dice que
es un desafío enseñar la gramática y tiene que hacerlo de una manera muy sencilla.
Como ya comentado, los profesores dicen que el juego hace que los alumnos se
relajen más y que tengan más coraje para hablar en la lengua meta. Podrá ser por el
ambiente más informal y el hecho que no sienten como si estuvieran aprendiendo
una lengua nueva. Especialmente en los alumnos más jóvenes se puede notar la
diferencia, el juego tiene un efecto fortificante. Hay también desventajas con el juego,
el ruido por ejemplo y la falta de organización, pero ninguno de los profesores dice
que es algo negativo, solamente menos positivo:
Uno de los profesores dice que el juego puede ser algo extraño y no natural. Dice que
al empezar como profesor el juego no formaba gran parte de los métodos de
enseñanza, era más formal. Trabajaba y sigue trabajando según el manual y tiene el
foco en la enseñanza de la gramática y del léxico. No hace como los demás profesores
que dicen que usan el manual como una herramienta cualquiera.
5.1.4 Juegos
Los profesores que usan con regularidad el juego como método de aprendizaje lo
hacen muy a menudo usando la interacción mediante el teatro y el juego de rol.
También cantan canciones, usan rimas y cantos. De vez en cuando bailan. Al
aprender la hora se lo puede hacer haciendo su propio reloj, o jugar memory para
aprender y conservar frases y palabras. A veces pueden salir al patio para jugar fútbol
ऀ◌֔
o escribir palabras en la arena o buscar palabras.
Lo que se solía aprender en dos años habrá que aprendérselo en un año. Está claro
que habrá cambios en la clase usando menos el juego. Temo que haya más estrés y que
vaya a planificar para que adquieran ciertas cosas en lugar de ver cada alumno y hacer
planes para una educación divertida con más juegos y menos estrés. Las calificaciones
tendrán más espacio y sí que me vuelve más estresada.
19
Pero hay profesores que dicen que, a pesar del nuevo plan de estudios creen que no
van a cambiar su manera de enseñar y el juego seguirá teniendo una gran cabida en el
aula.
En general los profesores están contentos con su trabajo y con la interacción con los
alumnos en el aula. Es un trabajo con mucha variación y flexibilidad. Lo peor con el
trabajo es el hecho de que la planificación puede ser menos trabajada por culpa de las
tareas administrativas. Enseñar una lengua extranjera puede resultar difícil,
especialmente cuando se trata de alumnos más jóvenes debido a la falta de madurez
psicológica. A pesar de esto los profesores tienen la sensación de que los alumnos
tienen mucha motivación y están abiertos para adquirir una lengua nueva. Para
apoyar a los alumnos hay que usar el juego como método de aprendizaje; actuar,
jugar y cantar. El juego facilita el aprendizaje y el conocimiento se fija sin que haga
falta describir las estructuras ni la gramática. Una cosa que podrá ser un problema
son los nuevos planes de curso. Los profesores
ऀ◌֔ temen que los alumnos dejen los
estudios de las lenguas extranjeras por la reducción del juego en la clase en
combinación con los objetivos de aprendizaje más elevados.
5.3 Observaciones
20
Observación 2 – “La hora”. Duración 45 minutos.
힐̺
21
6. Discusión
6.1 Discusión metodológica
Hemos utilizado un enfoque cualitativo, con entrevistas y observaciones para tener
una mejor idea de cómo se hace en las clases y para ver si el trabajo práctico coincide
con la noción teórica que existe en la investigación. También pensamos en el
fenómeno, que Denscombe (2000) denomina “efecto de la entrevista”, lo que
significa que las personas responden de manera diferente a las preguntas cuando se
percibe el entrevistador de diferentes maneras, podría ser la identidad étnica del
entrevistador o de sexo, lo que puede determinar si el encuestado responde con
sinceridad. Además, el encuestado puede personalizar la respuesta. Nos preguntamos
si esto podría ser el caso, pero llegamos a la conclusión de que los encuestados no
eran conscientes de cómo queríamos que se respondiera de modo que se desestimó el
problema. Los encuestados respondieron sin vacilar, lo que probablemente significa
que no están tratando de adaptar las respuestas. De acuerdo con Denscombe (2000),
también puede ayudar si el entrevistador puede ocultar su “identidad” durante la
sesión de entrevista. Intentamos ser tan neutrales como fuera posible para conseguir
힐̺
las respuestas “reales” de los encuestados. También se preguntó cómo se podría
determinar si los entrevistados podían sentirse seguros con nosotros como
entrevistadores, lo que de acuerdo con Denscombe (2000) puede ser un factor
determinante y conducir a respuestas diferentes; sin embargo, sentimos que pudimos
conocer a los profesores de una manera apropiada. Las grabaciones y las notas
funcionaron como se esperaba y no hemos tenido problemas técnicos (p138-140).
Este estudio ha revelado que los profesores creen, de acuerdo con Fraser (2009), que
el juego desempeña un papel importante en la enseñanza y el desarrollo de un
estudiante de idiomas. Los encuestados coinciden en que la educación debe ser
interesante y variada, ya que consideran que los estudiantes están más motivados
para aprender nuevos pasos. En los momentos difíciles, como la gramática, se percibe
que el juego sirve como ayuda adicional, ya que la necesidad de simplificar y explicar
de diferentes maneras para que todos entiendan aumenta cuando se introduce el
juego. Esto tiene relevancia de acuerdo a Piaget (1971), puesto que el periodo de
22
operaciones concretas, implica que el estudiante debe contar con una acción
concreta, ya que muchos estudiantes no están lo suficientemente maduros para
pensar en abstracto en el mismo grado que los estudiantes mayores. Incluso el
entrevistado que considera el juego como algo ajeno utiliza el juego hasta cierto punto
que puede ser interpretado como que el profesor cree que el juego tiene algunas
implicaciones para el aprendizaje. Wood (1991) sostiene, al igual que Piaget, que el
juego acentúa la resolución de problemas en el aprendizaje y el pensamiento
abstracto puesto que estos se crean a través de acciones prácticas. La mayoría de los
encuestados han dicho lo mismo. Por ejemplo cantar y hablar al mismo tiempo que
se baila, puede estimular el aprendizaje porque se usa más sentidos del cuerpo. Piaget
(1971) argumenta que el estudiante obtiene una visión a través del juego y una
progresión aparece. También Vygotskij (Jerlang, 2001) dice que el ser humano se
desarrolla mediante la interacción y a través del juego el alumno se hace consciente
de sus actos y motivos.
Doveborg, Pramling y Qvarsell (1987) también creen que el juego puede ayudar al
alumno a asimilar nuevos conocimientos y obtener una mayor comprensión del
momento de la enseñanza dado que el contenido se vuelve más significativo. Algunos
de los encuestados creen que sería más significativo si los estudiantes pudieran ser
creativos en las clases y que lo fueran en sus propis términos de acuerdo al contenido
que en realidad se enseña. Algunos de los encuestados creen que cuando, por
23
ejemplo, se aprende a decir la hora en la lengua meta los estudiantes no sólo
aprenden la teoría, además practican puesto que trabajan en base a un reloj
producido por ellos mismos. Otro ejemplo es que los estudiantes no sólo aprenden la
receta de un libro. Los estudiantes tienen además la oportunidad de cocinar.
Los encuestados también dicen que el ambiente de trabajo se ha vuelto más difícil y
que ellos sienten que la educación ha sufrido puesto que el trabajo administrativo
requiere más energía y hay menos tiempo para la planificación de las clases. Algunos
de los encuestados creen que esto, combinado con el nuevo plan de estudios, ayudará
a asegurar que nosotros como profesores nos sintamos más estresados. Adler (2006)
sostiene que puede afectar negativamente la memoria. Según Pape (2001), es
importante tomarse el tiempo con la planificación de la educación formal, ya que es
importante que las actividades tengan un propósito para que el sentimiento del
grupo pueda ser reforzado, por ejemplo, mediante el juego. Otra cosa que puede
reforzar el sentimiento de grupo es si el profesor está involucrado en el juego. Esto
fue notado durante una observación que se realizó cuando el profesor era parte de un
juego de rol, la diferencia que surgió fue que el lenguaje del cuerpo del profesor
̺
cambió y la manera de la comunicación del profesor se hizo menos formal también.
Otro aspecto que se da cuando el profesor está involucrado en el juego, según
Hangaard Rasmussen (1993), Knutsdotter Olofsson (1987) y Henriksson (1987), es
que los estudiantes son capaces de imitar al profesor y que los estudiantes tienen más
confianza, además de crecer gracias a las tareas prácticas de usar la lengua. Pramling
Samuelsson y Sheridan (1999) también acentúan la importancia de que los profesores
participen en el juego, cuando el profesor y los estudiantes participan en condiciones
de igualdad. Esto ayuda a los estudiantes a llegar al profesor como un modelo
positivo.
Knutsdotter Olofsson (2003) escribe que por intermedio del juego, es posible que los
estudiantes entren en otro mundo donde no se dan cuenta de que están en una
situación de aprendizaje formal. Un par de los encuestados dice que se siente eso, que
los estudiantes se olvidan de que están en una situación formal en el aula, lo cual
afecta el aprendizaje en una manera positiva. Será como Adler (2006) escribe, que la
memoria está influenciada por la repetición, la asociación y la parte afectiva del
cerebro. Por ejemplo, cuando se realiza un juego de rol las palabras se repiten con
24
frecuencia lo que significa que los estudiantes pueden asociar la teoría con la
práctica. Además, y de acuerdo a lo que los entrevistados afirmaron, los alumnos
parecen valorar de forma positiva este tipo de enseñanza. Por lo tanto, estos tres
factores juntos (la repetición, la asociación y la parte afectiva) pueden hacer que los
estudiantes recuerden mejor.
Wikare, Berge y Watsi (2002) escriben que el juego formal e informal ha inspirado a
muchos investigadores durante los últimos 100 años. Esto implica que por eso el
juego hoy en día debe ser un aspecto importante en la enseñanza. Nuestra
monografía ha investigado la importancia del juego para el aprendizaje y cómo usarlo
como herramienta para ayudar a todos los alumnos a sobresalir y tener confianza en
sí mismos – aspectos importantes para tener las ganas de hablar en la lengua meta.
En la escuela sueca, como apunta Sörensen (1999) hay que aprender una lengua
extranjera y mediante métodos como el juego se puede introducir la nueva lengua en
嫐̾
una manera menos formalizada y divertida. Otro aspecto didáctico importante es
elevar el juego como método de aprendizaje; en alguna partes de Suecia se ha quitado
del currículo un año de la enseñanza de las lenguas extranjeras y podría llevarse
menos tiempo para poder jugar en el aula.
Para desarrollar esta investigación se podría ampliar el foco y entrevistar más
profesores de todas las lenguas extranjeras, francés, alemán, italiano etcétera. Otro
foco podría ser una observación de los alumnos durante el juego en el aula y
comparar sus comportamientos para ver si cambian mediante el juego.
25
6.4 Conclusión
Lo que tememos es el estrés de los alumnos que podrá surgir más adelante por culpa
del nuevo plan (Lgr11) y las demandas más diferenciadas. Los alumnos podrían tener
problemas para obtener buenas notas y aprobar la asignatura de lengua extranjera.
Por aquella razón, pensamos que es importante
擰̾ mantener el juego como una
herramienta para enseñar una lengua extranjera. Igual como dicen Piaget (1971) y
Vygotskij (Jerlang, 2001); el conocimiento abstracto se desarrolla mediante la
práctica y la interacción.
7. Referencias
26
Adler, B. &. Adler, H. (2006). Neuropedagogik. Om komplicerat lärande. Lund:
Studenlitteratur.
Arfwedson G. (1992). Hur och när lär sig elever? Stockholm: HLS Förlag.
Henriksson L. (1987). Lära i lek och drama. Malmö: Natur och Kultur.
Pape, K. (2001). Social kompetens i förskolan- att bygga broar mellan teori och
praktik. Stockholm: Liber.
Sundin, K. (2001). Nybörjarundervisning i språk för barn mellan sju och tio år.
Språkboken - En antologi om språkundervisning och språkinlärning. Örebro:
Skolverket.
27
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Studentlitteratur
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Liber.
Artículos científicos
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Fraser, S. (2009). Play in other languages. Theory into practice, 46, p.15-19.
DOI: 10.1080/00405840709336544
http://ep.bib.mdh.se:3599/doi/full/10.1080/00405840709336544#tabModule
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Anexo 1
Preguntas de la entrevista
¿Crees que los estudiantes de los grados 6 y 7 están maduros para aprender un
idioma extranjera?
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Anexo 2
Carta de información
Los encuestados fueron seleccionados porque son profesores de las lenguas modernas
y que enseñan alumnos de los grados 6 y 7. El método de recolección se compone de
seis entrevistas con los profesores de idiomas. Una entrevista dura 45-60 minutos y
vamos a grabar la entrevista y tomar notas del orador, ya que la grabación se guarda
hasta que se complete el estudio. La participación es voluntaria y cada informante
podría retirar su participación en cualquier momento. Cada informante les garantiza
el anonimato también. Con nuestra petición, que ejerce ninguna persuasión, y nos
aseguró que él / ella entiende que la entrevista sea voluntaria.
Ninguna información obtenida durante las entrevistas serán utilizados para fines
distintos de la tesis, y nosotros somos los únicos que procesarán el material.
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Datos de contacto:
Ann-Sofie Målgren
Camilla Ledin
Instructor:
Alejandra Donoso Alarcón
alejandra.donoso.alarcon@mdh.
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