3d1 Introduccion A Autocad3d
3d1 Introduccion A Autocad3d
3d1 Introduccion A Autocad3d
AutoCAD 3D
Antes de iniciarnos en el mundo de AutoCAD 3D,
se explicará un poco la ventaja principal del
modelado en 3D en comparación al dibujo 2D
tradicional.
Vemos los 3 ejes cartesianos, los cuales están representado por los siguientes
colores:
– Rojo: eje X.
– Verde: eje Y.
– Azul: eje Z.
O en las versiones más antiguas, yendo a: letra A >> tools >> Workspace >>
3D Modeling.
Al elegir 3D Modeling, AutoCAD ajustará automáticamente la interfaz para
dotarnos de las herramientas más adecuadas para el modelado en 3 dimensiones.
Una vez cargada la interfaz esta nos queda de la siguiente manera:
Las partes y secciones principales del menú del espacio 3D Modeling de AutoCAD
son las siguientes:
Tip: podremos volver al espacio de trabajo 2D si en el menú working spaces
elegimos Drafting and Annotation o AutoCAD Classic en las versiones más
antiguas, además que siempre podremos cambiar de espacio cuando lo
necesitemos.
Ejecutamos el Comando line (o letra L, no sirve polilínea puesto que sólo realiza
operaciones en 2D) y luego escribimos:
Tip: podemos hacer el mismo ejercicio sin necesidad de dibujar con line si
ejecutamos el comando 3dpolyline (3dpol). Este comando permite dibujar
polilíneas en 3D.
Si definimos una vista como inicio, al presionar home volverá a esta aunque la
vista esté en cualquier orientación.
Steering Wheel o Navigation Wheel: esta opción nos da una rueda que nos
permite manejar casi todas las opciones de vistas disponibles. Para activar este
comando mantenemos presionado el botón del Mouse y luego lo movemos (si la
versión es inferior a 2014) o mediante el menú de vistas si la versión es superior.
En cualquier versión, podremos invocarla mediante el comando navswheel.
Al igual que en el caso del dibujo 2D, muchos de los ayudantes de dibujo
funcionarán perfectamente en 3D a pesar de que en algunos casos existen
herramientas especiales para este. Los ayudantes de dibujo más importantes para
trabajar en 3D son:
Podemos ver más información sobre OSNAP en el tutorial respectivo, al igual que
en el caso de los ayudantes de dibujo.
– Top (planta).
– Front (frente).
– Left (izquierda) o Right (derecha).
– Perspective (perspectiva).
Al clickear en cada vista se forma un borde negro o blanco, el que indica que la
vista está activa. Ahora podemos asignarle un tipo de vista ejecutando el comando
view:
Tipos de objetos 3D
Modelos de malla (2D Mesh): estas son superficies 2D generadas por AutoCAD
en forma de planos, mediante comandos como region o 3dface. Pueden
representarse y sombrearse, pero por razones obvias no forman un sólido.
Modelos sólidos (3D solid): modelos 3D generadas por AutoCAD representado
por primitivas básicas mediante comandos como box o sphere. Estas primitivas
son modificables mediante distintas operaciones y dan forma a cualquier
elemento 3D. Pueden representarse y sombrearse.
Dibujando primitivas en 3D
Uno de los principios básicos del modelado 3D es que todos los objetos nacen a
partir de las llamadas “primitivas” las cuales son los cuerpos 3D básicos que al
modificarse y/o editarse, van definiendo formas más complejas. Resumiendo lo
anterior, los objetos de la vida real son en realidad variaciones y combinaciones
de estas primitivas que dan forma a los objetos, sean estos sencillos o complejos.
Por esto mismo y al igual que en cualquier otro programa 3D, en AutoCAD existen
geometrías 3D llamadas “primitivas básicas” las cuales son:
Lo cual se traduce en: caja (prisma), cilindro, cono, esfera, pirámide, cuña y dona.
Box: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que será nuestra primera esquina.
Luego nos pedirá la esquina opuesta que escribiremos como X,Y. Lo escribimos y
damos enter, luego nos pedirá la altura o height. Se la asignamos y terminamos
con enter para finalizar.
Además disponemos de las siguientes opciones:
Cylinder: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego
nos pedirá el radio (podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D), lo
escribimos y damos enter, luego nos pedirá la altura. Se la asignamos y
terminamos con enter para finalizar.
Cone: se dibuja igual que el cilindro.
Sphere: Para dibujarla elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego
nos pedirá el radio (podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D), lo
escribimos y damos enter para finalizar.
Piramid: Para dibujarla elegimos el primer punto que será nuestra base. al hacer
esto, por defecto la pirámide se dibujará a partir del punto medio de uno de sus
lados (circumscribed) pero si escribimos la letra i (inscribed), el radio partirá
desde una arista de la pirámide. Luego el programa nos pedirá el radio, se lo
asignamos y terminamos con enter para finalizar.
Edge (E): la creación parte desde una arista y la medida definida será
exactamente la del lado de la pirámide.
Sides (S): podremos cambiar el número de lados de la pirámide. Por defecto esta
tiene 4 lados.
Wedge: se dibuja de forma parecida a la box, ya que en este caso debemos
generar el primer punto el cual será la partida de la forma y luego su opuesto,
para luego asignar la altura. Si después de invocar al comando escribimos la letra
C, podremos crear la cuña desde el centro de gravedad.
Cube (C): sólo nos pedirá una dimensión y creará la cuña con dimensiones
cúbicas.
Length (L): podremos asignar cada lado por separado, y podremos crearlo.
Torus: Para dibujarlo elegimos el primer punto que será nuestra base. Luego nos
pedirá el radio (podemos cambiarlo por el diámetro si escribimos D), lo
escribimos y damos enter. Luego se nos pedirá el radio de sección (que es el radio
de la tubería del toroide) y damos enter para finalizar.
Además disponemos de las siguientes opciones:
Three points (3P): define 3 puntos en el plano para la creación del círculo.
Two points (2P): define 2 puntos en el plano para la creación del círculo.
Tangentes (Ttr): define el círculo base entre 2 tangentes de objetos y un radio que
podemos asignar o que automáticamente calcula el programa al designar las dos
tangentes.
Transformaciones básicas de objetos en 3D
Mover (move):
Moviendo un torus con move, con modo ortho activado para elevarlo en Z.
Moviendo un torus con 3Dmove, con el eje Y en amarillo para moverlo por ese eje.
Rotar (girar):
Girando un torus con 3Drotate, con el eje X en amarillo para girarlo en torno a
ese eje.
Girando un torus con 3Drotate, con el eje Y en amarillo para girarlo en torno a
ese eje.
Girando un torus con 3Drotate, con el eje Z en amarillo para girarlo en torno a
ese eje. En este caso funciona igual que la rotación 2D.
Escala (Scale):
Scale nos permite escalar (agrandar o achicar) un objeto 3D. Se ejecuta con el
comando scale o sc (en español es escala), luego se selecciona el punto base
para finalmente ingresar el scale factor o factor de escala: 1 es por defecto, la
escala real del objeto. Podemos multiplicar o dividir este valor para aumentar o
reducir el tamaño.
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