La No Ciudad
La No Ciudad
La No Ciudad
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vanguardistas sobre los cuales emergen los casos en cuestión bajo el
título de “no-ciudad”. Analizar dichos proyectos y su relevancia en las
publicaciones y revistas de arquitectura nos permitirá, en una instancia
conclusiva, ver de que manera, esos proyectos utópicos que no lograron (ni
quisieron) transcender el papel, tuvieron influencia en aquellos que si lo
hicieron mediante proyectos concretos y obras construidas, y como dicha
manera de proyectar tuvo su correlato en nuestro país en proyectos de
renovación urbana, como los ejecutados por el grupo de arquitectos
platenses encabezado por Bares y Sesa, en busca de encontrar el espacio
publico en el vacío urbano.
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Durante este período, post
- FUN PALACE - Segunda Guerra Mundial, la tensión
o el “Palacio de la Diversión”, diseñado por
entre la URSS y los Estados Unidos se
Cedric Price en colaboración con la directora de da a través de canales no bélicos. La
teatro Joan Littlewood entre 1961 y 1972, que competencia no es en el campo de
proponía unas escenas sin precedente para batalla, sino en las comunicaciones,
interactuar con el entorno urbano, que dieron como
resultado un edificio que, en cada una de sus
la tecnología, lo espacial, etc.; y
partes, respondía adecuadamente a las necesidades la vara se pone cada vez más alta,
de sus visitantes. Esencialmente “re-programable”, hasta llegar a la conquista de la
el Fun Palace se adelantó a su tiempo al mostrar Luna. Son ahora los medios de
un interés y apoyarse ampliamente en las nuevas
tecnologías. Lamentablemente fue un proyecto
comunicación en nuevo mapa de la
incomprendido y en 1974 su propuesta fue rechazada Guerra Fría, con la consecuente
por última vez.El diseño se basa en un sistema de creación de un campo cultural que
andamios y pasarelas móviles, con muros también está al tanto de lo tecnológico, lo
móviles, enlazados mediante un sistema virtual que
permitía reorganizar el programa de acuerdo al
económico y lo político, ámbitos que
flujo de la gente. Innovador también en la visión terminan siendo material de
de como adaptar y reutilizar espacios abandonados intervenciones artísticas e
en zonas básicamente industriales, para investigación arquitectónica.
reconvertir su uso hacia espacios culturales, (muy
común en la actualidad). El único elemento fijo
era una gran red con 75 torres de acero que se Se puede decir que dichos
levantan sobre una gigantesca base horizontal y procesos son los que, en cierta
que al cabo de 10 años sería desmontada, dejando manera, llevan a la caída del
el espacio disponible apara futuros proyectos. El Movimiento Moderno. La Forma, que
Fun Palace era un homenaje a la cultura de lo
efímero Mucho se ha conjeturado acerca de la había sido el principal eje de
influencia de este proyecto en el diseño de Renzo discusión en los 2000 años previos de
Piano y Richard Rogers para el Pompidou Centre en Arquitectura, deja de ser ahora
1977, aunque ninguno de ellos ha confirmado nunca importante, poniendo en crisis la
nada al respecto. De alguna manera, muchos ven en
el Fun Palace la primera utopía de un edificio figura del Arquitecto, frente a un
cultural funcionando a la manera de parque o campo sistema de proyectar que se
de juegos; una visión también trabajada por desarrolla por si solo.
Friedman en la misma época.
Esta crisis de representación
de posguerra se evidencia en un
“clima de época”: Los Smithson hacen
“La casa del Futuro” influenciados
por las publicaciones del momento
(Marvel, DC y otras revistas de
ciencia ficción), y no por la
voluntad artística de genio creador
individual. No buscan cambiar el
concepto de vivienda, sino la
producción de vivienda. Buscan
encontrar un sistema de producción,
impulsados por la “Teoría General de
Sistemas” que estaba haciendo eco en
otras ciencias tales como la medicina
y la biología. Dicha teoría se basa
en el precepto de que las partes no
pueden ser entendidas de manera
autónoma, sin comprender su relación
con el Todo. Esta idea toma impulso y
rápidamente es aceptada y divulgada
en la arquitectura, con el Estado
como principal promotor. El ejemplo
paradigmático de la Arquitectura de
Sistemas es el “Fun Palace”,
proyectado sobre una matriz
“TECNOUTOPÍAS Y DISOLUCIÓN DE LA ARQUITECTURA” – H3GAG TP4 – Luciana Torresi y Josefina
Previde
tecnológica que permite la incorporación de rasgos propios de los
organismos biológicos que no le eran propios a la arquitectura de ese
momento, tales como la flexibilidad a partir de la posibilidad de
crecimiento y mutación. Se concibe al edificio como un germen que va
creciendo y transformándose, exaltando su condición de dinamismo, cambio e
indeterminación formal. Durante este período se conciben edificios que se
explican por organigramas o principios organizadores pero que son
imposibles de describir de manera clásica, cuyos espacios interiores
cambian de acuerdo a las necesidades.
- ARCHIGRAM-
1
Ver capítulo específico, Pág.12
6
- THE WALKING CITY -
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La ciudad suspendida de Paul Maymont, las retículas de cápsulas
residenciales enganchadas de Yona Friedman y los conjuntos surrealistas de
Kiyenori Kikulake y del grupo japonés de “Metabolistas”, entre otros,
tuvieron importante éxito dentro de las escuelas de arquitectura. La
tecnología, interpretada como un juego y “espectáculo”, da origen a un
sueño de reestructuración global de ciudad y territorio, en el cual se
renueva el deseo de una reconstrucción futurista, pero que, como ya
dijimos, no se desarrollan con el nivel técnico que se necesitaría si se
quisiesen concretar.
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A Kenzo Tange, mientras
inicia la realización de su
fragmentado modelo urbano
para la reconstrucción de
Skopje, en Yugoslavia, lo
llaman para preparar un
proyecto para el centro
direccional de Bolonia, que,
como los proyectos de Paul
Rudolph para el Graphic Arts
Center y para el Evolving
City en Nueva York, es
utilizado solo como
experimento abstracto. Las
Megaestructuras y la poética
de la “nueva dimensión"
también es utilizada en las
ferias. De ese modo. se crea
una cultura destinada a
permanecer solo en el papel,
alimentando circuitos propios
de disfrute más o menos
underground, tales como
Architectural Design y
Casabella con sus formulas de
neovanguardia y vitalismo
tecnológico, en función de
pura propaganda.
El esfuerzo
internacional se concentra en
la invención de medios que,
en el intento de disfrutar
plenamente la posibilidad
implícita en un uso integrado
y planificado de las nuevas
tecnologías, superen el
bagaje de la urbanística
canónica, del planeamiento
bidimensional, de las
intervenciones sectoriales y
de funciones distintas. El
problema reside en que no se
vinculan de manera directa
estas hipótesis de nuevas
formas de producción con las
reformas institucionales
concretas. Práctica y teoría
se desvinculan. La imagen
totalizadora se reduce de
nuevo a enriquecimiento
ornamental del caos
metropolitana que ella
trataba de dominar.
(“Peter Cook)
— CASO DE ESTUDIO 1 —
12
THE PLUG-IN CITY
/
PETER COOK, ARCHIGRAM
14
septiembre de 1964 se describe a la Plug-In City como una ciudad lineal
alojada en un sistema de cuadrícula alto y estrecho que comenzaría cerca
de Londres, crecería en una dirección hacia Liverpool y en otra, al otro
lado del Canal, más allá de París y en Europa sin derribarlas sino de
manera tangencial a ellas. La autora lo condena como un sistema
“destructor de almas”, frío y altamente improbable, y hasta de ciencia
ficción. A su vez, Priscilla Chapman resalta una ventaja sobre las
ciudades tradicionales: al ser un sistema de autodestrucción y
autoconstrucción, se adapta fácilmente a la forma que la gente quiere que
sea, en lugar de poner a las personas en forma.
“Do they think Plug-In City has a chance of getting off the
ground? Maybe not the way it is now. It changes constantly.
Peter Cook says the diagrams on these pages “are like
cartoons for a painting. It was important to make the initial
leap to a different kind of city because nothing else will
make a dent on the problem. And while we hope something will
develop from it, we don’t say Plug-In City is the only way.
It happens to be the best one we have seen and the best one
we can think of at the moment. It certainly doesn’t preclude
better ones coming along. Like Ron Herron, who worked with us
on it – he’s got a city that walks”.2
2
Priscilla Chapman The Sunday Times 1964
16
“Las personas pueden improvisar la
ciudad; pueden improvisar la
arquitectura. Eso quiere decir que
la ciudad no debe resistirse a sus
habitantes, sino obedecerlos...
Necesitamos volver a la
elasticidad..”
— CASO DE ESTUDIO 2 —
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La Ciudad Espacial (1959-64), - YONA FRIEDMAN -
es una propuesta teórica llevada a
cabo por Yona Friedman, en la que se (Budapest, Hungría, 1923. Vive y trabaja en
tratan, entre otros, los conceptos de París) estudió en elInstituto de Tecnología
movilidad, flexibilidad y de Budapest y en Haifa. Su obra la
arquitectura, el arte, el cine de animación,
variabilidad partiendo desde una la pedagogía y la escritura. Ha participado
infraestructura. El proyecto consiste en numerosas bienales de arte como Shanghái,
en una rejilla elevada que contiene Venecia o Documenta11. Sus ideas, visionarias
los conductos principales y los y adelantadas a su época, ocuparon a varias
generaciones de arquitectos y urbanistas,
pasillos de la zona (calles), dentro influyendo en grupos como Archigram e incluso
de los cuales se encuentran las casas en Kenzo Tange.En 1956 publica el manifiesto
unifamiliares, en las que se insertan “L'architecture Mobile”, en el que plantea
los principios que aseguran la luz una estructura urbana sobre pilotes apropiada
para terrenos no edificables, que constituyó
natural, el aislamiento, y la a su vez, el documento fundacional del GEAM,
accesibilidad. El terreno bajo la Groupe d'étuded'architecture mobile. En 1965
Ciudad Espacial permanece fundó junto con Ionel Schein, Walter Jonas y
prácticamente intacto. Trata los otros el GIAP, Groupe International
d'Architecture Prospective. A partir de los
conceptos de límites, de dimensiones años sesenta se interesa también en la
estandarizadas, materiales realización de películas de animación.
industrializados, usos colectivos e Propone la arquitectura y el urbanismo como
individuales. marcos para la vida y creatividad humana que
deben estar siempre supeditados a las
necesidades del individuo o sociedad y no al
La intención de Friedman es encontrar contrario.
un sistema que minimice la necesidad
de elegir para otras personas cómo
debe ser su ámbito personal dentro de
un marco público o su sistema de
distribución dentro de este mismo
marco. Para él, la labor del
arquitecto no es más que la
construcción de fábrica de redes,
dado que las redes permiten cualquier
utilización de acuerdo con cualquier
tipo de comportamiento posible. Estas
redes construidas de fábrica son las
infraestructuras.
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Los volúmenes que crean los huecos de la ciudad espacial no se
prevén por adelantado, sino que con el tiempo experimentan incesantes
transformaciones. Van entrelazándose los jardines, las viviendas, los
centros públicos, las industrias y la circulación. Por lo tanto, la ciudad
espacial es el resultado de un urbanismo indeterminado, que no se ve
obligado a ceñirse a un plano, a excepción del plano de la
infraestructura, lo cual permite toda transformación posible.
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A Friedman le tocó el surgimiento y caída de las vanguardias, por lo que
se avocó explícitamente al estudio integral de la arquitectura; utilizando
materiales del sitio y tecnologías simples y edificios dirigidos por los
usuarios más que por los arquitectos; todo esto dentro de un marco de
variabilidad y sustentabilidad, con propuestas que van de lo intangible a
lo racional. Desde sus ciudades colosales hasta puentes
intercontinentales, la virtualidad ha sido parte esencial de sus
proyectos. Sin embargo, la teoría detrás de estas ideas se ha destacado
por fusionar exitosamente el compromiso social y la sustentabilidad.
Entretejiendo la urbe con la correspondiente movilidad social de sus
habitantes, para Friedman la arquitectura no es simplemente el arte de
construir, sino más bien el arte del manejo del espacio. Una de sus
principales aseveraciones es sobre nuestro frenesí por la acción de
construir y cómo a pesar de esto no logramos dar vivienda a todos los
habitantes del planeta.
Para él, una casa no termina en sus límites, sino que se extiende hacia el
jardín, la calle y a la casa del vecino. Cada vivienda se prolonga en la
siguiente por lo que “imaginar una casa es imaginar el mundo entero”. Cada
habitante se imagina su propia casa y cada una será distinta y se
prolongará hacia el exterior. Por esa razón, Friedman comenzó una
investigación para dar con una técnica que permitiese construir casas que
pudieran cambiar fácilmente, que un mismo habitante la modificase pasado
un tiempo, o que pudiera servir para otro usuario diferente con gustos
distintos, con posibilidad de extenderse hacia el exterior, hacia la
ciudad. Dicha idea fue el germen que fue evolucionando en planteamientos
teóricos sobre ciudades móviles. Para ello, le interesaba liberar a los
edificios de sus cimientos, que los atan a un lugar determinado,
preocupación que investigó en sus bloques-puente apoyados en torre-
escalera o en sus bloques-solera que reposaban sobre vigas.
-CONSTANT NIEUWENHUYS –
Pintor holandés miembro del grupo COBRA, comenzó a trabajar en 1956 en un nuevo modelo de
ciudad a la que llamaría New Babylon, con ideas claramente situacionistas, utópica y
nómada, basada en las culturas gitanas. Se extendería por un mundo sin fronteras que
acabaría abarcando todo el globo terráqueo. Sería una ciudad espontánea, en continuo
cambio frente a la ciudad organizada y nuclear que conocemos, organizada en sectores,
sobre diversas plataformas móviles, siguiendo el trazado de recorridos individuales y
colectivos (vagabundeo), con claras referencias a los surrealistas y el flâneur. New
Babylon es más que una ciudad: es una nueva sociedad de la que no se encuentran
precedentes, utópica en la que no hay explotación ni trabajo, donde la arquitectura
tradicional y las instituciones sociales se habrían desintegrado y el nuevo hombre (homo
ludens), se dedicaría a la cultivación personal, el juego y la creatividad (ideas todas
ellas puramente situacionistas).Se compone de construcciones temporales y desplazables, en
continuo cambio y elementos superpuestos sobre las ciudades existentes siguiendo la
técnica (también situacionista), del détournement, que viene a ser un collage o reciclaje
de elementos antiguos para crear unos nuevos (ya en aquel momento se planteaban técnicas
relacionadas con la sostenibilidad). Estas construcciones formarían una amplia red de
espacios interiores a diversos niveles, denominados sectores, que contarían con suelos
transparentes e interconectados y se encontrarían sostenidos en el aire por soportes de
diferentes diseños. Los vehículos se concentrarían en el primer nivel y el tráfico aéreo
aterrizaría en los tejados, de manera que los habitantes tendrían total libertad para
discurrir por los interiores laberínticos que estarían en constante cambio por los propios
ciudadanos. Todo elemento sería un instrumento de juego y toda actividad, un acto
creativo. De esta manera, la espontaneidad y el cambio, según Constant, favorecerían más
los contactos y encuentros fortuitos que lo que lo hacen las comunidades estables.
Tras veinte años estudiando éste modelo de ciudad y cultura, Constant acabó abandonando la
investigación, y concluyendo que New Babylon acabaría convirtiéndose en una ciudad
distópica y apocalíptica, consecuencia del deseo sin freno que lleva a la locura, la
esclavitud y la deshumanización. Siguiendo ideas situacionistas, Constant concibió su
proyecto desde la muerte del arte y la arquitectura. Sin embargo, New Babylon ha sido una
importante influencia en generaciones posteriores de arquitectos y objeto de estudios y
debates.
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Friedman opina que la ciudad se comporta de manera imprevisible, porque el
comportamiento de sus habitantes es imprevisible (algo que el urbanismo y
la arquitectura actual han sabido controlar mediante la regulación de los
deseos y necesidades), y se rige por sus costumbres. Por esa razón, el
arquitecto debe renunciar a imponer sus reglas y diseños y son los
habitantes los que deben tomar estas decisiones y poder ser capaces de
modificarlas cuando quieran, según sus costumbres. Para eso requieren la
ayuda del técnico, que les facilita la tarea. El profesional, el técnico,
no puede cometer errores, por eso es quien facilita a los habitantes la
estructura base y los modos de construir de manera segura y experimentar
por sí mismos. Friedman no considera la autoplanificación, el poder
construir de manera improvisada, de manera utópica, sino que implica todo
un aprendizaje, por lo que es muy importante desarrollar un lenguaje fácil
para desarrollar una buena comunicación con los usuarios, que no son
expertos. Compara la arquitectura que se ha venido desarrollando hasta
ahora como una arquitectura de “caja de zapatos” y su “ciudad espacial”
con una estantería transparente de cajas de zapatos en la que ni el
estante ni las cajas son el elemento determinante.
— CASO DE ESTUDIO 3 —
3
Smithson, Alison y Peter. Team 10 Primer, Cambridge, The MIT Press (noviembre 1974) p.51.
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PROYECTO PARA LA BAHÍA DE
TOKIO
/
KENZO TANGE
/
TOKIO, 1960.
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“Shūkan Asahi” es una revista semanal japonesa publicada desde 1922 hasta la actualidad.
Combina noticias suaves, "escándalos" de políticos en particular, entrevistas, historias
decorosas sobre celebridades, artículos sobre cocina, etc.
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ciudad propuesta por la Carta de Atenas. Las grandes torres y pastillas,
reminiscentes también de las tradiciones formales japonesas y dispuestas
de una forma aleatoria sobre la malla territorial, representarían una
visión optimista de un desarrollo tecnológico para el futuro de la
humanidad que no tendría una materialización real.
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Para este sistema de
comunicaciones se piensa un
sistema de transporte
cíclico, de tres niveles, en
el que se cruzan varios de
los anillos que lo componen.
Cada anillo contiene tres
autopistas y el sentido de la
circulación es único. En la
parte central de la serie de
bucles, y sobre una
plataforma continua, se
elevan los edificios del
centro direccional. Estos,
como las propias plataformas,
apoyan en una estructura
denominada como “medular”.
Las “medulas”, distribuidas
en cuadrados de cerca de 200m
de lado son estructuras
verticales, o pilotes
gigantescos de 150 a 250m de
altura, que constituyen los
ascensores, los conductos,
las instalaciones y todo lo
que se refiere a recorridos y
relaciones verticales.
idea generadora
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— OTRAS MANIFESTACIONES URBANAS —
A partir del análisis previo, queda demostrado el papel ambivalente
que han desempeñado los arquitectos y urbanistas a partir de los años ‘60.
Aunque manifestaba actuar en defensa del interés público, algunas veces
han contribuido a favorecer sin sentido crítico el ámbito de la tecnología
optimizada. Incluso muchos arquitectos abandonaron el ejercicio
profesional tradicional destinado a la acción social directa y concreta,
y se recrearon en la arquitectura como una forma del arte, como
una implosión de la utopía sobre sí misma, con proyectos irrealizables.
5
Richard Buckminster "Bucky" Fuller (Milton, 12 de julio de 1895 - Los Ángeles, 1 de
julio de 1983) fue un diseñador, arquitecto, visionario e inventor estadounidense. Durante su
vida, Fuller buscó respuesta a la pregunta: «¿Tiene la humanidad una posibilidad de
sobrevivir final y exitosamente en el planeta Tierra y, si es así, cómo?». En 1949 erigió la
primera cúpula geodésica del mundo que podía sostener su propio peso sin límite.
Buckminster fue uno de los primeros activistas medioambientales.
6
La New Town de Milton Keynes, situada al Noroeste de Londres, constituye uno de los últimos
ejemplos británicos de organización urbanística ordenada para la creación de una completa
estructura urbana a modo de ciudad. Es la culminación técnica de una estrategia política de
corte socialdemócrata desarrollada por el partido laborista en el tercer cuarto del siglo XX.
Un esfuerzo encomiable y exitoso para mejorar las condiciones de vida de las clases
trabajadoras y los sectores más desfavorecidos de la sociedad.
Planteamiento básico organizativo de la New Town de Milton Keynes. F.B. Pooley, 1964.
La visión futurista del Civic Center de Milton Keynes con el monorraíl imaginado.
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Mientras que la principal crítica a los arquitectos futuristas consiste en
que acaban en la idolatría de la tecnología sin preocupación por el futuro
del ser humano, existían muchas facciones cuya orientación era
decididamente política con una actitud respecto a la tecnología avanzada
bastante crítica. Entre ellas cabe hacer mención del grupo italiano
Superstudio, influido por los conceptos del “urbanismo unitario” de
Constant Nieuwenhuys. que empezó en 1966 a producir un conjunto de obras
que se dividían más o menos entre la representación de la forma de un
'monumento continuo' como signo urbano mudo, y la producción de una serie
de viñetas que ilustraban un mundo del que se habían eliminado los bienes
de consumo. Superstudio proyectó una utopía silenciosa, antifuturista y
tecnológicamente optimista .
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différente”. A través de la enseñanza, OMA dio origen a una nueva
generación de neosuprematistas, como Laurinda Spear del grup o
Arquitectonica (casa Spear, Miami, 1979) y Zaha Hadid (concurso para el
Hong Kong Peak, 1983). Además, OMA hizo importantes proyectos de diseño
cívico a principios de los años ochenta, como una colonia de villas para
la isla griega de Antíparos y un barrio de viviendas para la Kochstrasse
de Berlín .
— INFLUENCIAS EN ARGENTINA —
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Teatro Argentino y la Biblioteca Nacional, de manera directa con el Estado
como Arquitecto. Lo hace a través de oficinas de proyectos e impulsando
obras de arquitectura, principalmente de educación, con la DIANE y el
Grupo IRA, con Fermín Estrella y Cangiano como figuras principales. En sus
proyectos podemos identificar cierta conceptualización de la idea de
sistema pero adaptada a los recursos tecnológicos propios, ciertamente
mucho más escasos que los europeos o norteamericanos. Incorporan al
usuario en un rol protagonista en la terminación de la obra con sistemas
constructivos de baja complejidad, de
-PROYECTO PARA LA SEDE DE MUSEO Y CORO
manera que la forma final de lo
UNIVERSITARIO- construido lo da el usuario. De esta
manera, el sistema cobra autonomía, y el
Estudio de Solsona, 1964, en Parque arquitecto se convierte en el proveedor
Saavedra. Proponen una matriz que va de la herramienta capaz de generar dicho
avanzando en el espacio verde
combinado con espejos de agua. La idea sistema. Otra forma es que el Estado se
de partido no es suficiente en planta, hace presente es, de manera indirecta,
sino que también es llevada al corte: mediante la promoción de concursos de
el edificio está enterrado. El espacio Arquitectura, planteando así un modo de
verde es el contenedor del sistema,
que contiene y disipa al edificio. proyectar y participar propios, con
estudios “estrella”, como los de Bares,
Germani, Rubio, Garcia, Sbarra, etc. Los
arquitectos jóvenes, vinculados a la
educación en las universidades públicas,
adoptan con fervor dichas ideas
manifestadas en la teoría de sistema,
como una matriz sobre la cual resolver
estructuras complejas.
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