Telecontrol Fase Dos Ivan Arcos
Telecontrol Fase Dos Ivan Arcos
Telecontrol Fase Dos Ivan Arcos
TELECONTROL
FASE DOS REQUERIMIENTOS DE DISEÑO DEPROYECTO
PRESENTADO POR:
TUTOR:
ERIK MIGUEL BARRIOS
1
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD
ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS TECNOLOGÍA E INGENIERÍA FASE DE RECONOCIMIENTO
OBJETIVOS
GENERALES
Realizar una identificación de los diferentes sistemas de interfaz gráfica utilizados para
sistemas de automatización industrial, en conjunto a sus principales características y sus
principales aplicaciones.
ESPECIFICOS
HMI
El interfaz hombre máquina (HMI ) es la interfaz entre el proceso y los operarios; se trata
básicamente de un panel de instrumentos del operario. Es la principal herramienta
utilizada por operarios y supervisores de línea para coordinar y controlar procesos
industriales y de fabricación. El HMI traduce variables de procesos complejos en
información útil y procesable.
Una interfaz de usuario asistida por ordenador, actualmente una interfaz de uso,
también conocida como interfaz hombre máquina (IHM), forma parte del programa
informático que se comunica con el usuario. En ISO 9241-110, el término interfaz de
usuario se define como” todas las partes de un sistema interactivo (software o
hardware) que proporciona la información y el control necesarios para que el usuario
lleve a cabo una tarea con el sistema interactivo”
La función de los HMI consiste en mostrar información operativa en tiempo real y casi en
tiempo real. Proporcionando gráficos de procesos visuales que aportan significado y
contexto al estado del motor y de la válvula, niveles de depósitos y otros parámetros del
proceso. Suministrar información operativa al proceso, y permiten el controlar y la
optimización al regular los objetivos de producción y de proceso.
Se ha generado una sobrecarga de información de forma involuntaria y esto se acentúa
debido a la escazes de mano de obra cualificada para comprender toda está
información. Además la responsabilidad de los operarios a menudo es enorme; los
turnos son demasiados largos y el cansancio de los operarios está generalizado. Debido a
que este problema aumenta año tras año, nunca ha sido tan necesaria la facilidad del
uso.
En primer lugar, los HMI modernos deben centrar de manera automática la atención del
operario sobre los problemas. Debe seguir procedimientos operativos estándar y
asegurar la identificación putual y sencilla de las condiciones normales. Un diseño
avanzado y con conocimiento de la situación debe ayudar al operario a ver lo que
ocurre, centrarse en el problema y proporcionar de inmediato las pantallas pertinentes.
En segundo lugar, los HMI modernos deben perseguir algo más que la visualización de
procesos. Debe conectar personas, aplicaciones y máquinas para lograr un nívle superior
de colaboración, eficiencia y economía. El HMI debe exponer la información pertinente a
las personas apropiadas y en el momento adecuado; permitirles tomar mejores
decisiones en función de la información más cuantificable y precisa posible.
Para productos con un ciclo de vida largo, la interfaz hombre-máquina (HMI) se ha ido
optimizando con los años. Hay dos botones que ya no están en los dispositivos de
reproducción de audio y vídeo, y que eran comunes en los ochenta: La función del
interruptor para pasar a la toma anterior o a la siguiente toma estaba integrada en los
botones de adelantar y rebobinar. Para ello, la interfaz de usuario se volvió más
compleja, ya que cada uno de los dos botones tenía dos funciones. Para los
desarrolladores de interfaces de usuario, una reducción así desempeña un papel
principal: La reducción del acceso a una máquina compleja con unos pocos controles
puede facilitar el manejo básico pero normalmente no es adecuado para la complejidad.
Con los sistemas operativos tan complejos de los equipos modernos, este objetivo en
cuestión se soluciona por medio de dos categorías de interfaz de usuario / interfaz
hombre-máquina (HMI): Una muestra al usuario los iconos habituales, la papelera de
reciclaje, la carpeta, etc., los cuales comprende y puede manejar inmediatamente sin
tener que emplear tiempo en aprenderlos: por ejemplo, si hace clic en un vínculo se
abre el sitio web pretendido. La otra les permite utilizar una interfaz de línea de
comandos para acceder al sistema del equipo a bajo nivel, sin embargo esta requiere
una gran cantidad de aprendizaje. Por ejemplo taskkill /F /IM iexplore.exe finaliza todos
los procesos relacionados con Internet Explorer en un sistema Windows.
GUI
La Interfaz gráfica de usuario, también conocida como GUI (Graphical User Interface), es
un programa que hace las veces de intermediario entre usuario y máquina. Un software
que muestra de forma visual todas las acciones posibles en una plataforma, así como la
información disponible, para que los usuarios puedan interactuar con mayor facilidad y
sin necesidad de disponer de profundos conocimientos de informática.
Existen de varios tipos, como pueden ser GUI o ZUI, además de las interfaces de
pantallas táctiles o las naturales, NUI. Todas ellas aparecen con mayor o menor
frecuencia en diferentes tipos de dispositivos, además de contar con ciertas
peculiaridades que las diferencian entre ellas.
La interfaz gráfica de usuario sirve para simplificar y hacer mucho más cómoda la
interacción entre una persona y un dispositivo.
Los principales sistemas operativos actuales proporcionan una interfaz gráfica usuario.
Las aplicaciones suelen utilizar los elementos de la interfaz gráfica de usuario, que
vienen con el sistema operativo, y añadir sus propios elementos e ideas gráficas en la
interfaz de usuario. A veces una GUI usa una o más metáforas para objetos familiares en
la vida real, como el escritorio, la vista a través de una ventana, el diseño físico en un
edificio. Los elementos de una GUI incluyen cosas como: ventanas, menús desplegables,
botones, barras de desplazamiento imágenes icónicas, asistentes, el ratón, y sin duda
muchas cosas que aún no se han inventado. Con el creciente uso de la multimedia como
parte de la interfaz gráfica, las interfaces de sonido, voz, movimiento de video e
interfaces de realidad virtual parecen convertirse en parte de la GUI para muchas
aplicaciones. La interfaz gráfica de usuario de un sistema, junto con sus dispositivos de
entrada, a veces se denomina "look-and-feel".
Al crear una aplicación, existen muchas herramientas orientadas a objetos que facilitan
la escritura de una interfaz gráfica de usuario. Cada elemento GUI se define como un
widget de clase, desde el que puede crear instancias de objetos para su aplicación.
Puede codificar o modificar los métodos pre-empaquetados que utilizará un objeto para
responder a los estímulos del usuario.
MTU
La unidad máxima de transferencia (Maximum Transmission Unit - MTU) es un término
de redes de computadoras que expresa el tamaño en bytes de la unidad de datos más
grande que puede enviarse usando un protocolo de comunicaciones.
Para el caso de IP, el máximo valor de la MTU es 64 Kilobytes (2 16 - 1). Sin embargo, ése
es un valor máximo teórico, pues, en la práctica, la entidad IP determinará el máximo
tamaño de los datagramas IP en función de la tecnología de red por la que vaya a ser
enviado el datagrama. Por defecto, el tamaño de datagrama IP es de 576 bytes. Sólo
pueden enviarse datagramas más grandes si se tiene conocimiento fehaciente de que la
red destinataria del datagrama puede aceptar ese tamaño. En la práctica, dado que la
mayoría de máquinas están conectadas a redes Ethernet o derivados, el tamaño de
datagrama que se envía es con frecuencia de 1500 bytes.
Los datagramas pueden pasar por varios tipos de redes con diferentes tamaños
aceptables antes de llegar a su destino. Por tanto, para que un datagrama llegue sin
fragmentación al destino, ha de ser menor o igual que el menor MTU de todos los de las
redes por las que pase.
En el caso de TCP/UDP, el valor máximo está dado por el MSS (Maximum Segment Size),
y toma su valor en función de tamaño máximo de datagrama, dado que el MTU = MSS +
cabeceras IP + cabeceras TCP/UDP. En concreto, el máximo tamaño de segmento es igual
al máximo tamaño de datagrama menos 40 (que es número mínimo de bytes que
ocuparán las cabeceras IP y TCP/UDP en el datagrama).
Lamentablemente, cada vez más redes bloquean todo el tráfico ICMP (p.ej. para evitar
ataques de denegación de Servicio - DoS (Denial of Service), lo que impide que funcione
el descubrimiento del MTU del camino. A menudo podemos detectar estos bloqueos
cuando la conexión funciona para un bajo tráfico de datos, pero se bloquea tan pronto
como un host envía un bloque grande de datos de una vez. También, en una red IP el
camino desde el origen al destino a menudo se modifica dinámicamente, como
respuesta a sucesos variados (balanceo de carga, congestión, etc.); esto puede hacer que
el MTU del camino cambie (a veces repetidamente) durante una transmisión, lo que
puede introducir que los paquetes siguientes sean desechados antes de que el host
encuentre un nuevo MTU fiable para el camino.
La mayoría de las redes de área local Ethernet usan una MTU de 1500 bytes.
Esta planta piloto está compuesta por tres etapas de proceso: evaporación, mezcla y
embotellado. Dispone de dos evaporadores de tamaño y características distintas, dos
tanques mezcladores iguales y dos tanques de embotellado, también iguales. La
topología de elementos de la planta y su conexionado permite simultáneamente la
producción y el envasado de cantidades (volumen de producción: primer requisito de
producción) prefijadas de uno o dos tipos (calidad de producto: segundo requisito de
producción) de líquidos. Para obtener una descripción detallada de los aspectos
generales de funcionamiento de la planta puede consultarse el capítulo 3. Como
consecuencia de dicha funcionalidad, en el capítulo 5 se recogen los aspectos de detalle
de la implementación del control necesario para cada una de las etapas. Más allá de los
detalles concretos de funcionalidad de la planta, resulta evidente que para cumplir con
los objetivos de producción del proceso será necesario implementar determinadas
acciones de control sobre las distintas etapas de la planta, lo que implica disponer de la
instrumentación de control necesaria. En este sentido, comentar que la planta, al inicio
del proyecto, se encontraba completamente instrumentalizada a nivel de: Sensores de
las distintas variables de proceso: o Continuas: caudal, nivel. o Discretas: interruptores
de fin de carrera. Actuadores: bombas, electroválvulas y sistemas de calentamiento de
líquidos. Unidades locales de control: PLC (Siemens) y reguladores industriales (TROVIS).
Ordenador personal (PC). Sistemas subsidiarios: o Acondicionamiento de señales de
control (amplificadores de señal). o Sistema de comunicaciones industriales entre los
distintos elementos del sistema de control (tarjetas de comunicaciones, cables
normalizados, etc.). Así como el software necesario para la configuración de los distintos
elementos del sistema de control. Antes del inicio del proyecto, el sistema de control
existente constaba de los siguientes elementos:
Así pues, el objetivo general del presente proyecto consiste en sustituir este sistema de
control primitivo por un sistema de control de características más habituales a nivel
industrial que, adicionalmente, incremente la funcionalidad del primero, principalmente
respecto a las funciones de supervisión del sistema. Por tanto, la motivación en cuanto
al diseño de este sistema de control es doble: Por un lado, separar completamente las
funciones de control y de supervisión en elementos diferentes, como es habitual a nivel
industrial, incrementando así la fiabilidad del sistema de control en su conjunto. Por otro
lado, incrementar la funcionalidad del primer sistema de control, especialmente en lo
que se refiere a la funcionalidad de supervisión.
La planta a automatizar en este proyecto está diseñada para elaborar y envasar un tipo
de líquido a partir de un proceso dividido en tres etapas:
1. Etapa de evaporación. 2. Etapa de mezcla. 3. Etapa de embotellado.
Se cargan los evaporadores con cierto volumen de materia prima. Para ello
se utilizarán dos bombas.
En este punto, la materia creada puede tomar distintos caminos por medio del
conexionado en cruce que forman las electroválvulas que conectan las etapas de
evaporación y mezcla. La segunda etapa responde a un proceso continuo, y tiene
por objetivo mezclar el componente creado en la etapa de evaporación con otro de
mezcla, ubicado en un tanque aparte, tal y como se ve en la figura 11. Los dos
componentes de mezcla deben mantener una determinada proporción de caudales,
que caracteriza el producto final deseado. Para ello se realizarán dos tipos de
controles:
Control ratio: Servirá para obtener la mezcla en la proporción de caudales
deseada.
Nivel de Supervisión.
Nivel de Control.
Nivel de supervisión
Nivel de Proceso
Cuatro actuadores inteligentes (VLT2800): Se trata de variadores de
frecuencia, que actúan sobre las bombas 1, 2, 3 y 4. En el apartado 4.1.1 se
explican sus características más significativas, entre las que destaca la
posibilidad de comunicación PROFIBUS que poseen los VLT2800 3 y 4.
VENTANA GENERAL
La idea gráfica de esta ventana es poder ver la planta al completo, siendo una extensión
del esquema general de la planta (figura 11), en el que los elementos, en lugar de estar
dibujados 97 de manera estandarizada, están dibujados recalcando las características
propias de cada uno. Por ejemplo, las bombas peristálticas en la realidad son de color
naranja, mientras que las Flojet son negras, y así se ha reflejado en esta pantalla. Otro
aspecto a destacar es el sistema de cinta transportadora de botellas, el cual simula el
sistema de noria implementado en realidad. Funcionalmente, esta ventana dará la
posibilidad de que la planta trabaje en dos modos distintos: manual o automático. Cada
modo tendrá asociadas sus características que se expondrán en el apartado 6.2.1.1. La
figura siguiente muestra la ventana general de la aplicación:
CARACTERISTICAS FUNCIONALES
Mediante esta ventana se podrá poner a funcionar la planta en dos modos distintos: manual o
automático. La selección se hará mediante el selector dispuesto en la parte alta de la pantalla
bajo el nombre de proceso.
En modo automático, la planta responderá tal y como se ha expuesto en el capítulo 5 de
esta memoria, distinguiendo las tres etapas de cada línea, y respondiendo al proceso
asociado a cada una de ella
En modo manual, la planta no responde a ningún tipo de control. Será el operador
quien, bajo su responsabilidad, intervendrá sobre los actuadores a fin de lograr sus
propósitos. Éstos pueden ser: llevar el proceso productivo a un estado inicial conocido,
solucionar un problema de alarmas, etc… La manipulación de las señales de control se
tratará en el apartado 6.2.1.2, puesto que dependerá de las características del interface
creado
Cada cambio en el modo de funcionamiento llevará consigo cierta lógica programada en
InTouch. Esta lógica está pensada para cumplir con las características funcionales de cada modo
En la transición de automático a manual, se tendrán que parar todos y cada uno de los
actuadores en funcionamiento, llevando el proceso a un estado de paro total. Esto se ha
conseguido mediante una rutina que se ejecuta solamente una vez, cuando se produce
el cambio de automático a manual, que envía las señales de control de las etapas en
funcionamiento a 0, al igual que las señales de los actuadores de toda la planta.
Anulando las señales de control de las etapas, se consigue que el PLC no haga ninguna
llamada a las funciones que cada etapa tiene asociada. Anulando las señales de los
actuadores, se consigue que todos ellos se paren, asegurando que la planta no quede en
un estado desconocido. Una vez ha terminado la ejecución de dicha rutina, ya se tendrá
la planta funcionando en modo manual.
En la transición de manual a automático, el proceso consistirá en ejecutar una rutina
que, como en el caso anterior, se ejecute una vez cuando la variable del selector cambie
de manual a automático, en la que se compruebe si desde la ventana de producción hay
algún camino16 activo (cada camino tendrá asociado una variable –tagde InTouch). En
caso afirmativo, se activan las señales de control de las etapas y de la electroválvula que
conforman el camino. En el caso que no hubiera ningún camino activo, la planta estaría
funcionando también en modo automático puesto que no se podría actuar directamente
sobre los elementos actuadores de la planta y, por lo tanto, se tendría que esperar a que
el operario validara un camino.
Por otro lado, se ha dispuesto de unos contadores de botellas envasadas, uno para cada etapa
de embotellado, que servirán para tener un control de las botellas que cada línea produce. Cada
contador podrá ser reseteado mediante el botón de reset. Este dato podrá ser útil a efectos de la
planificación de la producción.
Por último, cuando la planta esté funcionando en modo automático, se podrá gestionar la
información asociada a los controladores PID de los lazos de control de nivel. Mediante un clic
CARACTERISTICAS DE INTERFAZ
A nivel de actuadores distinguiremos entre dos tipos de elementos
Con la señal de control discreta.
Con la señal de control numérica
Los primeros serán todas las electroválvulas, la cinta transportadora (simulación de la noria), las
bombas Flojet B7, B8 y B9 (de color negro) y los botones de reset de los contadores. En el
segundo grupo se encontrarán las bombas peristálticas Watson Marlow (naranjas). Una vez
expuesto el tipo de señal de control de cada actuador, se distinguirá entre los dos modos de
funcionamiento para explicar las características de visualización de estos instrumentos y, por lo
tanto, la manera de interactuar en la planta mediante el interface creado. Cuando el sistema
funcione en modo automático la capacidad de actuación manual sobre actuadores y elementos
de la planta por parte del operador de planta queda restringida a lo siguiente:
Las bombas 1 y 2, que determinan el caudal de salida de los tanques de mezcla
(requisito de volumen de producción). Mediante un clic encima de su dibujo se abrirá un
pequeño cuadro numérico, en el que se introducirá un valor en porcentaje (0 a 100).
Las bombas 3 y 4, que son los actuadores de los lazos de control de nivel de los tanques
de mezcla. Haciendo un clic encima de estas bombas se abrirá una ventana secundaria,
que nos permite modificar los parámetros que determinan las características de
funcionamiento de los controladores PID de estos lazos.
El botón de reset podrá ser manipulado en cualquier momento. Mediante un clic, el
contador que dicho botón tiene asociado se pondrá a cero.
En modo manual el operador podrá manipular todos los elementos mostrados en la ventana,
de la siguiente manera:
Los elementos controlados por señales discretas se activan haciendo un clic encima
de ellos. Se desactivarán de la misma manera las electroválvulas y las bombas Flojet,
mientras que las norias y los botones de reset funcionan a pulsos.
En los elementos cuya señal de control sea numérica, se tendrá que clicar encima
para que aparezca el cuadro numérico. En él se introducirá un porcentaje de
funcionamiento (0-100). Observar que en las bombas 3 y 4 no aparecerá la ventana
secundaria, puesto que en modo manual se desactivan los PID de los lazos de
control de nivel. Sí se ejecutará el control ratio si las bombas 3 y 4 se ponen en
funcionamiento. Esta decisión ha sido 100 adoptada por nosotros ya que las bombas
5 y 6 no se pueden manipular ni en manual ni en automático, puesto que su
funcionamiento lo controlan los reguladores Trovis.
Por último, un aspecto de visualización que no se ha tratado es que la mayoría de los
elementos actuadores poseen un piloto indicador. Éste estará de color verde siempre
que el instrumento en cuestión esté activo o funcionando. En caso contrario se pondrá
de color rojo. Las norias no disponen del piloto indicador. Está simbolizado su
funcionamiento mediante una cinta transportadora y una serie de botellas dispuestas
encima de ésta, creando un efecto de movimiento al activarse la noria.
VENTANAS SECUNDARIAS
Tal y como se ha comentado en apartados anteriores, las bombas 3 y 4 funcionando en
modo automático tendrán asociada una ventana secundaria como la que se muestra a
continuación:
En ella se podrán gestionar todos los parámetros referentes al lazo de control de nivel de
los tanques de mezcla, como el set point y los valores correspondientes a las acciones
PID, y se podrá visualizar el error existente y la acción sobre la bomba que el algoritmo
produce. Por último, mediante el botón A/M, se podrá cambiar el modo de
funcionamiento del lazo. En manual aparece el cuadro numérico Uman, en el que se
introducirá un porcentaje de funcionamiento para la bomba 3. Para el lazo de control de
la otra línea existe una ventana idéntica a la anterior. En el apartado 6.2.4.1 se analizarán
con más detenimiento los campos de estas pantallas desde un punto de vista funcional.
VENTANA DE PRODUCCION
Gráficamente, la ventana tiene dos zonas diferenciadas. En la superior se ha dividido el
proceso de la planta en cuatro partes interconectadas por las electroválvulas de
conexión entre las etapas de evaporación y mezcla:
Celda de evaporado de la línea 1 y 2, formada por la etapa de evaporación.
Celda de llenado de la línea 1 y 2, formada por las etapas de mezcla y
embotellado.
En la zona inferior estarán dispuestos una serie de cuadros de texto que marcarán aspectos
productivos de cada línea. Funcionalmente, la ventana se utilizará para poder transmitir al nivel
de control (al PLC) valores de producción que definan el comportamiento de la planta en base a
unas restricciones que se expondrán a continuación.
CARACTERISTICAS DE INTERFACE
El hecho más importante a nivel de visualización serán las “equis” en rojo, encima de cada celda
y electroválvula. Servirán para que el operario sepa qué camino productivo seguirá la materia y
tendrán repercusión a nivel lógico, es decir, la selección de los elementos que tenían equis
producirán caminos lógicos y la activación de éstos. Si se está trabajando en modo automático,
servirán para poner en funcionamiento las etapas implicadas. Por otro lado, los elementos que
salen en esta pantalla poseen las mismas características de visualización
VENTANAS SECUNDARIAS
Esta pantalla tiene asociada una ventana secundaria de error, que aparece siempre que se haya
seleccionado un camino y que exista algún valor de producción incoherente asociado a dicho
camino. La ventana es la siguiente y sólo dispone de un mensaje de texto:
VENTANA DE ALARMAS
A nivel gráfico, el software InTouch ya proporciona un objeto de alarmas como el mostrado en la
ventana siguiente. En él se distinguirán dos niveles de alarmas y todos los eventos que se
produzcan mediante colores en el texto. Además, se ha añadido un botón de reconocimiento de
alarmas en la parte derecha. A nivel funcional, esta ventana servirá para visualizar todas las
alarmas de nivel sin reconocer, así como los eventos que se produzcan. Hasta que los valores que
han hecho saltar las alarmas no vuelvan a la normalidad, no desaparecerán de la tabla.
VENTANA DE CONSIGNAS
Superior: encontramos las consignas de las etapas de embotellado.
Central: encontramos las consignas de las etapas de mezcla.
Inferior: encontramos las consignas de las etapas de evaporación que, en este caso,
vendrán impuestas por el volumen cargado indicado en la ventana de producción.
Funcionalmente, esta ventana servirá para introducir las consignas de las etapas de embotellado,
gestionar los lazos de control de la etapa de mezcla, visualizar la relación de caudal que se
produce, y visualizar el tiempo que las bombas 7 y 8 estarán activas para cargar el volumen
indicado.
EJEMPLO DOS
DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN SISTEMA SCADA PARA UNA ESTACIÓN MULTIVARIABLE
DIDÁCTICA
Este proyecto busca monitorear y controlar mediante un sistema SCADA (Supervisory Control
And Data Adquisition) llamado Intouch perteneciente a la compañía Invensys de Wonderware,
una Estación Multivariable Didáctica la cual maneja de forma independiente o conjunta las
cuatro variables base de cualquier sistema industrial como son: caudal, temperatura, nivel y
presión, que permitirá realizar de forma segura un análisis y estudio de los diferentes procesos
para un control optimo y eficiente antes de ir a un proceso real en la industria.
Como valor agregado se plantea la necesidad de poder monitorear este sistema de forma local y
remota, es allí donde se decide diseñar e implementar un sistema de supervisión y control para
todo el proceso o solo una variable del proceso utilizando un software SCADA (Supervisory
Control And Data Adquisition) de uso industrial como lo es Intouch de Wonderware,
recomendado por representantes del ingenio Risaralda ya que ellos cuentan con este software
para monitorear y controlar todos sus procesos comprobando así que es el más usado, eficiente
y seguro del mercado
También se encontró montado sobre la estación dos variadores de frecuencia SIEMENS y ALLEN
BRADLEY, (Ver Figura 4) que requerían ser configurados para controlar las dos motobombas una
para agua fría y otra para agua caliente que se encuentran en la estación.
Se cuenta también con una red neumática y electroneumática para accionar dos válvulas
proporcionales (Ver Figura 5) y válvulas marca FESTO que permitirán direccionar el flujo del agua
en la dirección indicada de acuerdo a la estrategia de control que se utilice
La red eléctrica requiere ser revisada pues hay señales de los elementos que no llegan a su
destino que son las terminales digitales y análogas del PLC UNITRONICS VISION 280 y del
controlador Foxboro T640. Como interfaz gráfica para establecer la comunicación entre el
operario y el proceso, se cuenta solamente con un PLC UNITRONICS Vision 280 el cual trae
incorporado una HMI monocromática de 3 pulgadas (Ver Figura 6) que permite interactuar
mediante los símbolos básicos y entornos reducidos con las variables del proceso.
También es necesario actualizar el diagrama P&ID (Ver Figura 7) ya que según el reordenamiento
de la estación se modificaran la ubicación de algunos elementos de acuerdo a los requerimientos
y normas establecidas.
El sistema SCADA (Supervisory Control And Data Adquisition) utilizado para la estación didáctica
Multivariable es lo que la industria hoy en día conoce como Human Machine Interface (HMI) se
inició en 1987 con el software InTouch de Wonderware (Ver Figura 70) se empleó este tipo de
software ya que ningún otro HMI puede equipararse a InTouch para abanderar la innovación en
la industria, así como en la seguridad, integridad y robustez de su arquitectura, la inigualable
integración y conectividad de dispositivos, las actualizaciones regulares de versiones y su
facilidad de uso
INTERFACES GRÁFICAS
Gracias a las librerías de objetos es posible relacionar variables de sistema a objetos ya creados
de forma muy sencilla. Por ejemplo, podemos visualizar el estado de una variable analógica
mediante un visualizador en forma de barra, arrastrándolo desde la librería hasta la ventana que
estamos diseñando. Una vez en la pantalla, será posible editarlo y asignarle la variable a
observar.
TENDENCIAS
Gracias a las librerías de objetos es posible relacionar variables de sistema a objetos ya creados
de forma muy sencilla. Por ejemplo, podemos visualizar el estado de una variable analógica
mediante un visualizador en forma de barra, arrastrándolo desde la librería hasta la ventana que
estamos diseñando. Una vez en la pantalla, será posible editarlo y asignarle la variable a
observar.
Representación en tiempo casi real de variables (Real-time trending) o recuperación de
variables almacenadas (Historical Trending).
Visualización de valores.
Desplazamiento a lo largo de todo el registro histórico (scroll).
Ampliación y reducción de zonas concretas de una gráfica.
ALARMAS Y EVENTOS
Las alarmas se basan en la vigilancia de los parámetros de las variables del sistema. Son
los sucesos no deseables, porque su aparición puede dar lugar a problemas de
funcionamiento. Este tipo de sucesos requiere la atención de un operario para su
solución antes de que se llegue a una situación crítica que detenga el proceso (nivel bajo
de aceite en un equipo hidráulico) o para poder seguir trabajando (cargador de piezas
vacío
El resto de situaciones, las llamaremos normales, tales como puesta en marcha, paro,
cambios de consignas de funcionamiento, consultas de datos, etc. serán los
denominados eventos del sistema o sucesos. Los eventos no requieren de la atención
del operador del sistema, registran de forma automática todo lo que ocurre en el
sistema. También será posible guardar estos datos para su consulta posterior.
REGISTRO Y ARCHIVO
Por registro (logging) se entiende el archivo temporal de valores, generalmente
basándose en un patrón cíclico y limitado en tamaño. Por ejemplo, podemos definir un
archivo histórico de alarmas de manera que almacene en disco duro hasta mil alarmas
de forma consecutiva. En el momento en el cual se produzca la siguiente alarma se
escribirá sobre la primera que se guardó (registro de tipo rotativo). Los datos de alarmas
y eventos que ocurren en el sistema suelen ir acompañados de más identificadores, tales
como el momento en el cual ocurrieron (Time Stamp) o el usuario activo en ese
momento
GENERACIÓN DE INFORME
Es cada vez más común la tendencia a complementar las funcionalidades de adquisición,
registro de datos y generación de alarmas con la capacidad de generar información
capaz de ayudar en la toma de decisiones. Por ejemplo, será interesante disponer de
información referente a: Situación de la planta (estado. incidencias). Producción en
tiempo real. Generación y registro de alarmas. Adquisición de datos para análisis
históricos, control de calidad, cálculo de costes, mantenimiento preventivo. Gestión de
almacén. Gestión de producción. Gestión de mantenimiento. 95 Mediante las
herramientas SQL es posible realizar extractos de los archivos, los registros o las bases de
datos del sistema, realizar operaciones de clasificación o valoración sin afectar a los
datos originales
CONCLUSIONES
En los sistemas SCADA usualmente existe una computadora que efectúa tareas de
supervisión y gestión de alarmas, así como tratamiento de datos y control de proceso
Los sistemas de control distribuido se caracterizan por realizar las acciones de control en
forma automática e independiente
Los DCS llevan a cabo las funciones de control a través de una serie de módulos de
control autónomos, distribuidos físicamente si se desea y enlazados por un camino de
comunicaciones.
BIBLIOGRAFIA
2. HUGOT E., "Manual para Ingenieros Azucareros". Ed. Edición Revolucionaria 1987, p. 803. La
Habana. Cuba.
6. ULRICH, D., "Diseño y economía de los procesos de la ingeniería química", Nueva Editorial
Interamericana S.A. de C. Méjico, 1988.