Cuadro Menu de Control
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Cuadro Menu de Control
Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de información. Podemos hacer trabajos
de oficina con ella, guardar datos, imágenes, escribir cartas, leer el periódico, comunicarnos con familiares o amigos
a través de correos electrónicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear programas de computadoras que llevan a
cabo diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras
alrededor del mundo.
El Monitor o pantalla es el dispositivo de salida (output) que la computadora utiliza para comunicarse con nosotros,
visualizando información en ella.
Ratón o Mouse. Es un dispositivo empleado para señalar en la pantalla objetos u opciones a elegir; desplazándose
sobre una superficie según el movimiento de la mano del usuario.
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Teclado. Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que
te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
HARDWARE Y SOFTWARE
Hardware. Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado
Software. Comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una
tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son componentes que permiten al usuario de la computadora introducir datos, comandos y programas en el CPU. El
dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Los dispositivos de salida permiten al usuario obtener resultados de los cálculos o manipulaciones de datos de la
computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización, más conocida como monitor.
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PRACTICA
CAMARA WEB
CPU
BOCINAS PANTALLA
IMPRESORA
TECLADO RATON
MICROFONO
Computadora analógica
Una computadora analógica u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrónicos o
mecánicos para modelar el problema que resuelven utilizando un tipo de cantidad física para representar otra
cifra.
Supercomputadora
Una supercomputadora o un superordenador es aquella con capacidades de cálculo muy superiores a las
computadoras comunes y de escritorio y que son usadas con fines específicos. Hoy día los términos de
supercomputadora y superordenador están siendo reemplazados por computadora de alto rendimiento y ambiente
de cómputo de alto rendimiento, ya que las supercomputadoras son un conjunto de poderosos ordenadores unidos
entre sí para aumentar su potencia de trabajo y rendimiento. Al año 2011, los superordenadores más rápidos
funcionaban en aproximadamente más de 1 petaflops (que en la jerga de la computación significa que realizan más
de 1000 billones de operaciones por segundo).
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Macro computadoras
Las macro computadoras son también conocidas como mainframes. Los mainframes son sistemas grandes, rápidos y
caros con capacidad de controlar cientos de usuarios en forma simultánea, así como manejar cientos de dispositivos
de entrada y salida.
La computadora de mayor tamaño en uso común es el macrocomputadora. Las macro computadoras (mainframe)
están diseñadas para manejar grandes cantidades de entrada, salida y almacenamiento.
Una computadora central o mainframe es una computadora grande, potente y costosa usada principalmente por una
gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de
transacciones bancarias.
Mini computadoras
Las minicomputadoras son una clase de computadora multiusuario, que se encuentran en el rango intermedio del
espectro computacional; es decir, entre los grandes sistemas multiusuario (mainframes) y los más pequeños sistemas
monousuarios (microcomputadoras, computadoras personales, o PC, etc.).
1. Dispositivo de entrada:
A través de ellos se ingresan los datos al sistema, estos son convertidos en señales eléctricas, que se envían a la
memoria principal para ser procesados o para guardarlos permanentemente en un disco duro (teclado, mouse, etc).
2. Memoria principal:
Almacena datos programas instrucciones. funciones: lectura y escritura. Conjunto de celdas numeradas que cuentan
con 2 registros: registro de dirección y registro de intercambio.
Registro de dirección: contiene la dirección de la celda que se va a afectar (leer o escribir ).
3.CPU:
Parte más importante del computador ya que la unidad de control y la unidad aritmético lógica en interacción con la
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memoria principal permite el procesamiento de los datos y el control de los demás dispositivos del sistema.
4. ALU:
Operaciones aritméticas, operaciones lógicas y comparaciones.
5. Dispositivo de salida:
A través de ellos se muestran los resultados, del procesamiento de los datos: monitor, impresora, altavoces,
memo. También son el medio por el cual el computador presenta información a los usuarios. Los más comunes son
la pantalla y la impresora.
6. Memoria externa:
También se la conoce como memoria auxiliar, ésta es la encargada de brindar seguridad a la información almacenada,
por cuanto guarda los datos de manera permanente e independiente de que el computador esté en funcionamiento, a
diferencia de la memoria interna que solo mantiene la información mientras el equipo esté encendido. Los dispositivos
de almacenamiento son discos y cintas principalmente, los discos pueden ser flexibles, duros u ópticos.
Hibernar. Característica que permite que las tareas o trabajos que se estén realizando en el momento sean guardados
en el disco duro antes de apagar el sistema. De esta manera, cuando la computadora es nuevamente
encendida, el sistema puede continuar exactamente en la misma posición que se dejó al hibernarlo, como
si nada hubiese pasado.
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Reiniciar. Cuando se quiere que el computador corrija algún problema que se presentó pero que no se apague, se
presiona la tecla reiniciar.
6. Se apaga la pantalla, si se estaba trabajando con ella, los parlantes y por último, el estabilizador.
SISTEMA OPERATIVO
Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de
programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y
organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya vienen con un navegador
integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer.
Windows
Es un conjunto de programas que permiten que el usuario y la computadora se comuniquen, así como controlar
todos los dispositivos, entre otras cosas más. Algunas delas características importantes son: multitarea, entorno
gráfico, etc.
Multitarea
Es un sistema que permite realizar varias tareas al mismo tiempo, por ejemplo podemos teclear, reproducir música
e imprimir al mismo tiempo
Acceso directo
Son copias de archivos, carpetas o programas que se crean con la finalidad de poder acceder a ellos más rápido que
los originales
ESCRITORIO
El escritorio es el área de la pantalla principal que se ve después de encender el equipo e iniciar sesión en Windows.
Al igual que la parte superior de un escritorio real, sirve de superficie de trabajo. Al abrir los programas o las carpetas,
estos elementos aparecen en el escritorio. También puede colocar elementos en el escritorio, por ejemplo, archivos
y carpetas, y organizarlos como desee.
Puntero. Es la flecha que se muestra en el escritorio y al mover el dispositivo esta se desplaza por el mismo escritorio
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Hacer clic. Es presionar unas ves el botón izquierdo del ratón
Hacer dos veces clic. Presionar dos veces continuas el botón izquierdo del ratón
Arrastrar. Es presionar el botón izquierdo del ratón sin soltarlo sobre algún icono o
título de la ventana y moverlo
Iconos. Imágenes Gráficas de pequeño tamaño con la que son representados los archivos, accesos directos o bien los
programas para poder identificarlos rápidamente, y para facilitar su ejecución mediante el uso de una interfaz gráfica
adecuada.
BARRA DE TAREAS
La barra de tareas es la barra horizontal larga situada en la parte inferior de la pantalla. A diferencia del escritorio,
que puede quedar oculto tras las ventanas, la barra de tareas está visible prácticamente en todo momento. Se divide
en tres secciones principales:
El botón Inicio Imagen del botón Inicio, que abre el menú Inicio.
La sección intermedia, que muestra los programas y los archivos que tiene abiertos y permite cambiar rápidamente
de uno a otro.
El área de notificación, que incluye un reloj e iconos (imágenes pequeñas) que indican el estado de determinados
programas y la configuración del equipo.
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VENTANAS
Trabajo con ventanas
Siempre que se abre un programa, un archivo o una carpeta, se muestra en la pantalla en un cuadro o marco
llamadoventana (de aquí procede el nombre del sistema operativoWindows ; "window" es ventana en inglés). En
Windows, las ventanas aparecen en cualquier lugar, por lo que resulta importante entender cómo se pueden
mover, cambiar de tamaño o simplemente hacerlas desaparecer.
Aunque el contenido de cada ventana es diferente, todas las ventanas tienen ciertos elementos en común. Por
ejemplo, las ventanas siempre aparecen en el escritorio, el área de trabajo principal de la pantalla. Además, la
mayoría de las ventanas tienen los mismos componentes básicos.
• Barra de título. Muestra el nombre del documento y del programa (o el nombre de la carpeta si está trabajando
en una carpeta).
• Botones Minimizar, Maximizar y Cerrar. Estos botones ocultan la ventana, la agrandan para llenar toda la
pantalla y la cierran, respectivamente (en breve se aportarán más detalles sobre estos botones).
• Barra de menús. Contiene elementos en los que puede hacer clic para realizar selecciones en un programa.
Consulte Uso de menús, botones, barras y cuadros.
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• Barra de desplazamiento. Le permite desplazar el contenido de la ventana para ver información que
actualmente no es visible.
• Bordes y esquinas. Puede arrastrar estos elementos con el puntero del mouse para cambiar el tamaño de la
ventana.
Otras ventanas pueden tener botones, cuadros o barras adicionales, pero normalmente también cuentan con los
componentes básicos.
Para mover una ventana, apunte a su barra de título con el puntero del mouse Imagen del puntero del mouse. A
continuación, arrastre la ventana hasta la ubicación deseada. (Arrastrar significa apuntar a un elemento, mantener
presionado el botón del mouse, mover el elemento con el puntero y, a continuación, soltar el botón del mouse).
•Para que una ventana llene la pantalla completa, haga clic en el botón Maximizar o haga doble clic en la barra de
título de la ventana.
•Para que una ventana maximizada vuelva a su tamaño anterior, haga clic en el botón Restaurar (este botón
aparece en lugar del botón Maximizar). O bien, haga doble clic en la barra de título de la ventana.
•Para cambiar el tamaño de una ventana (hacerla más pequeña o más grande), apunte a cualquiera de los bordes o
las esquinas de la ventana. Cuando el puntero del mouse cambie a una flecha con dos puntas (consulte la imagen
siguiente), arrastre el borde o la esquina para hacer la ventana más pequeña o más grande.
No es posible cambiar el tamaño de una ventana que está maximizada. Antes debe restaurarla a su tamaño
anterior.
MANEJO DE VENTANAS
MOVER. Es presionar el botón izquierdo del ratón en la barra de título y arrastrarlo a otro lugar
MAXIMIZAR. Es hacer un clic en el botón maximizar y la ventana quedara abierta a toda la pantalla
MINIMIZAR. Es hacer un clic en el botón minimizar y la ventana quedara colocada en la barra de tareas
RESTAURAR. Cuando una ventana esta maximizada se restaura haciendo clic en el botón restaurar
CAMBIAR TAMAÑO. El tamaño se cambia de los bordes y de las esquinas
CERRAR. Hacer un clic en el botón cerrar se cierra pero completo la ventana
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PRACTICA
1. COLOCA DOS VENTANAS DE FORMA VERTICAL CUBRIENDO TODA LA PANTALLA COMO SE MUESTRA A
CONTINUACION
2. COLOCA TRES VENTANAS DE FORMA VERTICAL CUBRIENDO TODA LA PANTALLA COMO SE MUESTRA A
CONTINUACION
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TECLADO.
Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite
introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
Teclas de función
Es la primera línea de teclas y las encuentras en la parte superior del teclado. Se representan como F1, F2, F3... y te
sirven para realizar una función específica o para acceder a atajos de los programas.
Teclas de control
Se utilizan por sí solas o en combinación con números para acceder a funciones o realizar determinadas acciones. Lás
más usadas son Ctrl, Alt, Esc y la tecla con el logo de Windows.
Aquí están todas las letras, números, símbolos y signos de puntuación. Estas teclas se encuentran normalmente en
una máquina de escribir.
Teclado numérico
Sirve para ingresar datos numéricos de forma rápida. Las teclas y símbolos están agrupadas de la misma forma como
aparecen en la calculadora.
Estas teclas son las que te sirven para desplazarte por documentos o páginas web y editar texto. Entre ellas están:
Supr, Inicio, Fin, RePág, AvPág, ImpPt y las teclas de dirección.
ALT + 160 = á
ALT + 130 = é
ALT + 161 = í
ALT + 162 = ó
ALT + 163 = ú
SELECCIONAR TEXTO
Para aplicar formato al texto debemos de dominar algunas técnicas más eficaces y rapidez
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
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El tiempo, lo medimos en horas, minutos y
segundos.
Dentro de la computadora la información se almacena y se transmite en base a un código que sólo usa dos
símbolos, el 0 y el 1, y a este código se le denomina código binario.
Todas las computadoras reducen toda la información a ceros y unos, es decir que representan todos los
datos, procesos e información con el código binario, un sistema que denota todos los números con
combinaciones de 2 dígitos. Es decir que el potencial de la computadora se basa en sólo dos estados
electrónicos: encendido y apagado. Las características físicas de la computadora permiten que se combinen
estos dos estados electrónicos para representar letras, números y colores.
Un estado electrónico de "encendido" o "apagado" se representa por medio de un bit. La presencia o la
ausencia de un bit se conoce como un bit encendido o un bit apagado, respectivamente. En el sistema de
numeración binario y en el texto escrito, el bit encendido es un 1 y el bit apagado es un 0.
La computadora almacena los programas y los datos como colecciones de bits.
Hay que recordar que los múltiplos de mediciones digitales no se mueven de a millares como en el sistema
decimal, sino de a 1024 (que es una potencia de 2, ya que en el ámbito digital se suelen utilizar sólo 1 y 0,
o sea un sistema binario o de base 2).
La siguiente tabla muestra la relación entre las distintas unidades de almacenamiento que usan las
computadoras. Los cálculos binarios se basan en unidades de 1024.
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Glosario de unidades de medida empleadas
Bit: es una unidad de medida de almacenamiento de información; es la mínima unidad de memoria
obtenida del sistema binario y representada por 0 ó 1. Posee capacidad para almacenar sólo dos estados
diferentes, encendido (1) ó apagado (0).
Las computadoras, trabajan con el sistema de numeración binario, basado en sólo esos dos valores (0 y
1). El motivo de esto es que las computadoras son un conjunto de circuitos electrónicos y en los circuitos
electrónicos existen dos valores posibles: que pase corriente (identificado con el valor 1) o que no pase
corriente (identificado con el valor 0). Cada dígito binario recibe el nombre debit (Binary digiT).
Para disponer de los numerosos caracteres que se necesitan en el lenguaje escrito (letras, números,
símbolos, etc.) se requiere que los bits se unan para formar agrupaciones más grandes, cuyas
combinaciones permitan identificar distintos caracteres. Esta agrupación de bits, se denomina byte.
Byte: También es una unidad de medida de almacenamiento de información. Pero esta unidad de
memoria equivalente a 8 bits consecutivos. Al definir el byte como la combinación de 8 bits, se pueden
lograr 256 combinaciones (2^8). Estas son más que suficientes para todo el alfabeto, los signos de
puntuación, los números y muchos otros caracteres especiales. Cada caracter (letra, número o símbolo)
que se introduce en una computadora se convierte en un byte siguiendo las equivalencias de un código,
generalmente el código ASCII.
Peta byte (PB). Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a
1024 Terabytes.
Zeta byte (ZB). Unidad de medida de almacenamiento de información. Unidad de memoria equivalente a
1024 Exabytes.
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CODIGO ASCCI
HOLA
H=72 1001000
O=79 1001111
L=76 1001100
A=65 1000001
BLOC DE NOTAS
CALCULADORA
PAINT
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WORDPAD
WORD
EXCEL
POWER POINT
Archivos
Un archivo es un trabajo o documento que se realiza en la computadora el cual se almacena o guarda dándole un
nombre, un separador y una extensión, ejemplo: hola.txt, examen.doc
Estructura de un archivo
Examen . doc
Ahora en las versiones nuevas de lo sistema operativos se identifican los archivos por medio de si icono de
aplicación es como los distinguimos de otros tipos de archivos aun que en la actualidad se siguen utilizando las
extensiones
Tipos de archivos
SISTEMA
Estos son los archivos necesarios para el funcionamiento interno del Sistema Operativo así como de los diferentes
programas que trabajan en él. No esta recomendado moverlos, editarlos o variar los de ningún modo porque pueden
afectar al buen funcionamiento del sistema.
AUDIO
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Los archivos de audio son todos los que contienen sonidos (no solo música). Las diferentes extensiones atienden al
formato de compresión utilizado para convertir el sonido real en digital.
VÍDEO
Los formatos de video no sólo contienen imágenes sino también el sonido que las acompaña. Es bastante habitual
que al intentar visualizar un vídeo no podamos ver la imagen aunque sí oigamos el sonido. Esto es debido al formato
de compresión utilizado en ellos que puede no ser reconocido por nuestro ordenador, por ello siempre se ha de tener
actualizados los codecs de cada uno de los formatos.
COMPRIMIDOS
Los formatos de compresión son de gran utilidad a la hora del almacenamiento de Información ya que hacen que
esta ocupe el menor espacio posible y que se puedan reunir muchos ficheros en uno sólo.
IMÁGENES
Poco hay que decir de las imágenes y de sus formatos salvo que cada uno de ellos utiliza un método de representación
y que algunos ofrecen mayor calidad que otros. También cabe destacar que muchos programas de edición gráfica
utilizan sus propios formatos de trabajo con imágenes.
TEXTO
Dentro de los documentos de texto hemos de diferenciar entre el texto plano y el enriquecido. Es decir, entre los
formatos que sencillamente guardan las letras (txt, log...) y los que podemos asignarles un tamaño, fuente, color,
etc. (doc)
Accesorios de Windows
Bloc de notas
Word pad
Paint
Carpetas
Carpeta. Es un contenedor o clasificador de archivos. Está representado por un icono de color beige
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Crear una carpeta en documentos o dentro de otra carpeta
La letra de unidad es una forma lógica de denominar y reconocer las unidades de disco o particiones en los sistemas
operativos MS-DOS y Microsoft Windows. Otros sistema como Unix consiguen que los discos se vean en un
directorio que se puede elegir.
Normalmente, tanto MS-DOS como Windows denominan a sus discos o particiones como sigue:
Primero todas las particiones primarias. MS-DOS supone que cada disco solo tiene una primaria.
Primero la primaria del primero, luego la primaria del segundo.
Después haber asignado todas las primarias se asigna las lógicas.
Primero todas las lógicas del primero en orden, luego todas las del segundo, hasta acabar.
Luego los unidades extraíbles (Cdrom y otros). Si son enchufables son asignadas por orden de aparición. Con lo que
una unidad que ahora es F: luego puede ser otra G:, H:... hasta Z:, sin embargo, es necesario equipamiento adicional
debido a la carencia de tantos puertos en un ordenador.
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Unidad de almacenamiento
Es todo aparato que se utiliza para grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal. Una
unidad de disco junto con los discos que graba, son dispositivos de almacenamiento
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EJERCICIOS DE CARPETAS Y ARCHIVOS
Ejercicio Práctico 1
1. Abrir la aplicación Calculadora y realizar el siguiente cálculo (multiplicación): 19 * 23.
2. Abrir una nueva instancia de la aplicación Calculadora (sin cerrar la anterior) y realizar el siguiente cálculo
(división): 119 / 7.
3. Abrir la aplicación Paint y dibujar con la herramienta Lápiz las figuras que se muestra
(manzana, plátano y árbol). Tener en cuenta que el Lápiz permite, al arrastrar el puntero del
ratón sobre el área de trabajo de la aplicación, dibujar una línea de forma libre similar a la
técnica mano alzada. Tener en cuenta que se trata de una práctica que permita ejercitar el
manejo de ratón y de las ventanas, y no precisamente las destrezas para dibujar.
4. Minimizar todas las aplicaciones abiertas hasta el momento. En este instante deben existir dos Calculadoras y
un Paint abiertos en la Barra de Tareas.
5. Abrir una nueva instancia de la aplicación Paint (sin cerrar la anterior) y en ella dibujar tres figuras geométricas
distintas rellenarlas y luego minimizarla.
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6. En una nueva instancia de la aplicación Calculadora realizar la suma de los resultados obtenidos en las
operaciones efectuadas en las Calculadoras abiertas anteriormente. Si Ud. operó correctamente la
Calculadora abierta últimamente deberá mostrar 454 como resultado
7. En este momento se tienen tres Calculadoras abiertas. Organizarlas en pantalla de forma de verlas a todas
simultáneamente.
8. Maximizar la aplicación Paint abierta últimamente (en la que se dibujaron las figuras geométricas) y agregar
una cuarta.
9. Abrir la aplicación Bloc de Notas y en el documento en blanco que se presenta escribir su nombre y apellido.
Posteriormente minimizar la ventana de esta aplicación.
10. Cerrar las Calculadoras abiertas para realizar los dos primeros puntos de este ejercicio
(no cerrar la Calculadora que muestra la suma de ambos resultados).
11. Manipular las ventanas del Bloc de Notas y la Calculadora para dejarlas ambas del mismo tamaño.
12. Abrir la aplicación WordPad y en el documento en blanco que se presenta escribir el nombre de la
dependencia donde trabaja. Posteriormente minimizar la ventana de esta aplicación.
13. En el documento generado utilizando el Bloc de Notas agregar su dirección domiciliaria.
14. En el documento generado con WordPad agregar el número de teléfono de su trabajo.
15. Cerrar todas las aplicaciones abiertas en este ejercicio sin guardar los cambios que se hallan efectuado en
cada una de ellas.
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1. Realiza las siguientes carpetas
2. Del siguiente mapa del estado de Veracruz realiza una tabla con la ayuda de la tecla TAB para separar las
temperaturas máximas y mínimas de cada ciudad y guarda la tabla con el nombre de TEMPERATURAS en la
carpeta temperaturas
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3. Copia la imagen de un automóvil en PAINT coloca los nombres a las partes correspondiente y guarda el dibujo
con el nombre de AUTO en la carpeta AUTOMOVIL
Crea en bloc de notas las siguientes operación y con el uso de la calculadora obtener el resultado, y guarda el
archivo con el nombre de sumas en la carpeta sumas
Sumas
345 + 765 =
289 + 675 =
678 – 397 =
753 – 670 =
892 x 56 =
120 x 25 =
678 : 4 =
939 : 3 =
Convierte las siguientes cantidades en binarios creando un archivo en bloc de notas con el nombre de binarios y
guárdalo en la carpeta correspondiente
Decimal a binario
2000=
23445=
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6758575=
9876=
567845910=
654837893742010=
3478956789345610=
23789462389410=
Binario a decimal
1111100000112=
10001110001112=
111000000011112=
1111111111111002=
Ejecute los siguientes problemas aritméticos- primero usando solamente el mouse para hacer los clics en los botones
de la calculadora.
a. 45 + 90 * 3 / 5 = ?
b. 17 - 63 + 720 - 430 /2 = ?
c. raíz cuadrada de 6724= ?
12,000.00 * 4 = 48,000.00
$38,400.00 / 5 = $7,680.00
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$7,680.00 + $230.40 =$7,910.40
SOLUCIONES:
A) 12,000.00 * 4 = 48,000.00
B) $48,000.00 *.20 = $9,600.00 $48,000.00 – $9,600.00 = $3,8400.00 $38,400.00 / 5 = $7,680.00
C) $7,680.00 *.03 = $230.40 $7,680.00 + $230.40 =$7,910.40
Configurar cuentas
Si vas a compartir la PC con otras personas, considera la posibilidad de agregar cuentas para ellas. Siempre es bueno
para compartir y así tus amigos tendrán espacio personal, incluidos archivos independientes, los favoritos del
explorador y un escritorio propio.
4. Si la persona que estás agregando tiene una cuenta de Microsoft, escribe su dirección de correo, selecciona
Siguiente y luego Finalizar. Cuando inicie sesión, su correo electrónico en línea y sus fotos, archivos y
opciones de configuración le estarán esperando.
Si la persona que estás agregando no tiene una cuenta de Microsoft, selecciona Iniciar sesión sin una cuenta de
Microsoft (aunque diga "no recomendado") y luego selecciona Cuenta local. Establece su nombre de usuario,
contraseña temporal e indicio de contraseña y, luego, selecciona Siguiente > Finalizar.
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