Caso Lego
Caso Lego
Caso Lego
INGENIERÍA MECATRÓNICA
Karen Ayala Farfán
Gerencia Empresarial
Caso LEGO
La empresa LEGO fue fundada en 1932 en Billund (Dinamarca) por el carpintero Ole
Kirk Christiansen. El verdadero despegue llegó diez años después, cuando el hijo del
fundador, Godfred Kirk Christiansen, se hizo cargo con 20 años de la gerencia general.
En cuatro años, y pese a haber tenido que sobreponerse a un incendio que destruyó la
fábrica por completo, pasó de diez a cuarenta empleados.
Para fin de esa década, cuando nació la marca Duplo (de bloques más grandes,
pensados para los más chiquitos), se construyó en Billund el primer parque temático
Legoland, junto con un hotel. Después, se abrirían otros parques temáticos: el Legoland
Windsor, en Inglaterra, el Legoland California, en Estados Unidos y el Legoland park de
Alemania. Y comenzaría la colaboración con el Massachusetts Institute of Technology
(MIT), de Estados Unidos, para lanzar un producto más sofisticado que permitiera
iniciarse en temas de robótica.
A comienzos del siglo XXI, LEGO era cuarto fabricante de juguetes más grande del
mundo, facturaba mundialmente 1.350 millones de dólares al año y contaba con tres
centros de diseño y desarrollo de producto más cuatro centros de producción.
Innovación
En 2004, LEGO atravesó una profunda crisis económica, lo que llevó a su consejero
delegado, copropietario y nieto del fundador, Kjeld Kirk Kristiansen, a dejar la gestión de
la empresa. El aludido reconoció no hace mucho tiempo que el error de Lego ha estado
en la excesiva dependencia de los artículos no tradicionales de la firma, como ropa,
vídeo juegos y los acuerdos con licenciatarios de productos de Disney, Harry Potter y
Star Wars. La firma quiere ahora centrarse más en su negocio tradicional.
Cinco años después, la empresa registró un 20% de aumento en sus ventas globales.
Según explicaron, los resultados se explican porque en el clima económico actual
muchos padres optaron por relegar otros gastos antes que los juguetes de los niños, y
a la hora de escoger se inclinaron por los “juguetes que conocen, de buena calidad”,
incluso ante la creciente popularidad de los videojuegos, dijo a BBC Mundo su directora
de Comunicaciones, Charlotte Simonsen. También puede ser que haya contribuido el
hecho de que muchos adultos volvieron a sentarse frente a un balde lleno de ladrillos.
BIBLIOGRAFÍA
https://aulaempresa.wordpress.com/2014/11/24/caso-practico-lego/