Act. 3 Fases Del Diseño Curricular
Act. 3 Fases Del Diseño Curricular
Act. 3 Fases Del Diseño Curricular
Matricula:
105760
Grupo:
E056
Nombre de la materia:
Diseño curricular
El procedimiento del modelo operativo de diseño didáctico (MODD) es una labor ardua y es
conveniente la intervención de un equipo interdisciplinario para llevarlo a cabo, por lo que
en este trabajo se presentaran los pasos del MODD de manera general.
Para llevar a cabo este proceso se seleccionó el tema “Campos tecnológicos y diversidad
cultural” del bloque II de la asignatura “Tecnologías de la salud, los servicios y la recreación:
Ofimática”, de tercer grado de educación secundaria. (Nenninger, 2005)
En la educación secundaria la práctica y el estudio de la tecnología van más allá del saber
hacer de una especialidad técnica. La asignatura de Tecnología pretende promover una
visión amplia considerando los aspectos instrumentales de las técnicas, sus procesos de
cambio, gestión e innovación y su relación con la sociedad y la naturaleza.
El trabajo en el aula propicia que el alumno, de manera individual, en interacción con sus
pares y con el docente, desarrolle competencias de intervención y resolución de problemas.
De esta manera se propone que los alumnos participen en situaciones de aprendizaje que
les permitan diseñar y ejecutar proyectos para resolver problemas técnicos de su contexto.
Los aspectos descritos respecto de lo que se espera del alumno el docente debe analizarlos
en forma crítica y adecuarse a los contextos, necesidades e intereses de sus alumnos.
El papel del docente
La enseñanza de esta asignatura demanda que el docente domine los conocimientos
disciplinarios, las habilidades técnicas y la didáctica propia de la materia con el fin de
emplearlos en su práctica.
El papel del docente consiste en facilitar los aprendizajes y orientar las situaciones de
aprendizaje en el laboratorio de tecnología para el desarrollo de competencias, así como
dar seguimiento al trabajo de los alumnos y evaluar junto con éstos sus logros para
realimentarlos de manera continua.
El laboratorio de tecnología
Éste es el espacio físico con los medios necesarios para que los alumnos desarrollen
procesos técnicos, busquen opciones de solución a problemas técnicos de su contexto, y
pongan a prueba modelos, prototipos y simulaciones de acuerdo con las propuestas de
diseño seleccionadas como parte de sus proyectos.
Las competencias se consideran intervenciones con las cuales los alumnos afrontan
situaciones y problemas del contexto donde confluyen los factores personal, social, natural
y tecnológico. Esta definición orienta a entender que las competencias se caracterizan por:
Intervención
Esta competencia implica que los alumnos tomen decisiones responsables e informadas.
Mediante esta competencia los alumnos conocen y describen las relaciones entre los
procesos técnicos, la naturaleza y la sociedad; previenen impactos no deseados y proponen
diversas opciones de desarrollo técnico para la satisfacción de necesidades e intereses en
diferentes contextos.
Resolución de problemas
Por medio de esta competencia los alumnos buscan información, discuten, argumentan,
asumen una postura y logran acuerdos sobre sus propuestas de solución para seleccionar
la opción más pertinente que responda a la situación y satisfaga las necesidades o intereses
que le dieron origen.
Diseño
Los alumnos desarrollan la solución seleccionada –mediante la búsqueda y el uso de
información–, toman en cuenta conocimientos técnicos, experiencias, requerimientos y
condiciones del contexto, las cuales se incorporan a la imagen-objetivo de la situación que
debe cambiarse o del problema que se resolverá.
Gestión
Al ejercitar esta competencia los alumnos planean, organizan y controlan procesos técnicos
para lograr los fines establecidos, considerando los requerimientos definidos y su relación
con las necesidades e intereses en un contexto determinado.
Definir objetivos
En este bloque se analizan los cambios técnicos como factor de cambio cultural, por lo que
se promueve el reconocimiento de los conocimientos técnicos tradicionales y la interrelación
y adecuación de diversas innovaciones técnicas con los contextos sociales y naturales, que
a su vez repercuten en el cambio técnico y en la configuración de nuevos procesos técnicos.
Objetivos específicos
Las generaciones tecnológicas como producto de la 8. Elaborar la base de datos con la asignación de puestos e ingresos por área de
innovación técnica. una empresa (Organigrama). (Estrategia cognitiva)
Innovaciones en los medios técnicos de la ofimática.
9. Elaborar un cuadro comparativo sobre los equipos de la oficina: historia,
Las generaciones tecnológicas de los equipos funcionamiento, generaciones, tecnológicas y estructura. Teléfono,
mecánicos y electrónicos de la oficina. computadora, fotocopiadora, fax, correo, entre otros. (Estrategia cognitiva)
Las prácticas tradicionales en los procesos 12. Uso de TypingMaster curso de escritura al tacto, lección 1: la fila central.
administrativos. (Estrategia cognitiva)
Ratto, C. (2004). Evaluación del currículo. En Teoría y diseño curricular (págs. 184-214). México:
Trillas.