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AutoCAD - Anotaciones 1

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Interfaz de AutoCAD

La tecla Alt permite acceder a los atajos de los paneles (Home, Insert, Annotate…) en la interfaz
del programa a través de sus abreviaturas. Dentro de los atajos más comunes tenemos:

- Guardar (Ctrl + S)
- Guardar como (Ctrl + Shift + S)
- Nuevo archivo (Ctrl + N)
- Abrir archivo (Ctrl + O)
- Imprimir (Ctrl + P)
- Navegar entre archivos abiertos (Ctrl + Tab) y (Ctrl+ Shift + Tab)

La extensión de los archivos CAD es *.dwg, y en el caso de las copias de seguridad, que se
graban automáticamente luego del segundo grabado del archivo; es *.bak. Estas últimas pueden
transformarse en archivos CAD al reemplazar su extensión por la de éste tipo.

Las teclas F1 al F12 tienen comandos especiales asignados a cada una de ellas, vinculados a la
barra de herramientas de la esquina inferior derecha de la pantalla:

- F1 – Ventana de ayuda del programa AutoCAD.


- F2 – Historial de comandos utilizados en archivo CAD.
- F3 – Object Snap, puntos de referencia para trazo de figuras e inserción de bloques.
- F4 – 3D Object Snap, aplicable para figuras tridimensionales.
- F5 – Cambia el Isoplano de la interfaz (Right, Left, Top), usado en isometrías con Grid.
- F6 – Dynamic UCS,
- F7 – Grid, activa/desactiva la grilla de fondo de la interfaz.
- F8 – Ortho, activa el modo de dibujo Ortogonal.
- F9 – Snap, activa/desactiva la restricción de espaciamiento al trazo de figuras.
- F10 – Polar, activa las proyecciones polares de un punto según un ángulo notable.
- F11 – Auto Snap, activa las proyecciones referenciadas a un punto del Snap Activo.
- F12 – Activa el sistema de coordenadas relativas de dibujo.

LIMITS (LIM): Define el límite del espacio de dibujo, puede prescindirse de este comando ya que
al imprimir un archivo se utiliza otra metodología para seleccionar el área de impresión.

Sistemas de dibujo en AutoCAD

1. Sistema de coordenadas Absolutas: Al escribir las coordenadas de un punto, se toma


como origen el punto (0,0) de la interfaz. Si se escribe @ antes del par ordenado se
tomará como referencia el último punto dibujado para un trazo continuo.

2. Sistema de coordenadas Relativas: Al escribir las coordenadas de un punto, se toma


como origen el último punto dibujado, si el trazo se hace de manera continua.

3. Sistema de coordenadas Polares: Se puede utilizar coordenadas absolutas o relativas


(usando o no el @) indicando: La distancia desde el origen al punto, el símbolo < y el
ángulo (º) en sentido anti horario desde la horizontal.

Dibujo isométrico en AutoCAD

En la barra inferior derecha se puede acceder al menú desplegable del comando SNAPMODE
donde se puede especificar el espaciamiento de la grilla y del salto de dibujo. Para dibujar en
Isometrías activamos el (snap type) Isometric snap y el (grid style) 2D model space.

Se puede utilizar el comando ELIPSE (EL), opción Isocircle (I) para dibujar círculos en isometrías
de acuerdo al isoplano activado.

Para cambiar de la alineación del plano isométrico se utiliza (F5) (Isoplane Top, Isoplane Left e
Isoplane Right).
SNAP (SN): Se puede inclinar el sistema coordenado un ángulo cualquiera en sentido anti
horario. Para regresar el sistema a su posición inicial ingresamos un ángulo de giro “0”.
Comandos de Dibujo
LINE (L): Dibuja líneas independientes, permitiendo un trazado continuo. Cuenta con las
opciones UNDO, para retroceder una acción en el dibujo; y CLOSE, para cerrar el polígono que
se forme con las líneas trazadas.

XLINE (XL): O bien “Línea de Construcción”, traza una línea infinita en base a dos puntos de
referencia. Toma el primer punto como un origen para el trazo de más ejes radiales infinitos.

RAY (RAY): Dibuja una línea infinita a partir de un origen, tiene propiedades similares a XLINE.

CIRCLE (C): Dibuja círculos de acuerdo a 2 o 3 parámetros; ya sea el centro y una distancia,
puntos de referencia, o figuras tangentes.

ARC (A): Dibuja arcos de circunferencia de acuerdo a 3 parámetros en el orden en que se


presentan; también permite el dibujo continuo en base puntos de referencia. El arco se genera
en sentido anti horario.

RECTANGLE (REC): Dibuja un rectángulo en base a la definición de sus esquinas inferior


izquierda y superior derecha, o bien definiendo su área y uno de sus lados. Se puede indicar
parámetros adicionales como:

- Chamfer: Define el chaflán o reducción de esquinas en las direcciones Y y X.


- Elevation: Define la elevación absoluta respecto al plano de dibujo.
- Fillet: Define el radio de empalme asignado a cada esquina del rectángulo.
- Thickness: Define el espesor en elevación del rectángulo (altura de prisma).
- Width: define el ancho en planta del rectángulo (grosor del trazo).

POLYGON (POL): Dibuja un polígono inscrito o circunscrito a una circunferencia, o referenciando


la ubicación de uno de sus lados.

ELLIPSE (EL): Dibuja una elipse definiendo Center, el centro y dos extremos perpendiculares
entre sí; o bien Arc, definiendo dos extremos opuestos y un punto perpendicular a los primeros.
En el segundo caso se puede restringir el trazo de la elipse en función de un ángulo.

POINT (PO): Dibuja un punto haciendo clic izquierdo en la interfaz. En el panel Home, dentro del
grupo Draw se encuentra el comando MULTIPLE POINTS para el dibujo continuo de puntos.

DDPTYPE (DDP): Modifica la visualización de los puntos dibujados en el espacio de trabajo.

REGEN (RE): Permite regenerar el trazo de las figuras y puntos de acuerdo a la escala de
visualización. Si aplicamos el comando y nos acercamos al dibujo se mantendrán los detalles de
la vista inicial (en un punto lejano).
DIVIDE (DIV): Permite dividir una figura en “n” partes de la misma longitud, mediante puntos.

MEASURE (ME): Permite dividir una figura cada “n” unidades a partir del extremo más cercano
al punto de selección del elemento.

SOLID (SO): Permite dibujar un triángulo o cuadrilátero relleno. Y de modo continuo se puede
seguir dibujando tomando los 2 últimos puntos de la última figura independiente dibujada.

REVCLOUD (REVC): Nube de revisión, traza una nube a mano alzada en sentido horario, con
ondas más pronunciadas en función de la velocidad con que desplacemos el puntero.

WIPEOUT (WI): Dibuja un área con aspecto de fondo de dibujo que oculta los elementos
ubicados dentro de ella. Permite ocultar o mostrar su contorno.

REGION (REG) o BOUNDARY (BO): Convierte el contorno de un grupo de elementos línea o


arco en una región plana.

HELIX: Dibuja una hélice tridimensional en base a la definición de su centro, radio inicial, radio
final y la altura de la hélice, pudiendo modificar el número de espirales que contiene o el sentido
de giro de las mismas entre otros.

SPLINE (SPL): Dibuja una curva suave de acuerdo a dos métodos de diseño: Fit, indicando
punto de tangencia de la curva; o CV, indicando los vértices de control.

- Degree: Para el méodo CV indica el grado de la curva


- Knots: Para el método Fit indica parámetros de los nodos de la curva.

o Chord: Espacia los nudos de la curva proporcionalmente a las distancias entre


cada punto de tangencia
o Square root: Proporcional a la raíz cuadrada de la distancia entre cada punto de
tangencia.
o Uniform: Espacia los nudos de manera uniforme independientemente del punto
de tangencia.

POLYLNE (PL) o 3D POLYLINE (3): Dibuja líneas continuas en un entorno bidimensional o


tridimensional respectivamente, considerándolas un solo elemento. Se puede indicar parámetros
adicionales como:

- Arc: Permite trazar arcos de acuerdo a sub opciones que aparecen.


- Halfwidth: Define semi ancho inicial y final del segmento a trazar.
- Length: Define la distancia horizontal a la derecha para el siguiente punto.
- Undo: Retrocede una acción de dibujo.
- Width: Define ancho inicial y final del segmento a trazar, conservando el último.

PEDIT (PE): Permite editar una poli línea existente a través de una lista de opciones:

- Close: cerrar una poli línea abierta.


- Join: Pieza una poli línea con elementos continuos que coincidan con sus extremos.
- Width: Define el ancho uniforme de la poli línea.
- Edit vertex: Permite la edición independiente de un vértice de la poli línea.
- Fit: Genera un SPLINE Fit a partir de la poli línea.
- Spline: genera un SPLINE CV a partir de la poli línea.
- Decurve: Regenera la poli línea a su forma original luego de usar Fit o Spline.
- Ltype gen: Genera el tipo de línea en un patrón continuo a través de los vértices.
- Reverse: Revierte el orden de los vértices de la poli línea.
- Undo: Retrocede una acción de dibujo.

SKETCH (SK): Realiza un dibujo a mano alzada, conformado por líneas simples, poli líneas o
spline. El dibujo se realiza con cierta tolerancia en cuanto al detalle de la figura dibujada.

QUICKCALC (QC): Calculadora de AutoCAD.


Comandos de Edición
MOVE (M): Mueve un grupo de elementos desde un punto origen hasta un punto destino.

COPY (CO): Copia elementos desde un punto origen hasta un punto destino. También puede
seleccionarse el número de copias a realizar.

ROTATE (RO): Rota elementos respecto a un punto de giro o referenciando un segmento del
mismo. También se puede hacer una copia al rotar.

MIRROR (MI): Refleja un elemento respecto a un plano, creando una copia o no.

STRETCH (S): M una parte de una figura seleccionada con el AREA VERDE y deformar los
segmentos que la unan con el resto de la figura.

SCALE (SC): Escala una figura de acuerdo a un factor de escala o a una longitud de referencia.
Los factores de escala menores a 1 reducen el tamaño; y los mayores, lo aumentan.

Para usar la referencia debemos seleccionar una línea de referencia la cual se extenderá o
acortará la misma distancia desde el punto base hasta un punto destino.

ERASE (E): Eliminar objetos seleccionados del espacio de trabajo.

OVERKILL ( ): Rastrea todo el modelo y borra elementos duplicados o superpuestos. Sirve para
mejorar la limpieza de los dibujos.

EXPLODE (X): Permite desagrupar las polilíneas, achurados y bloques transformándolos en sus
figuras elementales inmediatas.

BURST ( ): Explota un bloque u objeto manteniendo intacto sus atributos después de explotarlo.

OFFSET (O): Genera copias de una figura cada cierta distancia de referencia, se pueden hacer
múltiples copias accediendo a la opción Multiple.

TRIM (TR): Permite realizar cortes a las figuras dibujadas en base a la definición de un elemento
de corte o en base a todas las intersecciones existentes (opción por defecto).

EXTRIM: Borrado automático por dentro o fuera de un contorno cerrado, de todo elemento en
contacto con él.

EXTEND (EX): Permite extender líneas dibujadas en base a la definición de un elemento de


referencia o en base a todas las posibles intersecciones con la proyección de la línea
seleccionada (opción por defecto).

FILLET (F): Define el radio de empalme asignado a la intersección de dos líneas.

CHAMFER (CHA): Define el chaflán o reducción en esquinas en las direcciones Y y X

BLEND CURVES (BL): Une dos líneas a través de una curva suave de tipo Spline.

ARRAY (AR): Genera un arreglo (copias ordenadas) rectangular, polar, o a través de un


recorrido. Se abre la barra temporal de Array que permite definir las distancias, cantidades y la
forma del arreglo.

ALIGN (AL): Permite alinear y escalar un objeto referenciando hasta 3 puntos del mismo con 3
puntos destinos diferentes. La definición se hace una por una siguiendo el orden punto de origen
– punto destino.

BREAK (BR): Corta una figura en sentido anti horario a partir del punto de selección hasta un
punto objetivo a menos que se defina nuevamente el primer punto de corte mediante la opción
First Point.

JOIN (J): Une dos elementos que se encuentren sobre la misma línea o curva de proyección,
conservando los vértices independientes de cada elemento.
Insertar y Editar Tablas
TABLE (TB): Dentro de la pestaña HOME, el panel ANNOTATION o bien en la pestaña
ANNOTATE, el panel TABLES precisan los comandos para edición de tablas y manejo de datos
contenidos en ellas.

- Table Style: Permite elegir el estilo de tabla a trabajar en base a estilos previamente
creados o importados para el archivo.

- Insert Options: Se puede iniciar con una tabla vacía, vincular una hoja de cálculo Excel
o crear una tabla a partir de datos de objetos del dibujo; respectivamente.

- Insertion behavior: Específica el modo de inserción, ya sea como un bloque o como una
ventana respectivamente.

- Column & row settings: Indica la cantidad y dimensiones de filas y columnas.

- Set cell styles: Indica el estilo de la primera, segunda y el resto de filas, teniendo como
configuración típica la de Título – Encabezado – Dato.

TABLE STYLE (TS): Crea o modifica estilos de tablas en el archivo de trabajo. Para crear un
nuevo estilo se requiere de un NOMBRE y un estilo BASE.

Dentro de la ventana que aparece podemos seleccionar una Tabla Base, la dirección que sigue
el título – encabezado – datos, y modificar estos individualmente.
Editar Bloques y Atributos
BLOCK (B): Crea un bloque a partir de un dibujo y/o texto en el modelo. Se tiene como
sugerencia que los elementos base sobre los cuales se cree el bloque pertenezcan a la Capa “0”
y que sus propiedades estén definidas por “ByLayer”.

En esta ventana se debe de indicar el nombre del bloque, el punto de inserción, los objetos que
lo conforman, su comportamiento, medidas y descripción de ser necesaria.

- Base point: Establece el punto de inserción del bloque, seleccionando un punto


específico de la figura o directamente en la pantalla.

- Objects: Define los objetos que conformaran el bloque, seleccionándolos manualmente


o directamente en la pantalla.
o Retain: Conserva la independencia de los objetos que conforman el bloque.
o Convert to block: Convierte los objetos en un solo elemento bloque.
o Delete: Elimina los objetos que conforman el bloque.

- Behavior: Define el comportamiento del bloque como su escala o la futura aplicación de


del comando Explode.

Cuando se crea un bloque aparecen 2 conceptos referentes a él:

- Definición del Bloque: La cual existe en la memoria del archivo trabajado.


- Referencia al Bloque: Es el objeto que aparece en la pantalla.

Se puede eliminar la definición del bloque mediante el comando PURGE siempre y cuando no
existan referencias en el espacio de trabajo.
INSERT (I): Inserta un bloque en el espacio de trabajo. En esta ventana se debe de indicar el
nombre del bloque que se desea insertar, el punto de inserción, la escala de inserción y su
rotación si la hay.

La escala de los bloques se da en base a la siguiente relación:


𝑇𝑎𝑚𝑎ñ𝑜 𝐹𝑖𝑛𝑎𝑙
𝐹𝑎𝑐𝑡𝑜𝑟 𝑑𝑒 𝑒𝑠𝑐𝑎𝑙𝑎 =
𝑇𝑎𝑚𝑎ñ𝑜 𝐼𝑛𝑖𝑐𝑖𝑎𝑙

BEDIT (BE): Permite editar los bloques creados en el archivo de trabajo. Al seleccionar un
bloque, se abre el espacio BLOCK EDITOR, en el cual se puede editar los objetos que conforman
el bloque y las propiedades asociadas a los mismos.

Si el bloque modificado se guarda con “Save Block” se sobrescribe el archivo existente; por otro
lado, si se utiliza “Save Block As” se crea un nuevo bloque a partir de la figura base.

ATTDEF (ATT): Permite añadir ATRIBUTOS a un bloque. Los Atributos son información
asociada al bloque en forma de anotaciones o características dinámicas del mismo.

Primero se crea el conjunto de objetos que definirán el bloque, luego se asocian los atributos a
los objetos y finalmente se crea el bloque con atributos.

- Tag: Es la etiqueta que identifica el atributo en el bloque.

- Prompt: Es el mensaje que aparece en la barra de comandos para indicar que valor se
insertará al atributo.

- Default: Es el valor por defecto para el atributo.


ATTACH (AT): Permite importar imágenes de diferentes formatos al archivo de trabajo.

XREF (XR): Permite referenciar un documento externo y usarlo como base para dibujar una
especialidad. Para cargar las modificaciones de la referencia se graba el archivo; y luego en el
archivo destino se refresca el cuadro XR.
Panel de Capas y propiedades de líneas
LAYER (LA): Abre la ventana de capas del archivo, éstas son contenedores que permiten
agrupar elementos dibujados con características funcionales similares. Según el tipo de plano a
dibujar se creará las capas por detalles de la espacialidad, dibujando cada uno de los elementos
en su debida capa.

En esta ventana se presentan los comandos para crear, borrar o seleccionar una capa; además
de poder definir características como su nombre, el color, tipo y grosor de línea, transparencia y
la activación o congelamiento de las mismas para liberar el espacio de memoria con el cual
trabajamos el archivo.

- On/Off: Activa y desactiva las capas.


- Freeze: Congela la capa seleccionada.
- Lock: Bloquea la edición de los elementos de la capa seleccionada.
- Color: Asigna un color a los objetos de la capa.
- Linetype: Asigna el tipo de línea de la capa.
- Lineweight: Asigna el grosor de línea de la capa.
- Plot Style: Configura el estilo de impresión de la capa.
- Plot: Hace la capa imprimible o no.
- New VP Freeze: Congela la capa en el Layout (espacio papel).
- Description: Asigna una descripción del contenido de la capa.

MATCHPROP (MA): Copia las propiedades de un elemento a otro ya sea capa, color, tipo de
línea, grosor, tamaño de texto entre otros.

LTSCALE (LTS): Escala los tipos de línea cargados en el archivo actual. También se puede
hacer el cambio de escala a un grupo específico de objetos a través de sus propiedades
individuales. (PROPIEDADES INDIVIDUALES – CTRL + 1)

PURGE (PU): Permite limpiar el archivo de tipos de elementos que no se estén usando.

Al utilizar CTRL + C y CTRL + V para copiar elementos de otro archivo y pegarlos en el que se
está trabajando se importan automáticamente propiedades vinculadas a los elementos
importados. Otro medio consiste en utilizar el comando AdCenter (CTRL + 2).
En el panel de Capas encontramos diversas opciones sobre su comportamiento en el modelo:

LAYOFF: Desactiva una capa de acuerdo a un objeto seleccionado, volviendo invisible los
elementos contenidos en ella. Dentro de la opción “Settings” se puede acceder a:

Viewports: Muestra la configuración para ventanas en el Espacio Papel.

- Vpfreeze: Desactiva la capa indicada dentro de una ventana específica.


- Off: Desactiva la capa en todas las ventanas de visualización.

Block Selection: Muestra la configuración para selección de objetos.

- Block: Desactiva la capa de acuerdo al objeto seleccionado.


- Entity: Desactiva la capa de acuerdo al objeto que conforma un Bloque o XREF.
- None: Desactiva la capa de acuerdo al objeto seleccionado o XREF.

LAYON: Se activan todas las capas que estaban desactivadas. Los objetos se vuelven visibles
a menos que las capas estén congeladas.

LAY ISOLATE: Desactiva todas las capas a excepción de las que contienen a los objetos
seleccionados. Se puede especificar el porcentaje de atenuación con la opción
LAYLOCKFADECTL.

LAY UNISOLATE: Restaura las capas al estado que se encontraban justo antes de usar
LAYISO. Los cambios después de ejecutar LAYISO se conservan.

LAY FREEZE: Permite congelar capas, en dibujos grandes acelera las operaciones de
visualización y regeneración. Tiene un comportamiento similar al comando LAYOFF.

LAY THAW: Descongela todas las capas previamente congeladas. Para descongelar las capas
de una ventana se utiliza VPLAYER.

LAY LOCK: Bloquea una capa de acuerdo a un objeto seleccionado. Se puede especificar el
porcentaje de atenuación de sus elementos con la opción LAYLOCKFADECTL.

LAY UNLOCK: Desbloquea una capa de acuerdo a un objeto seleccionado.

LAY MAKE CURRENT: Cambia de la capa actual a la capa de un objeto seleccionado.

LAY MATCH LAYER: Permite cambiar un objeto a una capa destino.

LAYERP: Deshace el último cambio realizado en una determinada capa a excepción del cambio
de nombre.

LAYCUR: Permite cambiar objetos seleccionados hacia la capa actual.

COPY TO LAYER: Copia objetos de una capa a otra.

LAYWALK: Abre una ventana con la lista de capas, mostrando los objetos pertenecientes a una
capa específica.
LAYVPI: Posee propiedades similares a las del comando LAYOFF. Congela una capa en todas
las demás ventanas a la ventana del objeto seleccionado. LAYVPI sólo funciona cuando
TILEMODE se establece en 0 y cuando se definen dos o más ventanas de espacio de papel.

LAYMRG: Permite combinar capas en base a la selección de objetos de capas distintas. Las
capas originales se eliminan del dibujo

LAYDEL: Elimina una capa y las definiciones de bloques contenidos en ella.

Tramas o Texturas
HATCH (H): Permite cubrir un área con una trama específica sólida o de una textura.

HATCHEDIT (): Se puede modificar las propiedades avanzadas de los “Hatch”.

Aplicación a la Ing. Civil


Dentro de todo dibujo de ingeniería asistido por computadora, existe un esquema de procesos
que puede seguirse para trabajar ordenadamente y con los parámetros requeridos:

1. Crear un archivo .dwg a partir de una plantilla adecuada. Tener en cuenta que la plantilla
ACADISO es útil para el modelo de Elevación y Cortes.

2. Crear todas las capas necesarias de acuerdo a la especialidad.

3. Dibujar líneas, poli líneas y/o spline’s. Dibujar los muros.

4. Insertar elementos complementarios: Bloques, imágenes. Insertar los vanos – ventana,


vanos – puerta, muebles, sanitarios, plantas.

5. Colocar anotaciones: Texto, cotas, directrices, tablas. Se debe utilizar el mismo estilo de
texto para todas las anotaciones, incluyendo Bloques y Membrete entre otros.

6. Dibujar sombreados Hatch.

7. Definir presentación en Espacio papel Layout

8. Escalar e imprimir el dibujo.

Los planos de arquitectura trabajan detalles con precisión en centímetros “cm”.

ZOOM: Se pueden guardar vistas de Zoom, accediendo al View Manager en la esquina superior
izquierda del área de trabajo ([Top]) y creando una nueva vista.

TIME ( ): Despliega las estadísticas del archivo en la línea de comandos (F2): fecha de creación,
última actualización, tiempo de edición.

ID ( ): Muestra las coordenadas de un punto en la planilla de trabajo.

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