Manual IEI
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Manual IEI
INFORMÁTICA
La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado con el objetivo
de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicación. Su área de aplicación
no tiene límites: la informática se utiliza en la gestión de negocios, en el almacenamiento de
información, en el control de procesos, en las comunicaciones, en los transportes, en
la medicina y en muchos otros sectores.
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COMPUTADORA:
Las computadoras son actualmente los dispositivos más populares y utilizados a los efectos
de realizar operaciones tan diversas como desarrollar contenido, comunicarse con otras
personas, buscar información, utilizar aplicaciones diversas, y cientos de otras posibilidades.
1. Reciben entradas. La entrada son los datos que se capturan en un sistema de computación
para su procesamiento.
2. Producen salidas. La salida es la presentación de los resultados del procesamiento.
3. Procesan información.
4. Almacenan información.
TIPOS DE COMPUTADORAS
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Computadora analógica:
Computadora digital:
Están basadas en dispositivos biestables, que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles:
‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes
problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.
Se refiere a todos los componentes físicos que lo conforman. En otras palabras, es todo
aquello que se puede ver y tocar.
Por la funcionalidad:
* Hardware básico: dispositivos necesarios para iniciar la computadora. Los más básicos
son el gabinete, el monitor y teclado.
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* Hardware complementario: aquellos dispositivos que complementan a la computadora,
pero que no son fundamentales para su funcionamiento, como son la impresora, unidades
de almacenamiento, entre otros.
Por la ubicación:
* Periféricos de salida: Los dispositivos de salida nos permiten sacar la información del
computador ya sea de un resultado obtenido de un proceso o de la información almacenada
en nuestro PC. Entre los más principales tenemos: Monitor, impresora, etc.
* Periféricos de entrada: Los dispositivos de entrada son los que nos permiten ingresar la
información al computador ya sean instrucciones o comandos y así obtener los resultados
requeridos, Estos dispositivos se comunican con el PC mediante una tarjeta denominada
tarjeta controladora que conjuntamente con el software de dicha tarjeta permiten controlar
y establecer la comunicación con los puertos para luego estos datos ser enviados al
procesador, ej. Teclado, mouse, etc.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes
donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema
informático, ej. Disco duro, memorias, etc.
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* Dispositivos de entrada y salida: en computación, entrada/salida, también abreviado E/S
o I/O (del original en inglés input/output), es la colección de interfaces que usan las
distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de
información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través
de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las
salidas son las señales enviadas por ésta.
MONITOR
El Monitor se conecta a través de una Tarjeta gráfica conocida con el nombre de adaptador o
Tarjeta de vídeo. La imagen que podemos observar en los monitores está formada por una
Matriz de puntos de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como un
Pixel.
Según el tipo de Computadora, existen dos tipos de Pantallas, las de Cristal líquido (LCD)
que son las pantallas planas y las que usan las portátiles y las pantallas de las computadoras
comunes de Escritorio, que se basan en el concepto del Tubo de rayos catódicos
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Para que tengamos un buen rendimiento visual, un monitor debe reunir las siguientes
características:
Tipo de tubo: según los fabricantes, podemos encontrar tubos Trinitron (exclusivos
de Sony) o de "máscara de sombra", los más comunes.
Tiempo de respuesta: en un monitor CRT. Se refiere al tiempo que tarda cada celda
en responder a los cambios del campo eléctrico aplicado, renovando de este modo la
imagen en pantalla. Un tiempo de respuesta no debería superar en ningún caso los
70ms.
Funcionamiento
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Funcionamiento:
Las pantallas de plasma funcionan como las Lámparas fluorescentes, en que cada píxel es
semejante a un pequeño foco coloreado. Cada uno de los Pixeles que integran la pantalla está
formado por una pequeña celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente Neón o
Xenón).
Características
Tamaño de pantalla: Para las aplicaciones más usuales se suelen utilizar monitores de 15”
ó 17” pudiendo llegar hasta las 22”. Recordemos que dado que se utiliza el área total de la
pantalla estas dimensiones son completamente útiles.
Angulo de Visión: En los principios de esta tecnología este era el principal problema.
Resultaba casi imposible ver la imagen de la pantalla si no se miraba de frente a ella. Los
valores mínimos admitibles hoy en día serían de 45º hacia arriba y hacia abajo y de 60º a la
derecha y a la izquierda.
Brillo y Contraste: El brillo hace referencia a la intensidad luminosa de una fuente de luz en
un área concreta. Se mide en candelas por metro cuadrado. Como mínimo debe ser de 150
cd/m2. El contraste es la relación existente entre la intensidad del punto más claro y el más
oscuro. Cuanto mayor sea este valor más nítido será la imagen en el monitor TFT. Como
mínimo debe exigirse un valor de 100:1.
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TECLADO:
El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene
los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir,
además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas
teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar,
suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción
en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la
tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el
fin de facilitar la digitación de cifras. Además, contiene los signos de las cuatro operaciones
básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o
Enter.
TIPOS DE TECLADOS
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Teclado ergonómico: son aquellos especialmente diseñados para personas que utilizan el
teclado intensivamente. En ellos, las teclas están ubicadas de una forma específica, con el
propósito de que el sujeto que lo utilice experimente una mejora en su
condición laboral. Suelen tener una inclinación determinada, y las teclas
están diseñadas de forma tal que su pulsación sea realizada con poco
esfuerzo.
Teclado multimedia: tiene la particularidad de que a las teclas habituales que se encuentran
en cualquier teclado convencional, se le suman una serie de
comandos especiales para controlar el volumen, acceso directo, la
calculadora, el lector de CD-ROM, entre otros.
Teclado inalámbrico: con este término se designa a aquellos teclados convencionales que
tienen la peculiaridad de no requerir ningún tipo de cableado para su funcionamiento. Es decir
que la conexión entre la computadora y el teclado es efectuada mediante rayos infrarrojos,
bluetooth, etc.
Teclado flexible: el término hace referencia a aquellos teclados fabricados con goma
siliconada o plástico. Son muy flexibles, de poco peso, delgados y resistentes al agua y otros
líquidos. Además, debido a su condición de flexibilidad
pueden amoldarse a espacios irregulares. Al ser USB, con
solo enchufarlos, funcionan.
MOUSE
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el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el
reconocimiento de voz.
Funcionamiento
El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en
la pantalla, con uno o dos clics, pulsaciones, en algún botón o botones.
Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el
puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las tareas.
Por mecanismo
- Mecánicos
Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover
dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una
variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en
vez de una esfera.
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la
computadora, que mediante software procesa e interpreta.
- Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la
acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos
propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos
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actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede
reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de
movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre
la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si
el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales
brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace
necesario el uso de una alfombrilla de ratón o superficie que, para este tipo, no debe ser
brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información
luminosa devuelta.
- Láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los
diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento
deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se
sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento
significativo de la precisión y sensibilidad.
- Trackball
El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el
dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque
la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada
más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de
espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste.
Por conexión
- Por cable
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características
añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como
sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo
USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.
- Inalámbrico
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señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se
conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2.
- El controlador
Es, desde hace un tiempo, común en cualquier equipo informático, de tal manera que todos
los sistemas operativos modernos suelen incluir de serie un software controlador (driver)
básico para que éste pueda funcionar de manera inmediata y correcta. No obstante, es normal
encontrar software propio del fabricante que puede añadir una serie de funciones opcionales,
o propiamente los controladores si son necesarios.
IMPRESORA
Velocidad
La velocidad de una impresora suele medirse con el parámetro ppm (páginas por minuto),
aunque el cálculo es confuso porque no hay una norma oficial que deba ser respetada, nunca
se aclara el momento en que se oprime el cronómetro (cuando la impresora toma la primera
hoja o cuando se le ordena imprimir), tampoco se especifica la fuente o la complejidad de los
gráficos impresos.
Calidad de impresión
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combinarlas para crear tintas roja, verde y morada, y pueden crear la ilusión de otros colores
al distribuir puntos de distintos colores en el papel (cada color se logra siguiendo un patrón
determinado). La impresión de multinivel hace posibles más intensidades para cada punto que
se imprime, así permite que la impresora utilice menos puntos para crear colores esfumados
y hace que sea más difícil ver los patrones.
Conexión de impresora
La forma más antigua de conexión era mediante puerto serie, Se elevó hasta la conexión
mediante puerto paralelo en la que las transferencias eran byte a byte permitiendo 8
conexiones paralelas consiguiendo una velocidad más rápida entre los 0.5 MB/segundo hasta
los 4MB/segundo. El inconveniente era la limitación de la distancia del cable que une la
impresora con el computador ya que no permite una longitud mayor de 2 metros. Otra forma
de conexión se consiguió poniendo la impresora en red Ethernet mediante conexiones RJ 45
basadas en el estándar IEEE 802.3.
ESCÁNER
El escáner (del inglés scanner, el que explora o registra) es un aparato o dispositivo utilizado
en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes
o documentos. Su plural es escáneres.
Escanear significa pasar algo por un escáner, para obtener o "leer" imágenes (escáner de
computador o de barras) o encontrar un objeto o señal (escáner de un aeropuerto, o de radio).
Escáner de código de barras: al pasarlo por el código de barras manda el número del código
de barras al computador; no una imagen del código de barras. Avisa, con un «bip», que la
lectura ha sido correcta. Son típicos en los comercios y almacenes.
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En Identificación biométrica: se usan varios métodos para reconocer a la persona autorizada.
Entre ellos el escáner del iris, de la retina o de las huellas dactilares.
En medicina se usan varios sistemas para obtener imágenes del cuerpo, como la TAC, la RMN
o la TEP. Se suele referir a estos sistemas como escáner.
Escáner corporal utilizados en los aeropuertos, que realizan una imagen corporal bajo la ropa.
Escáner de radiofrecuencias, que buscan entre el espectro de radio alguna señal que se esté
emitiendo.
BOCINAS
Las bocinas te permiten escuchar diferentes clases de sonidos emitidos por la computadora,
que en ocasiones indican algo en particular.
- Bocinas mono: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con baja calidad y desde
un solo punto, un ejemplo cercano es el sonido de las estaciones AM de radio.
- Bocinas Estéreo: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta calidad y con un
efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de distintos puntos del ambiente,
un ejemplo cercano de ello es el sonido de las estaciones FM de radio.
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- Bocinas 2.1: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta calidad y con un
efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de ambos lados, además de que
cuenta con una bocina extra llamada subwoofer que resalta los tonos graves del audio.
Son 2 bocinas distribuidas y un subwoofer.
- Bocinas 5.1: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta calidad y con un
efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de ambos lados, del frente y
detrás, además de que cuenta con una bocina extra llamada subwoofer que resalta los
tonos graves del audio. Son 5 bocinas distribuidas y un subwoofer.
Actualmente hay bocinas que pueden ser conectadas por medio del puerto
USB, por lo que integran dentro de sí los circuitos necesarios para
transformar las señales provenientes de la computadora en sonidos de alta
fidelidad.
El conector típico hacia las bocinas es un Jack 3.5 mm. M, mientras que los puertos de la
computadora son Jack 3.5 mm. H. La tarjeta principal ("Motherboard") y la tarjeta de sonido
tienen integrados 3 conectores para las funciones siguientes:
"Line in" (línea de entrada de audio): permite la entrada y captura de audio de fuentes
externas, ejemplo de ello es el MIDI, un "Discman" ó un reproductor portátil de casete
de audio, y es de color azul.
"Line out" (línea de salida de audio): permite la salida de audio hacia las bocinas y es de
color verde.
"Microphone" (micrófono): está diseñado para capturar el sonido proveniente del
micrófono y es de color rosa.
MICROFONO
El micrófono permite introducir información en forma de sonido, como, por ejemplo, redactar
una carta en la que la misma computadora podría escribirla por ti.
(microphone, mic, mike). Dispositivo electrónico acústico que convierte el sonido que percibe
en señal eléctrica.
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Los micrófonos son usados en diferentes aplicaciones como teléfonos, grabadoras, audífonos,
producción de películas, ingeniería de grabación de audio, en transmisión de radio y
televisión, en grabación en computadoras, en VoIP, captar el ultrasonido o el infrasonido, etc.
Con respecto a los micrófonos que se conectan a las computadoras, se consideran dispositivos
periféricos de entrada.
El método más común es el que emplea una delgada membrana que vibra por el sonido y que
produce una señal eléctrica proporcional.
CÁMARAS
Por otro lado, si queremos transmitir una buena calidad en la imagen deberemos tener en
cuenta la conexión que poseemos para conectarnos a Internet.
Por este motivo, en algunos casos, sobre todo si se cuenta con una conexión de unos 56Kbps
quizás se tenga la necesidad de sacrificar un poco la calidad de la transmisión que se desea
realizar. Obviamente, sería penoso llegar al punto de emitir cuadros que se van intercalando
en lapsos de segundos. La imagen carecería de naturalidad.
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Por todo lo que acabo de explicar, resulta obvia la necesidad de la conectividad que podría
brindar un cable módem. Si nos conectamos con un módem, habrá que tener paciencia. La
videoconferencia se desarrolló perfectamente mientras no eran tan popular conexiones con
cable módem.
Hay otros medios para transmitir video por Internet. Como por ejemplo una tarjeta
capturadora de video y complementar a esta con un handycam de video.
Para aquellos que desean realizar videoconferencias, mediante una sencilla conexión de la
cámara al puerto USB, existen diferentes cámaras de vídeo y en la actualidad son las más
utilizadas.
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CASE DE COMPUTADORA
Una de las partes más importantes de una computadora es la caja, esta es la que se encarga de
albergar todos los componentes en su interior de forma
adecuada y de protegerlos de las agresiones del medio. La caja
es un componente básico para cualquier computadora, pero
también es el lienzo sobre el que muchos realizan sus
creaciones.
1. Cubierta
2. Interruptores
3. Fuente de energía ( Power Supply)
4. Bahías para unidad
5. Chasis
6. Panel frontal
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La Cubierta: La Cubierta desempeña un papel importante en el enfriamiento, protección y
estructura de la PC. Esta debe adherirse al chasis de forma cómoda.
La cubierta debe estar certificada por el FCC (Federal Communications Commission). Esto
significa que diseñada de acuerdo a la RFI (radio frequency interference o interferencia de
radiofrecuencia) y del EMI (electromagnetic interference o interferencia electromagnética).
De no ser así podría emitir señales RFy afectar algunos dispositivos.
Hay una variedad de formas en las cuales la cubierta exterior de la caja de la computadora
personal se fija al chasis. Algunas por medio de tornillos que unen las partes de la cubierta al
frente, a los lados y a la parte de atrás del chasis lo cual rara vez se necesitará retirar por
completo la cubierta y otras por medio de agujeros para sujeción o cerrojos por
deslizamientos. Lo más recomendable es la que se asegura por medio de tornillos al chasis. En
estas imágenes observarán un chasis de fácil manejo en sus partes, las cuales se pueden quitar
para facilitar el colocar o reparar componentes.
La cubierta de la caja viene en dos versiones: la vertical y la horizontal siendo más usada la
vertical.
Fuente de energía: La fuente de energía conocida como Power Supply debe convertir energía
de corriente alterna en energía de corriente directa para ser utilizada por los componentes
internos de la computadora y albergar y suministrar energía al ventilador de enfriamiento del
sistema principal.
Bahías para unidad: Las bahías para unidad se refieren al sitio en una computadora donde
puede instalarse un disco duro, diskettera o unidad de CD-ROM. Por esto el número de bahías
determina cuántos dispositivos de almacenaje pueden instalarse internamente en su
computadora siempre y cuando la energía y el sistema de enfriamiento las soporte. En PCs,
las bahías vienen en dos tamaños: 3.5 y 5.25 pulgadas, lo cual representa la altura de la bahía.
Además, las bahías se describen como internas o expuestas (también como ocultas y
accesibles). Las internas no pueden usarse para discos removibles, como disketteras.
No debe confundirse una bahía con las ranuras (slots), las cuales son aberturas en la
computadora donde pueden instalarse tarjetas de expansión.
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Bahías externas de unidad - Estas bahías de unidad son internas con respecto a la
caja y el chasis, pero se puede tener acceso a ellas externamente. Estas son utilizadas
normalmente para unidades que tienen medios removibles, como discos flexibles, CD-
ROM, DVD, unidades de cinta y semejantes.
Bahías internas de unidad - Estas bahías de unidad están completamente en el interior
de la caja del sistema y no se puede tener acceso a ellas fuera del chasis. Estas bahías
están diseñadas para las unidades de disco duro.
Chasis
Es el armazón o esqueleto que sujeta todos los componentes en una computadora. Detrás del
marco de metal, plástico o acrílico de la caja se encuentra el chasis. El chasis provee la
estructura, rigidez y resistencia de la caja. Esto es así ya que muchos componentes y
dispositivos en ella no pueden ser doblados o torcidos especialmente si estos están operando.
El marco debe construirse de acero de por lo menos calibre 18. Sin embargo hay cajas con
calibres más livianos o de aluminio.
Algunas cajas de computadoras personales vienen con diferentes tamaños, colores y formas
como se mencionó antes. Cuando compre una caja de computadora procure que su diseño y
apariencia del chasis no presenten problemas a la hora de hacer reparaciones o
actualizaciones.
Panel frontal
El panel frontal de la computadora tiene como propósito cubrir el extremo frontal del chasis.
Las hay de diferentes diseños atractivos y colores, ofrece también información sobre el estado
de su computadora. Otras contienen paneles que ocultan las unidades de disco, interruptores
de encendido y reinicio.
- Motherboard:
- Microprocesador
- Memoria
- Disco Duro
- CD/DVD ROM
MOTHER BOARD
La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard
o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC
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de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se
encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el
microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros
dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un
panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar
componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
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o Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación eléctrica
proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su
funcionamiento.
o El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos
entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica,
unidad de almacenamiento secundario, etc.).
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Instalación de Equipos Informáticos
procesadores de escritorio tienden a integrar el propio controlador de memoria en el interior
del procesador además de que estas tardan en dregadarse aproximadamente de 100 a 200 años.
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ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA
(interfaz antigua), PCI (en inglés Peripheral Component Interconnect), AGP (en inglés
Accelerated Graphics Port) y, los más recientes, PCI Express.
Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en la placa
base, tales como circuitos electrónicos para la gestión del vídeo IGP (en inglés Integrated
Graphic Processor), de sonido o de redes (10/100 Mbps/1 Gbps), evitando así la adición de
tarjetas de expansión.
En la placa también existen distintos conjuntos de pines que sirven para configurar otros
dispositivos:
JMDM1: Sirve para conectar un modem por el cual se puede encender el sistema cuando este
recibe una señal.
JIR2: Este conector permite conectar módulos de infrarrojos IrDA, teniendo que configurar
la BIOS.
JBAT1: Se utiliza para poder borrar todas las configuraciones que como usuario podemos
modificar y restablecer las configuraciones que vienen de fábrica.
JP20: Permite conectar audio en el panel frontal.
JFP1 Y JFP2: Se utiliza para la conexión de los interruptores del panel frontal y los LEDs.
JUSB1 Y JUSB3: Es para conectar puertos usb del panel frontal.
Puertos PS/2: Estos puertos son en esencia puertos paralelos que se utilizan para conectar
pequeños periféricos a la PC. Su nombre viene dado por las computadoras de modelo PS/2
de IBM, donde fueron utilizados por primera vez.
Los puertos USB: (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar periféricos
recientes.
Este es un puerto serial, con conectores de tipo Mini DIN, el cual consta por lo general de 6
pines o conectores. La placa base tiene el conector hembra. En las placas de hoy en día se
pueden distinguir el teclado del Mouse por sus colores, siendo el teclado (por lo general) el
de color violeta y el Mouse el de color verde.
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Puertos Paralelos (LPT): Son conectores utilizados para realizar un enlace entre dos
dispositivos; en el sistema lógico se le conoce como LPT. El primer puerto paralelo LPT1 es
normalmente el mismo dispositivo PRN (nombre del dispositivo lógico de la impresora).
Puertos RJ-45: Es una interfaz física utilizada comúnmente en las redes de computadoras,
sus siglas corresponden a "Registered Jack" o "Clavija Registrada", que a su vez es parte del
código de regulaciones de Estados Unidos.
Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar a la hora de hacer
las conexiones.
Este conector se utiliza en la mayoría de las tarjetas de ethernet (tarjetas de red) y va en los
extremos de un cable UTP nivel 5
Puertos VGA: Es el puerto estandarizado para conexión del monitor a la PC. Características:
Su conector es un HD 15, de 15 pines organizados en 3 hileras horizontales.
Se puede ubicar en las tarjetas capturadoras de video menos recientes ya que está siendo
suplantado por la puerta de súper video.
Puerto de entrada y salida Audio: donde el sonido sale a través de parlantes y Micrófono:
donde el sonido entra a la computadora y es reproducido
Puerto Rj 11: Conector más usado para líneas telefónicas físicamente es más pequeño que el
rj45 y usa un cableado DB-9-to-RJ-11
Puerto USB: Es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información
almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros,
con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés.
Puerto HDMI: (interfaz multimedia de alta definición), es una norma de audio y vídeo capaz
de transmitir de manera simultánea videos de alta definición, otros datos de apoyo digital
cifrado sin compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto del euroconector.
HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría ser un
sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un Tablet PC, un ordenador (Microsoft
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Windows, Linux, Apple Mac OS X, etc.) o un receptor A/V, y monitor de audio/vídeo digital
compatible, como un televisor digital (DTV).
HDMI permite el uso de vídeo computarizado, mejorado o de alta definición, así como audio
digital multicanal en un único cable. Es un puerto de forma especial con 19 pines (HDMI A)
ó 29 pines (HDMI B) terminales.
- Procesador (procesa)
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PROCESADORES O MICROPROCESADORES.
Es donde se manipulan los datos. En una microcomputadora, el CPU completo está contenido
en un chip muy pequeño llamado microprocesador. Todas las CPU tienen por lo menos dos
partes básicas, la unidad de control y la unidad aritméticológica. Todos los recursos de la
computadora son administrados desde la unidad de control, cuya función es coordinar todas
las actividades de la computadora. La unidad de control contiene las instrucciones de la CPU
para llevar a cabo comandos. El conjunto de instrucciones,
que está incluido dentro de los circuitos de la unidad de
control, es una lista de todas las operaciones que realiza la
CPU. Cada instrucción en el conjunto de instrucciones es
acompañada por un microcódigo, que son instrucciones muy
básicas que le dicen a la CPU cómo ejecutar las
instrucciones. Cuando la computadora corre un programa, busca los comandos del programa
dentro del conjunto de instrucciones de la CPU y las ejecuta en orden. La unidad aritmético-
lógica (ALU) es cuando la unidad de control encuentra una instrucción que involucra
aritmética o lógica, le pasa el control al segundo componente de la CPU. La ALU incluye un
grupo de registros, es decir, memoria construida directamente en la CPU que se usa para
guardar datos que están siendo procesados por la instrucción actual.
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líneas de drenaje, edificios, calles y casas. Ahora imagine que en esa misma ciudad, millones
de personas se desplazan a la velocidad de la luz y con la sincronización perfecta en una danza
de coreografía muy complicada.
Y eso es tan sólo un chip. De todas las estadísticas asombrosas que se utilizan para describir
el mundo del microprocesador, ninguna es más extraordinaria que ésta: el número total de
transistores que integran todos los microchips que se producirán en el mundo este año es
equivalente al número de gotas de lluvia que caerán en California durante ese mismo periodo.
Funcionamiento
Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la estructura
del procesador, y concretamente de su grado de segmentación. La duración de estos ciclos
viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podrá ser inferior al tiempo requerido
para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor coste temporal. El
microprocesador se conecta a un circuito PLL, normalmente basado en un cristal de cuarzo
capaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en
un segundo. Este reloj, en la actualidad, genera miles de megahercios.
Rendimiento
El rendimiento del procesador puede ser medido de distintas maneras, hasta hace pocos años
se creía que la frecuencia de reloj era una medida precisa, pero ese mito, conocido como «mito
de los megahertzios» se ha visto desvirtuado por el hecho de que los procesadores no han
requerido frecuencias más altas para aumentar su potencia de cómputo.
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Durante los últimos años esa frecuencia se ha mantenido en el rango de los 1,5 GHz a 4 GHz,
dando como resultado procesadores con capacidades de proceso mayores comparados con los
primeros que alcanzaron esos valores. Además la tendencia es a incorporar más núcleos
dentro de un mismo encapsulado para aumentar el rendimiento por medio de una computación
paralela, de manera que la velocidad de reloj es un indicador menos fiable aún. De todas
maneras, una forma fiable de medir la potencia de un procesador es mediante la obtención de
las Instrucciones por ciclo.
El socket es el sitio de la placa donde se coloca el microprocesador. Tiene unos puntos guías
que sirven para colocarlo bien en el socket y tiene unos orificios para colocar unos sistemas
de refrigeración.
Aunque haya varios modelos de microprocesador los más destacados son Intel y AMD.
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MEMORIAS RAM
RAM son las siglas de random access memory o memoria de acceso aleatorio, es un tipo de
memoria que permite almacenar y/o extraer información (Lectura/Escritura), accesando
aleatoriamente; es decir, puede acceder a cualquier punto o dirección del mismo y en
cualquier momento (no secuencial).
Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnología que utilizan para guardar los
datos, la memoria RAM dinámica es la más común.
La memoria RAM dinámica necesita actualizarse miles de veces por segundo, mientras que
la memoria RAM estática no necesita actualizarse, por lo que es más rápida, aunque también
más cara. Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es decir, que pierden su contenido
cuando se apaga el equipo.
DISCO DURO
disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de
almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para
almacenar datos digitales. Se compone de uno o más
platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que
gira a gran velocidad dentro de una caja metálica
sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras,
se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre
una delgada lámina de aire generada por la rotación de
los discos.
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Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el
sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista),
Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).
Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista
deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica
hasta la más central del disco.
Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir
nueva información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o
escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la
cantidad de sectores por pista.
Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es
la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.
Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de
rotación, menor latencia media.
Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la
computadora una vez la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede ser
velocidad sostenida o de pico.
Estructura lógica
El Master Boot Record (en el sector de arranque), que contiene la tabla de particiones.
Las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de archivos.
Cabezal de lectura/escritura.
caché.
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Caja, que ha de proteger de la suciedad, motivo por el cual suele traer algún filtro de
aire.
CD y DVD-Rom
En primer lugar vamos a diferenciar entre lectores, grabadores y regrabadores. Diremos que
los más flexibles son los últimos, ya que permiten trabajar en cualquiera de los tres modos,
pero la velocidad de lectura, que es uno de los parámetros más importantes se resiente mucho,
al igual que en los grabadores.
Así tenemos que en unidades lectoras son habituales velocidades de alrededor de 34X (esto
es 34 veces la velocidad de un lector CD de 150 Kps.), sin embargo en los demás la velocidad
baja hasta los 6 ó 12X.
Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o información (audio,
imágenes, video, texto, etc), es decir, puede contener diferentes tipos de contenido como
películas cinematográficas, videojuegos, datos, música, etc.
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Es un disco con capacidad de almacenar 4,7 Gb según los fabricantes en base decimal, y
aproximadamente 4,377 Gb reales en base binaria o Gb de datos en una cara del disco; un
aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW.
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TARJETAS
Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas
dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro
III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en
las videoconsolas modernas, como la Wii U, la Playstation 3 y laXbox360.
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Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una
ranura interna de uncomputador o impresora, se suele utilizar para referirse también a
dispositivos integrados (del inglés embedded) en laplaca madre de un equipo, como las
interfaces presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras portátiles. Igualmente se
usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con chips y
conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las
tarjetas con conector y factor de formaCompactFlash y Secure Digital SIO utilizados
en PDAs.
es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por
un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El uso típico de las tarjetas
de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las
aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas
aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la tarjeta
de videoconferencia también puede hacerse una edición de vídeo, presentaciones
multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen
la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay
equipos que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de dicha función.
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INSTALACIÓN DE WINDOWS 8
PRIMEROS PASOS
Una vez que el equipo es reiniciado debe arrancar desde el DVD de Windows introducido,
por lo que si no tenemos bien configurado el arranque desde este dispositivo debemos
configurarlo para que sea así. Para ello accedemos al BIOS de nuestro equipo, pulsando la
tecla de función que se nos indique en pantalla en el arranque del equipo. Ya dentro del menú
BIOS localizamos las opciones para el orden de dispositivos en el arranque y comprobamos
que efectivamente la unidad CD-DVD/ROM tiene la posibilidad de iniciar.
Cuando el equipo arranca desde el DVD-ROM y termina la carga inicial de los ficheros para
el comienzo de la instalación aparece la ventana inicial en la que podemos seleccionar el
idioma que queremos instalar, el formato para moneda/hora y el tipo de teclado o método de
entrada, como se puede apreciar en la siguiente figura.
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A continuación, el sistema nos muestra una ventana en la que debemos elegir si queremos
hacer una instalación nueva del sistema operativo o reparar una instalación anterior.Elegimos
la primera opción pulsando el botón “Instalar ahora”.
Antes de comenzar el asistente que nos guiará en toda la instalación debemos introducir la
clave de producto. La clave es un grupo formado por cinco conjuntos de cinco caracteres cada
uno separados por guiones. Los caracteres pueden ser letras o números. Esta clave nos la
facilita Microsoft en el momento de la descarga del software o bien estará impresa en la caja
de producto que hemos adquirido.
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Una vez introducida la clave hacemos clic en el botón siguiente y pasamos a la pantalla
Términos de licencia. En esta pantalla se nos informa de los derechos y obligaciones que
tenemos como depositarios de la licencia de uso de software del fabricante. Si queremos
seguir adelante con la instalación debemos marcar la casilla inferior Acepto los términos de
licencia.
En los pasos siguientes el programa de instalación nos solicita que aceptemos los términos de
la licencia del sistema operativo y elegimos el tipo de instalación: “Actualización” o
“Personalizada (avanzada)”. En la primera podemos conservar los ficheros actuales si ya
tenemos Windows 8 instalado, mientras que en la segunda instalamos una copia nueva
eliminando cualquier fichero anterior. Como queremos realizar una instalación nueva de
Windows 8 elegimos por tanto “Personalizada”.
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Recomendación sobre el almacenamiento
Lo recomendable es crear una partición para la instalación del sistema operativo de al menos 16Gb
para 32 bits y 20Gb para 64 bits, y otra con el espacio restante para el almacenamiento de datos. Hay
que tener especial cuidado al crear particiones y formatearlas, ya que los datos existentes en las
mismas se perderán, incluyendo el sistema operativo.
Se inicia el proceso de instalación de Windows 8, que está compuesto de cinco pasos: “Copiando
archivos de Windows”, “Preparando archivos para instalación”, “Instalar características”, “Instalar
actualizaciones” y finalmente “Acabando”. Entre los dos últimos pasos el instalador debe completar
un reinicio, además arranca algunos servicios necesarios para proseguir con el proceso.
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A continuación, el sistema nos da la posibilidad de hacer una configuración rápida del
sistema, basada en las preferencias más habituales y las recomendaciones del fabricante, o
bien hacer una configuración paso a paso decidiendo nosotros sobre todas y cada una de las
opciones. Aunque más adelante podemos cambiar cualquier valor de la configuración del
equipo vamos a seleccionar la opción de Personalizar para comprobar cómo modificar las
opciones más importantes.
Si elegimos esta opción deberemos completar una secuencia de 6 pantallas en las que
tomaremos decisiones que conciernen a la configuración de:
Al ser la primera vez que vamos a utilizar la red con nuestro equipo, es necesario decidir si
activamos o no el uso compartido del mismo para conectarnos con el resto de equipos y
dispositivos que haya disponibles en nuestra red.
Por último, debemos decidir el comportamiento de nuestro sistema frente a los problemas que
puedan surgir con las aplicaciones o con el hardware. Por defecto están activas tanto la opción
de usar el informe de errores de Windows para comprobar la solución de problemas como el
uso de la Compatibilidad de Internet Explorer para ayudar a mejorar nuestra experiencia en
ciertos sitios web.
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