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Manual IEI

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Instalación de Equipos Informáticos

INFORMÁTICA

La informática se refiere al procesamiento


automático de información mediante dispositivos
electrónicos y sistemas computacionales. Los
sistemas informáticos deben contar con la
capacidad de cumplir tres tareas
básicas: entrada (captación de la
información), procesamiento y salida (transmisión
de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se
conoce como algoritmo.

El término informática proviene del francés informatique, implementado por el ingeniero


Philippe Dreyfus a comienzos de la década del ’60. La palabra es, a su vez, un acrónimo de
information y automatique.

La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado con el objetivo
de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicación. Su área de aplicación
no tiene límites: la informática se utiliza en la gestión de negocios, en el almacenamiento de
información, en el control de procesos, en las comunicaciones, en los transportes, en
la medicina y en muchos otros sectores.

La informática abarca también los principales fundamentos de las ciencias de la computación,


como la programación para el desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras y
del hardware, las redes como Internet y la inteligencia artificial. Incluso se aplica en varios
temas de la electrónica.

Se considera que la primera máquina programable y completamente automática de la historia


fue el computador Z3, diseñado por el científico alemán Konrad Zuse en 1941. Esta máquina
pesaba 1.000 kilogramos y se demoraba tres segundos para realizar una multiplicación o una
división. Las operaciones de suma o resta, en cambio, le insumían 0,7 segundos.

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Instalación de Equipos Informáticos

COMPUTADORA:

La computadora es un sistema digital con


tecnología microelectrónica, capaz de
procesar datos a partir de un grupo de
instrucciones denominado programa.

Máquina electrónica rápida y exacta que es


capaz de aceptar datos a través de un medio de
entrada, procesarlos automáticamente bajo el
control de un programa previamente almacenado, y
proporcionar la información resultante a un medio de salida.

La computadora también llamado ordenador, es aquella máquina electrónica que recibe,


procesa y almacena datos de forma rápida para de esta forma transformarlos en información
que sea de beneficio o utilidad para el usuario, también responde a un sistema específico de
instrucciones de una manera bien definida (Comandos).

Las computadoras son actualmente los dispositivos más populares y utilizados a los efectos
de realizar operaciones tan diversas como desarrollar contenido, comunicarse con otras
personas, buscar información, utilizar aplicaciones diversas, y cientos de otras posibilidades.

Técnicamente, un ordenador es un conjunto de circuitos y componentes integrados (entre ellos


el más relevante sería el microprocesador o cerebro de la máquina) que pueden ejecutar
secuencias, rutinas y operaciones con rapidez, orden y sistematización en función de una serie
de aplicaciones prácticas para el usuario programadas previamente.

FUNCIONES DE LAS COMPUTADORAS:

1. Reciben entradas. La entrada son los datos que se capturan en un sistema de computación
para su procesamiento.
2. Producen salidas. La salida es la presentación de los resultados del procesamiento.
3. Procesan información.
4. Almacenan información.

TIPOS DE COMPUTADORAS

Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.

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Computadora analógica:

Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones


matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución
muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que, al cambiar el problema a resolver, hay
que rediseñar sus circuitos (cambiar el Hardware).

Computadora digital:

Están basadas en dispositivos biestables, que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles:
‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes
problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.

EL HARDWARE DEL COMPUTADOR

Se refiere a todos los componentes físicos que lo conforman. En otras palabras, es todo
aquello que se puede ver y tocar.

El Hardware hace referencia a cualquier


componente físico tecnológico, que interactúa
de algún modo con la computadora, esto se
refiere tanto a los elementos internos de la
computadora (dentro del gabinete) como
Tarjeta Madre, Circuitos, Chips, Gabinete,
Cableado, Disco duro, CD-ROM, Etc. sino que
también hace referencia a los elementos
externos como la impresora, el mouse, el
teclado, el monitor y demás unidades, de esta
manera se divide según las funciones que
desempeñan.

CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE:

Por la funcionalidad:

* Hardware básico: dispositivos necesarios para iniciar la computadora. Los más básicos
son el gabinete, el monitor y teclado.

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* Hardware complementario: aquellos dispositivos que complementan a la computadora,
pero que no son fundamentales para su funcionamiento, como son la impresora, unidades
de almacenamiento, entre otros.

Por la ubicación:

* Periféricos (componentes externos): dispositivos externos a la computadora.

* Componentes internos: dispositivos que son internos al gabinete de la computadora.

* Puertos: conectan los periféricos con los componentes internos.

Por el flujo de información:

* Periféricos de salida: Los dispositivos de salida nos permiten sacar la información del
computador ya sea de un resultado obtenido de un proceso o de la información almacenada
en nuestro PC. Entre los más principales tenemos: Monitor, impresora, etc.

* Periféricos de entrada: Los dispositivos de entrada son los que nos permiten ingresar la
información al computador ya sean instrucciones o comandos y así obtener los resultados
requeridos, Estos dispositivos se comunican con el PC mediante una tarjeta denominada
tarjeta controladora que conjuntamente con el software de dicha tarjeta permiten controlar
y establecer la comunicación con los puertos para luego estos datos ser enviados al
procesador, ej. Teclado, mouse, etc.

* Periféricos/dispositivos de almacenamiento: son dispositivos o periféricos del sistema,


que actúan como medio de soporte para la grabación de los programas de usuario y de los
datos que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos sistemas; en otras
palabras nos sirven para guardar la información en nuestro computador.

Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes
donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema
informático, ej. Disco duro, memorias, etc.

* Periféricos de comunicación: Los dispositivos de comunicación son los que envían y


reciben archivos de una computadora a otra. Entre los más comunes tenemos el módem y
las tarjetas de red ej. Módem, puertos, etc.

* Dispositivos de procesamiento: Los dispositivos de procesamiento son muy básicos para


el correcto funcionamiento de la computadora, ya que sin estos dispositivos no se podrían
realizar tareas asignadas por un usuario entre otras actividades. Entre estos dispositivos se
encuentra el CPU, y las memorias RAM ROM, placa madre, etc.

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* Dispositivos de entrada y salida: en computación, entrada/salida, también abreviado E/S
o I/O (del original en inglés input/output), es la colección de interfaces que usan las
distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de
información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través
de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las
salidas son las señales enviadas por ésta.

DESCRIPCIÓN DEL HARDWARE

MONITOR

Es un visualizador que muestra al usuario los resultados


del procesamiento de una computadora mediante una
interfaz.

El monitor es uno de los principales dispositivos de salida


de una computadora por lo cual podemos decir que nos
permite visualizar tanto la información introducida por el
usuario como la devuelta por un proceso computacional.
La tecnología de estos periféricos ha evolucionado mucho desde la aparición de las PC, desde
los viejos monitores de fósforo verde hasta los nuevos de plasma. Pero de manera mucho más
lenta que otros componentes, como microprocesadores, etc.

El Monitor se conecta a través de una Tarjeta gráfica conocida con el nombre de adaptador o
Tarjeta de vídeo. La imagen que podemos observar en los monitores está formada por una
Matriz de puntos de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como un
Pixel.

Funcionamiento de un Monitor de Computadora

Según el tipo de Computadora, existen dos tipos de Pantallas, las de Cristal líquido (LCD)
que son las pantallas planas y las que usan las portátiles y las pantallas de las computadoras
comunes de Escritorio, que se basan en el concepto del Tubo de rayos catódicos

* En el Tubo de Rayos Catódicos, un haz de Electrones - que puede ser precisamente


controlado en posición e intensidad- estimula periódicamente una Pantalla recubierta
internamente con Fósforo, de tal forma que se "iluminan" los puntos que conformarán los
caracteres (letras, números y signos) sobre dicha pantalla. En los Monitores a color, la pantalla
esta revestida internamente con una capa de Trifósforo rojo, verde y azul, que es estimulada
por tres Cañones de electrones (uno para cada color).

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Características que debe tener un buen Monitor

Para que tengamos un buen rendimiento visual, un monitor debe reunir las siguientes
características:

 Tamaño de la pantalla: 15 pulgadas es el tamaño mínimo recomendable del tubo,


pues seguramente la tarjeta de vídeo y el Sistema operativo que utilizaremos serán de
última generación. Pero si se van a ejecutar Programas gráficos o de diseño técnico, lo
recomendable es de 17, 19 o 21 pulgadas.

 Tipo de tubo: según los fabricantes, podemos encontrar tubos Trinitron (exclusivos
de Sony) o de "máscara de sombra", los más comunes.

 Resolución: deberá estar de acuerdo a la tarea a desarrollar, teniendo en cuenta que un


monitor de 640x480 VGA estándar tendrá imágenes de menor calidad y cantidad de
colores que un Súper VGA de 1024x768.

 Frecuencia: mayor a 65 Hertz

 Dot Pitch o tamaño de punto: 0,28 mm. o menos.

 Tiempo de respuesta: en un monitor CRT. Se refiere al tiempo que tarda cada celda
en responder a los cambios del campo eléctrico aplicado, renovando de este modo la
imagen en pantalla. Un tiempo de respuesta no debería superar en ningún caso los
70ms.

Funcionamiento

El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que comparten las


propiedades de sólidos y líquidos a la vez. Cuando un rayo de luz atraviesa una partícula de
estas sustancias tiene necesariamente que seguir el espacio vacío que hay entre sus moléculas
como lo haría atravesar un Cristal sólido pero a cada una de estas partículas se le puede aplicar
una Corriente eléctrica que cambie su Polarización dejando pasar la luz o no.

* Pantallas Plasma: La pantalla de plasma fue desarrollada en la


Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow.

Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry


Weber logró crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de
pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor
resolución y ángulo de visibilidad.

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Funcionamiento:

El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeñas


Luces fluorescentes de colores para conformar una imagen.

Las pantallas de plasma funcionan como las Lámparas fluorescentes, en que cada píxel es
semejante a un pequeño foco coloreado. Cada uno de los Pixeles que integran la pantalla está
formado por una pequeña celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente Neón o
Xenón).

Características

Tamaño de pantalla: Para las aplicaciones más usuales se suelen utilizar monitores de 15”
ó 17” pudiendo llegar hasta las 22”. Recordemos que dado que se utiliza el área total de la
pantalla estas dimensiones son completamente útiles.

Resolución: Es el número de puntos que el monitor puede representar en pantalla. La forma


de nombrarlo es mediante dos números separados por el signo de multiplicar, refiriéndose el
primero a los puntos en horizontal y el segundo a los puntos en vertical. Cuanto mayor es la
resolución, mayor es la calidad de la imagen. En cualquier caso, la resolución del monitor ha
de ser consecuente con el tamaño de éste. Para 15” la resolución más indicada es de 1024x768
y para el monitor de 17” de 1280x1024 puntos.

Tiempo de respuesta: Podría entenderse como el equivalente al refresco de la pantalla. Un


tiempo de respuesta no debería superar en ningún caso los 70ms.

Angulo de Visión: En los principios de esta tecnología este era el principal problema.
Resultaba casi imposible ver la imagen de la pantalla si no se miraba de frente a ella. Los
valores mínimos admitibles hoy en día serían de 45º hacia arriba y hacia abajo y de 60º a la
derecha y a la izquierda.

Brillo y Contraste: El brillo hace referencia a la intensidad luminosa de una fuente de luz en
un área concreta. Se mide en candelas por metro cuadrado. Como mínimo debe ser de 150
cd/m2. El contraste es la relación existente entre la intensidad del punto más claro y el más
oscuro. Cuanto mayor sea este valor más nítido será la imagen en el monitor TFT. Como
mínimo debe exigirse un valor de 100:1.

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TECLADO:

Es un periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que


utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían información a la computadora.

El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:

1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de


F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en
muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.

2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene
los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir,
además de algunas teclas especiales.

3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas
teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar,
suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción
en las cuatro direcciones.

4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la
tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el
fin de facilitar la digitación de cifras. Además, contiene los signos de las cuatro operaciones
básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o
Enter.

TIPOS DE TECLADOS

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Teclado ergonómico: son aquellos especialmente diseñados para personas que utilizan el
teclado intensivamente. En ellos, las teclas están ubicadas de una forma específica, con el
propósito de que el sujeto que lo utilice experimente una mejora en su
condición laboral. Suelen tener una inclinación determinada, y las teclas
están diseñadas de forma tal que su pulsación sea realizada con poco
esfuerzo.

Teclado multimedia: tiene la particularidad de que a las teclas habituales que se encuentran
en cualquier teclado convencional, se le suman una serie de
comandos especiales para controlar el volumen, acceso directo, la
calculadora, el lector de CD-ROM, entre otros.

Teclado braille: está diseñado para las personas no videntes, y consta


de6 a8 teclas fundamentales, una de espacio y una serie de teclas auxiliares. A través de este
dispositivo es posible representar cualquier carácter, pulsando de manera simultánea pocos
comandos, por lo que la escritura es realizada a gran velocidad.

Teclado inalámbrico: con este término se designa a aquellos teclados convencionales que
tienen la peculiaridad de no requerir ningún tipo de cableado para su funcionamiento. Es decir
que la conexión entre la computadora y el teclado es efectuada mediante rayos infrarrojos,
bluetooth, etc.

Teclado flexible: el término hace referencia a aquellos teclados fabricados con goma
siliconada o plástico. Son muy flexibles, de poco peso, delgados y resistentes al agua y otros
líquidos. Además, debido a su condición de flexibilidad
pueden amoldarse a espacios irregulares. Al ser USB, con
solo enchufarlos, funcionan.

MOUSE

El ratón (inglés, pronunciado maus) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el


manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico
y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha
en el monitor.

Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las


personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla
táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en

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el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el
reconocimiento de voz.

Funcionamiento

Su funcionamiento principal depende de la tecnología que utilice para capturar el movimiento


al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla de ratón especial para ratón, y
transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la
computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por
su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud
de tipos o familias.

El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en
la pantalla, con uno o dos clics, pulsaciones, en algún botón o botones.
Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el
puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las tareas.

Con el avance de las nuevas computadoras, el ratón se ha convertido en


un dispositivo esencial a la hora de jugar, destacando no solo para
seleccionar y accionar objetos en pantalla en juegos estratégicos, sino
para cambiar la dirección de la cámara o la dirección de un personaje en juegos de primera o
tercera persona. Comúnmente en la mayoría de estos juegos, los botones del ratón se utilizan
para accionar las armas u objetos seleccionados y la rueda del ratón sirve para recorrer los
objetos o armas de nuestro inventario.

TIPOS O MODELOS DE MOUSE

Por mecanismo

- Mecánicos

Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover
dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una
variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en
vez de una esfera.

La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la
computadora, que mediante software procesa e interpreta.

- Ópticos

Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la
acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos
propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los más modernos y prácticos

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actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede
reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de
movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre
la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si
el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales
brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace
necesario el uso de una alfombrilla de ratón o superficie que, para este tipo, no debe ser
brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información
luminosa devuelta.

- Láser

Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los
diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento
deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se
sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento
significativo de la precisión y sensibilidad.

- Trackball

El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el
dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque
la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada
más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de
espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste.

Por conexión

- Por cable

Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características
añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como
sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo
USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.

Es el preferido por los video jugadores experimentados, ya que la velocidad de transmisión


de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una
gran precisión.

- Inalámbrico

En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su


lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la

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señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se
conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2.

- El controlador

Es, desde hace un tiempo, común en cualquier equipo informático, de tal manera que todos
los sistemas operativos modernos suelen incluir de serie un software controlador (driver)
básico para que éste pueda funcionar de manera inmediata y correcta. No obstante, es normal
encontrar software propio del fabricante que puede añadir una serie de funciones opcionales,
o propiamente los controladores si son necesarios.

IMPRESORA

Como indica su nombre, la impresora es el periférico que la computadora utiliza para


presentar información impresa en papel u otro medio. Las primeras impresoras nacieron
muchos años antes que la PC e incluso antes que los monitores (el otro dispositivo de salida
por excelencia), siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los
cálculos en aquellas primitivas computadoras, que previamente usaban tarjetas y cintas
perforadas.

Velocidad

La velocidad de una impresora suele medirse con el parámetro ppm (páginas por minuto),
aunque el cálculo es confuso porque no hay una norma oficial que deba ser respetada, nunca
se aclara el momento en que se oprime el cronómetro (cuando la impresora toma la primera
hoja o cuando se le ordena imprimir), tampoco se especifica la fuente o la complejidad de los
gráficos impresos.

Calidad de impresión

Uno de los determinantes de la calidad de la impresión realizada,


es la resolución o cantidad de dpi (dots per inch) o en español,
ppp (puntos por pulgada). Utilizaremos aquí el primero por ser el
de uso más extendido. Una resolución de "300 dpi" se refiere a
que en cada pulgada (2.54 cm) cuadrada, la impresora puede
situar 300 puntos horizontales y 300 verticales. Si nos
encontramos con una expresión del tipo "600 x 300 dpi", el primer valor se asume a la línea
horizontal y el segundo a la vertical.

Otro determinante de la calidad de impresión es el del número de niveles o graduaciones que


pueden ser impresos por punto, una técnica de capas de color que hace que la oscilación en
los gráficos y fotografías sea más difícil de ver, e incluso invisible a simple vista. Las
impresoras sin niveles de impresión por punto, imprimen cada punto de color en una de sólo
dos intensidades (encendido o apagado), con tinta cian, magenta, amarilla o negra. Pueden

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combinarlas para crear tintas roja, verde y morada, y pueden crear la ilusión de otros colores
al distribuir puntos de distintos colores en el papel (cada color se logra siguiendo un patrón
determinado). La impresión de multinivel hace posibles más intensidades para cada punto que
se imprime, así permite que la impresora utilice menos puntos para crear colores esfumados
y hace que sea más difícil ver los patrones.

Conexión de impresora

La conexión de la impresora con el computador ha ido evolucionando conllevando a la mejora


de rendimiento de impresión y comodidad de usuario.

La forma más antigua de conexión era mediante puerto serie, Se elevó hasta la conexión
mediante puerto paralelo en la que las transferencias eran byte a byte permitiendo 8
conexiones paralelas consiguiendo una velocidad más rápida entre los 0.5 MB/segundo hasta
los 4MB/segundo. El inconveniente era la limitación de la distancia del cable que une la
impresora con el computador ya que no permite una longitud mayor de 2 metros. Otra forma
de conexión se consiguió poniendo la impresora en red Ethernet mediante conexiones RJ 45
basadas en el estándar IEEE 802.3.

ESCÁNER

El escáner (del inglés scanner, el que explora o registra) es un aparato o dispositivo utilizado
en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes
o documentos. Su plural es escáneres.

Escanear significa pasar algo por un escáner, para obtener o "leer" imágenes (escáner de
computador o de barras) o encontrar un objeto o señal (escáner de un aeropuerto, o de radio).

Entre los que obtienen o leen imágenes, hay:

Escáner de computadora: se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o


diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para
referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres). El escáner
3D es una variación de éste para modelos tridimensionales.

Clasificado como un dispositivo o periférico de entrada, es un aparato electrónico, que explora


o permite "escanear" o "digitalizar" imágenes o documentos, y lo traduce en señales eléctricas
para su procesamiento y, salida o almacenamiento.

Escáner de código de barras: al pasarlo por el código de barras manda el número del código
de barras al computador; no una imagen del código de barras. Avisa, con un «bip», que la
lectura ha sido correcta. Son típicos en los comercios y almacenes.

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En Identificación biométrica: se usan varios métodos para reconocer a la persona autorizada.
Entre ellos el escáner del iris, de la retina o de las huellas dactilares.

En medicina se usan varios sistemas para obtener imágenes del cuerpo, como la TAC, la RMN
o la TEP. Se suele referir a estos sistemas como escáner.

Entre los sistemas que rastrean o buscan señales u objetos están:

Escáner corporal utilizados en los aeropuertos, que realizan una imagen corporal bajo la ropa.

Escáner de radiofrecuencias, que buscan entre el espectro de radio alguna señal que se esté
emitiendo.

BOCINAS

Las bocinas te permiten escuchar diferentes clases de sonidos emitidos por la computadora,
que en ocasiones indican algo en particular.

Estrictamente se trata de dispositivos transductores, esto es, son capaces de transformar un


tipo de energía en otro diferente, y en el caso de las bocinas, estas convierten energía eléctrica
en energía sonora, recibiendo las señales eléctricas de audio procedentes de la computadora,
transformándolas en sonido. Forman parte de la multimedia (es el uso de medios visuales y
auditivos que permiten interactuar de manera amigable y amena
entre el usuario y la computadora). Las bocinas generalmente se
comercializan en pares para generar sonido estéreo para que sea
más agradable la interacción con el equipo. También hay que
destacar que hay equipos que las tienen integradas en el gabinete.

Las bocinas para computadora, han reemplazado el uso general


de un zumbador interno que emite un "beep" y por el cual se
emitían todos los sonidos en los antiguos equipos.

Los canales de las bocinas para computadora

Hay básicamente 4 tipos de bocinas para computadora:

- Bocinas mono: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con baja calidad y desde
un solo punto, un ejemplo cercano es el sonido de las estaciones AM de radio.

- Bocinas Estéreo: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta calidad y con un
efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de distintos puntos del ambiente,
un ejemplo cercano de ello es el sonido de las estaciones FM de radio.

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- Bocinas 2.1: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta calidad y con un
efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de ambos lados, además de que
cuenta con una bocina extra llamada subwoofer que resalta los tonos graves del audio.
Son 2 bocinas distribuidas y un subwoofer.

- Bocinas 5.1: se refiere a que el sonido emitido se escuchará con alta calidad y con un
efecto que permite escuchar como si el sonido proviniera de ambos lados, del frente y
detrás, además de que cuenta con una bocina extra llamada subwoofer que resalta los
tonos graves del audio. Son 5 bocinas distribuidas y un subwoofer.

Conectores y puertos para bocinas USB

Actualmente hay bocinas que pueden ser conectadas por medio del puerto
USB, por lo que integran dentro de sí los circuitos necesarios para
transformar las señales provenientes de la computadora en sonidos de alta
fidelidad.

El conector típico hacia las bocinas es un Jack 3.5 mm. M, mientras que los puertos de la
computadora son Jack 3.5 mm. H. La tarjeta principal ("Motherboard") y la tarjeta de sonido
tienen integrados 3 conectores para las funciones siguientes:

 "Line in" (línea de entrada de audio): permite la entrada y captura de audio de fuentes
externas, ejemplo de ello es el MIDI, un "Discman" ó un reproductor portátil de casete
de audio, y es de color azul.
 "Line out" (línea de salida de audio): permite la salida de audio hacia las bocinas y es de
color verde.
 "Microphone" (micrófono): está diseñado para capturar el sonido proveniente del
micrófono y es de color rosa.

MICROFONO

El micrófono permite introducir información en forma de sonido, como, por ejemplo, redactar
una carta en la que la misma computadora podría escribirla por ti.

(microphone, mic, mike). Dispositivo electrónico acústico que convierte el sonido que percibe
en señal eléctrica.

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Instalación de Equipos Informáticos

Los micrófonos son usados en diferentes aplicaciones como teléfonos, grabadoras, audífonos,
producción de películas, ingeniería de grabación de audio, en transmisión de radio y
televisión, en grabación en computadoras, en VoIP, captar el ultrasonido o el infrasonido, etc.

Con respecto a los micrófonos que se conectan a las computadoras, se consideran dispositivos
periféricos de entrada.

El primer micrófono inventado, comercialmente práctico, fue el micrófono de carbón hecho


en octubre de 1876 por Thomas Edison. De todas maneras, anteriormente ya se habían
inventado múltiples micrófonos más primitivos.

Funcionamiento básico del micrófono

Un micrófono es un dispositivo hecho para capturar ondas en el aire, agua (hidrófono) o


materiales duros, y traducirlas a señales eléctricas.

El método más común es el que emplea una delgada membrana que vibra por el sonido y que
produce una señal eléctrica proporcional.

CÁMARAS

Las cámaras de videoconferencia se están convirtiendo día a


día en un elemento más de nuestro ordenador, con ellas
podemos mantener (a través de programas como NetMeeting)
contactos visuales en tiempo real con otro usuario de la red.

Si hablamos de una buena resolución de la imagen,


seguramente nos estaremos refiriendo a una calidad de unos 29 o 30 cuadro por segundo, a
mas cuadros por segundos que pueda generar una cámara, mejor sensación causará en la
percepción visual de nuestro interlocutor, ya que la imagen se verá más fluida y no
entrecortada como podría suceder con unos 15 cuadros por segundo.

Por otro lado, si queremos transmitir una buena calidad en la imagen deberemos tener en
cuenta la conexión que poseemos para conectarnos a Internet.

Por este motivo, en algunos casos, sobre todo si se cuenta con una conexión de unos 56Kbps
quizás se tenga la necesidad de sacrificar un poco la calidad de la transmisión que se desea
realizar. Obviamente, sería penoso llegar al punto de emitir cuadros que se van intercalando
en lapsos de segundos. La imagen carecería de naturalidad.

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Instalación de Equipos Informáticos
Por todo lo que acabo de explicar, resulta obvia la necesidad de la conectividad que podría
brindar un cable módem. Si nos conectamos con un módem, habrá que tener paciencia. La
videoconferencia se desarrolló perfectamente mientras no eran tan popular conexiones con
cable módem.

Para auxiliar la transmisión, contamos con compresión de la señal que emitiremos.

Hay otros medios para transmitir video por Internet. Como por ejemplo una tarjeta
capturadora de video y complementar a esta con un handycam de video.

Para aquellos que desean realizar videoconferencias, mediante una sencilla conexión de la
cámara al puerto USB, existen diferentes cámaras de vídeo y en la actualidad son las más
utilizadas.

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Instalación de Equipos Informáticos

CASE DE COMPUTADORA

En informática, las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis de computadora u ordenador,


son el armazón del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente
construidos de acero, plástico o aluminio. También podemos encontrarlas de otros materiales
como madera o polimetilmetacrilato para cajas de diseño. A menudo de metal electro
galvanizado. Su función es la de proteger los componentes del computador.

La calidad y capacidad de la caja para eliminar el calor ha de ser proporcional a los


componentes que montemos: si montamos componentes de más alta gama, se calentarán más,
por lo que necesitaremos una caja más grande y con más capacidad para eliminar el calor,
mientras que en equipos de gamas más bajas la caja puede pasar a un punto secundario.

Una de las partes más importantes de una computadora es la caja, esta es la que se encarga de
albergar todos los componentes en su interior de forma
adecuada y de protegerlos de las agresiones del medio. La caja
es un componente básico para cualquier computadora, pero
también es el lienzo sobre el que muchos realizan sus
creaciones.

La caja del sistema consta de los siguientes componentes:

1. Cubierta
2. Interruptores
3. Fuente de energía ( Power Supply)
4. Bahías para unidad
5. Chasis
6. Panel frontal

La forma y tamaño de la caja influye en cómo sus componentes


se ajustan ya que ofrecen además de la estética y estructura,
energía, seguridad, protección y enfriamiento para los
dispositivos electrónicos y otros dispositivos montados dentro
de ella.

Las cajas de las computadoras personales vienen en todos los


tamaños, formas, colores y estilos como se muestra abajo.

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La Cubierta: La Cubierta desempeña un papel importante en el enfriamiento, protección y
estructura de la PC. Esta debe adherirse al chasis de forma cómoda.

La cubierta debe estar certificada por el FCC (Federal Communications Commission). Esto
significa que diseñada de acuerdo a la RFI (radio frequency interference o interferencia de
radiofrecuencia) y del EMI (electromagnetic interference o interferencia electromagnética).
De no ser así podría emitir señales RFy afectar algunos dispositivos.

Hay una variedad de formas en las cuales la cubierta exterior de la caja de la computadora
personal se fija al chasis. Algunas por medio de tornillos que unen las partes de la cubierta al
frente, a los lados y a la parte de atrás del chasis lo cual rara vez se necesitará retirar por
completo la cubierta y otras por medio de agujeros para sujeción o cerrojos por
deslizamientos. Lo más recomendable es la que se asegura por medio de tornillos al chasis. En
estas imágenes observarán un chasis de fácil manejo en sus partes, las cuales se pueden quitar
para facilitar el colocar o reparar componentes.

La cubierta de la caja viene en dos versiones: la vertical y la horizontal siendo más usada la
vertical.

Las cajas de computadoras personales pueden ser AT (Advance Technology o Tecnología


Avanzada) o ATX (Advance Technology Extended o Tecnología Extendida).

Interruptores: El interruptor de energía y el de reinicio se encuentran en la mayoría de las


PC más modernas en la parte del frente.

Fuente de energía: La fuente de energía conocida como Power Supply debe convertir energía
de corriente alterna en energía de corriente directa para ser utilizada por los componentes
internos de la computadora y albergar y suministrar energía al ventilador de enfriamiento del
sistema principal.

Bahías para unidad: Las bahías para unidad se refieren al sitio en una computadora donde
puede instalarse un disco duro, diskettera o unidad de CD-ROM. Por esto el número de bahías
determina cuántos dispositivos de almacenaje pueden instalarse internamente en su
computadora siempre y cuando la energía y el sistema de enfriamiento las soporte. En PCs,
las bahías vienen en dos tamaños: 3.5 y 5.25 pulgadas, lo cual representa la altura de la bahía.

Además, las bahías se describen como internas o expuestas (también como ocultas y
accesibles). Las internas no pueden usarse para discos removibles, como disketteras.
No debe confundirse una bahía con las ranuras (slots), las cuales son aberturas en la
computadora donde pueden instalarse tarjetas de expansión.

Existen dos tipos de bahías para unidad:

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 Bahías externas de unidad - Estas bahías de unidad son internas con respecto a la
caja y el chasis, pero se puede tener acceso a ellas externamente. Estas son utilizadas
normalmente para unidades que tienen medios removibles, como discos flexibles, CD-
ROM, DVD, unidades de cinta y semejantes.
 Bahías internas de unidad - Estas bahías de unidad están completamente en el interior
de la caja del sistema y no se puede tener acceso a ellas fuera del chasis. Estas bahías
están diseñadas para las unidades de disco duro.

Chasis

Es el armazón o esqueleto que sujeta todos los componentes en una computadora. Detrás del
marco de metal, plástico o acrílico de la caja se encuentra el chasis. El chasis provee la
estructura, rigidez y resistencia de la caja. Esto es así ya que muchos componentes y
dispositivos en ella no pueden ser doblados o torcidos especialmente si estos están operando.
El marco debe construirse de acero de por lo menos calibre 18. Sin embargo hay cajas con
calibres más livianos o de aluminio.

Algunas cajas de computadoras personales vienen con diferentes tamaños, colores y formas
como se mencionó antes. Cuando compre una caja de computadora procure que su diseño y
apariencia del chasis no presenten problemas a la hora de hacer reparaciones o
actualizaciones.

Panel frontal

El panel frontal de la computadora tiene como propósito cubrir el extremo frontal del chasis.
Las hay de diferentes diseños atractivos y colores, ofrece también información sobre el estado
de su computadora. Otras contienen paneles que ocultan las unidades de disco, interruptores
de encendido y reinicio.

COMPONENTES DENTRO DEL CASE

- Motherboard:
- Microprocesador
- Memoria
- Disco Duro
- CD/DVD ROM

MOTHER BOARD

La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard
o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC

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de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se
encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el
microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros
dispositivos.

Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un
panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar
componentes dentro de la caja.

La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

COMPONENTES DE LA PLACA BASE


Una placa base típica admite los siguientes componentes:

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o Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación eléctrica
proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su
funcionamiento.

o El zócalo de CPU es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto


de componentes a través de la placa base.

o Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 6 en las placas base comunes.

o El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos
entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica,
unidad de almacenamiento secundario, etc.).

Se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge) y el puente sur (southbridge). El


primero gestiona la interconexión entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de
procesamiento gráfico; y el segundo entre los periféricos y los dispositivos de
almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco óptico. Las nuevas líneas de

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procesadores de escritorio tienden a integrar el propio controlador de memoria en el interior
del procesador además de que estas tardan en dregadarse aproximadamente de 100 a 200 años.

 El reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y


de los periféricos internos.
 La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como
la configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por
electricidad.
 La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito
constantemente y que éste último no se apague perdiendo la serie de configuraciones
guardadas.
 La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en
memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa
es específico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el
microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones
del MBR (Master Boot Record), o registradas en un disco duro o SSD, cuando arranca
el sistema operativo. Actualmente los ordenadores modernos sustituyen el MBR por
el GPT y la BIOS por Extensible Firmware Interface.
 El bus (también llamado bus interno o en inglés front-side bus'): conecta el
microprocesador al chipset, está cayendo en desuso frente a HyperTransport y
Quickpath.
 El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.
 El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el microprocesador a los
conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión.
 Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99:
estos conectores incluyen:
o Los puertos PS2 para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a
desaparecer a favor del USB
o Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.
o Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras.
o Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.
o Los conectores VGA, DVI, HDMI o Displayport para la conexión del monitor
de la computadora.
o Los conectores IDE o Serial ATA, para conectar dispositivos de
almacenamiento, tales como discos duros, unidades de estado sólido y unidades
de disco óptico.
o Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como
altavoces o micrófonos.

o Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de


expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el
rendimiento de un ordenador; por ejemplo, una tarjeta gráfica se puede añadir a un

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ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA
(interfaz antigua), PCI (en inglés Peripheral Component Interconnect), AGP (en inglés
Accelerated Graphics Port) y, los más recientes, PCI Express.

Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en la placa
base, tales como circuitos electrónicos para la gestión del vídeo IGP (en inglés Integrated
Graphic Processor), de sonido o de redes (10/100 Mbps/1 Gbps), evitando así la adición de
tarjetas de expansión.

En la placa también existen distintos conjuntos de pines que sirven para configurar otros
dispositivos:
JMDM1: Sirve para conectar un modem por el cual se puede encender el sistema cuando este
recibe una señal.
JIR2: Este conector permite conectar módulos de infrarrojos IrDA, teniendo que configurar
la BIOS.
JBAT1: Se utiliza para poder borrar todas las configuraciones que como usuario podemos
modificar y restablecer las configuraciones que vienen de fábrica.
JP20: Permite conectar audio en el panel frontal.
JFP1 Y JFP2: Se utiliza para la conexión de los interruptores del panel frontal y los LEDs.
JUSB1 Y JUSB3: Es para conectar puertos usb del panel frontal.

o Puertos: Un puerto es un medio de comunicación entre la computadora y los diferentes


dispositivos de entrada y salida de la misma. Cada puerto posee una forma de entrada
diferente y solo funciona para los dispositivos con ese tipo de entrada.

Existen diferentes puertos de conexión, los cuales se muestra a continuación:

Puertos PS/2: Estos puertos son en esencia puertos paralelos que se utilizan para conectar
pequeños periféricos a la PC. Su nombre viene dado por las computadoras de modelo PS/2
de IBM, donde fueron utilizados por primera vez.

Los puertos USB: (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar periféricos
recientes.

Este es un puerto serial, con conectores de tipo Mini DIN, el cual consta por lo general de 6
pines o conectores. La placa base tiene el conector hembra. En las placas de hoy en día se
pueden distinguir el teclado del Mouse por sus colores, siendo el teclado (por lo general) el
de color violeta y el Mouse el de color verde.

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Puertos Paralelos (LPT): Son conectores utilizados para realizar un enlace entre dos
dispositivos; en el sistema lógico se le conoce como LPT. El primer puerto paralelo LPT1 es
normalmente el mismo dispositivo PRN (nombre del dispositivo lógico de la impresora).

Puertos RJ-45: Es una interfaz física utilizada comúnmente en las redes de computadoras,
sus siglas corresponden a "Registered Jack" o "Clavija Registrada", que a su vez es parte del
código de regulaciones de Estados Unidos.

Es utilizada comúnmente con estándares como EIA/TIA-568B, que define la disposición de


los pines.

Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar a la hora de hacer
las conexiones.

Este conector se utiliza en la mayoría de las tarjetas de ethernet (tarjetas de red) y va en los
extremos de un cable UTP nivel 5

Puertos VGA: Es el puerto estandarizado para conexión del monitor a la PC. Características:
Su conector es un HD 15, de 15 pines organizados en 3 hileras horizontales.

Se puede ubicar en las tarjetas capturadoras de video menos recientes ya que está siendo
suplantado por la puerta de súper video.

Puerto de entrada y salida Audio: donde el sonido sale a través de parlantes y Micrófono:
donde el sonido entra a la computadora y es reproducido

Puerto Rj 11: Conector más usado para líneas telefónicas físicamente es más pequeño que el
rj45 y usa un cableado DB-9-to-RJ-11

Puerto USB: Es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información
almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros,
con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés.

Puerto DVI: Se trata de un conector semirectangular con 24 ó 29 terminales, es una interfaz


de vídeo diseñada para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas
digitales, tales como los monitores LCD de pantalla plana y los proyectores digitales. Se
puede encontrar integrado en la tarjeta aceleradora de gráficos y en las tarjetas capturadoras
de video.

Puerto HDMI: (interfaz multimedia de alta definición), es una norma de audio y vídeo capaz
de transmitir de manera simultánea videos de alta definición, otros datos de apoyo digital
cifrado sin compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto del euroconector.
HDMI provee una interfaz entre cualquier fuente de audio y vídeo digital como podría ser un
sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un Tablet PC, un ordenador (Microsoft

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Windows, Linux, Apple Mac OS X, etc.) o un receptor A/V, y monitor de audio/vídeo digital
compatible, como un televisor digital (DTV).

HDMI permite el uso de vídeo computarizado, mejorado o de alta definición, así como audio
digital multicanal en un único cable. Es un puerto de forma especial con 19 pines (HDMI A)
ó 29 pines (HDMI B) terminales.

Puerto S/PDIF OPTICA: Consiste en un protocolo a nivel de hardware para la transmisión


de señales de video digital moduladas en PCM entre dispositivos y componentes
estereofónicos.

ESATA significa (“external Serial Advanced Technology Attachment”) ó su traducción al


español es (“tecnología externa de conexión serial avanzada”). Se le llama puerto porque
permite la transmisión de datos entre un dispositivo externo (periférico), con el ordenador. Es
un puerto de forma especial con 7 terminales basado en tecnología para discos duros SATA.
Se utilizan para conectar dispositivos de almacenamiento masivo de alta capacidad, que
permite una mayor velocidad de transferencia y prestaciones idóneas para conectar una nueva
gama de dispositivos más complejos y rápidos, como los discos duros externos SSD.

COMPONENETES CONECTADOS AL MOTHER BOARD.

- Power Supplay (Energía)

- Memoria (Almacenamiento Temporal)

- Procesador (procesa)

- Disco Duro (Almacenamiento permanente)

- Cd-Rom o Dvd-Ron (Lector de disco)

- Tarjetas (Video, Audio, Red, Ect.)

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PROCESADORES O MICROPROCESADORES.

Es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de


ilustración, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es un circuito
integrado conformado por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central
de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.

Es donde se manipulan los datos. En una microcomputadora, el CPU completo está contenido
en un chip muy pequeño llamado microprocesador. Todas las CPU tienen por lo menos dos
partes básicas, la unidad de control y la unidad aritméticológica. Todos los recursos de la
computadora son administrados desde la unidad de control, cuya función es coordinar todas
las actividades de la computadora. La unidad de control contiene las instrucciones de la CPU
para llevar a cabo comandos. El conjunto de instrucciones,
que está incluido dentro de los circuitos de la unidad de
control, es una lista de todas las operaciones que realiza la
CPU. Cada instrucción en el conjunto de instrucciones es
acompañada por un microcódigo, que son instrucciones muy
básicas que le dicen a la CPU cómo ejecutar las
instrucciones. Cuando la computadora corre un programa, busca los comandos del programa
dentro del conjunto de instrucciones de la CPU y las ejecuta en orden. La unidad aritmético-
lógica (ALU) es cuando la unidad de control encuentra una instrucción que involucra
aritmética o lógica, le pasa el control al segundo componente de la CPU. La ALU incluye un
grupo de registros, es decir, memoria construida directamente en la CPU que se usa para
guardar datos que están siendo procesados por la instrucción actual.

Unidad Central de Procesamiento (CPU)

La CPU de una computadora contiene la inteligencia de la máquina; es donde se realizan los


cálculos y las decisiones. El complejo procedimiento que transforma datos nuevos de entrada
en información útil de salida se llama procesamiento. Para llevar a cabo esta transformación,
la computadora usa dos componentes: el procesador y la memoria. El procesador es el cerebro
de la computadora, la parte que interpreta y ejecuta las instrucciones. El procesador casi
siempre se compone de varios circuitos integrados o chips, estos están insertados en tarjetas
de circuitos, módulos rígidos rectangulares con circuitos que los unen a otros chips y a otras
tarjetas de circuitos.

El microprocesador moderno contiene unos 20 millones de transistores y cada chip terminado


es el producto de procesos más complicados que los que se utilizaron en el Proyecto
Manhattan para construir la bomba atómica. Y no obstante, pese a un proceso de manufactura
extraordinariamente refinado, los microchips se producen en volumen a razón de más de
1,000 millones de unidades por año. Para poner esta complejidad en perspectiva, imagínese
que dentro de cada microprocesador diminuto existe una estructura tan compleja como una
ciudad de tamaño mediano, incluidas todas sus líneas de energía eléctrica, líneas telefónicas,

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líneas de drenaje, edificios, calles y casas. Ahora imagine que en esa misma ciudad, millones
de personas se desplazan a la velocidad de la luz y con la sincronización perfecta en una danza
de coreografía muy complicada.

Y eso es tan sólo un chip. De todas las estadísticas asombrosas que se utilizan para describir
el mundo del microprocesador, ninguna es más extraordinaria que ésta: el número total de
transistores que integran todos los microchips que se producirán en el mundo este año es
equivalente al número de gotas de lluvia que caerán en California durante ese mismo periodo.

Funcionamiento

Desde el punto de vista lógico, singular y funcional, el microprocesador está compuesto


básicamente por: varios registros, una unidad de control, una unidad aritmético lógica, y
dependiendo del procesador, puede contener una unidad de coma flotante.

El microprocesador ejecuta instrucciones almacenadas como números binarios organizados


secuencialmente en la memoria principal. La ejecución de las instrucciones se puede realizar
en varias fases:

 Prefetch, prelectura de la instrucción desde la memoria principal.


 Fetch, envío de la instrucción al decodificador
 Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué instrucción es y por tanto
qué se debe hacer.
 Lectura de operandos (si los hay).
 Ejecución, lanzamiento de las máquinas de estado que llevan a cabo el procesamiento.
 Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros.

Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la estructura
del procesador, y concretamente de su grado de segmentación. La duración de estos ciclos
viene determinada por la frecuencia de reloj, y nunca podrá ser inferior al tiempo requerido
para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor coste temporal. El
microprocesador se conecta a un circuito PLL, normalmente basado en un cristal de cuarzo
capaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en
un segundo. Este reloj, en la actualidad, genera miles de megahercios.

Rendimiento

El rendimiento del procesador puede ser medido de distintas maneras, hasta hace pocos años
se creía que la frecuencia de reloj era una medida precisa, pero ese mito, conocido como «mito
de los megahertzios» se ha visto desvirtuado por el hecho de que los procesadores no han
requerido frecuencias más altas para aumentar su potencia de cómputo.

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Durante los últimos años esa frecuencia se ha mantenido en el rango de los 1,5 GHz a 4 GHz,
dando como resultado procesadores con capacidades de proceso mayores comparados con los
primeros que alcanzaron esos valores. Además la tendencia es a incorporar más núcleos
dentro de un mismo encapsulado para aumentar el rendimiento por medio de una computación
paralela, de manera que la velocidad de reloj es un indicador menos fiable aún. De todas
maneras, una forma fiable de medir la potencia de un procesador es mediante la obtención de
las Instrucciones por ciclo.

SOCKER DEL PROCESADOR

El socket es el sitio de la placa donde se coloca el microprocesador. Tiene unos puntos guías
que sirven para colocarlo bien en el socket y tiene unos orificios para colocar unos sistemas
de refrigeración.

Aunque haya varios modelos de microprocesador los más destacados son Intel y AMD.

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MEMORIAS RAM

RAM son las siglas de random access memory o memoria de acceso aleatorio, es un tipo de
memoria que permite almacenar y/o extraer información (Lectura/Escritura), accesando
aleatoriamente; es decir, puede acceder a cualquier punto o dirección del mismo y en
cualquier momento (no secuencial).

La memoria RAM, se compone de uno o más chips y se


utiliza como memoria de trabajo para guardar o borrar
nuestros programas y datos. Es un tipo de memoria temporal
que pierde sus datos cuando el computador se queda sin
energía.

Hay dos tipos básicos de memoria RAM:

1. RAM dinámica (DRAM)


2. RAM estática (SRAM)

Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnología que utilizan para guardar los
datos, la memoria RAM dinámica es la más común.

La memoria RAM dinámica necesita actualizarse miles de veces por segundo, mientras que
la memoria RAM estática no necesita actualizarse, por lo que es más rápida, aunque también
más cara. Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es decir, que pierden su contenido
cuando se apaga el equipo.

DISCO DURO

disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de
almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para
almacenar datos digitales. Se compone de uno o más
platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que
gira a gran velocidad dentro de una caja metálica
sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras,
se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre
una delgada lámina de aire generada por la rotación de
los discos.

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Características de un disco duro

 Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el
sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista),
Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).
 Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista
deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica
hasta la más central del disco.
 Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir
nueva información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o
escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la
cantidad de sectores por pista.
 Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es
la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.
 Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de
rotación, menor latencia media.
 Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la
computadora una vez la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede ser
velocidad sostenida o de pico.

Estructura lógica

Dentro del disco se encuentran:

 El Master Boot Record (en el sector de arranque), que contiene la tabla de particiones.
 Las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de archivos.

Funcionamiento mecánico, Un disco duro suele tener:

 Platos en donde se graban los datos.

 Cabezal de lectura/escritura.

 Motor que hace girar los platos.

 Electroimán que mueve el cabezal.

 Circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria

caché.

 Bolsita desecante (gel de sílice) para evitar la humedad.

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 Caja, que ha de proteger de la suciedad, motivo por el cual suele traer algún filtro de

aire.

CD y DVD-Rom

La unidad de CD-ROM ha dejado de ser un accesorio opcional


para convertirse en parte integrante de nuestro ordenador, sin
la cual no podríamos ni siquiera instalar la mayor parte del
software que actualmente existe, por no hablar ya de todos los programas multimedia y
juegos.

Características más importantes de estas unidades.

En primer lugar vamos a diferenciar entre lectores, grabadores y regrabadores. Diremos que
los más flexibles son los últimos, ya que permiten trabajar en cualquiera de los tres modos,
pero la velocidad de lectura, que es uno de los parámetros más importantes se resiente mucho,
al igual que en los grabadores.

Así tenemos que en unidades lectoras son habituales velocidades de alrededor de 34X (esto
es 34 veces la velocidad de un lector CD de 150 Kps.), sin embargo en los demás la velocidad
baja hasta los 6 ó 12X.

Dado que las unidades lectoras son bastante económicas, suele


ser habitual contar con una lectora, y una regrabadora, usando
la segunda sólo para operaciones de grabación.

En cuanto a las velocidades de grabación suelen estar sobre las


2X en regrabadoras y las 2 ó 4X en grabadoras).

Y después de la velocidad de lectura y grabación nos


encontramos con otro tema importante como es el tipo de bus. Al igual que en los discos, este
puede ser SCSI o EIDE. Aconsejamos SCSI (Ultra Wide) para entornos profesionales y EIDE
(Ultra DMA) para los demás. Para saber más, acudir a la sección de Discos.

Un DVD-ROM pertenece al tipo de soportes WORM, es decir, al igual que un CD-ROM ha


sido grabado una única vez (método de grabación por plasmado) y puede ser leído o
reproducido muchas veces.

Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o información (audio,
imágenes, video, texto, etc), es decir, puede contener diferentes tipos de contenido como
películas cinematográficas, videojuegos, datos, música, etc.

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Es un disco con capacidad de almacenar 4,7 Gb según los fabricantes en base decimal, y
aproximadamente 4,377 Gb reales en base binaria o Gb de datos en una cara del disco; un
aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW.

CONEXCION DE LOS DISCO DURO, CD/DVD ROM

Son conectados a la tarjeta madre a través de cable, llamados IDE O SATA.

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TARJETAS

Existen diversos tipos de tarjeta en informática:

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de


gráficos o adaptador de pantalla:

Es una tarjeta de expansión para


una computadora u ordenador, encargada de
procesar los datos provenientes de la CPU y
transformarlos en información comprensible y
representable en un dispositivo de salida, como
un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más
comunes son las disponibles para las computadoras
compatibles con la IBM PC, debido a la enorme
popularidad de éstas, pero otras arquitecturas
también hacen uso de este tipo de dispositivos.

Es habitual que se utilice el mismo término tanto a


las habituales tarjetas dedicadas y separadas como
a las GPU integradas en la placa base. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades
añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-21 y MPEG-
4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.

Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas
dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro
III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en
las videoconsolas modernas, como la Wii U, la Playstation 3 y laXbox360.

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Tarjeta de red o adaptador de red

Es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también


permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-
ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface
card; en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en función
del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso,Token
Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o
conector RJ-45.

Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una
ranura interna de uncomputador o impresora, se suele utilizar para referirse también a
dispositivos integrados (del inglés embedded) en laplaca madre de un equipo, como las
interfaces presentes en las videoconsolas Xbox o las computadoras portátiles. Igualmente se
usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con chips y
conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las
tarjetas con conector y factor de formaCompactFlash y Secure Digital SIO utilizados
en PDAs.

Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal


llamado dirección MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware
únicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los
tres primeros octetos del número MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores
específicos y son designados por la IEEE.

Una tarjeta de sonido o placa de sonido

es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por
un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El uso típico de las tarjetas
de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las
aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas
aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la tarjeta
de videoconferencia también puede hacerse una edición de vídeo, presentaciones
multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como los personales) tienen
la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. También hay
equipos que por su uso (como por ejemplo servidores) no requieren de dicha función.

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INSTALACIÓN DE WINDOWS 8

¿Qué arquitectura seleccionar para la instalación?

A la hora de decidirnos sobre qué arquitectura elegir en la instalación de Windows 8 es


fundamental saber cuál es el tipo de procesador de nuestro equipo. Si disponemos de un
procesador de 32 bits (arquitectura x86) debemos instalar una versión de Windows 7 para 32
bits; al revés no ocurre igual, pudiendo elegir entre ambas arquitecturas. También es muy
importante tener en cuenta qué tipo de aplicaciones vamos a instalar después: si instalamos
utilidades de 32 bits en un sistema operativo de 64 bits (x64) no obtendremos todos los
beneficios que cabe esperar del mismo, sobre todo en cuanto a rapidez. Antes de proceder a
realizar la instalación es recomendable comprobar que cumplimos sin problema alguno los
requisitos presentados en el capítulo anterior, sobre todo los que tienen que ver con memoria
y velocidad del procesador. Para iniciar la instalación de la versión Release Preview del
sistema operativo Windows 8 introducimos el DVD-ROM que previamente hemos preparado
en la unidad CD/DVD-ROM y reiniciamos el equipo. Si deseamos instalar una versión
diferente de Windows 8 procedemos de manera similar a como lo hacemos a continuación.

PRIMEROS PASOS

Paso 1: Preparación del medio de instalación

Una vez que el equipo es reiniciado debe arrancar desde el DVD de Windows introducido,
por lo que si no tenemos bien configurado el arranque desde este dispositivo debemos
configurarlo para que sea así. Para ello accedemos al BIOS de nuestro equipo, pulsando la
tecla de función que se nos indique en pantalla en el arranque del equipo. Ya dentro del menú
BIOS localizamos las opciones para el orden de dispositivos en el arranque y comprobamos
que efectivamente la unidad CD-DVD/ROM tiene la posibilidad de iniciar.

Cuando el equipo arranca desde el DVD-ROM y termina la carga inicial de los ficheros para
el comienzo de la instalación aparece la ventana inicial en la que podemos seleccionar el
idioma que queremos instalar, el formato para moneda/hora y el tipo de teclado o método de
entrada, como se puede apreciar en la siguiente figura.

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Instalación de Equipos Informáticos

Paso 2: Comienzo de la instalación

A continuación, el sistema nos muestra una ventana en la que debemos elegir si queremos
hacer una instalación nueva del sistema operativo o reparar una instalación anterior.Elegimos
la primera opción pulsando el botón “Instalar ahora”.

Paso 3: Clave de instalación de Producto y Términos de Licencia

Antes de comenzar el asistente que nos guiará en toda la instalación debemos introducir la
clave de producto. La clave es un grupo formado por cinco conjuntos de cinco caracteres cada
uno separados por guiones. Los caracteres pueden ser letras o números. Esta clave nos la
facilita Microsoft en el momento de la descarga del software o bien estará impresa en la caja
de producto que hemos adquirido.

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Instalación de Equipos Informáticos
Una vez introducida la clave hacemos clic en el botón siguiente y pasamos a la pantalla
Términos de licencia. En esta pantalla se nos informa de los derechos y obligaciones que
tenemos como depositarios de la licencia de uso de software del fabricante. Si queremos
seguir adelante con la instalación debemos marcar la casilla inferior Acepto los términos de
licencia.

Paso 4: Tipo de instalación, ubicación

En los pasos siguientes el programa de instalación nos solicita que aceptemos los términos de
la licencia del sistema operativo y elegimos el tipo de instalación: “Actualización” o
“Personalizada (avanzada)”. En la primera podemos conservar los ficheros actuales si ya
tenemos Windows 8 instalado, mientras que en la segunda instalamos una copia nueva
eliminando cualquier fichero anterior. Como queremos realizar una instalación nueva de
Windows 8 elegimos por tanto “Personalizada”.

Es el momento de seleccionar la ubicación en la que queremos instalar Windows 8. Para ello


se nos presentan los diferentes discos duros y particiones, así como el espacio libre sin asignar,
actualmente disponibles en nuestro equipo. Si queremos modificar la estructura presentada
hacemos clic en el enlace “Opciones de unidad”, permitiendo mostrar así las diferentes
operaciones posibles: “Nuevo”, “Eliminar”, “Extender”, “Formatear”, etc.

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Recomendación sobre el almacenamiento

Lo recomendable es crear una partición para la instalación del sistema operativo de al menos 16Gb
para 32 bits y 20Gb para 64 bits, y otra con el espacio restante para el almacenamiento de datos. Hay
que tener especial cuidado al crear particiones y formatearlas, ya que los datos existentes en las
mismas se perderán, incluyendo el sistema operativo.

Paso 5: Progreso de la instalación

Se inicia el proceso de instalación de Windows 8, que está compuesto de cinco pasos: “Copiando
archivos de Windows”, “Preparando archivos para instalación”, “Instalar características”, “Instalar
actualizaciones” y finalmente “Acabando”. Entre los dos últimos pasos el instalador debe completar
un reinicio, además arranca algunos servicios necesarios para proseguir con el proceso.

CUENTA DE USUARIO, EQUIPO Y CLAVE

Paso 6: Datos del equipo y personalización

Una vez que la instalación se ha completado, tras 20 minutos aproximadamente, el


equipo completa un nuevo reinicio y comienza a iniciar el nuevo sistema operativo. Ahora,
en primer lugar, debemos elegir el nombre de PC, que identificará a nuestro equipo en la red.
De manera opcional podemos elegir una combinación de colores para nuestra zona de trabajo.
Más adelante podremos cambiar y personalizar más elementos a nuestro gusto. Una vez
elegido el nombre, hacemos clic en el botón Siguiente.

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Instalación de Equipos Informáticos
A continuación, el sistema nos da la posibilidad de hacer una configuración rápida del
sistema, basada en las preferencias más habituales y las recomendaciones del fabricante, o
bien hacer una configuración paso a paso decidiendo nosotros sobre todas y cada una de las
opciones. Aunque más adelante podemos cambiar cualquier valor de la configuración del
equipo vamos a seleccionar la opción de Personalizar para comprobar cómo modificar las
opciones más importantes.

Paso 7: Configuración personalizada

Si elegimos esta opción deberemos completar una secuencia de 6 pantallas en las que
tomaremos decisiones que conciernen a la configuración de:

 Uso compartido y conexión de dispositivos.


 Ayuda para proteger y actualizar el PC
 Envío de información a Microsoft para ayudar a mejorar las aplicaciones
 Buscar soluciones a los problemas en línea y compartir información con las
aplicaciones

Al ser la primera vez que vamos a utilizar la red con nuestro equipo, es necesario decidir si
activamos o no el uso compartido del mismo para conectarnos con el resto de equipos y
dispositivos que haya disponibles en nuestra red.

Por último, debemos decidir el comportamiento de nuestro sistema frente a los problemas que
puedan surgir con las aplicaciones o con el hardware. Por defecto están activas tanto la opción
de usar el informe de errores de Windows para comprobar la solución de problemas como el
uso de la Compatibilidad de Internet Explorer para ayudar a mejorar nuestra experiencia en
ciertos sitios web.

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