Bitacora Completa
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2. Física
Es la cienciaque estudia las propiedades y el comportamiento de la energía y
la materia (como también cualquier cambio en ella que no altere la naturaleza de
la misma), así como al tiempo, el espacio y las interacciones de estos cuatro
conceptos entre sí.
La física se ocupa de la naturaleza y busca descifrar sus leyes.
Más exactamente: la física tiene la tarea de entender las propiedades y la
estructura y organización de la materia y la interacción entre las partículas
fundamentales.
Esta ciencia no desarrolla únicamente teorías: también es una disciplina de
experimentación. Sus hallazgos, por lo tanto, pueden ser comprobados a través de
experimentos. Además sus teorías permiten establecer previsiones sobre pruebas
que se desarrollen en el futuro.
3. Mecánica clásica
La mecánica clásica es la rama de la física que describe el movimiento de los
cuerpos y su evolución en el tiempo bajo la acción de fuerzas. En particular la
mecánica clásica estudia las leyes del comportamiento de cuerpos físicos
macroscópicos en reposos y a velocidades pequeñas comparadas con la
velocidad de la luz; la mecánica clásica se subdivide en cinemática, dinámica y
estática.
Existen varias formulaciones diferentes, en mecánica clásica, para describir un
mismo fenómeno natural que, independientemente de los aspectos formales y
metodológicos que utilizan, llegan a la misma conclusión.
3.1 MECÁNICA DE LOS CUERPOS RÍGIDOS.
La mecánica de un cuerpo rígido es aquella que estudia el movimiento y equilibrio
de sólidos materiales ignorando sus deformaciones. Se trata, por tanto, de un
modelo matemático útil para estudiar una parte de la mecánica de sólidos, ya que
todos los sólidos reales son deformables. La mecánica de los cuerpos rígidos se
divide en dos:
Estática. La estática es la rama de la mecánica clásica que analiza las cargas y
estudia el equilibrio de fuerzas en los sistemas físicos en equilibrio estático, es
decir, cuando su velocidad es igual a cero o bien cuando tiene velocidad
constante.
Dinámica. La dinámica es la rama de la física que describe la evolución en el
tiempo de un sistema físico en relación con las causas que provocan los cambios
de estado físico y/o estado de movimiento. El objetivo de la dinámica es describir
los factores capaces de producir alteraciones de un sistema físico, cuantificarlos y
plantear ecuaciones de movimiento o ecuaciones de evolución para dicho sistema
de operación. El estudio de la dinámica es prominente en los sistemas
mecánicos (clásicos, relativistas o cuánticos), pero también en
la termodinámica y electrodinámica. La dinámica se integra de:
Cinemática: parte de la mecánica que la geometría del movimiento y se usa
para relacionar el desplazamiento, la velocidad, la aceleración y el tiempo,
sin hacer referencia a la causa del movimiento.
Cinética: estudia la relación existente entre las fuerzas actuando sobre los
cuerpos, su masa y su movimiento causado por las fuerzas conocidas o
para determinar las fuerzas necesarias para producir un movimiento (hace
referencia a la causa del movimiento.
Ecuaciones de equilibrio, que relacionan tensiones internas del sólido con las
cargas aplicadas. Las ecuaciones de la estática son
deducibles de las ecuaciones de equilibrio.
Ecuaciones constitutivas, que relacionan
tensión y deformación, y en las que pueden intervenir
también otras magnitudes
como temperatura, velocidad de
deformación, deformaciones plásticas acumuladas,
variables de endurecimiento, etc.
Ecuaciones de compatibilidad, a partir de la cual pueden calcularse los
desplazamientos en función de las deformaciones y las condiciones de
contorno o enlace con el exterior.
4. Leyes de Newton
4.1 PRIMERA LEY DE NEWTON: PRINCIPIO DE INERCIA.
“Un cuerpo permanece en reposo o en movimiento rectilíneo uniforme, hasta que
una fuerza actúe sobre él”.
Esto quiere decir que todo cuerpo en equilibrio estático (con velocidad 0) o en
equilibrio dinámico (con velocidad constante y el línea recta) permanecerá en esta
condición a menos que una fuerza neta actúe sobre dicho objeto.
Esta ley explica que un cuerpo en equilibrio (ya sea de forma estática o dinámica)
permanecerá en este estado siempre y cuando no existan fuerzas externas que
actúen sobre él.
*Fuerza neta: es una suma total de todas las fuerzas, puede ser = 0 o ≠ 0.
*Fuerza normal: fuerza que ejerce una superficie sobre un cuerpo apoyado en ella.
Es perpendicular a la superficie.
*Equilibrio: Estado de inmovilidad
de un cuerpo sometido de 2 o
más fuerzas de una misma
intensidad que actúan en sentido
opuesto.
Condición para Estático: V=0, ∑Fx=0, ∑Fy=0, ∑Fz=0
que exista equilibrio Dinámico: V=K, ∑Fx=0, ∑Fy=0, ∑Fz=0
∑ 𝐹⃗ Aplicadas = 𝑚 × 𝑎⃗
∑𝐹⃗ = 𝑚 × 𝑎⃗
4.3 TERCERA LEY DE NEWTON: E L PRINCIPIO DE INTERACCION
O PRINCIPIO DE ACCION Y RE ACCION.
“Cuando un cuerpo ejerce una fuerza sobre otro (acción), este último ejerce una
fuerza de sentido contrario pero de igual magnitud sobre el primero (reacción)”.
Esta ley se cumple cuando dos cuerpos interactúan entre sí.
Existen algunas limitaciones para velocidades muy altas o para grandes
distancias, pero para fenómenos ordinarios o cotidianos como los que nos
importan a nosotros, la podemos utilizar perfectamente.
“Todo par de objetos m y M del universo se atraen con una fuerza que es
proporcional a cada una de las dos masas e inversamente proporcional al cuadro
de la distancia que separa los centros de gravedad de los dos objetos”
𝐺×𝑀×𝑚
𝐹=
𝑑2
𝐾Q1Q2
Q1= -20MC= 20x10-6 𝑓= 𝑑2
F= 200000 dinas
𝐹 2𝐾𝑔𝑚/𝑠2
𝐹 = 𝑚𝑎 → 𝑎 = = = 4m/s2
𝑚 0.5𝐾𝑔
F1 F1=F2 F2
Envasado de comida:
Plata, TiO2, SiO2: Se pueden añadir nano partículas de estos elementos en
los materiales de envasado para incrementar la resistencia al calor,
proteger los alimentos de los microbios, de la luz ultravioleta. También
pueden hacer los materiales más o menos permeables.
Nano compuestos de nylon: Se utilizan para botellas de cerveza y otras
bebidas alcohólicas. Su objetivo es evitar que se evapore y conservar su
frescura.
Nutraceuticaldelivery:
Introducción de nano partículas: como antioxidantes o carotenoides en el
agua y en los zumos.
Nano cápsulas: utilizadas para el transporte de vitaminas, minerales y
aceites esenciales, y el encapsulamiento de las mismas para protegerlas y
preservar el sabor de los alimentos.
Seguridad y detección:
Un nano cantiléver recubierto de proteínas, que por naturaleza vibra a una
determinada frecuencia, es una nueva clase de sensor de silicona
extremadamente pequeño para la rápida detección de virus y bacterias.
Cuando una bacteria llega al dispositivo, éste comienza a vibrar con una
frecuencia distinta, lo que facilita su localización.
8. Sistema métrico
El Sistema Métrico Decimal es un sistema de unidades basado en el metro, medida
de longitud, y en el cual las unidades de mayor o menor tamaño de cada unidad de
medida están relacionadas entre sí por múltiplos o submúltiplos de 10,
respectivamente.
8.1.- MAGNITUDES BÁSICAS Y DERIVADAS.
El sistema métrico original tenía dos magnitudes básicas y de ellas nacían otras
magnitudes derivadas:
- Longitud
- Masa
- Capacidad
- Superficie
- Volumen
Múltiplos
Kilometro 342.545 x 10-3 km 1 km= 1 x 103 m
Megámetro 342.545 x 10-6 Mm 1 Mm= 1 x 106 m
Gigametro 342.545 x 10-9Gm 1 Gm= 1 x 109 m
Terametro 342.545 x 10-12 Tm 1 Tm= 1 x 1012 m
Petametro 342.545 x 10-15 Pm 1 Pm= 1 x 1015 m
Exacmetro 342.545 x 10-18Em 1 Em=1 x 1018 m
Zettametro 342.545 x 10-21Zm 1 Zm= 1 x 1021 m
Yottametro 342.545 x 10-24Ym 1 Ym= 1 x 1024 m
Múltiplos
Kilometro cuadrado 583x 10-6
k m2 1 km2= 1 x 106m2
Megámetro cuadrado 583x 10-12 Mm2 1 Mm2= 1 x 1012m2
Gigametro cuadrado 583x 10-18 Gm2 1 Gm2= 1 x 1018m2
Terametro cuadrado 583x 10-24 Tm2 1 Tm2= 1 x 1024m2
Petametro cuadrado 583x 10-30 Pm2 1 Pm2= 1 x 1030m2
Exacmetro cuadrado 583x 10-36 Em2 1 Em2=1 x 1036m2
Zettametro cuadrado 583x 10-42 Zm2 1 Zm2= 1 x 1042m2
Yottametro cuadrado 583x 10-48 Ym2 1 Ym2= 1 x 1048m2
Múltiplos
Kilometro cúbicos 432x 10-9
k m3 1 km3= 1 x 109m3
Megámetrocúbicos 432x 10-18 Mm3 1 Mm3= 1 x 1018m3
Gigametrocúbicos 432x 10-27 Gm3 1 Gm3= 1 x 1027m3
Terametrocúbicos 432x 10-36 Tm3 1 Tm3= 1 x 1036m3
Petametrocúbicos 432x 10-45 Pm3 1 Pm3= 1 x 1045m3
Exacmetrocúbicos 432x 10-54 Em3 1 Em3=1 x 1054m3
Zettametro cuadrado 432x 10-63 Zm3 1 Zm3= 1 x 1063m3
Yottametro cuadrado 432x 10-72 Ym3 1 Ym3= 1 x 1072m3
Kilómetro km 1000 m
Hectómetro hm 100 m
Decámetro Dam 10 m
Metro M 1m
Decímetro Dm 0.1 m
Centímetro Cm 0.01 m
Milímetro Mm 0.001 m
El hectolitro (hl), decalitro (hm) y el kilolitro (kl), son unidades más grandes por lo
tanto son sus múltiplos:
Kilolitro kl 1000 l
Hectolitro hl 100 l
Decalitro dal 10 l
Litro L 1l Datos:
Decilitro dl 0.1 l
Centilitro cl 0.01 l 1 l = 1000 ml
Mililitro ml 0.001 l
1 kl =1000 l
10. Sistemas
Un sistema es un objeto complejo cuyos componentes se relacionan con al menos
algún otro componente; puede ser material o conceptual. Todos los sistemas
tienen composición, estructura y entorno, pero sólo los sistemas materiales tienen
mecanismo, y sólo algunos sistemas materiales tienen figura (forma).
10.1 CLASIFICACION DE LOS SISTEMAS
Según su relación con el medio ambiente:
Abiertos: Sistemas que intercambian materia, energía o información con el
ambiente. Ejemplos: célula, ser humano, ciudad, perro, televisor, familia
estación de radio.
Cerrado: Sistemas que no intercambian materia, energía o información con
el ambiente. Ejemplos: universo, reloj desechable, llanta de carro.
Según su naturaleza:
Concretos: Sistema físico o tangible. Ejemplos: Equipos de sonidos, pájaro,
guitarra, elefante.
Abstractos: Sistemas simbólicos o conceptuales. Ejemplo: Sistema
sexagesimal, idioma español lógica difusa.
Según su origen:
Naturales: Sistemas generados por la naturaleza, tales como los ríos, los
bosques las moléculas de agua.
Artificiales: Sistemas que son productos de la actividad humana, son
concebidos y construidos por el hombre, tenemos al tren, avión, idioma
inglés.
11. Peso-Masa
Masa: En física, la masaes una medida de la cantidad de materia que posee un
cuerpo. Es una propiedad extrínseca de los cuerpos que determina la medida de
la masa inercial y de la masa gravitacional. La unidad utilizada para medir la masa
en el Sistema Internacional de Unidades es el kilogramo (kg). Es una magnitud
escalar.
Peso:En física clásica,
el peso es una medida de
la fuerza gravitatoria que
actúa sobre un objeto.El peso
equivale a la fuerza que
ejerce un cuerpo sobre un punto de
apoyo, originada por la acción
del campo gravitatorio local
sobre la masa del cuerpo. Por ser
una fuerza, el peso se
representa como un vector,
definido por su módulo, dirección
y sentido, aplicado en el centro de
gravedad del cuerpo y dirigido aproximadamente hacia el centro de la Tierra.
La masa es la cantidad de materia que tiene un cuerpo. Todos los cuerpos están
hechos de materia, en mayor o menor medida. La masa se mide en una balanza y
la unidad de medida es el kilogramo (kg). Su valor es constante, no dependiendo
de la altitud y latitud. Es una magnitud escalar y sufre aceleraciones.
El peso es la fuerza que ocasiona la caída de los cuerpos. La masa de los cuerpos
es atraída por la fuerza de gravedad de la Tierra, esa fuerza hace que el cuerpo
(la masa) tenga un peso. El peso se mide con un dinamómetro y la unidad de
medida es el Newton (N). Su valor varía según su posición, dependiendo de la
altitud y latitud. Es una magnitud vectorial y produce aceleraciones.
12. Distancia-desplazamiento
Distancia
Desplazamiento
El ver es mirar un objeto o ser viviente o no, de manera insignificante que merece
poca o ninguna atención. Mientras que observar es mirar ese mismo objeto o lo
que sea, con profundo detalle y atención según nuestro interés o motivación.
Según la definición de la Real Academia de la lengua española; Ver: es la
apariencia de las cosas materiales o inmateriales; Observar: mirar y examinar
atentamente algún objeto.
Saber observar es más que ver. Observar es el paso inicial de cualquier proceso
mental, es la puerta de entrada del mundo externo hacia nosotros mismos.
Cuanto mayor sea el conocimiento, mejor será el resultado. La persona que sabe,
puede observar lo que nadie ve. Según Pasteur, “el azar favorece sólo a las
mentes preparada”.
14. Oír-Escuchar
Muchas personas piensan que oír y escuchar tienen el mismo significado. Hay una
gran confusión entre los dos términos. Sin embargo, existen grandes diferencias
entre oír y escuchar.
Por una parte, oír es un fenómeno que pertenece al orden fisiológico, incluido en
el mundo de las sensaciones. Nuestro sentido auditivo nos permite percibir los
sonidos en mayor y menor medida. Oír es percibir las vibraciones del sonido. Oír
es pasivo.
Equivalentes:
Unidad BTU cal hp-hr J (SI) kW-hr l-atm. pie-lbf
1 BTU 1 252,164 3,93015 E-4 1055,056 2,9307 E-4 10,4126 778,169
1 caloría 3,96567 E-3 1 1,55856 E-6 4,1840 1,16222 E-6 4,1293 E-2 3,08596
1 hp-hr 2544,43 6,4162 E+5 1 2,68452 E+6 0,74570 2,6494 E+4 1,9800 E+6
1 joule (SI) 9,47817 E-4 0,239006 3,72506 E-7 1 2,77778 E-7 9,8692 E-3 0,737562
1 kW-hr 3412,14 8,60421 E+5 1,34102 3,6 E+6 1 3,5529 E+4 2,6552 E+6
1 litro-atm. 9,6038 E-2 24,2173 3,7744 E-5 101,325 2,8146 E-5 1 74,7335
1 pie-lbf 1,2851 E-3 0,324048 5,0505 E-7 1,35582 3,7662 E-7 1,3381 E -2 1
16. Poder
calorífico
El poder calorífico o específico es la
cantidad de energía que la unidad de
masa de materia puede desprender al
producirse una reacción
química de oxidación (quedan
excluidas las reacciones nucleares,
no químicas,
de fisión o fusión nuclear, ya que para
ello se usa la fórmula E = m·c²).
El poder calorífico expresa la energía
que puede liberar la unión química
entre un combustible y
el comburente y es igual a la energía
que mantenía unidos los átomos en las moléculas de combustible menos la
energía utilizada en la formación de nuevas moléculas en las materias
(generalmente gases) formadas en la combustión.
Cuando decimos que una ampolleta consume 60 watts, estamos diciendo que
transforma en cada segundo 60 Joules de energía eléctrica en energía luminosa o
térmica.
19. VOLTAJE
El Voltaje o la “diferencia potencial eléctrica” es una comparación de
la energía que experimenta una carga entre dos ubicaciones.
Para comprender este concepto de forma más simple, pensemos en
un material con una carga eléctrica de más electrones de lo que sus átomos
pueden sostener (ionizado negativamente) y un material carente de electrones
(ionizado positivamente).
El voltaje es el diferencial eléctrico entre ambos cuerpos, considerando que si
ambos puntos establecen un contacto de flujo de electrones ocurriría una
transferencia de energía de un punto al otro, debido a que los electrones (con
carga negativa) son atraídos por protones (con carga positiva), y a su vez, que los
electrones son repelidos entre sí por contar con la misma carga.
20. AMPERAJE
La corriente eléctrica es un flujo de electrones y la medida de la cantidad de
electrones que fluyen por unidad de tiempo a través de un material conductor se
conoce como intensidad. La unidad de medida de la intensidad de corriente
eléctrica en el Sistema Internacional de Unidades es el amperio, cuyo símbolo es
A. Un amperio es igual a un culombio por segundo, esto es, un flujo de 6,241 x
1018 electrones por segundo. Cuándo se habla de amperaje, por tanto, se está
hablando de intensidad de corriente eléctrica expresada en amperios.
Cuándo una persona recibe una descarga eléctrica, la cantidad de carga eléctrica
que pasa por el cuerpo es lo que determina la gravedad de la descarga, esto es, el
amperaje y no el voltaje. Un flujo de tan sólo 0,1 – 0,2 A a través del cuerpo
humano suele ser letal debido a sus efectos sobre el corazón pero hay casos en
los que se ha sobrevivido a descargas de más de 0,2 A debido a fuertes
contracciones musculares que han hecho de barrera protegiendo al corazón.
Los dispositivos y aparatos eléctricos se pueden clasificar de acuerdo a su
amperaje, esto es, la cantidad de energía eléctrica que demanda de la red cuándo
están funcionando en condiciones normales. Cuándo los electricistas hablan sobre
la corriente eléctrica doméstica pueden referirse a la tensión (voltaje, medida en
voltios), intensidad (amperaje, medida en amperios) o potencia (medida en vatios-
hora (Wh) o kilovatios-hora (kWh), pero ojo, vataje no existe).
21. Vectores
Vector es un término que deriva de un vocablo latino y que significa “que
conduce”. Un vector es un agente que transporte algo de un lugar a otro. Su
significado, de todas formas, varía de acuerdo al contexto.
Vector
Un vector puede utilizarse para representar una magnitud física, quedando
definido por un módulo y una dirección u orientación. Su expresión geométrica
consiste en segmentos de recta dirigidos hacia un cierto lado, asemejándose a
una flecha. La velocidad y la fuerza son dos ejemplos de magnitudes vectoriales.
Dentro de este ámbito científico, y también de las Matemáticas, se hace necesario
dejar patente que existe una gran variedad de vectores. De tal manera, que
podemos hablar de fijos, paralelos, deslizantes, opuestos, concurrentes, libres o
colineales, entre otros muchos más.
Para la biología, un vector es un agente que puede propagar o transmitir una
enfermedad de un organismo a otro. Es posible distinguir entre el vector
epidemiológico (que transmite un agente infeccioso desde un individuo afectado a
otro que aún no porta dicho agente) y el vector génico (que se encarga de
transferir información genética de un organismo a otro).
En el ámbito de la informática, un vector (también conocido como matriz) es una
zona de almacenamiento contiguo que alberga elementos de un mismo tipo.
Puede entenderse como una serie de elementos ordenados en filas o columnas.
El vector ofrece una estructura que facilita el acceso a los datos.
Las imágenes vectoriales son imágenes digitales compuestas por objetos
geométricos independientes. Estos objetos (como polígonos o segmentos) están
definidos por atributos matemáticos que establecen su color, posición y otras
características.
Un vector tiene definidas características, sin importar del ámbito en el cual se haga
referencia al mismo:
Magnitud
Punto de aplicación
Vector Dirección
Sentido Línea de acción
21.1 LA RESULTANTE
N
Resultante
F1=20
15°
(0,0) E
F2=40
Por Geometría se puede encontrar la resultante (por el método del triángulo, con
funciones trigonométricas).
Si se parte la resultante podrán encontrar componentes rectangulares.
Para que el sistema esté en equilibrio se puede usar una fuerza equilibrante; se
llama fuerza equilibrante a una fuerza con mismo módulo y dirección que la
resultante (en caso de que sea distinta de cero) pero de sentido contrario. Es la
fuerza que equilibra el sistema.
Hay diferentes métodos para sumar vectores, los podemos dividir en los
siguientes.
F1=4N,
F4=2N, 0° 10°
F2=5N, 30°
En este método los vectores se colocan de tal forma que el extremo se conecte
con el origen del otro vector (el orden no interesa ya que la suma es conmutativa).
El vector resultante se representa por la flecha
que une al origen que queda libre con el
extremo que también está libre, cerrando así
el triángulo.
Cabe destacar un punto importante, ya que al
colorar los vectores estos no deben cambiar
sus propiedades; por lo que su dirección,
sentido y magnitud seguirán siendo las
mismas aunque ahora se “conecten” unos con otros.
La ley del polígono es una extensión de este método, ya que se aplican los
mismos pasos solo que en el método del triángulo sólo hay dos vectores por unir y
en el polígono hay tres o más.
Para sumar vectores por este método necesitamos descomponer el vector en sus
componentes en “x” y “y” por medio de las funciones trigonométricas coseno y
seno.
Si se quiere calcular el valor de la componente en “x” se usa la función coseno; la
fórmula para eso es:
FCos Φ= Componente en x
Donde:
F es el valor del vector.
Cos es la función necesaria para calcular la componente.
Φ es el ángulo del vector.
21.3VECTOR UNITARIO.
de modo que el producto escalar de dos vectores también puede definirse como el
producto del módulo de uno de ellos por la proyección del otro sobre él.
El producto escalar es una cantidad, no un vector, y puede ser positivo, negativo o
igual a cero. Si su ángulo esta entre 0° y 90° el producto escalar será positivo, si
está entre 90° y 180° será negativo, y cuando su ángulo es igual a 90° vale cero.
En el producto escalar existen las siguientes propiedades: Propiedades del
producto escalar
El producto escalar es nulo si los vectores son perpendiculares.
El producto escalar cumple la propiedad conmutativa.
El producto escalar cumple con la propiedad distributiva.
Además de poder resolver el producto punto con las fórmulas, éste también puede
ser calculado usando sus componentes.
21.5 PRODUCTO VECTORIAL O PRODUCTO CRUZ.
Este producto se denota por A x B. Como lo indica su nombre el producto vectorial
es un vector en sí mismo.
Para definir el producto vectorial AxB dibujamos de nuevo los vectores con sus
colas en un mismo punto. Definimos el producto vectorial como una cantidad
vectorial con dirección perpendicular a este plano y una magnitud igual a ABsen
Φ. Esto es si C= AxB, entonces:
C=ABsen Φ
Medimos al ángulo Φ de A hacia B tomando el más pequeño de lo os ángulos
positivos, de manera que Φ está entre 0°y 180°. Por lo tanto, si Φ s mayor e igual
a 0 y C es nunca negativo, como corresponde a una magnitud vectorial. Observe
también que cuando A y B son paralelos o antiparalelos, Φ=0° o a 180° y C=0. Es
decir, el producto vectorial de dos vectores paralelos o antiparalelos siempre es
cero. En particular, el producto vectorial de un vector consigo mismo es cero.
Estos vectores pueden ser resueltos por sus componentes o interpretando
geométricamente la magnitud del producto vectorial.
F2= 70 N 45°
Masa
µ=0°
2 2
R=√(∑ 𝐹𝑥 ) + (∑ 𝐹𝑦 )= √109.142 + (−29.162 )= 112.97N
60° F1= 20 N
F2= 70 N 45°
Masa
µ=0°
5𝑚
𝑥⃗1 = 20𝑚 + ( ) (1𝑠)2 = 25𝑚
𝑠2
5𝑚
𝑥⃗2 = 20𝑚 + ( ) (2𝑠)2 = 40𝑚
𝑠2
b) Calcule la velocidad media en dicho intervalo.
𝑥⃗2 − 𝑥⃗1 = 40𝑚 − 25𝑚 = 15𝑚
40𝑚 − 25𝑚 𝑚
𝑣⃗𝑚 = = 15
2𝑠 − 1𝑠 𝑠
𝑑𝑥⃗ 𝑑𝑥⃗
= 10𝑡 = 𝑣⃗(𝑡)
𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑣⃗(𝑡) = 10𝑡
Expresión general
𝑚
𝑣⃗𝑥 = 10 𝑡
𝑠2
EVALUAR: ¿Son lógicos los resultados? Según lo que calculamos en el inciso a),
el motociclista acelera de 15 m/s (unas 34 mi/h o 54 km/h) a 23 m/s (unas 51 mi/h
o 83 km/h) en 2.0 s, mientras recorre una distancia de 38 m (unos 125 ft). Esta es
una aceleración considerable, pero una motocicleta de alto rendimiento bien
puede alcanzarla.
Al comparar nuestros resultados del inciso b) con los del inciso a), notamos que el
motociclista alcanza una velocidad vx=25 m/s en un instante posterior y después
de recorrer una distancia mayor, que cuando el motociclista tenia vx=23 m/s. Esto
suena lógico porque el motociclista tiene una aceleración positiva y, por ende, se
incrementa su velocidad.
EJEMPLO 2.5 DOS CUERPOS CON DIFERENTE ACELERACIÓN
Un conductor que viaja a rapidez constante de 15 m/s (unas 34 mi/h) pasa por un
cruce escolar, cuyo límite de velocidad es de 10 m/s (unas 22 mi/h). En ese
preciso momento, un oficial de policía en su motocicleta, que está parado en el
cruce, arranca para perseguir al infractor, con aceleración constante de 3.0 m/s2
(figura 2.21a). a) ¿Cuánto tiempo pasa antes de que el oficial de policía alcance al
infractor? b) .A que rapidez va el policía en ese instante?c) ¿Que distancia total
habrá recorrido cada vehículo hasta ahí?
PLANTEAR: Tomamos como origen el cruce, así que x0=0 para ambos, y
tomamos como dirección positiva a la derecha. Sea xPla posición del policía y xMla
del conductor en cualquier instante. Las velocidades iniciales son vP0x=0 para el
policía y vM0x=15 m/s para el conductor; las respectivas aceleraciones constantes
son aPx=3.0 m/s2 y aMx=0. Nuestra incógnita en el inciso a) es el tiempo tras el cual
el policía alcanza al conductor, es decir, cuando los dos vehículos están en la
misma posición. En el inciso b) nos interesa la rapidez v del policía (la magnitud de
su velocidad) en el tiempo obtenido en el inciso a). En el inciso c) nos interesa la
posición de cualquiera de los vehículos en ese tiempo. Por lo tanto, usaremos la
ecuación (2.12) (que relaciona posición y tiempo) en los incisos a) y c), y la
ecuación (2.8) (que relaciona velocidad y tiempo) en el inciso b).
Hay dos instantes en que los vehículos tienen la misma coordenada x. El primero,
t = 0, es cuando el conductor pasa por el cruce donde esta estacionada la
motocicleta. El segundo, t = 10 s, es cuando el policía alcanza al conductor.
Esto comprueba que cuando el policía alcanza al conductor, ambos han recorrido
la misma distancia.
EVALUAR: Todos los valores que obtuvimos para vyson negativos porque
decidimos que el eje +y apuntaría hacia arriba; pero bien podríamos haber
decidido que apuntara hacia abajo. En tal caso, la aceleración habría sido ay= +g y
habríamos obtenido valores positivos para vy. No importa que eje elija; solo
asegúrese de decirlo claramente en su solución y confirme que la aceleración
tenga el signo correcto.
Las ideas clave detrás del movimiento en una trayectoria circular, con
rapidez constante o con rapidez variable.
Esto muestra otra vez que las componentes de v son dx/dt, dy/dt y dz/dt. La
magnitud del vector de velocidad instantánea , esto es, la rapidez, está dada en
términos de las componentes vx, vy y vz aplicando el teorema de Pitágoras:
Siempre usamos letras griegas para los ángulos. Utilizamos “α” para la dirección
del vector de la velocidad instantánea para evitar confusiones con la dirección u
del vector de posición de la partícula.) El vector de velocidad instantánea suele ser
más interesante y útil que el de la velocidad media. De ahora en adelante, al usar
el término “velocidad”, siempre nos referiremos al vector de velocidad instantánea
v (no al vector de velocidad media). Usualmente ni nos molestaremos en llamar
vector a v ; el lector debe recordar que la velocidad es una cantidad vectorial con
magnitud y dirección.
SOLUCIÓN
a) En el instante t = 2.0 s las coordenadas del vehículo son:
Veamos otra vez los movimientos del vehículo robot del ejemplo 3.1.
Determinamos que las componentes de la velocidad instantánea en cualquier
instante t son
SOLUCION
Plantear: En el inciso a), determinamos primero los valores de Vxy Vyal principio y
al final del intervalo, y después usamos la ecuación para calcular las componentes
de la aceleración media. En el inciso b) determinamos las componentes de la
aceleración instantánea en cualquier tiempo t derivando respecto al tiempo las
componentes de la velocidad, como en la ecuación.
Los valores en t 5 2.0 s son los mismos que obtuvimos en el ejemplo 3.1.) Así, las
componentes de la aceleración media en el intervalo son
La dirección de ā con respecto al eje x positivo está dada por el ángulo β, donde
Evaluar: Usted debería utilizar los resultados del inciso b) para calcular la
aceleración instantánea en t = 0.0 s y t =1.0 s. La figura 3.9 muestra la trayectoria
y los vectores de velocidad y aceleración en t = 0.0 s, 1.0 s y 2.0 s. Observe que v͞
y ā no están en la misma dirección en ningún momento. El vector de velocidad es
tangente a la trayectoria, y el de aceleración apunta hacia el lado cóncavo de esta.
24.3 Componentes perpendicular y paralela de la aceleración
Ejemplo 3.3 Calculo de las componente paralela y perpendicular
de la aceleración
Problema: Para el vehículo de los ejemplos 3.1 y 3.2, obtenga las componentes
paralela y perpendicular de la aceleración en t=2.0 s.
Identificar: queremos obtener las componentes del vector de aceleración ā
que sea paralela y perpendicular al vector de velocidad ͞v
Una pelota bateada, un balón lanzado, un paquete soltado desde un avión y una
bala disparada de un rifle son todos proyectiles. El camino que sigue un proyectil
es su trayectoria.
El movimiento de un proyectil siempre está limitado a un plano vertical
determinado por la dirección de la velocidad inicial. La razón es que la aceleración
debida a la gravedad es exclusivamente vertical; la gravedad no puede mover un
proyectil lateralmente. Por lo tanto, este movimiento es bidimensional.
aX= 0, ay=-g.
Ejemplo. Cuerpo que se proyecta horizontalmente
Un acróbata en motocicleta se lanza del borde de un risco. Justo en el borde, su
velocidad es horizontal con magnitud de 9.0 m/s. Obtenga la posición, distancia
desde el borde y velocidad de la motocicleta después de 0.50 s.
Una vez que el acróbata sale del risco, se mueve como un proyectil. Por lo tanto,
su velocidad en el borde del risco es su velocidad inicial.
Elegimos el origen de nuestro sistema de coordenadas en el borde del risco,
donde la motocicleta se convierte en proyectil, así que x0=0 y y0 = 0.
La velocidad inicial es puramente horizontal (es decir, a0 = 0), así que sus
componentes son v0X= v0 cosa0 = 9.0 m/s y v0y= v0sen a0 = 0.
La motocicleta tiene la misma velocidad horizontal vXque cuando salió del risco en
t = 0 pero, además, hay una velocidad vertical vYhacia abajo (negativa). Si usamos
vectores unitarios, la velocidad en t = 0.50 s es
Puesto que el coche se mueve en una curva —es decir,un arco de circulo— con
rapidez constante, podemos aplicar las ideas del movimiento circular uniforme.
Usamos la ecuación (3.28) para obtener la incógnita R (el radio de la curva) en
términos de la aceleración centrípeta dada arad y la rapidez v. Nos dan arad y v, así
que despejamos R de la ecuación
Cua
ndo
una
fuerza implica contacto directo entre dos cuerpos, como un empujón o un tirón que
usted ejerce con la mano sobre un objeto, la llamamos fuerza de contacto. Las
figuras 42a, 4.2b y 4.2c muestran tres tipos comunes de fuerzas de contacto.
La fuerza normal (figura 4.2a) es ejercida sobre un objeto por cualquier superficie
con la que este en contacto. El adjetivo normal significa que la fuerza siempre
actúa perpendicular a la superficie de contacto, sin importar el ángulo de esa
superficie
En
cambio,
la fuerza
de fricción (figura 4.2b) ejercida sobre un objeto por una superficie actúa paralela a
la superficie, en la dirección opuesta al deslizamiento.
La fuerza
de tirón ejercida por una cuerda o por un cordel estirado sobre un objeto al cual se
ata se llama fuerza de tensión (figura 4.2c). Cuando usted tira de la correa de su
perro, la fuerza que tira del cuello de la mascota es una fuerza de tensión.
Además de las fuerzas de contacto, también hay fuerzas de largo alcance que
actúan aunque los cuerpos estén separados. La fuerza entre dos imanes es un
ejemplo de este tipo de fuerza, así como la gravedad (figura 4.2d); la Tierra atrae
hacia si cualquier objeto que se deje caer, incluso cuando no haya contacto directo
entre el objeto y la Tierra. La fuerza de atracción gravitacional que la Tierra ejerce
sobre un cuerpo se llama peso del cuerpo.
26.2 PRIMERA LEY DE NEWTON
Hemos visto algunas propiedades de las fuerzas, pero no hemos dicho cómo
afectan el movimiento. Por principio de cuentas, consideremos qué sucede cuando
la fuerza neta sobre un cuerpo es cero. Sin duda el lector estará de acuerdo en
que si un cuerpo está en reposo y ninguna fuerza neta actúa sobre él (es decir, no
hay empujón ni tirón netos), el cuerpo permanecerá en reposo. Pero, ¿Qué
sucedería si la fuerza neta es cero y
actúa sobre un cuerpo en
movimiento?
Para saber qué sucede en este caso,
suponga que usted desliza un disco
de hockey sobre una mesa horizontal,
aplicándole una fuerza horizontal con
la mano (figura 4.9a). Cuando usted
deja de empujar, el disco no sigue
moviéndose indefinidamente; se frena
y se detiene. Para mantenerlo en
movimiento, hay que seguirlo
empujando (es decir, aplicando una
fuerza). Podríamos llegar a la
conclusión de “sentido común” de que
los cuerpos en movimiento
naturalmente se detienen y que se
necesita una fuerza para mantener el
movimiento.
Del mismo modo, una pasajera en un vehículo que está frenando tiende a seguir
moviéndose con velocidad constante relativa a la Tierra, por lo que esta pasajera
se mueve hacia adelante con respecto al vehículo (figura 4.11b). Un vehículo
también acelera si se mueve con rapidez constante pero da vuelta (figura 4.11c).
En este caso, la pasajera tiende a seguir moviéndose con rapidez constante en
línea recta relativa a la Tierra; con respecto al vehículo, la pasajera se mueve
hacia el exterior de la vuelta.
26.5 MASA
Y
FUERZA
Nuestros resultados indican que para un cuerpo dado, el cociente de la magnitud
| ∑ 𝐹⃗ | de la fuerza neta entre la magnitud a = |𝑎⃗| de la aceleración es constante,
sin importar la magnitud de la fuerza neta. Llamamos a este cociente masa
inercial, o simplemente masa, del cuerpo y la denotamos con m. Es decir, (4.5).
• La última de las ecuaciones (4.5) indica que cuanto mayor sea su masa,
más se “resiste” un cuerpo a ser acelerado. Cuando sostenemos en la
mano una fruta en el supermercado y la movemos un poco hacia arriba y
hacia abajo para estimar su masa, estamos aplicando una fuerza para
saber cuánto acelera la fruta hacia arriba y hacia abajo. Si una fuerza causa
una aceleración grande, la fruta tiene una masa pequeña; si la misma
fuerza causa sólo una aceleración pequeña, la fruta tiene una masa grande.
EJEMPLO 4.4
Un trabajador aplica una fuerza horizontal constante con Magnitud de 20 N a una
caja con masa de 40 kg que descansa en un piso plano. Que aceleración sufre la
caja?
El peso de un cuerpo es una fuerza que nos es familiar: es la fuerza con que la
Tierra atrae al cuerpo. (Si usted estuviera en otro planeta, su peso seria la fuerza
gravitacional que ese planeta ejerce sobre usted.) Por desgracia, es común usar
incorrecta e indistintamente los términos masa y peso en la conversación
cotidiana. Es absolutamente indispensable que el lector entienda claramente las
diferencias entre estas dos cantidades físicas.
Para entender la relación entre masa y peso, note que un cuerpo en caída libre
tiene una aceleración igual a g y, por la segunda ley de Newton, una fuerza debe
producir esa aceleración. Si un cuerpo de 1 kg cae con una aceleración de 9.8
m/s², la fuerza requerida tiene la magnitud.
La fuerza que hace que el cuerpo se acelere hacia abajo es su peso. Cualquier
cuerpo con masa de 1 kg, cercano a la superficie de la Tierra, debe tener un peso
de 9.8 N para sufrir la aceleración que observamos en la caída libre. En términos
más generales, un cuerpo de masa m debe tener un peso de magnitud w dada por
(Magnitud del peso de un cuerpo de masa m) (4.9)
Por lo tanto, la magnitud w del peso de un cuerpo es directamente proporcional a
su masa m. El peso de un cuerpo es una fuerza, una cantidad vectorial, y
podemos escribir la ecuación (4.9) como ecuación vectorial (figura 4.21):
(4.10)
EJEMPLO 5.3
Un motor de peso w cuelga de una cadena unida mediante un anillo O a otras dos
cadenas, una sujeta al techo y la otra a la pared. Calcule las tensiones en las tres
cadenas en términos de w. Los pesos de las cadenas y el anillo son
despreciables.
Las incógnitas son las tensiones T1, T2 y T3 en las tres cadenas. Todos los
cuerpos del ejemplo están en equilibrio, así que usaremos la primera ley de
Newton para determinar T1, T2 y T3. Necesitamos tres ecuaciones simultáneas,
una para cada incógnita. Sin embargo, la aplicación de la primera ley de Newton a
un solo cuerpo sólo nos da dos ecuaciones. Por lo tanto, para resolver el
problema, será preciso considerar más de un cuerpo en equilibrio. Examinaremos
el motor (sobre el que actúa T1) y el anillo (que está unido a las tres cadenas, así
que sobre él actúan las tres tensiones). Las dos fuerzas que actúan sobre el motor
son su peso w y la fuerza hacia arriba T1 ejercida por la cadena vertical; las tres
fuerzas que actúan sobre el anillo son las tensiones de la cadena vertical (T1), la
cadena horizontal (T2) y la cadena inclinada (T3). Puesto que la cadena vertical
tiene peso despreciable, ejerce fuerzas de la misma magnitud T1 en ambos
extremos: hacia arriba sobre el motor, y hacia abajo sobre el anillo. Si el peso no
fuera despreciable, estas dos fuerzas tendrían diferente magnitud. Recuerde que
también estamos despreciando el peso del anillo, así que no lo incluimos en las
fuerzas de la figura 5.3c.
Las cadenas horizontal e inclinada no ejercen fuerzas sobre el motor, porque no
están unidas a él; aunque sí aparecen en la aplicación de la primera ley de
Newton sobre el anillo.
En el diagrama de cuerpo libre para el anillo, recuerde que T1, T2 y T3 son las
magnitudes de las fuerzas. Primero descomponemos la fuerza con magnitud T3
en sus componentes x y y. El anillo está en equilibrio, así que escribimos
ecuaciones individuales donde se establece que las componentes x y y de la
fuerza neta sobre el anillo es cero. Obtenemos
Así, podemos expresar las tres tensiones como múltiplos del peso w del motor,
que supuestamente se conoce. En síntesis,
EJEMPLO 5.5
Se están sacando bloques de granito de cantera por un pendiente de 15° y los
desechos se están amontonando en la cantera para llenar agujeros anteriores.
Para simplificar el proceso, usted diseña un sistema en el que una cubeta con
desechos (de peso w incluida la cubeta) Tira de un bloque de granito en un carro
(de peso w incluido el carro), que tiene ruedas de acero y se encuentra sobre
rieles también de acero, al caer verticalmente a la cantera, figura (5.5ª). Determine
qué relación debe haber entre w y w para que el sistema funcione con rapidez
constante .Ignore la fricción en la polea y en las ruedas del carro.
SOLUCION: EL CARRO Y LA CUBETA SE MUEVEN CON VELOCIDAD
CONSTANTE. ASI QUE LOS DOS CUERPOS ESTAN EN EQUILIBRIO, ASI QUE
PODEMOS APLICAR LA PRIMERA LEY DE NEWTON. NUESTRA INCOGNITA
SERA UNA EXPRESION QUE RELACIONE LOS PESOS W 1 Y W2 .ESTAMOS
SUPONIENDO QUE EL CABLE NO TIENE PESO, ASI QUE LAS FUERZAS DE
TENSION QU EL CABLE EJERCE SOBRE EL CARRO Y LA CUBETA TIENEN
MISMA MAGNITUD (T).}
Ejemplo 5.6 Movimiento rectilíneo con una fuerza constante
Un velero para hielo descansa en una superficie horizontal sin fricción (figura
5.7a). Sopla un viento constante (en la dirección de los patines del trineo), de
modo que 4.0 s después de soltarse el velero adquiere una velocidad de 6.0 m/s
(unos 22 km/h o 13 mi/h). ¿Qué fuerza constante 𝐹𝑊 ejerce el viento sobre el
velero? La masa total del velero mas el tripulante es de 200 kg.
SOLUCIÓN
DENTIFICAR: Nuestra incógnita es una de las fuerzas (𝐹𝑊 ) que actúan sobre el
velero, así que necesitaremos usar la segunda ley de Newton. Esa ley implica
fuerzas y aceleración; pero no nos dan la aceleración, así que habrá que
calcularla. Se supone que el viento es constante, así que las fuerzas no cambian
con el tiempo y la aceleración producida es constante.
PLANTEAR: La figura 5.7b muestra el diagrama de cuerpo libre para el velero y el
tripulante considerados como una unidad. Las fuerzas que actúan sobre este
objeto son el peso w, la fuerza normal n ejercida por la superficie y la fuerza
horizontal 𝐹𝑊 (nuestra incógnita). La fuerza neta y por lo tanto la aceleración está
dirigidas a la derecha, así que elegimos el eje +x en esa dirección.
Para obtener la aceleración, observe lo que se nos dice acerca del movimiento del
velero. Este parte del reposo, así que su velocidad inicial es 𝑣0𝑥 =0 y alcanza la
velocidad 𝑣𝑥 =5 6.0 m/s después del tiempo transcurrido t=4.0 s. Una ecuación que
relaciona la aceleración 𝑎𝑥 con esas cantidades es la ecuación, 𝑣𝑥 =𝑣0𝑥 + 𝑎𝑥 t.
EJECUTAR: Las cantidades conocidas son la masa m=200 kg, las velocidades
inicial y final 𝑣0𝑥 =0 y 𝑣𝑥 =6.0 m/s, y el tiempo transcurrido t= 4.0 s. Las tres
incógnitas son la aceleración 𝑎𝑥 , la fuerza normal n y la fuerza horizontal 𝐹𝑊 (la
incógnita). Por lo tanto, necesitamos tres ecuaciones.
Las primeras dos son las ecuaciones x y y para la segunda ley de Newton. La
fuerza 𝐹𝑊 tiene la dirección +x; en tanto que las fuerzas n y mg tienen las
direcciones +y y -y, respectivamente. Por lo tanto, tenemos
• ∑ 𝐹𝑥 = 𝐹𝑥 = m𝑎𝑥
• ∑ 𝐹𝑦 = n+ (-mg)=0
28. BIBLIOGRAFÍA
http://definicion.de/ciencia/
http://www.monografias.com/Fisica/
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https://sites.google.com/site/fisicatyc/contenido-tematico/mecanica-clasica
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http://www.jfinternational.com/mf/leyes-newton.html
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http://www.electricidadbasica.net/amp-vol-fre-fa.htm
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http://www.escuchaactiva.com/articulo_diferencias_oir_escuchar.htm
https://sites.google.com/site/timesolar/cinematica/distanciadesplazamiento