La Gamificación Es Un Término Anglosajón
La Gamificación Es Un Término Anglosajón
La Gamificación Es Un Término Anglosajón
A día de hoy se trata de un término que goza de una enorme popularidad en los
entornos digitales, al aportar ingredientes altamente atractivos para los alumnos.
Aún así hay voces que opinan que la gamificación no supone una mejora en el
ámbito educativo, ya que no se ve como una herramienta significativa para el
aprendizaje.
Colección: Se parte de la importancia que tiene para los alumnos los logros y
las recompensas.
3. Componentes de la gamificación.
Logros: Son muy valorados por los alumnos y permiten claramente visualizar la progresión de
un alumno a lo largo de una actividad.
Avatares: Muy comunes en los perfiles sociales, los avatares son una
representación gráfica, generalmente, de carácter humano y que se asociaría
en este caso a un alumno.
Badges: Se trata de una insignia, distintivo o señal por la consecución de algún objetivo
determinado.
4. Tipos de jugadores.
5. Proceso de la gamificación.
Acabaré este artículo con una frase que me ha gustado mucho del diseñador de
juegos Ralph Kosler y que reza así:
That’s what games are, in the end. Teachers. Fun is just another word for
learning
(Eso es lo que los juegos son, al final. Profesores. La diversión es sólo otra
palabra para el aprendizaje )