Guia de Smart Notebook 17
Guia de Smart Notebook 17
Guia de Smart Notebook 17
com/docfeedback/171185
El software de aprendizaje
cooperativo SMART Notebook® 17
GUÍA DE USUARIO
Aviso de marcas
SMART Notebook, SMART Document Camera, SMART Ink, SMART Board, SMART Response, SMART Exchange, smarttech, el logotipo de SMART y todos
los eslóganes de SMART son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de SMART Technologies en EE. UU. y en otros países. Windows,
PowerPoint e Internet Explorer son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Microsoft Corporation en EE.UU. y/u otros países. Mac OS X
y QuickTime son marcas comerciales de Apple Inc., registradas en EE. UU. y en otros países. Adobe, Flash y Reader son marcas registradas o marcas
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© 2017 SMART Technologies ULC. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta publicación se puede reproducir, transmitir, transcribir o
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SMART Technologies ULC. La información contenida en este manual puede modificarse sin previo aviso y no representa compromiso alguno por parte de
SMART.
Este producto y/o su uso están cubiertos por una o más de las siguientes patentes estadounidenses.
www.smarttech.com/patents
04/2017
smarttech.com/es/kb/171185
Contenido
Capítulo 1: Bienvenido 1
Novedades de SMART Notebook 17 2
Introducción 3
Tutorial de SMART lab 10
Deshacer y rehacer acciones 20
i smarttech.com/es/kb/171185
CONTENIDO
ii smarttech.com/es/kb/171185
CONTENIDO
iii smarttech.com/es/kb/171185
Capítulo 1
Bienvenido
Novedades de SMART Notebook 17 2
Introducción 3
Inicio del software SMART Notebook por primera vez 4
Inicio de sesión en la cuenta 4
Modo limitado 5
La pantalla de Bienvenida 5
Navegación en la interfaz 6
Menú 6
Barra de herramientas 6
Clasificador de páginas 7
Ficha Galería 8
Pestaña Adjuntos 9
Ficha Propiedades 9
Pestaña Complementos 10
Área de página 10
Tutorial de SMART lab 10
Utilice Acelera para añadir un elementos de juego competitivo para su siguiente clase
de gramática 11
Configuración de la actividad de SMART lab 12
Participación de los alumnos 13
Resultados 14
Utilice los dispositivos móviles de los alumnos y ¡No te lo calles! para una sesión de
lluvia de ideas para toda la clase 14
La clase basada en actividades 15
Configuración de la actividad de "¡No te lo calles!" 15
Participación de los alumnos 15
Resultados 16
Crear un ticket de salida mediante SMART response 2 16
La clase basada en actividades 16
Configuración de la actividad de SMART lab 16
Participación de los alumnos 17
Resultados 18
Marque el ritmo de la clase y reduzca la sobrecarga de información mediante Revelar
etiquetas 18
Configuración de la actividad de SMART lab 19
Participación de los alumnos 19
Resultados 20
1 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
Característica Descripción
La pantalla de La nueva pantalla de Bienvenida le proporciona información oportuna,
Bienvenida enlaces a las nuevas funciones y contenidos de Notebook, compartir
archivos, la información de suscripción más reciente y ofertas de
actualización. También puede acceder a sus actividades recientes de
SMART lab.
Proceso de inicio Ahora el software SMART Notebook 17 le permite iniciar sesión con su
de sesión cuenta de Google™ o Microsoft. (Es necesario iniciar sesión para crear la
mejorado mayoría de las actividades de SMART lab y jugar con ellas). Si inicia
sesión con una de estas cuentas, usted y sus alumnos no tendrán que
iniciar sesión cada vez que deseen usar SMART response 2 u otras
actividades que requieran el inicio de sesión en la cuenta. Más
información en Inicio de sesión en la cuenta y Modo limitado.
Imágenes en Superclasificación de SMART lab ahora admite el uso de imágenes
Superclasificació como elementos de clasificación para que los profesores puedan elegir
n de SMART lab el mejor contenido para sus alumnos.
2 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
Característica Descripción
Cronómetro en Ahora puede asignar un límite de tiempo a las preguntas pulsando el
Prueba nuevo botón Límite de tiempo en el cuadro de diálogo Revisar
monstruosa de contenido y estableciendo el número de segundos permitidos para cada
SMART lab respuesta.
Conversión de La conversión de archivos de response 2 ahora le permite elegir entre
archivos de grupos de preguntas:
SMART response
l Convertir todas las páginas de evaluación de Response en una
2
nueva evaluación de response 2
l Convierta cada pregunta de evaluación de SMART Response en
una nueva actividad independiente de respuesta a pregunta única
de response 2 insertada en una nueva página delante de ella. Verá
dos páginas por cada página de SMART Response en el archivo
original de SMART Response.
Introducción
En el software SMART Notebook, puede crear archivos .notebook que incluyan gráficos,
texto, tablas, líneas, figuras, animaciones, etc. Presente el archivo y mantenga la atención de la
clase a medida que se mueve por estos objetos e interactúa con ellos. Cuando la clase haga
comentarios y sugerencias, escríbalos en la página con tinta digital. Puede abrir los archivos
.notebook en el software SMART Notebook en un ordenador Windows®, Mac o Linux®.
También puede exportar el archivo en diversos formatos, como HTML y PDF.
3 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
IMPORTANTE
En Notebook, seleccione Archivo > Nuevo para crear un nuevo archivo en blanco. Consulte
creating-and-working-with-files-and-pages.htm para obtener más información.
l Hacer que sus alumnos se conecten a sus actividades de SMART lab y de response 2 con
un código persistente (los alumnos no tendrán que volver a conectarse cada vez).
NOTA
Si omite el proceso de inicio de sesión, es posible que no pueda usar la actividad que le
indica que inicie sesión.
4 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
Modo limitado
Después del periodo de prueba, Notebook se abrirá en modo limitado a menos que tenga
una clave de producto de activada. El modo limitado permite al usuario acceder a las
funciones limitadas del software SMART Notebook fuera de una prueba o una suscripción
comprada.
Cuando esté en modo limitado, aparecerá una marca de agua en la pantalla si no está
utilizando una SMART Board. Más información en Funciones de SMART Notebook.
La pantalla de Bienvenida
La pantalla de Bienvenida le proporciona información oportuna, enlaces a las nuevas
funciones y contenidos de Notebook, compartir archivos, la información de suscripción más
reciente y ofertas de actualización. También puede acceder a sus archivos recientes de
Notebook.
5 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
Navegación en la interfaz
La interfaz del software SMART Notebook consta de los siguientes componentes:
l Menú
l Barra de herramientas
l Área de página
Menú
El menú contiene todos los comandos para gestionar archivos y objetos.
Barra de herramientas
En la barra de herramientas, puede seleccionar y usar distintos comandos. Los botones de la
barra de herramientas se organizan en paneles.
Panel Descripción
Acciones El panel Acciones incluye botones para buscar y realizar cambios en los
archivos .notebook:
Herramientas El panel Herramientas incluye botones para crear y trabajar con objetos
básicos en páginas:
6 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
Panel Descripción
Contextual Al seleccionar uno de los botones del panel Herramientas , aparecerán
botones adicionales. Por ejemplo, si selecciona Rotuladores ,
aparecerán los siguientes botones adicionales:
NOTA
Clasificador de páginas
El Clasificador de páginas muestra todas las páginas del archivo abierto como vistas en
miniatura y actualiza automáticamente estas vistas en miniatura a medida que se cambia el
contenido de las páginas.
l Visualizar páginas
7 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
l Crear páginas
l Duplicar páginas
l Borrar páginas
l Eliminar páginas
l Reorganizar páginas
l Agrupar páginas
Puede mover el Clasificador de páginas desde un lado de la ventana del software SMART
Notebook hasta el otro presionando Mover barra lateral .
NOTA
Ficha Galería
La pestaña Galería contiene imágenes prediseñadas, fondos, contenido multimedia, archivos
y páginas que se pueden utilizar en las clases. La pestaña Galería ofrece también acceso a
otros recursos en línea. Para obtener más información, consulte Insertar contenido de la
Galería: en la página 84.
Puede mover la pestaña Galería desde un lado de la ventana del software SMART Notebook
hasta el otro presionando Mover barra lateral .
8 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
NOTA
Pestaña Adjuntos
La pestaña Adjuntos muestra los archivos y páginas web adjuntos al archivo actual.
NOTA
Ficha Propiedades
La pestaña Propiedades permite asignar formato a objetos de una página, como tinta digital,
figuras, líneas, texto y tablas. Según el objeto que se seleccione, se puede cambiar:
l La animación de objetos.
La pestaña Propiedades solo muestra las opciones disponibles para el objeto seleccionado.
Para obtener más información acerca de cómo visualizar y definir las propiedades de los
objetos en la pestaña Propiedades, consulte Cambiar las propiedades de objetos en la
página 65.
Puede mover la pestaña Propiedades desde un lado de la ventana del software SMART
Notebook hasta el otro presionando Mover barra lateral .
9 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
NOTA
Pestaña Complementos
La pestaña Complementos le permite trabajar con los complementos del software SMART
Notebook.
NOTA
Área de página
El área de página muestra el contenido de una página seleccionada en un archivo. Este es el
área de la página en que se crean los objetos y se trabaja con ellos.
Ahorre horas de planificación de clases al mismo tiempo que ofrece una experiencia en el
aula enriquecida a sus alumnos.
10 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
Estos ejemplos demuestran conceptos básicos que puede usar con SMART lab para lograr
objetivos de aprendizaje específicos. Si desea información detallada sobre los
procedimientos, consulte los enlaces correspondientes en cada ejemplo.
1. Utilice Acelera para añadir un elementos de juego competitivo para su siguiente clase de
gramática
2. Utilice los dispositivos móviles de los alumnos y ¡No te lo calles! para una sesión de lluvia
de ideas para toda la clase
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CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
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CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
13 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
Resultados
Revise las respuestas al cuestionario con la clase utilizando los avatares de cada grupo.
Después de la carrera, presione Revisar para ver las preguntas, sus posibles respuestas y los
avatares de los jugadores. Presione Mostrar respuesta para ver la respuesta a cada pregunta.
Puede producirse un aprendizaje valioso al comentar las respuestas incorrectas
contextualmente.
Si lo desea, dé a los alumnos trabajo adicional en la clase. Mientras están trabajando en eso,
puede usar el tiempo para crear rápidamente otra actividad que mejore el aprendizaje
anterior.
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CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
15 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
Verá que las contribuciones empiezan a aparecer muy rápidamente, estimulando aún más
contribuciones, colaboración entre compañeros y debates.
Si desea hacer una pausa en la actividad para un debate adicional o para el control de la clase,
presione Pausar contribuciones. Aparecera una notificación de Pausa de la actividad en
cada dispositivo. Cuando desee continuar, presione Reanudar y los alumnos podrán hacer
contribuciones de nuevo. Cuando la actividad esté completa, presione Finalizar. Aparecera
una notificación La actividad ha finalizado en cada dispositivo.
Resultados
Use los resultados de la clase o los envíos de grupos pequeños como trampolín para un
debate más profundo. Los alumnos ven rápidamente que las opiniones divergentes pueden
ser valiosas y que los compañeros pueden tener perspectivas que ellos podrían no haber
tenido.
Consulte Uso de SMART response 2 para obtener más información sobre esta versión de la
plataforma de evaluaciones SMART response 2.
Cuando haya introducido todas las preguntas, seleccione Editar para editar las preguntas y
luego presione Siguiente. Puede revisar su contenido y las preguntas en el cuadro de diálogo
Revisar contenido.
16 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
Presione Finalizar. SMART response 2 creará la actividad en unos segundos. Diga a los
alumnos que vayan a classlab.com en sus dispositivos, introduzca el número de actividad si es
necesario y prepárese para responder las preguntas. La actividad y el número de actividad
aparecerán en la SMART Board. El profesor determinará la hora de inicio. A continuación
presentamos un ejemplo de las preguntas de la prueba:
17 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
Resultados
Después de que los alumnos envíen sus respuestas y estén listos los resultados, comenzará la
evaluación de los resultados. Se muestra cada pregunta y usted puede seleccionar un gráfico
de barras o circular para indicar el número de alumnos que respondieron la pregunta.
El diálogo sobre los resultados da tanto al profesor como a la clase la oportunidad de revisar
las preguntas y comprobar la comprensión de los alumnos. El profesor puede evaluar la
comprensión de los alumno inmediatamente y hacer ajustes en la clase si es necesario.
18 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
En este ejemplo, usted desea medir la comprensión de los alumnos sobre los términos
utilizados en la clase sobre células humanas que sus alumnos recibieron ayer. Utilizará la
actividad Revelar etiquetas para marcar el ritmo de la clase y probar la comprensión, y SMART
response 2 para la evaluación. Puede hacer que los alumnos participen con apoyo de los
compañeros a medida que progrese la actividad, o utilizar pequeños equipos de alumnos
para que los miembros del equipo se apoyen entre sí para encontrar las respuestas.
Consulte Añadir una actividad de Revelar etiquetas para obtener más información sobre la
configuración de Revelar etiquetas.
Ahora arrastre y suelte tantas etiquetas sobre la imagen como necesite. Aparecerá un cuadro
de diálogo Etiqueta en el que puede añadir o editar una etiqueta para la imagen y añadir una
descripción de hasta 150 caracteres si lo desea. En esta página también puede cambiar la
imagen o el estilo de puntero.
Cuando haya terminado de añadir etiquetas, presione Finalizar. SMART lab crea la actividad
en unos segundos y ya está listo para usar la actividad en clase: usar los componentes de
juego para añadir emoción a las distintas revelaciones, comentar la imagen y revelar las
etiquetas.
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CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
llevaron sus identificaciones. Los alumnos disfrutarán de intentar superar a los demás para
completar la actividad rápidamente.
Como alternativa, puede hacer que los alumnos se acerquen a la SMART Board para revelar
etiquetas y que toda la clase ayude dando pistas al alumno si necesita ayuda.
En SMART response 2, use imágenes de diferentes células que también tengan las mismas
partes generales de la célula. La comprensión de los alumnos reflejará el debate anterior que
se acaba de reforzar con la actividad Revelar etiquetas.
Cuando esté listo, presione Iniciar actividad y los alumnos pueden comenzar a hacer la
prueba. Puede detener momentáneamente la prueba si es necesario.
Resultados
Utilice SMART response 2 ra evaluar la comprensión de los alumnos. La animación Resultados
en directo indica el porcentaje de preguntas que ha respondido la clase. Utilice los resultados
del cuestionario para determinar si es necesario dar más instrucciones al aula o a
determinados alumnos.
NOTA
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CAPÍTULO 1
BIENVENIDO
Presione Deshacer .
NOTA
Presione Rehacer .
21 smarttech.com/es/kb/171185
Capítulo 2
En el software SMART Notebook, puede crear o abrir archivos del software SMART Notebook
(.notebook). Después de crear o abrir un archivo .notebook, podrá guardarlo, imprimirlo y
completar otras tareas comunes.
Cada archivo .notebook se compone de una serie de páginas, cada una con sus propios
objetos y propiedades.
Crear archivos
Cuando inicie el software SMART Notebook por primera vez, se abrirá automáticamente la
pantalla de Bienvenida. Al iniciar el software en ocasiones posteriores, se abrirá un nuevo
archivo .notebook automáticamente. Sin embargo, se puede crear un archivo en cualquier
momento.
23 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
Abrir archivos
El software SMART Notebook 17 software abre y guarda sus archivos en el formato .notebook
, que además es el formato de archivo predeterminado del software SMART Notebook 9.5 a
16.
El método con el que se abre un archivo es el mismo para todas las versiones del software
SMART Notebook.
3. Presione Abrir.
SUGERENCIA
24 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
O bien
O bien
Crear páginas
Puede agregar una página en blanco al archivo abierto utilizando el botón Agregar página o
el Clasificador de páginas.
25 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
2. Seleccione la vista en miniatura de la página tras la que desee que aparezca la nueva.
Duplicar páginas
Como alternativa a crear una página en banco, puede crear un duplicado (o clon) de una
página existente.
NOTA
NOTA
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CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
27 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
Se muestran todos los grupos y páginas del archivo actual. Los grupos aparecen como
barras de color azul y las páginas como miniaturas:
o Si ha creado y editado los grupos del archivo, las páginas aparecen por debajo de
las barras azules que ha creado y renombrado.
o Si no ha editado los grupos, aparecerá un grupo titulado Grupo 1 que incluye todas
las páginas con sus vistas en miniatura por debajo de su barra azul.
NOTA
Las miniaturas que aparecen debajo de cada barra de color azul incluyen las mismas
opciones de flecha de menú que las miniaturas en el Clasificador de páginas. Esto
permite presionar una vista en miniatura de un grupo, seleccionar su flecha de menú y,
a continuación, eliminar la página, borrar el contenido de la página, insertar una nueva
página, duplicar la página, renombrar la página, añadir una sombra de pantalla a la
página o añadir la página a la Galería.
28 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
5. Haga lo siguiente:
o Para mover una página a un grupo, presione la vista en miniatura de la página y, a
continuación, arrástrela hasta situarla debajo de la barra azul del grupo y a la derecha
de la vista en miniatura a la que desea que siga.
o Para reordenar las páginas en un grupo, presione la vista en miniatura de una página
y, a continuación, arrástrela hasta la derecha de la vista en miniatura a la que desea
que siga.
o Para reordenar grupos, presione la barra azul de un grupo y, a continuación, arrástrela
hasta situarla debajo de la barra azul del grupo al que desea que siga.
NOTAS
o También puede cambiar el orden de los grupos presionando la flecha de
menú de la barra de color azul y, a continuación, seleccionar Subir o Bajar.
o El software SMART Notebook numera las páginas secuencialmente en todo
un archivo. Si cambia el orden de los grupos, el software SMART Notebook
vuelve a numerar las páginas de los grupos consecuentemente.
o Para eliminar un grupo pero conservar sus páginas, mueva todas sus páginas a
distintos grupos. Cuando un grupo no contiene páginas, el software SMART
Notebook lo elimina automáticamente.
o Para eliminar un grupo y todas las páginas del grupo, presione la flecha de menú de
la barra azul y, a continuación, seleccione Eliminar grupo.
6. Presione .
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CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
Eliminar páginas
Puede eliminar una página del archivo actual utilizando el botón Eliminar página o el
Clasificador de páginas.
SUGERENCIA
Como alternativa a eliminar una página, puede borrar todos sus objetos (consulte Borrar
páginas en la página 163).
Guardar archivos
El software SMART Notebook 17 software abre y guarda sus archivos en el formato .notebook
, que además es el formato de archivo predeterminado del software SMART Notebook 9.5 a
16.
1. Presione Guardar .
4. Presione Guardar.
Presione Guardar .
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CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
4. Presione Guardar.
2. Seleccione Cada vez que me desplace a una página diferente para guardar
automáticamente el archivo cada vez que se selecciona una página distinta.
O bien
3. Presione Siguiente.
5. Presione Siguiente.
8. Presione Guardar.
Imprimir archivos
Puede imprimir todas las páginas o páginas seleccionadas de un archivo .notebook. Puede
imprimir las páginas como vistas en miniatura, folletos o páginas completas.
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CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
O bien
9. Presione Imprimir.
4. De forma opcional, seleccione la casilla Mostrar bordes de página para mostrar un borde
alrededor de cada página impresa.
7. Presione Continuar.
32 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
O bien
Exportar archivos
Puede exportar sus archivos .notebook a los siguientes formatos:
l Páginas web
l Formatos de imagen
o BMP
o GIF (sistemas operativos Windows)
o JPEG
o PNG
o TIFF (sistema operativos OS X)
l PDF
NOTAS
33 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
5. Presione Guardar.
8. Presione Aceptar.
9. Presione Guardar.
5. Presione Guardar.
34 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
4. Presione Abrir.
O bien
7. Presione Guardar.
35 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
4. De forma opcional, seleccione la casilla Mostrar bordes de página para mostrar un borde
alrededor de cada página impresa.
7. Presione Continuar.
5. Presione Guardar.
3. Seleccione Archivo > Importar > Todos los archivos de formatos comunes (*.iwb).
36 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 2
CREACIÓN Y TRABAJO CON ARCHIVOS Y PÁGINAS
5. Presione Abrir.
El archivo se abre.
NOTA
Solo se pueden adjuntar archivos a los mensajes de correo electrónico con sistemas
operativos Windows.
37 smarttech.com/es/kb/171185
Capítulo 3
Los objetos son los ladrillos que sirven para construir contenido en sus archivos .notebook. Un
objeto es, sencillamente, un elemento que está en una página que usted crea o importa y con
el que después trabaja.
39 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
También puede crear objetos a mano alzada con la herramienta Rotuladores. La herramienta
Rotuladores le permite escribir o dibujar con tinta digital utilizando los siguientes cinco tipos
de rotuladores:
40 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
1. Presione Rotuladores .
41 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
NOTA
SUGERENCIAS
o No apoye el codo ni la palma de la mano sobre la superficie del producto
interactivo mientras escribe o dibuja.
o Si escribe o dibuja varias líneas, el software SMART Notebook combina las líneas
en un solo objeto automáticamente. Por ejemplo, si desea escribir las letras de una
palabra, SMART Notebook combina las letras individuales, lo que le permite
interactuar con la palabra completa. Si desea escribir palabras en la misma línea
pero no desea combinarlas, deje un gran espacio entre ellas, utilice distintos
rotuladores o coloque brevemente el rotulador en la bandeja de rotuladores antes
de escribir otra palabra (sólo pizarras digitales interactivas).
o Para escribir en diagonal, escriba en línea recta y luego gire el texto.
o Si desea escribir en letras pequeñas, escriba letras grandes y luego reduzca su
tamaño (consulte Cambiar el tamaño de los objetos ).
o Puede rellenar áreas que haya rodeado con tinta digital.
NOTA
Aunque puede borrar tinta digital, no podrá borrar algunos tipos de objetos, como texto,
figuras, líneas rectas, arcos e imágenes. Para eliminar estos tipos de objetos, es preciso
eliminarlos.
42 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
NOTA
Para eliminar una figura o línea de una página, debe borrarla. La herramienta Borrador no
elimina figuras.
Puede agregar una figura a la página y luego editar sus propiedades. Asimismo, puede
personalizar el color de contorno, el color de relleno y el grosor de línea de la figura y, a
continuación, añadirla a la página.
1. Presione Figuras .
O bien
NOTA
43 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
4. Cree una figura presionando en el lugar donde desea situar la figura y arrastrando hasta
que ésta tenga el tamaño que desea.
SUGERENCIAS
o Se pueden crear círculos, cuadrados, triángulos y otras figuras perfectas
manteniendo presionada la tecla MAYÚS mientras dibuja la figura.
o Puede seleccionar una figura mientras la herramienta Figuras está activa sin
tener que pasar a la herramienta Seleccionar . Presione la figura una vez y
aparecerá un rectángulo de selección alrededor de la figura.
O bien
NOTA
NOTA
44 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
4. Cree una figura presionando en el lugar donde desea situar la figura y arrastrando hasta
que ésta tenga el tamaño que desea.
1. Presione Rotuladores .
Se puede agregar una línea a la página y luego editar sus propiedades. Asimismo, puede
personalizar una línea y, a continuación, agregarla a la página.
45 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
1. Presione Líneas .
NOTA
4. Cree una línea presionando el lugar donde desea que la línea se inicie y arrastrando hasta
donde desea que la línea finalice.
Después de crear texto, puede editarlo, comprobar su ortografía y cambiar las propiedades,
incluido el estilo de fuente, tamaño y color.
46 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
3. También puede personalizar el estilo de fuente (consulte Dar formato a texto abajo).
5. Escriba el texto.
2. Edite el texto.
O bien
Si desea dar formato a un texto específico de un objeto de texto, haga doble clic en el objeto
de texto y, a continuación, seleccione el texto.
Puede dar formato al texto mediante los botones de la barra de herramientas o las opciones
de la pestaña Propiedades o del menú Formato.
NOTA
La siguiente tabla presenta los cambios de formato que puede realizar utilizando las
herramientas anteriores:
47 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
SUGERENCIA
Para seleccionar un tamaño de fuente que no
aparece en la lista desplegable (incluidos los
tamaños de fuente con valores decimales,
como 20,5), escriba el tamaño de fuente en el
cuadro Tamaño de fuente de la barra de
herramientas.
Cambiar el color Sí Sí No
Poner en negrita, cursiva o subrayar el texto Sí Sí Sí
SUGERENCIA
Para insertar una letra capital al principio de un
párrafo, presione Letra capital en la
1
En Más opciones de texto
2
En Más opciones de texto
3
En Más opciones de texto
4
En Más opciones de texto
48 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
SUGERENCIA
Para agregar espacio entre párrafos,
seleccione la casilla Agregar espacio después
de párrafos en la pestaña Propiedades o
seleccione Formato > Párrafo > Interlineado >
Agregar espacio después de párrafos.
NOTA
Seleccione Formato > Párrafo > Dirección >
Izquierda a derecha para los idiomas que se
leen de izquierda a derecha (como el español
o el inglés).
O bien
Seleccione Formato > Párrafo > Dirección >
Derecha a izquierda para los idiomas que se
leen de derecha a izquierda (como el árabe y
el hebreo).
Nivel de objeto
Cambiar la dirección del texto (horizontal o Sí5 Sí Sí
vertical)
Cambiar la transparencia Sí Sí No
Si desea cambiar el tamaño de un objeto de texto sin cambiar el tamaño del texto que hay en
él, complete el siguiente procedimiento.
2. Presione uno de los dos círculos blancos que hay en cada lado del objeto de texto y, a
continuación, arrastre el círculo para aumentar o reducir el tamaño del objeto de texto.
5
En Más opciones de texto
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CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
NOTA
5. Presione Insertar.
50 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
hacer clic con el botón derecho en la palabra y elegir la opción correcta de una lista de
opciones.
1. Presione Texto .
Si el software SMART Notebook encuentra una palabra mal escrita, aparece el cuadro de
diálogo Revisión ortográfica. Para OS X, aparecerá el diálogo Ortografía y gramática.
Este cuadro de diálogo muestra las palabra escrita incorrectamente y propone
alternativas.
NOTA
Si presionó algún botón por error, presione Deshacer para deshacer el cambio
provocado.
Después de completar este paso por cada palabra mal escrita, aparecerá un cuadro de
diálogo que pregunta si desea comprobar la ortografía del resto del archivo.
51 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
O bien
Presione No para cerrar el cuadro de diálogo Revisión ortográfica sin comprobar el resto
del archivo.
Si desea personalizar una tabla, puede seleccionar una tabla, columna, fila, celda o selección
de celdas para luego:
l Mover la tabla.
Creación de tablas
1. Presione Tabla .
2. Mueva el puntero sobre la cuadrícula para seleccionar el número de columnas y filas que
desea en la tabla.
NOTA
SUGERENCIA
Si está utilizando un ratón, haga clic y mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón
mientras mueve el puntero.
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CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
3. Opcionalmente, seleccione Hacer cuadradas las celdas para que las celdas se vuelvan
cuadradas.
4. También puede seleccionar Recordar dimensiones para tablas nuevas para utilizar las
dimensiones actuales de la tabla para todas las tablas futuras que cree en el software
SMART Notebook.
5. Presione Aceptar.
1. Presione Rotuladores .
SUGERENCIA
Trace las líneas de la tabla lo más rectas que sea posible y una sus esquinas.
5. Presione Seleccionar .
6. Seleccione su dibujo.
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CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
Si el software SMART Notebook reconoce el dibujo como una tabla, quita el dibujo y
añade una tabla a la página.
l Mover la tabla.
1. Presione Seleccionar .
2. Presione fuera, pero cerca, de una esquina de la tabla y arrastre hasta la esquina opuesta.
NOTA
1. Presione Seleccionar .
1. Presione Seleccionar .
2. Presione dentro de la celda del extremo izquierdo de la fila y arrastre hasta la celda del
extremo derecho.
1. Presione Seleccionar .
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CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
1. Presione Seleccionar .
2. Presione dentro de la celda superior y más a la izquierda y arrastre hasta la celda inferior y
más a la derecha.
NOTA
1. Seleccione la columna.
1. Seleccione la fila.
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CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
1. Seleccione la celda.
NOTA
o Al eliminar una celda, se eliminará también el contenido de la misma.
o No puede eliminar una celda si ésta es la única conexión entre las dos mitades de
una tabla.
1. Seleccione la tabla.
1. Presione Seleccionar .
1. Presione Seleccionar .
1. Seleccione la tabla.
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CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
Después de insertar una tabla en una página, podrá insertar objetos en las celdas de la tabla.
NOTA
Sólo puede añadir un objeto en cada celda. Si desea agregar múltiples objetos a una celda,
lleve a cabo una de las siguientes acciones:
l Seleccione todos los objetos a la vez y, a continuación, agréguelos a las tablas tal y
como se describe en el siguiente procedimiento. El software SMART Notebook
agrupará los objetos automáticamente en la celda de la tabla.
1. Seleccione el objeto.
NOTA
NOTA
1. Seleccione el objeto.
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CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
Mover tablas
Después de crear una tabla, se la puede mover a otra ubicación en la misma página.
O bien
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CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
59 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
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CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
NOTA
Si inserta una imagen grande, puede que aparezca un
cuadro de diálogo y le pida que reduzca el tamaño del
archivo de la imagen o que mantenga el tamaño del
archivo de la imagen. Para obtener más información,
consulte Definir las preferencias de optimización de
imagen en la página 181.
NOTA
Solo podrá cambiar el estilo de línea de una tabla completa, no de las celdas
individuales, columnas o filas.
4. Cambie el estilo del texto de la tabla (consulte Dar formato a texto en la página 47).
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CAPÍTULO 3
CREAR OBJETOS BÁSICOS
1. Seleccione la celda.
3. Seleccione una opción para dividir la celda en varias filas y/o columnas.
NOTA
Si divide una celda con contenido, éste aparecerá en la celda izquierda superior una
vez efectuada la división.
NOTA
NOTA
Puede eliminar todos los objetos de una página, incluidas las tablas, borrando la página
(consulte Borrar páginas en la página 163).
2. Presione Eliminar .
1. Seleccione la tabla.
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Capítulo 4
Después de crear un objeto, puede seleccionarlo y trabajar con él tal y como se describe en
este capítulo.
NOTA
Las tareas descritas en este capítulo son para todos los objetos, no solo para objetos
básicos.
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CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
Seleccionar objetos
Para poder trabajar con un objeto, debe seleccionarlo primero. Puede seleccionar un objeto
individual, varios objetos o todos los objetos de una página. Cuando se selecciona un objeto,
aparece un rectángulo de selección alrededor del mismo.
El círculo gris de la esquina inferior derecha del objeto es un control de cambio de tamaño.
La flecha hacia abajo que aparece en la esquina superior derecha del objeto es una flecha de
menú. Presione la flecha para mostrar un menú de comandos.
NOTA
Al presionar la flecha de menú de un objeto se obtiene acceso al mismo menú que al hacer
clic con el botón derecho en un objeto.
1. Presione Seleccionar .
NOTA
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CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
1. Presione Seleccionar .
2. Presione la pantalla interactiva y arrastre hasta que un rectángulo rodee los objetos que
desea seleccionar.
O bien
NOTA
NOTA
si algunos de los objetos están bloqueados, sólo quedarán seleccionados los objetos
que no estén bloqueados.
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CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
Cambiar el relleno
Puede cambiar el relleno de un objeto seleccionándolo y, a continuación, definiendo el
relleno en la pestaña Propiedades o bien haciendo clic en Relleno , definiendo el relleno y,
a continuación, seleccionando el objeto.
1. Seleccione el objeto.
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CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
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CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
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CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
NOTA
Si inserta una imagen grande, puede que aparezca un
cuadro de diálogo y le pida que reduzca el tamaño del
archivo de la imagen o que mantenga el tamaño del
archivo de la imagen. Para obtener más información,
consulte Definir las preferencias de optimización de
imagen en la página 181.
SUGERENCIA
2. Seleccione el objeto.
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CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
NOTAS
l Para rellenar un área, debe encerrarla con una sola línea de tinta digital.
1. Seleccione el objeto.
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CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
1. Seleccione el objeto.
4. Cambie el estilo del texto del objeto (consulte Dar formato a texto en la página 47).
Posicionar objetos
Puede cambiar la posición de un objeto moviéndolo a otra área de la página existente o a otra
página. También puede alinear objetos y cambiar el orden de objetos apilados.
Alinear objetos
Puede utilizar el complemento de Herramientas de alineación para alinear y distribuir objetos
en una página. Puede alinear los objetos seleccionados en la parte inferior, izquierda,
derecha, superior, vertical u horizontalmente. También puede alinear objetos apilados vertical
u horizontalmente.
Si lo desea, puede mostrar guías en una página para que le ayuden a alinear objetos con otros
objetos manualmente, además de con los centros vertical y horizontal de la página. También
puede configurar objetos para que se alineen automáticamente con estas guías cuando
mueve los objetos en una página.
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CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
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CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
2. Seleccione las casillas de verificación para especificar qué guías desea mostrar:
3. Si desea cambiar el color de las guías, presione la barra de color situada a la izquierda de
Color de guía y, a continuación, seleccione un color.
4. Presione Aceptar.
NOTA
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de menú del objeto y luego seleccione Ordenar > Traer al frente.
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de menú del objeto y luego seleccione Ordenar > Enviar al fondo.
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de menú del objeto y luego seleccione Ordenar > Traer adelante.
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CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
1. Seleccione el objeto.
2. Seleccione la flecha de menú del objeto y luego seleccione Ordenar > Enviar atrás.
SUGERENCIAS
1. Seleccione el objeto.
SUGERENCIA
Como alternativa, también puede presionar Cortar si agregó este botón a la barra
de herramientas.
4. Presione Pegar .
1. Seleccione el objeto.
SUGERENCIA
Como alternativa, también puede presionar Copiar si agregó este botón a la barra
de herramientas (consulte Personalización de la barra de herramientas en la
página 177).
4. Presione Pegar .
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CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
NOTA
Solo puede recortar imágenes de trama. Por ejemplo, puede recortar imágenes de trama
que inserte desde la Galería o desde su ordenador. No podrá recortar otros tipos de objeto.
1. Seleccione la imagen.
3. Arrastre la imagen hasta que la sección de la imagen que desea mantener aparezca en la
máscara de recorte.
4. También puede presionar uno de los ocho controles de cambio de tamaño (los círculos
blancos) de la máscara de recorte y arrastrarlo para aumentaro reducir el tamaño de la
máscara de recorte.
1. Seleccione la imagen.
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CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
3. Arrastre la imagen hasta que la sección de la imagen que desea mantener aparezca en la
máscara de recorte.
4. También puede presionar uno de los ocho controles de cambio de tamaño (los círculos
blancos) de la máscara de recorte y arrastrarlo para aumentaro reducir el tamaño de la
máscara de recorte.
1. Seleccione la imagen.
Duplicar objetos
Puede crear el duplicado de un objeto con el comando Duplicar o crear varias copias de un
objeto con el comando Duplicador infinito.
NOTA
También puede copiar y pegar objetos, incluido texto, imágenes, líneas rectas, arcos y
figuras (consulte Cortar, copiar y pegar objetos en la página 74).
1. Seleccione el objeto.
1. Seleccione el objeto.
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CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
NOTA
1. Seleccione el objeto.
2. Presione el control de cambio de tamaño (el círculo gris) del objeto y, a continuación,
arrástrelo para ampliar o reducir su tamaño.
NOTA
3. Arrastre el control de cambio tamaño para aumentar o reducir el tamaño de los objetos.
1. Seleccione el objeto.
2. Utilizando un dedo de cada mano, presione la pantalla en los extremos opuestos del
objeto.
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CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
3. Arrastre los dedos en direcciones opuestas para agrandar el tamaño del objeto.
O bien
Para cambiar el tamaño de un objeto desde una esquina o lado usando gestos
1. Seleccione el objeto.
2. Con un dedo de cada mano, presione la pantalla en la esquina o lado desde el que desea
cambiar el tamaño del objeto.
3. Arrastre los dedos en direcciones opuestas para agrandar el tamaño del objeto.
O bien
2. Utilizando un dedo de cada mano, presione la pantalla en los extremos opuestos de uno
de los objetos.
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CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
3. Arrastre los dedos en direcciones opuestas para agrandar el tamaño del objeto.
O bien
NOTA
Girar objetos
Puede girar un objeto en una página.
NOTA
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de menú del objeto y, a continuación, seleccione Girar > Arriba/Abajo
o Girar > Izquierda/Derecha.
Agrupar objetos
Se puede crear un grupo de objetos, que permite interactuar simultáneamente con todos los
elementos agrupados. Después de crear un grupo, puede seleccionar, mover, girar o cambiar
de tamaño el grupo como si fuera un objeto individual. No obstante, si desea interactuar con
un objeto individual de un grupo, debe desagrupar primero los objetos.
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CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
NOTAS
l El gesto de agitar solo funciona cuando se ha hecho contacto inicial con la superficie
del producto interactivo.
1. Seleccione el grupo.
2. Presione la flecha de menú del grupo y, a continuación, seleccione Grupo > Agrupar.
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CAPÍTULO 4
TRABAJAR CON OBJETOS
Si el software SMART Notebook combinó líneas que usted desea manipular individualmente,
desagrúpelas tal y como se describe anteriormente.
Eliminar objetos
Aunque puede borrar tinta digital, no podrá borrar algunos tipos de objetos, como texto,
figuras, líneas rectas, arcos e imágenes. Para quitar estos tipos de objetos, es preciso
eliminarlos.
NOTA
1. Seleccione el objeto.
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Capítulo 5
Puede insertar imágenes, archivos multimedia y otro contenido en sus archivos .notebook
desde una gran variedad de fuentes. Estas fuentes incluyen la Galería, el sitio web de
SMART Exchange® e Internet.
Después de insertar el contenido, puede organizarlo con la Galería y compartirlo con otros
profesores utilizando la Galería o el sitio web de SMART Exchange.
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CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
IMPORTANTE
SMART Notebook 17 no reproduce contenido de Adobe Flash. Sin embargo, una parte de
su contenido Flash puede ser accesible a través de su navegador web. Verá una
notificación cuando intente abrir contenido Flash en Notebook 17 para sistemas operativos
Windows y OS X. Consulte el artículo 171128 de la base de conocimientos para obtener más
información.
SUGERENCIA
Se puede examinar la lista de categorías para ver el contenido de cada categoría. Las
miniaturas dentro de las categorías ofrecen una vista preliminar del contenido.
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CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
l En Fondos y temas, los fondos aparecen como páginas con la esquina inferior derecha
doblada y los temas aparecen como vistas en miniatura.
2. Presione el signo más de una categoría para ver sus subcategorías (para sistemas
operativos Windows) o presione el triángulo de revelación de una categoría para ver sus
subcategorías (para sistemas operativos OS X).
NOTA
2. Escriba una palabra clave en el cuadro Escribir términos de búsqueda aquí y presione
Buscar .
La Galería muestra todos los elementos del contenido que incluyan la palabra clave.
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CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
NOTAS
o No se podrá arrastrar un objeto si su posición está bloqueada.
o Si quiere cambiar el nombre de un elemento de la Galería, selecciónelo, presione
su flecha de menú y, a continuación, seleccione Cambiar nombre.
1. Cree y modifique objetos en la página hasta que aparezcan exactamente como lo desea.
2. Seleccione Archivo > Exportar página como elemento de la Galería Aparecerá el cuadro
de diálogo Guardar página como elemento de la Galería.
5. Presione Guardar.
9. Presione Abrir.
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CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
4. Presione Abrir.
NOTA
87 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
NOTA
1. Seleccione la categoría que contiene los elementos que desea guardar en una
colección.
NOTA
88 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
5. Presione Guardar.
1. Presione Galería .
O bien
Si tiene una cuenta, haga clic en Iniciar sesióny, a continuación, siga las instrucciones en
pantalla para iniciar sesión en el sitio web de SMART Exchange con su cuenta.
NOTAS
l También puede compartir sus planes lectivos con otroas profesores a través del sitio
web de SMART Exchange.
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CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
O bien
SUGERENCIAS
o Si olvidó su contraseña, haga clic en ¿Olvidó su contraseña? y, a continuación, siga
las instrucciones en pantalla para restablecerla.
o Si no desea iniciar sesión en el sitio web de SMART Exchange cada vez que
comparte contenido, seleccione la casilla de verificación Seguir conectado.
Control Instrucciones
Escriba detalles del Escriba un título para el archivo .notebook.
recurso
Descripción Escriba una descripción para el archivo .notebook.
Asignatura(s) Seleccione las asignaturas a las que es aplicable el archivo
.notebook.
Curso/s Seleccione los cursos a los que es aplicable el archivo
.notebook.
Términos de búsqueda Escriba las palabras o frases que es probable que escriban
otros usuarios de SMART Exchange para buscar el archivo
.notebook. Separe las palabras o frases con comas.
90 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
ecuación .
91 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
2. Introduzca los números que necesite y utilice el editor de ecuaciones matemáticas para
añadir símbolos de operaciones.
Por ejemplo, para introducir , escriba “a” y luego seleccione el símbolo desde
el editor de ecuaciones. El cursor se desplazará a la posición de superíndice después de
"a". Luego escriba "2".
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CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
También puede buscar hojas de trabajo de GeoGebraTube con la búsqueda por palabra
clave. Después de buscar una hoja de cálculo, puede agregarla a su archivo .notebook.
GeoGebraTube (geogebratube.org) contiene miles de hojas de cálculo creadas y
compartidas por otros profesores.
NOTA
Para obtener más información sobre cómo usar el software GeoGebra, vaya a la Wiki de
GeoGebra (wiki.geogebra.org).
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CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
El widget de GeoGebra muestra las imágenes en miniatura de las hojas de trabajo que
contienen esa palabra clave.
94 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
La ecuación escrita a mano se convertirá en una ecuación escrita con el teclado, que
aparecerá debajo de la sección de papel gráfico. Los iconos de Aceptar y Rechazar
aparecen junto a la ecuación reconocida.
O bien
O bien
La ecuación no se actualizará.
95 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
Uso de Compartir
Utilice la función Compartir de Notebook 17 para compartir archivos de Notebook y vínculos
de archivos de Notebook con su SMART Board.
NOTA
Si tiene que iniciar sesión, las opciones de inicio de sesión se abrirán en un navegador
independiente.
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CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
97 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
Los destinatarios hacen clic en el vínculo que recibieron por correo electrónico para
iniciar la descarga del archivo.
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CAPÍTULO 5
INSERTAR Y COMPARTIR CONTENIDO
Insertar imágenes
Puede insertar imágenes en páginas desde archivos, un escáner o una SMART Document
Camera. Simplemente arrastre y suelte un archivo de imagen en una página de Notebook.
Consulte también Uso de la SMART Document Camera.
NOTA
También puede insertar imágenes desde la pestaña Galería. Para obtener más información,
consulte Insertar contenido de la Galería: en la página 84.
4. Presione Abrir.
99 smarttech.com/es/kb/171185
Capítulo 6
Mediante el software SMART Notebook, no solo puede presentar información a los alumnos,
sino también involucrarlos en actividades lectivas interactivas.
Puede crear actividades lectivas insertando objetos como figuras, imágenes y tablas, y
utilizando funciones como el Creador de actividades y el gesto de ajuste proporcional.
Este capítulo documenta las funciones avanzadas que puede utilizar para crear actividades
lectivas y le muestra cómo crear un conjunto de actividades lectivas de ejemplo. Puede
utilizar estas actividades lectivas de ejemplo o crear las suyas propias. También puede utilizar
los recursos disponibles en la Galería y en el sitio web de SMART Exchange.
NOTA
101 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
1. Cree el objeto que desee utilizar como objeto de la actividad y los objetos que desee
aceptar o rechazar al arrastrarlos al objeto de la actividad.
4. Arrastre los objetos que desee aceptar a la lista Aceptar estos objetos.
Aparecerá una marca de verificación junto a los objetos que haya seleccionado para
aceptar.
5. Arrastre los objetos que desee rechazar a la lista Rechazar estos objetos.
Aparecerá una X roja junto a los objetos que seleccione para rechazar.
NOTAS
o Para seleccionar rápidamente cualquier objeto que quede en la página para ser
aceptado o rechazado, presione Agregar todos los restantes en la lista adecuada.
o Para eliminar un objeto de una lista, arrástrelo hasta el icono de la papelera de
reciclaje .
6. Presione Hecho.
SUGERENCIA
3. Presione Configuración.
102 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
5. Como opción, seleccione la casilla Reproducir también el sonido del objeto para
reproducir sonidos adjuntos a los objetos aceptados cuando son arrastrados al objeto de
la actividad (consulte Añadir sonidos a objetos en la página 110).
7. Como opción, seleccione la casilla Reproducir también el sonido del objeto para
reproducir sonidos adjuntos a los objetos rechazados cuando son arrastrados al objeto
de la actividad (consulte Añadir sonidos a objetos en la página 110).
8. Presione Hecho.
1. Arrastre los objetos (o pida a los alumnos que lo hagan) al objeto de la actividad.
o Si el objeto es aceptado, se reproducirá la animación del mismo (se desvanecerá de
forma predeterminada).
o Si el objeto es rechazado, se reproducirá la animación del mismo (rebotará de forma
predeterminada).
NOTA
l Mover objetos
l Bloquear objetos
l Añadir una sombra de pantalla a una página. Durante la presentación, quite gradualmente
la sombra para revelar el texto y los gráficos subyacentes cuando esté preparado para
hablar de ellos (consulte Uso de la Sombra de pantalla en la página 153).
103 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
l Cubra el objeto con tinta digital y, a continuación, bórrela (consulte Escribir, dibujar y
borrar tinta digital en la página 39).
l Cubra el objeto con otro objeto y, a continuación, cambie el orden de los objetos de la
pila.
Como alternativa, puede ocultar un objeto tras un objeto bloqueado y, usar después el gesto
de ajuste proporcional para agrandarlo y mostrar el objeto oculto si está utilizando un
producto interactivo SMART que admita gestos multitáctiles.
104 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
3. Mueva el objeto que desea bloquear de modo que cubra el objeto que desea ocultar.
5. Utilice el gesto de ajuste proporcional para agrandar y mostrar el objeto oculto mientras
mantiene el objeto bloqueado en su posición (consulte Cambiar el tamaño de objetos en
la página 77).
Puede crear actividades lectivas insertando objetos como figuras, imágenes y tablas, y
utilizando funciones como el Creador de actividades y el gesto de ajuste proporcional.
105 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
1. Presione Rotuladores .
8. Vaya hasta la imagen que desee utilizar para el estilo de rotulador Creativo y
selecciónela.
9. Presione Abrir.
106 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
SUGERENCIA
o Para continuar utilizando el tipo de línea predeterminado, seleccione Uso del
patrón predeterminado.
o Si desea guardar su estilo de rotulador Creativo personalizado para usos futuros,
presione Guardar propiedades de herramienta. Después podrá restablecer el
estilo del rotulador Creativo (consulte Personalización de la barra de herramientas
en la página 177).
1. Presione Rotuladores .
SUGERENCIA
o Para continuar utilizando el tipo de línea predeterminado, seleccione Uso del
patrón predeterminado.
o Si desea guardar su estilo de rotulador Creativo personalizado para usos futuros,
presione Guardar propiedades de herramienta. Después podrá restablecer el
estilo del rotulador Creativo (consulte Personalización de la barra de herramientas
en la página 177).
107 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
NOTA
Puede mostrar indicadores animados de enlaces alrededor de todos los enlaces de una
página (consulte Mostrar enlaces en la página 152).
1. Seleccione el objeto.
O bien
Si desea abrir el vínculo presionando en cualquier parte del objeto, seleccione Objeto.
5. Presione Aceptar.
1. Seleccione el objeto.
O bien
Si desea abrir el vínculo presionando en cualquier parte del objeto, seleccione Objeto.
5. Presione Aceptar.
108 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
1. Seleccione el objeto.
4. Si desea adjuntar una copia del archivo, seleccione Copia del archivo.
O bien
O bien
Si desea abrir el vínculo presionando en cualquier parte del objeto, seleccione Objeto.
6. Presione Aceptar.
1. Seleccione el objeto.
O bien
Si desea abrir el vínculo presionando en cualquier parte del objeto, seleccione Objeto.
5. Presione Aceptar.
1. Seleccione el objeto.
109 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
NOTA
1. Seleccione el objeto.
O bien
2. Seleccione el objeto.
IMPORTANTE
110 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
8. Opcionalmente, puede hacer clic en Vista previa de la grabación para escuchar el sonido
antes de agregarlo al objeto.
O bien
1. Seleccione el objeto.
Animar objetos
Puede animar un objeto para que vuele hacia una página desde un lado, gire, aparezca
gradualmente, encoja y más. Puede configurar la animación para que comience cuando abra
una página o cuando presione el objeto.
1. Seleccione el objeto.
Bloquear objetos
Puede bloquear un objeto para impedir su modificación, movimiento o rotación. Como
alternativa, también puede bloquear un objeto pero limitar su movimiento de forma vertical u
horizontal, así como permitir más movimientos y la rotación.
111 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de menú del objeto y, a continuación, seleccione Bloqueo > Bloquear
posición.
NOTA
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de menú del objeto y, a continuación, seleccione Bloqueo > Permitir
desplazamiento.
Puede mover el objeto, pero no puede rotarlo ni modificarlo hasta que lo desbloquee.
NOTA
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de menú del objeto y, a continuación, seleccione Bloqueo > Permitir
desplazamiento vertical.
Puede mover el objeto verticalmente, pero no puede rotarlo ni modificarlo hasta que lo
desbloquee.
NOTA
112 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 6
CREAR ACTIVIDADES LECTIVAS
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de menú del objeto y, a continuación, seleccione Bloqueo > Permitir
desplazamiento horizontal.
Puede mover el objeto horizontalmente, pero no puede rotarlo ni modificarlo hasta que
lo desbloquee.
NOTA
1. Seleccione el objeto.
2. Presione la flecha de menú del objeto y, a continuación, seleccione Bloqueo > Permitir
desplazamiento y giro.
Puede mover y rotar el objeto, pero no puede modificarlo hasta que lo desbloquee.
NOTA
1. Seleccione el objeto.
113 smarttech.com/es/kb/171185
Capítulo 7
115 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
Resumen
Use SMART lab para mejorar sus clases creando y añadiendo actividades interactivas. Estas
actividades ayudan a los alumnos a memorizar conceptos y datos, identificar objetos,
aprender definiciones de vocabulario y mucho más.
NOTAS
NOTA
IMPORTANTE
Actualmente, las actividades compatibles con móviles no son
compatibles con iPad de primera generación ni con Samsung
Galaxy Tab 3.
116 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
l https://www.classlab.com
l http://id.smarttech-prod.com
l https://content.smarttech-prod.com
l https://metric.smarttech-prod.com
l https://google.com
l http://google-analytics.com
l https://*.firebaseio.com
l https://*.cloudfront.com
l https://entitlement.smarttech-prod.com
117 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
desee y elegir entre distintos temas, por ejemplo Espacio, Jungla o Monstruos.
SUGERENCIA
l Utilice el botón Edición de la actividad para abrir el cuadro de diálogo Añadir una
actividad. Este botón está situado en la parte superior derecha de la página de la
actividad de SMART lab abierta.
3. Introduzca texto o pulse el icono de imagen para añadir una imagen en los campos
Hacia arriba o Hacia abajo.
Cree tantas cartas como necesite. Si crea más de 12 cartas, las cartas adicionales estarán
en medio del escritorio de Notebook, junto con la pila de Descarte. La colocación de las
cartas es aleatoria.
SUGERENCIA
Para usar una imagen en su actividad de Levantar cartas, haga clic en el icono de
4. Presione Siguiente.
118 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
a la actividad, presione .
Consulte Añadir un componente de juego a una actividad para obtener más información.
Los alumnos también pueden usar sus dispositivos para contribuir a la actividad
Superclasificación. Para obtener más información, consulte Para añadir contribuciones de
alumnos activadas por dispositivos a una actividad.
7. Pida a los alumnos que levanten las cartas para ver qué hay al otro lado. Por ejemplo, en
el dorso de la carta puede poner "correr", mientras que en la parte delantera dice
"verbo". Una vez que se haya levantado la carta y se haya hablado del contenido, se
puede arrastrar la carta al mazo de descarte.
3. En los campos Nombre de categoría requerida, escriba el nombre que desea utilizar para
cada categoría.
4. Introduzca texto o pulse el icono de imagen para añadir una imagen a cada
categoría. Puede introducir hasta 10 parejas.
119 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
6. Presione Siguiente.
8. Presione Finalizar.
a la actividad, presione .
Haga que los alumnos trabajen individualmente o por equipos para clasificar el contenido
en las categorías correctas.
Los alumnos también pueden usar sus dispositivos para contribuir a la actividad
Superclasificación. Para obtener más información, consulte Para añadir contribuciones de
alumnos activadas por dispositivos a una actividad.
2. Desplácese hasta encontrar la actividad de Cada oveja con su pareja y presione el icono.
120 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
3. En los campos Nombre de categoría opcional, escriba el nombre que desea utilizar para
cada pareja de categoría.
4. Introduzca texto o pulse el icono de imagen para añadir una imagen a cada
categoría. Puede introducir hasta 10 parejas.
O bien
6. Seleccione Cuando se pida para comprobar las respuestas al ritmo que elija. Cuando se
introduzcan las respuestas en la actividad, aparecerá el botón Comprobar respuestas en
la actividad. Presione el botón cuando desee comprobar una respuesta.
7. Presione Siguiente.
a la actividad, presione .
Los alumnos también pueden usar sus dispositivos para contribuir a la actividad
Superclasificación. Para obtener más información, consulte Para añadir contribuciones de
alumnos activadas por dispositivos a una actividad.
Haga que los alumnos trabajen individualmente o por equipos para clasificar el contenido
en las categorías correctas.
SUGERENCIA
Para usar una imagen en su actividad, haga clic en el icono de la carpeta del archivo de
la imagen en cualquier lista de contenido. Busque y seleccione la imagen y, a
continuación, presione Abrir. Aparecerá la imagen en la lista de contenido. Aunque
puede crear tantas como quiera, solo se usarán las 10 primeras en esta actividad. Cree
al menos dos coincidencias para continuar.
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CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
3. En el área Editar texto , introduzca el texto deseado. Puede usar hasta 300 caracteres
para el contenido. El recuento de caracteres indica cuántos le quedan. En el próximo
paso podrá definir los huecos.
O bien
Seleccione Cuando se pida para comprobar las respuestas al ritmo que elija. Cuando se
introduzcan las respuestas en la actividad, aparecerá el botón Comprobar respuestas en
la actividad. Presione el botón cuando desee comprobar una respuesta.
O bien
6. Defina los huecos haciendo clic en una palabra. Utilice los controles de tamaño para
7. Presione Siguiente.
122 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
SMART lab creará la actividad y esta se podrá utilizar en unos momentos. Aparecerá la
frase con los huecos de las palabras.
a la actividad, presione .
Haga que los alumnos trabajen individualmente o por equipos para arrastrar las palabras o
los números correctos a los huecos correspondientes.
Los alumnos también pueden usar sus dispositivos para contribuir a la actividad
Superclasificación. Para obtener más información, consulte Para añadir contribuciones de
alumnos activadas por dispositivos a una actividad.
11. Presione el botón Comprobar respuestas que aparece cuando la actividad se haya
completado.
123 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
3. Arrastre una imagen desde su escritorio hasta el cuadrado del cuadro de diálogo de la
actividad.
O bien
Presione Cambiar estilo para cambiar el tipo y el color de las flechas de la etiqueta.
6. Escriba una breve descripción en la etiqueta. Presione la flecha hacia abajo debajo de la
etiqueta para introducir una nota ampliada de hasta 150 caracteres.
SMART lab creará la actividad y esta se podrá utilizar en unos momentos. Cada etiqueta
aparecerá como un icono de interrogación hasta que se haga clic en ella. Entonces
a la actividad, presione .
Los alumnos también pueden usar sus dispositivos para contribuir a la actividad
Superclasificación. Para obtener más información, consulte Para añadir contribuciones de
alumnos activadas por dispositivos a una actividad.
10. Pida a los alumnos que identifiquen y revelen las etiquetas de los componentes cuando
se comenten.
124 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
3. Escriba el texto o pulse el icono de imagen para añadir una imagen. Puede añadir
hasta diez elementos.
O bien
Seleccione Cuando se pida para comprobar las respuestas al ritmo que elija. Cuando
añada respuestas a la actividad, aparecerá el botón Comprobar coincidencias en la
actividad. Presione el botón cuando desee comprobar una respuesta.
O bien
7. Presione Siguiente.
a la actividad, presione .
125 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
Los alumnos también pueden usar sus dispositivos para contribuir a la actividad
Superclasificación. Para obtener más información, consulte Para añadir contribuciones de
alumnos activadas por dispositivos a una actividad.
Aunque puede crear tantos objetos como quiera, solo aparecerán los 10 primeros en esta
actividad.
SUGERENCIA
Para usar una imagen en su actividad, vuelva al cuadro de diálogo Añadir contenido de
Clasificar el orden y haga clic en el icono de carpeta de archivos de la lista de
contenidos. Navegue hasta la imagen y selecciónela, y luego presione Abrir.
Aparecerá la imagen en la lista de contenido. Cree al menos dos objetos para
continuar.
11. Pida a los alumnos que arrastren y suelten los objetos en el orden correcto desde arriba
hasta abajo. Cuando se hayan ordenador los objetos correctamente, muévalos
ligeramente para indicar que ha terminado.
SUGERENCIAS
l Aparecerá una marca de verificación verde o una X roja junto a cada respuesta de
ordenación para indicar si es correcta o incorrecta. Se puede seguir cambiando el
orden hasta que todas las respuestas sean correctas.
l Si seleccionó Comprobar respuestas una vez que los alumnos hayan terminado, las
respuestas se comprobarán después de que los alumnos hayan respondido a todas las
preguntas, lo cual le dejará más tiempo para debatir.
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CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
3. Seleccione entre Opción múltiple y Verdadero o falso como el tipo de prueba que le
gustaría crear.
4. Para el formato de opción múltiple, introduzca una pregunta. Puede usar hasta 150
caracteres para su pregunta.
7. Una vez que haya terminado de añadir preguntas y respuestas, presione Siguiente.
Si desea asignar un límite de tiempo para responder la pregunta, pulse el botón Límite de
tiempo y establezca el número de segundos permitidos para responder cada pregunta.
8. Presione Finalizar.
9. Para el formato de verdadero o falso, introduzca una pregunta. Puede usar hasta 150
caracteres para su pregunta.
10. Presione el botón que está junto a Verdadero o falso para indicar la respuesta correcta a
la pregunta. Un indica la respuesta.
127 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
12. Una vez que haya terminado de añadir preguntas y respuestas, presione Siguiente.
Si desea asignar un límite de tiempo para responder la pregunta, pulse el botón Límite de
tiempo y establezca el número de segundos permitidos para responder cada pregunta.
NOTA
4. Cuando comienza la carrera, presione rápidamente la flecha de control del piloto para
5. Se harán preguntas en diferentes puntos de la pista de carreras. Los pilotos tienen que
seleccionar la letra que corresponde a la respuesta correcta en sus mandos de control de
piloto.
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CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
Para garantizar la mejor experiencia posible del usuario con “¡No te lo calles!”, consulte
Requisitos del dispositivo y la red para obtener más información.
IMPORTANTE
Si está usando una versión de prueba del software SMART Notebook, es posible que le
aparezca una notificación reCaptcha. Valide la versión de prueba para usar “¡No te lo
calles!”. Para obtener más información, consulte Validación del usuario de ¡No te lo calles!
SMART lab creará la actividad y esta se podrá utilizar en unos momentos. Para iniciar la
actividad y permitir que sus alumnos hagan contribuciones, consulte Añadir
contribuciones de texto de los alumnos y Añadir contribuciones de imagen de los
alumnos.
a la actividad, presione .
129 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
Para iniciar una actividad de ¡No te lo calles! utilizando los dispositivos de los alumnos
1. Una vez que haya creado una actividad de “¡No te lo calles!”, confirme que la
configuración de Contribuciones y Nombres de alumnos sea la correcta.
2. Presione Finalizar.
El icono de la actividad se pondrá en azul para indicar que actualmente hay una
actividad en progreso.
Para obtener más información, consulte Para añadir contribuciones de alumnos activadas
por dispositivos a una actividad.
3. Diga a los alumnos que vayan a classlab.com y pídales que introduzcan el número de ID y
su nombre. Los alumnos se conectarán a la actividad.
NOTA
Para eliminar una contribución, arrástrela hasta la papelera de reciclaje que hay en la parte
superior izquierda de la página de actividades de SMART lab. Una vez que se haya
eliminado una contribución, no se podrá recuperar.
Se recibe esta notificación, primero debe validar la versión de prueba antes de que puedan
funcionar las características de "¡No te lo calles!". Una vez que se haya registrado como
usuario de prueba, dejará de recibir las notificaciones reCaptcha.
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CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
NOTA
Cuando utilizan las actividades de SMART lab en classlab.com, los alumnos podrán
comprobar su acceso al sitio web en http://classlab.com/connection/check.html.
l Internet Explorer11
l Edge
l https://www.classlab.com
l http://id.smarttech.com
l https://content.smarttech-prod.com
l https://metric.smarttech-prod.com
l https://google.com
131 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
l http://google-analytics.com
l https://*.firebaseio.com
l https://*.cloudfront.com
Una vez que un alumno haya iniciado sesión en la actividad mediante el diálogo de la
Actividad de contribución de los alumnos de SMART lab, desde el navegador de su
ordenador o dispositivo móvil, se abrirá la ventana Respuesta de la actividad.
132 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
Una vez que hayan hecho sus contribuciones, los alumnos seleccionarán la categoría a la
que desean contribuir del menú desplegable Seleccione una categoría.
2. Los alumnos presionarán Enviar respuesta para enviar sus contribuciones a la página de
actividades de SMART lab de SMART Notebook.
SUGERENCIA
133 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
134 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
Del mismo modo que con la contribución de texto, la contribución de imagen aparecerá
en la página de SMART lab de SMART Notebook.
IMPORTANTE
Cada alumno puede contribuir con 50 imágenes por actividad. Si el alumno excede
esta cantidad, aparecerá una advertencia y las contribuciones adicionales de imágenes
de ese alumno no aparecerán en la actividad actual.
NOTA
Para eliminar una contribución, arrástrela hasta la papelera de reciclaje que hay en la
parte superior izquierda de la página de actividades de SMART lab. Una vez que se
haya eliminado una contribución, no se podrá recuperar.
1. Para añadir una actividad activada por un dispositivo de un alumno usando classlab.com,
presione o .
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CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
136 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
Se pedirá a los alumnos que introduzcan sus nombres y presionen Unirse a la actividad.
Los alumnos hacen sus selecciones y presionan Enviar respuesta cuando terminan.
137 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
2. Presione Eliminar alumnos. La actividad finalizará y todos los alumnos serán eliminados
de la actividad y el botón Eliminar alumnos se desactivará.
a la actividad, presione .
Cronómetro
138 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
Utilice el cronómetro para hacer un seguimiento del tiempo que tardan los alumnos en
completar una actividad. En el cuadro Cronómetro, puede elegir la cuenta atrás desde 15
segundos, 30 segundos o un minuto, cuenta atrás desde o cuenta hasta, o bien personalizar
una hora en minutos y segundos.
Aleatorizador
Pulsador
Los alumnos pueden competir para ver a quién le toca a continuación. Puede seleccionar y
utilizar hasta cuatro pulsadores del cuadro de diálogo Pulsador utilizando la configuración de
elementos de juego.
139 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
3. Seleccione entre Opción múltiple o Verdadero o falso como el tipo de prueba que
desea crear.
4. Para el formato de opción múltiple, introduzca una pregunta. Puede usar hasta 150
caracteres para su pregunta.
9. Presione Finalizar. SMART lab creará la actividad y esta se podrá utilizar en unos
momentos.
Se abrirá el cuadro de diálogo Añadir componentes del juego junto con un diálogo que
recuerda que los componentes de juego no están disponibles para la actividad Prueba
monstruosa.
140 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
actividad se pondrá en verde para indicar que actualmente hay una actividad en
progreso.
13. Haga que los alumnos presionen Unirse a la actividad en sus dispositivos.
SMART lab asigna participantes a los equipos y crea la actividad, y esta se podrá utilizar
en unos momentos. Para iniciar la actividad y permitir a sus alumnos que hagan
contribuciones, consulte Uso de Prueba monstruosa en la página 139.
La prueba comenzará.
Los alumnos responden la prueba en sus dispositivos móviles. A medida que se dan
respuestas correctas, los monstruos eclosionan y el juego concluye cuando han
eclosionado todos los monstruos.
17. Presione Revisar para revisar las respuestas de los alumnos. Puede revisar los
marcadores de equipo y las revisiones de aula.
141 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
3. Presione el icono de la actividad para iniciarla. El icono se volverá azul para indicar
que hay una actividad en curso actualmente.
4. Diga a los alumnos que vayan a classlab.com usando los navegadores de sus dispositivos
móviles.
5. Presione Iniciar para los alumnos. Los alumnos verán el sitio web classlab.com.
6. Diga a los alumnos que introduzcan la ID de la actividad y sus nombres y que luego
pulsen Unirse a la actividad en sus dispositivos personales.
142 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
NOTA
IMPORTANTE
1. Las versiones anteriores de los archivos de SMART Response se convertirán para que
se abran en SMART response 2. Aparecerá un cuadro de diálogo cuando intente abrir
un archivo desde una versión anterior de SMART Response.
2. Presione Convertir para convertir las antiguas preguntas de SMART Response. Cada
grupo de preguntas consecutivas se agruparán en una nueva actividad de SMART
response 2.
143 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
2. En el cuadro de diálogo Añadir contenido, seleccione el tipo de prueba que desee crear.
Puede crear preguntas de opción múltiple, verdadero o falso, respuesta múltiple,
encuesta/opinión o respuesta corta.
5. Presione Guardar para guardar la prueba. Puede utilizarla posteriormente para otras
clases.
O bien
Presione Anterior para volver a la página anterior y editar sus preguntas o añadir más
preguntas.
144 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
7. Presione Finalizar.
5. Seleccione Finalizar.
Presione Guardar para guardar su grupo de preguntas. Puede usarlo más tarde.
3. Presione Siguiente.
O bien
4. Presione Finalizar.
145 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
3. Después de introducir todas las respuestas, presione Añadir pregunta para añadir otra
pregunta al grupo.
4. Presione Hecho. Se abrirá el cuadro de diálogo Añadir contenido. Edite, elimine o añada
preguntas según sus necesidades. Consulte Capítulo 7: Uso de SMART lab en la
página 115 para obtener más información sobre la gestión de contenido.
6. Presione Iniciar para los alumnos. Ahora los alumnos podrán usar sus dispositivos
móviles para acceder a la actividad de response 2.
146 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
4. Cuando se hayan respondido todas las preguntas presione la tecla de flecha una vez más
para avanzar a la página para enviar las preguntas. En esta página puede obtener
información sobre el cuestionario o salir del cuestionario.
147 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 7
USO DE SMART LAB
148 smarttech.com/es/kb/171185
Capítulo 8
Además de presentar a los alumnos las actividades lectivas, también puede facilitar la
colaboración en el aula utilizando el software SMART Notebook y su producto interactivo. Más
en concreto, puede permitir que dos personas utilicen su pizarra digital interactiva SMART
Board serie D600 u 800 a la vez.
149 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
l Si tiene más de un producto interactivo en el aula, mueva las ventanas a las pantallas
adecuadas
l Vista Pantalla completa amplía el área de página para completar la pantalla interactiva
ocultando la barra de título, la barra de herramientas, barra de tareas y la barra lateral.
l La vista Fondo transparente le permite ver el escritorio y las ventanas que hay detrás de
la ventana del software SMART Notebook y seguir interactuando con el archivo
transparente abierto.
Acercar y alejar
Puede acercar y alejar mediante el botón Visualizar pantallas o los gestos multitácticles (si su
producto interactivo admite gestos multitáctiles)
O bien
O bien
Seleccione Ancho de página para establecer el ancho de página en el mismo ancho que
la pantalla.
150 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
O bien
2. Mientras mantiene los dedos sobre la pantalla, muévalos hacia arriba, abajo, izquierda o
derecha.
3. Una vez que haya alcanzado el área que desea ver, retire los dedos.
151 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
Mostrar enlaces
Se puede adjuntar una copia de un archivo, un acceso directo a un archivo, un enlace a una
página web o un archivo de sonido a cualquier objeto en una página (consulte Uso de las
funciones de objeto avanzadas en la página 105). Puede mostrar un indicador animado
alrededor de cada objeto que tiene un vínculo.
Seleccione Ver > Mostrar todos los vínculos cuando se abra la página.
Cada vez que se abra una página, aparecerá un indicador animado alrededor de cada
objeto que tenga un vínculo. Según cómo se definan los vínculos, cada indicador rodea
todo el objeto o un icono en la esquina inferior izquierda del objeto. Los indicadores
desaparecerán automáticamente después de varios segundos.
NOTA
Desactive la selección de Ver > Mostrar todos los vínculos cuando se abra la página
para dejar de mostrar vínculos cuando se abra una página.
Aparecerá un indicador animado alrededor de cada objeto que tiene un vínculo. Según
cómo se definan los vínculos, cada indicador rodea todo el objeto o un icono en la
esquina inferior izquierda del objeto. Los indicadores desaparecerán automáticamente
después de varios segundos.
NOTA
152 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
l Sombra de pantalla
l Sombras de celdas
l Rotulador mágico
l Bloques de SMART
l Estructuración de conceptos
l Herramientas de medición
o Regla
o Transportador
o Escuadra con transportador
o Compás
Si agrega una sombra de pantalla a una página y guarda el archivo, la sombra de pantalla
aparece sobre la página la próxima vez que abra el archivo.
153 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
Arrastre uno de los controles de cambio de tamaño de la Sombra de pantalla (es decir,
los pequeños círculos de la Sombra de pantalla).
O bien
NOTAS
l También puede añadir una sombra de pantalla que cubra toda la página (consulte Uso
de la Sombra de pantalla en la página precedente).
1. Seleccione la celda.
1. Seleccione la celda.
154 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
l Abra una ventana Reflector. Puede obtener más información en Uso de la herramienta
Reflector.
IMPORTANTE
Los Bloques de SMART realizarán el cálculo dentro de los bloques. No ponga tinta dentro
de los bloques. Vea los siguientes ejemplos.
155 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
156 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
2. Presione dos veces dentro del nodo raíz para editar el texto. Presione Propiedades o
Texto para abrir el menú Texto, donde puede seleccionar el tamaño, la fuente y el
color.
1. Presione el botón + en el nodo raíz. Aparecerá un nuevo nodo con una línea que lo
conecta al nodo raíz.
157 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
3. La imagen aparecerá dentro de un nuevo nodo. Mueva el nodo al lugar que desee en la
página de Notebook.
4. Ahora utilice el rotulador para dibujar una línea de tinta normal desde el nuevo nodo hasta
otro nodo. La línea se convertirá en un segmento y unirá los dos nodos.
SUGERENCIAS
o Utilice los botones Deshacer y Rehacer para deshacer o rehacer su trabajo
de Estructuración de conceptos.
o Si elimina un nodo raíz, todos los demás nodos se eliminarán también.
o Puede cambiar el tamaño del nodo presionando el control de cambio de tamaño y
moviéndolo para aumentar o reducir el tamaño del nodo.
158 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
Si desea usar estas herramientas de medición con fondos oscuros, puede cambiar el color.
NOTA
159 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
3. Seleccione Tinta azul (recomendada para fondos claros) en la lista desplegable Color
de la herramienta de medición para definir el color de las herramientas de medición en
azul.
O bien
4. Presione Aceptar.
1. Presione Rotuladores .
160 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
O bien
161 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
SUGERENCIA
Presione un tipo de línea o
presione Color para
seleccionar un color nuevo
para el texto insertado.
162 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
Borrar páginas
Se puede borrar la tinta digital y eliminar objetos individuales de una página. También puede
borrar todos los objetos o todos los objetos de tinta digital de una página simultáneamente.
NOTA
163 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
NOTAS
o Esta opción está desactivada si no hay objetos en la página o si los objetos están
bloqueados o infinitamente duplicados.
o También puede seleccionar esta opción mediante una de las siguientes opciones:
o Haga clic con el botón derecho (sistema operativo Windows) o Control-clic
(sistema operativo OS X).
o Presionando la flecha del menú de la página en el Clasificador de páginas.
o Presionar la flecha del menú de la página mientras se editan los grupos de la
página (consulte Para crear un grupo en la página 28)
164 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
NOTAS
o Esta opción está desactivada si no hay tinta digital en la página o si la tinta digital
está bloqueada o infinitamente duplicada.
o También puede seleccionar esta opción mediante una de las siguientes opciones:
o Haga clic con el botón derecho (sistema operativo Windows) o Control-clic
(sistema operativo OS X).
o Presionando la flecha del menú de la página en el Clasificador de páginas.
o Presionar la flecha del menú de la página mientras se editan los grupos de la
página (consulte Para crear un grupo en la página 28)
Restablecer páginas
Si realiza cambios a una página (sin guardarlos), puede restablecer la página al estado en que
el que estaba antes de hacer los cambios.
NOTA
165 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
Aparece un cuadro de diálogo que le pide que confirme que desea restablecerla.
NOTAS
o Esta opción estará desactivada si no ha efectuado cambios a la página desde la
última vez que guardó el archivo.
o También puede seleccionar esta opción mediante una de las siguientes opciones:
o Haga clic con el botón derecho (sistema operativo Windows) o Control-clic
(sistema operativo OS X).
o Presionando la flecha del menú de la página en el Clasificador de páginas.
o Presionar la flecha del menú de la página mientras se editan los grupos de la
página (consulte Para crear un grupo en la página 28)
NOTA
166 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
O bien
Uso de la Lupa
Utilice la herramienta Lupa para que su audiencia pueda ver todos los detalles en la pantalla.
167 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
2. Coloque el puntero del ratón sobre la lupa y haga clic con el botón izquierdo.
3. Mientras mantiene el clic con el botón izquierdo, mueva la herramienta lupa a cualquier
zona de la pantalla para ampliar los detalles del contenido.
Use el control deslizante que está debajo de la herramienta de lupa para ampliar los
detalles a un grado aún mayor.
También puede usar el dedo para colocar la lupa cuando utilice una SMART Board.
168 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
NOTA
3. Presione uno de los lados de la sombra de pantalla y arrástrelo para cubrir y descubrir la
pantalla.
SUGERENCIAS
o Presione la sombra de pantalla para cambiar su color.
o Haga doble clic en la sombra de pantalla para seguir cubriendo la totalidad de la
pantalla.
169 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
NOTA
Cuando la herramienta del Reflector está abierta, se puede escribir e interactuar con
elementos de la pantalla en el área del Reflector únicamente.
NOTA
3. Como opción, coloque y arrastre el puntero del rat´on sobre el borde de la herramienta
Reflector para aumentar o reducir el tamaño de la zona del Reflector.
170 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 8
PRESENTAR ACTIVIDADES LECTIVAS
2. Coloque y arrastre el puntero del ratón sobre el borde de la herramienta Reflector para
aumentar o reducir el tamaño de la zona del Reflector.
171 smarttech.com/es/kb/171185
Capítulo 9
Instalación y uso de
complementos
Instalación de complementos 173
Uso de complementos 173
Identificar complementos que faltan 174
Desactivar y desinstalar complementos 174
Puede buscar, explorar e instalar complementos del software SMART Notebook desde el sitio
web de SMART Exchange.
Instalación de complementos
Para instalar un complemento
Uso de complementos
Después de instalar un complemento, podrá utilizar las funciones del complemento como
cualquier otra función del software SMART Notebook.
IMPORTANTE
El complemento SMART kapp solo es compatible con los modelos SMART kapp 42 y
SMART kapp 84.
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CAPÍTULO 9
INSTALACIÓN Y USO DE COMPLEMENTOS
O bien
3. Presione Desactivar.
SUGERENCIA
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CAPÍTULO 9
INSTALACIÓN Y USO DE COMPLEMENTOS
3. Presione Quitar.
NOTA
o Solo puede desinstalar el complemento que ha instalado después de haber
instalado el software SMART Notebook.
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Capítulo 10
O bien
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CAPÍTULO 10
CONFIGURACIÓN DEL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
3. Haga lo siguiente:
o Para añadir un botón a la barra de herramientas, presione el icono correspondiente
en el cuadro de diálogo y, a continuación, arrástrelo hasta la barra de herramientas.
o Para quitar un botón a la barra de herramientas, presione su icono en la barra de
herramientas y, a continuación, arrástrelo fuera de la barra de herramientas.
o Para cambiar el orden de los botones, presione un de la barra de herramientas y
arrástrelo a una nueva posición en la barra.
NOTAS
o Solo se pueden añadir, eliminar y reorganizar botones del panel de la barra de
herramientas que seleccionó en el paso 2. Por ejemplo, si presionó Acciones en el
paso 2, solo podrá agregar, eliminar y reorganizar los botones del panel Acciones.
o Para extender un botón a varias filas, arrastre y manténgalo entre dos columnas de
botones.
Si está utilizando una resolución de pantalla menor, extienda solo uno dos botones
a las filas para evitar que haya problemas cuando la barra de herramientas sea más
ancha que la ventana del software SMART Notebook.
4. Presione Hecho.
O bien
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CAPÍTULO 10
CONFIGURACIÓN DEL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
O bien
2. Presione Sí.
2. Presione General.
3. Presione Predeterminar.
5. Presione Aceptar.
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CAPÍTULO 10
CONFIGURACIÓN DEL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
2. Presione General.
4. Presione Aceptar.
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CAPÍTULO 10
CONFIGURACIÓN DEL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
2. Presione General.
3. Desactive la casilla Presione y mantenga para hacer clic con el botón derecho.
4. Presione Aceptar.
4. Presione Aceptar.
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CAPÍTULO 10
CONFIGURACIÓN DEL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
O bien
NOTAS
o Al insertar un archivo BMP, el software SMART Notebook convierte el archivo a
formato PNG internamente. Esta conversión reduce el tamaño del archivo. Como
resultado, es posible que no tenga que exportar una versión optimizada del
archivo .notebook (consulte Exportar archivos optimizados abajo) aunque el
archivo BMP tenga más de 1MB de tamaño.
o El software SMART Notebook reduce automáticamente el tamaño de archivos de
imágenes de más de 5 MB o 5 megapíxeles independientemente de la opción
que elija.
1. Seleccione la imagen.
1. Seleccione Archivo > Exportar como > Archivo SMART Notebook optimizado para .
Aparecerá un cuadro de diálogo.
4. Presione Guardar.
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CAPÍTULO 10
CONFIGURACIÓN DEL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
NOTA
Este ajuste solo afecta a las páginas nuevas y quedará anulado por cualquier tema que se
aplique.
4. Presione Aceptar.
Complete el siguiente procedimiento para eliminar el relleno de las celdas de la tabla. Esto es
especialmente útil si ha creado tablas antes de actualizar al software SMART Notebook 11 y
desea que el contenido de las tablas se muestre sin relleno de celda.
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CAPÍTULO 10
CONFIGURACIÓN DEL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
NOTA
4. Presione Aceptar.
Las tablas nuevas y existentes de sus archivos .notebook se mostrarán sin relleno de
celda.
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Capítulo 11
Solución de problemas en el
software SMART Notebook
Resolver problemas de claves de producto y suscripciones 185
Resolver problemas de instalaciones 186
Resolver problemas de conexiones 187
Resolver problemas de archivos 187
Resolver problemas de la ventana y la barra de herramientas del software SMART
Notebook 188
Resolver problemas de tinta digital 189
Resolver problemas de objetos 190
Resolver problemas de gestos 192
Contactar con el distribuidor/asistencia técnica de SMART para obtener más ayuda 192
Este capítulo explica cómo solucionar problemas con el software SMART Notebook.
185 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 11
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN EL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
Problema Soluciones
Desea determinar la l Generalmente, tiene derecho a descargar e instalar
versión del software cualquier versión del software SMART Notebook que se
SMART Notebook a la que publique durante el período de suscripción activa.
le da derecho su l En la página de descarga de SMART Notebook puede
suscripción. introducir la clave de producto de SMART Learning Suite
para determinar la versión más reciente a la que tendrá
derecho.
Desea saber cómo se l Cuando caduque su suscripción a SMART Learning Suite,
comportará el software puede continuar utilizando el software SMART Notebook.
SMART Learning Suite si Sin embargo, varias funciones premium estarán disponibles
su suscripción caduca. únicamente en modo de solo lectura.
l Visite la página de características de suscripción de
SMART Learning Suite para obtener más información.
l Windows:
a. Ejecute las actualizaciones de Windows y aplique las
actualizaciones.
b. Reinicie el ordenador.
c. Ejecute Explorar para reparar cualquier archivo de
sistema problemático. Consulte este documento de
asistencia para obtener más información.
d. Vuelva a ejecutar la instalación.
l Ordenadores Mac:
a. Ejecute las actualizaciones de macOS u OS X y
aplique las actualizaciones.
b. Reinicie el ordenador.
c. Repare los permisos del disco (si corresponde).
Consulte este documento del sitio de asistencia
técnica de Apple para obtener más información.
d. Vuelva a ejecutar la instalación.
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CAPÍTULO 11
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN EL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
187 smarttech.com/es/kb/171185
CAPÍTULO 11
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN EL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
Los botones de la barra l Si aparece una flecha hacia abajo en la parte derecha
de herramientas descritos de la barra de herramientas, presiónela para mostrar
en esta documentación no botones adicionales de la barra de herramientas.
aparecerán en la barra de
l Si el botón que busca no aparece cuando hace clic en la
herramientas.
flecha hacia abajo , es posible que usted u otro usuario
haya eliminado el botón (consulte Personalización de la
barra de herramientas en la página 177).
l No distribuya demasiados botones en las filas para evitar
que la barra de herramientas sea más ancha que la ventana
del software SMART Notebook.
Desea cambiar los valores Consulte Cambiar la fuente predeterminada en el software
predeterminados de la SMART Notebook
barra de herramientas de
SMART Notebook, como
el grosor del rotulador o la
fuente de texto
predeterminada.
No hay suficiente espacio l Presione Ver pantallas y, a continuación, seleccione
en su producto interactivo Pantalla completa para mostrar la página en modo Pantalla
para mostrar el contenido completa.
de una página.
l Seleccione la casilla Ocultar automáticamente para ocultar
las pestañas cuando no estén en uso.
El Clasificador de páginas, Presione uno de los iconos de pestañas para mostrarlas y, a
la Galería, los Adjuntos, continuación, deseleccione la casilla Ocultar
Propiedades y otras automáticamente.
pestañas desaparecerán
cuando presione fuera de
ellas.
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CAPÍTULO 11
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN EL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
Problema Soluciones
Dos usuarios están El usuario que usa el rotulador debe presionar los botones
creando o manipulando de la barra de herramientas con el rotulador, no con un
objetos en el software dedo.
SMART Notebook en una
pizarra digital interactiva
SMART Board serie 800.
Uno de los usuarios está
utilizando el dedo. El otro
está utilizando un
rotulador de la bandeja de
rotuladores.
Cuando el usuario que
está usando el rotulador
presiona un botón en la
barra de herramientas, la
herramienta u opción
seleccionada cambia para
el usuario que está usando
el dedo.
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CAPÍTULO 11
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN EL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
en la página 71.
Desea mover, cambiar de El objeto está bloqueado, lo cual está evitando que pueda
tamaño o modificar de efectuar cambios en él. Para desbloquear el objeto,
cualquier otro modo un selecciónelo, presione el icono de candado y, a
objeto pero no puede. Al continuación, seleccione Desbloquear.
seleccionar el objeto, en
lugar de una flecha de
menú aparece un icono
de candado .
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CAPÍTULO 11
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN EL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
Problema Soluciones
Un objeto de una página l A medida que crea objetos, los objetos más nuevos cubren
cubre otro: los más antiguos automáticamente si están todos en la
misma posición en la página.
l Puede cambiar el orden de los objetos. Para obtener más
información, consulte Reordenar objetos apilados en la
página 73.
Al rellenar un objeto con l Al rellenar un objeto con una imagen, seleccione Cambiar
una imagen que sea más escala de imagen para ajustarla para cambiar el tamaño de
grande que el objeto, la la imagen y ajustarla al objeto:
imagen se corta:
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CAPÍTULO 11
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS EN EL SOFTWARE SMART NOTEBOOK
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SMART TECHNOLOGIES
smarttech.com/support
smarttech.com/contactsupport
smarttech.com/es/kb/171185