Manual Webdesigner11premium Es
Manual Webdesigner11premium Es
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D
ESIGNER11
P
REMIUM
Manual en espaol
2
Copyright
Esta documentacin est protegida por ley. Quedan reservados todos los derechos
especialmente los de duplicacin, circulacin y traduccin.
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Copyright 3
Indice
Copyright 2
Asistencia tcnica 14
Introduccin 16
Qu es MAGIX Web Designer 11 Premium? 16
Por qu Web Designer es tan especial? 16
Una pgina web en 6 pasos 17
Cules son las novedades de MAGIX Web Designer 11 Premium? 18
Diseo de pgina 18
Contenido 19
Publicacin y presentacin 19
Ayuda 21
Primeros pasos 23
Diseo del programa 23
Objetos en la pgina 26
Mens con clic derecho 27
Diseo web basado en objetos 28
La herramienta de seleccin 29
Creacin de una pgina Web 31
Vista previa de tu pgina web 31
Uso de plantillas, cliparts y widgets 33
Galera de diseos 34
Catlogo de contenido online 36
Colores de la pgina web 37
Fondos de pgina web 39
Fotos 40
Texto 44
Tamao de pgina 48
Guardar tu trabajo. Creacin de una pgina Web 49
Grupos 50
Objetos repetidos 51
Creacin de botones, banners y otros grficos web 52
Enlaces, botones y barras de navegacin 53
Tus propios iconos en las pestaas de los navegadores (favicon) 56
Herramientas de dibujo 57
Capas, MouseOver (rollover) y elementos emergentes 65
4
Manejo de documento 73
Iniciar un nuevo documento 73
Abrir un documento existente 73
Compartir documento en mltiples ubicaciones 74
La ventana de MAGIX Web Designer 11 Premium 75
Abrir una segunda ventana 79
Cambiar el valor de zoom 80
Desplazar el documento dentro de la ventana 81
Cambiar el tamao de pgina 82
Pginas mltiples en el documento 83
Guardar el documento 86
Directorios de compatibilidad 86
Cerrar el documento 88
Copias de seguridad automticas 88
Cuadrcula en pantalla 91
Reglas 92
Calidad de imagen 93
La tecla de restriccin 94
Galeras 95
Deshacer y rehacer 104
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Copyright 5
Transparencia 252
Aplicar transparencia plana 253
Aplicar transparencia con gradacin 253
Transparencia con gradacin de varios niveles 254
Tipos de transparencia 254
Perfil 255
Mapas de bits 256
Control deslizante / resolucin 256
Aplicar transparencia a varios objetos 256
Sombras 257
La herramienta de sombra 257
Aplicar una sombra 257
Cambiar el color de sombra o el efecto de relleno 259
Eliminar una sombra 260
Aplicar una sombra a varios objetos 260
Seleccin de objetos con ayuda de la herramienta de sombras 261
Copiar sombras a otros objetos 261
Biseles 262
La herramienta de bisel 262
Aplicar un bisel 262
Aplicar un bisel a varios objetos 263
Modificar un bisel 263
Eliminar un bisel 266
8
Mscaras 267
Crear una mscara 267
Las herramientas de regin de foto y mscara 267
Editar mscara. 268
Mscaras suaves 269
Operaciones que utilizan la mscara 269
Copiar formas a la capa de mscara 271
Supersites 303
Sobre las Supersites 303
Habilitar Supersites 303
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Copyright 9
www.magix.es
Copyright 11
Imprimiendo 480
Mostrar bordes de impresin 480
Seleccionar y configurar una impresora 480
El dilogo de impresin 481
Opciones de impresin: Pestaa Salida 483
Opciones de impresin: Pestaa Diseo de la impresin 485
Index 527
14
Asistencia tcnica
Estimado usuario de MAGIX:
Ten en cuenta: para poder utilizar la asistencia por e-mail Premium y la asistencia
por e-mail gratuita para productos mediante Internet, debes tener registrado tu
programa MAGIX con tu nmero de serie. El nmero de serie de tu producto se
encuentra en la cubierta del CD o en la parte interior de la caja del DVD.
http://support.magix.net/contact/es
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Asistencia tcnica 15
MAGIX Ventas
MAGIX Ventas est disponible los das laborales para las consultas y problemas
siguientes:
Pedidos
Asistencia de producto (antes de la compra)
Pedidos de actualizaciones
Devoluciones
16
Introduccin
Es evidente que la gran mayora de pginas web tienen una naturaleza grfica. La
presentacin de tu pgina web es muy importante. T deseas una pgina web con
una imagen competente y profesional. Para crear tu pgina, creemos que no es
necesario usar gran cantidad de herramientas, tanto para la edicin grfica como para
HTML. Creemos que debes tener libertad total para incluir cualquier tipo de texto,
grfico o foto en cualquier lugar de la pgina.
Web Designer puede hacer cosas que se consideran casi imposibles con otros
software de autora web, como hacer fluir el texto alrededor de fotos o formas
irregulares. Incluye herramientas avanzadas de vectores grficos para que puedas
dibujar lo que desees: desde formas simples hasta logos y grficos complejos.
Tambin cuenta con optimizacin automtica de grficos (no slo produce imgenes
de resolucin optimizada, sino que tambin detecta los elementos que se repiten en
toda la pgina web, lo que produce pginas ms rpidas y ms optimizadas).
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Introduccin 17
Web Designer est pensado para diseadores grficos que no quieren aprender
HTML ni lenguajes de scripting. Para diseadores grficos, es la herramienta
prototipo para pginas web rpidas perfecta.
Haz clic en botn, abre la categora INTRODUCCIN y haz doble clic en el primer
documento.
Aqu puedes averiguar como cambiar los colores de la pgina web, corregir el texto,
arrastrar y soltar fotos, mover objetos alrededor de la pgina y ms.
Deshacer
Recuerda que puedes deshacer cualquier cambio, utilizando el botn de
deshacer o Ctrl+Z. Si mantienes pulsado el botn puedes deshacer todas las
acciones hasta el comienzo.
18
Diseo de pgina
Objetos sticky (solo versin Premium)
Estos son objetos que puedes dejar fijos en un lugar mientras que la pgina
subyacente se desplaza. Un buen ejemplo es la barra de navegacin que puedes fijar
en la parte superior de la pgina para que cuando los visitantes se desplacen hacia
abajo puedan seguir navegando fcilmente a otras pginas sin tener que regresar a la
parte superior. En la versin 11 cualquier objeto puede fijarse en cualquier lugar de la
pgina.
Adems, hay nuevos tipos de animacin muy atractivos para las opciones de
MouseOver y clic, como tambaleo y rebote.
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Introduccin 19
Contenido
Nuevas plantillas
Seis nuevos temas web en Web Designer, ms otros diseos actualizados para que
incluyan variantes para el mvil. Ms de 30 nuevos temas web en Web Designer
Premium con hasta 16 diseos de pgina, todos con variantes para el mvil
(normalmente se venden en paquetes web por 10 $ cada uno).
Nuevos widgets
Un nuevo widget flexible y potente para crear pases de diapositivas en TaskPilot.
Publicacin y presentacin
Edicin online con cloud.xara (beta)
Una manera ultrasencilla de visualizar, editar y actualizar el contenido de tu pgina
web de Xara a travs del navegador de tu equipo o tablet (s, tambin para tablets
Mac y Android!) y desde cualquier lugar del mundo, y para republicar tu sitio web.
Ests debatiendo con tu cliente por telfono sobre un nuevo diseo? Ahora
puedes actualizar la versin en la nube en tiempo real para que tu cliente vea los
cambios a medida que conversan
Y para todos:
Esto tiene tambin otra ventaja adicional: Dropbox y Google Drive conservan
versiones anteriores de tus archivos y permiten volver a ver y regresar fcilmente a las
versiones anteriores (en Dropbox solo debes hacer clic derecho en un archivo y
seleccionar "Ver versiones anteriores"). Esto ofrece una forma segura y fcil de
guardar mltiples versiones de los archivos de tu sitio web, y de ahorrar espacio.
Opcin de exportar una versin para Retina de un grfico al exportar una versin
de 96 dpi (solo versin Premium)
Mejoras a la importacin de Word
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Introduccin 21
Premium incluye el alojamiento web avanzado "M" de TaskPilot gratis por un ao (por
un valor de 1,99 $ por mes). Esto ofrece 2 GB de alojamiento web gratis y un ao
gratis de un nombre de domino (p. ej., tunombre.com o .es o .de, etc.) Adems, si
publicas en TaskPilot puedes proteger tus pginas web con contrasea.
Ayuda
Si necesitas ayuda para el manejo de este programa, a continuacin encontrars
informacin que puede serte til:
Informacin de documento
"ARCHIVO" > "INFORMACIN DE DOCUMENTO" muestra informacin sobre el
documento seleccionado como el tamao o cualquier fuente utilizados. Esta es una
buena forma de comprobar si te falta alguna fuente necesaria que pudiera impedir
que el documento se visualice correctamente.
Consejos de herramientas
Cuando te desplazas sobre un botn, el
consejo de herramienta te informa la
funcin de ese botn.
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Primeros pasos 23
Primeros pasos
Esta seccin te ofrece una idea general de las funciones principales de Web Designer.
Las secciones siguientes te darn ms detalles sobre cada una de las herramientas.
En la barra superior hay cuatro botones relacionados con las funciones de la pgina
web. Tres de estas opciones tienen barras desplegables que se muestran cuando
colocas el cursor del ratn sobre ellas y te ofrecen ms funciones.
Coloca el cursor sobre cada botn de la barra desplegable para obtener un consejo de
herramienta con la descripcin del botn.
Hay dos maneras de crear una pgina web. Se puede comenzar con una plantilla
diseada previamente y personalizarla con tus propios textos, fotos y esquema de
colores. O se puede crear una pgina web desde cero, colocando todos los elementos
requeridos, texto, grficos y fotos en el lugar que quieras.
Nota: por defecto, cuando Web Designer abre un documento nuevo, muestra solo
una pgina. Para ver todas las pginas en tu documento de pgina web, haz clic
derecho en una pgina y selecciona VISTA DE PGINA MLTIPLE . Ahora puedes
desplazarte de arriba a abajo por la ventana de Web Designer para ver todas las
pginas en el documento.
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Primeros pasos 25
Para ampliar o alejar con el zoom, mantn "Ctrl" pulsado y utiliza la rueda del
ratn
Para desplazar la pgina, presiona la rueda del ratn y muvelo (la rueda
tambin funciona como un botn)
Para desplazarte por la pgina usa la rueda del ratn (o las barras de
desplazamiento, claro)
En este ejemplo puedes ver algunos elementos que se han emplazado en el rea del
tablero de dibujo junto a las pginas. El rea del tablero de dibujo es til como lugar
para mantener temporalmente grficos de trabajo, fotos u otros objetos. Estos objetos
no son exportados como parte de tu pgina web, a menos que los sites en la capa
especial del fondo del tablero de dibujo. En este caso se exportan, ya que se asume
que quieres que formen parte del fondo de tu pgina web.
Barras desplegables
Algunas herramientas de la barra de herramientas principal estn agrupadas en un
solo icono. Estos iconos cuentan con un pequeo tringulo indicador en la esquina
inferior derecha y, cuando pasas el cursor del ratn por estos iconos, aparece una
barra desplegable. La barra contiene otros iconos de herramientas que pertenecen a
dicho grupo. Simplemente, mueve el cursor del ratn hasta una de las opciones para
ver un consejo de herramienta y luego selecciona la herramienta que quieras usar.
26
Objetos en la pgina
Si personalizas una plantilla o creas tus propios grficos desde cero, puedes girar,
redimensionar y posicionar cualquier cosa que desees en la pgina. Puedes
redimensionar la pgina fcilmente al tamao que quieras y aadir nuevas pginas
web a tu gusto. Ciertas caractersticas, como el cambio de esquemas de colores,
funcionan a travs de todas las pginas simultneamente.
Si haces clic derecho sobre una foto, sin embargo, algunas de las opciones del men
que aparecen sern tiles solo para fotos, mientras que otras sern similares a
acciones que puedes realizar en un rectngulo. Las operaciones especficas para el
objeto se encuentran en la parte superior de la lista del men de clic derecho, por
ejemplo, en el caso del rectngulo, las tres primeras acciones pueden utilizarse
solamente en rectngulos.
Tambin puedes hacer clic derecho sobre la pgina y el tablero de dibujo para ver un
men con las operaciones relacionadas con el fondo de pgina o de tablero.
Puedes ajustar el orden de las capas (es decir , si un objeto aparece al frente o detrs
de otro/s en la pgina), haciendo clic derecho y seleccionando ARREGLO o utilizando
las opciones del men ARREGLO. Con la HERRAMIENTA DE SELECCIN puedes
redimensionar objetos estirndolos desde las esquinas. Puedes rotar cualquier objeto
arrastrando desde dentro de los controles deslizantes de las esquinas. Y aunque las
pginas web no admiten textos rotados, Web Designer sabe cmo crear
automticamente la imagen grfica apropiada para que la pgina se vea siempre bien.
Por ejemplo, cuando dibujas un nuevo rectngulo siempre aparece para cubrir todos
los objetos que estn detrs. Con clic derecho y seleccionando ARREGLO o
presionando Ctrl+B (o el men ARREGLO > LLEVAR ATRS) el objeto se mueve detrs
de todo lo dems. De modo similar, Ctrl+F trae cualquier objeto seleccionado hacia
delante, quedando delante de todo lo dems.
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Primeros pasos 29
Hay una complicacin aadida: las capas. Todos los objetos se recopilan en capas con
nombres y cada capa puede activarse o desactivarse para mostrar u ocultar todo en
esa capa. Consulta la seccin de capas (en la pgina 65) en el manual en pdf para
ms detalles.
La herramienta de seleccin
Esta herramienta es de uso general y te permite seleccionar, mover,
redimensionar y girar todos los objetos en tu pgina web.
Puedes hacer todas estas cosas simplemente estirando los objetos en la pgina, o con
los controles deslizantes de seleccin alrededor del objeto, o puedes introducir
valores numricos precisos. El objeto seleccionado con 4 u 8 controles deslizantes en
su exterior y la barra de estado, en la parte inferior de la pantalla, tambin te indica
qu objeto ha sido seleccionado
Desplazar objetos
Las teclas de flechas pueden ser utilizadas para desplazar los objetos seleccionados
pxel a pxel. Si mantienes pulsada a la vez la tecla Shift, los objetos se desplazan de
10 en 10 pxeles.
30
Girar objetos
Hay dos modos de hacer girar un objeto. O bien, haciendo clic otra vez sobre el
objeto para que los controles de seleccin cambien a controles de rotacin, con los
que podrs estirar o hacer girar el objeto. O, cuando se ven los controles de esquinas,
moviendo el cursor de ratn dentro de los controles de esquinas hasta que veas que
el cursor cambia a un indicador de rotacin , entonces tambin podrs arrastrar para
hacer girar el objeto seleccionado.
Tambin puedes rotar casi todo en Web Designer, incluyendo fotos, ttulos, bloques
de texto, y simplemente funcionar. Debido a que los navegadores web no pueden
mostrar texto en ngulo, Web Designer convertir automticamente cualquier texto
rotado en un grfico.
Barra de informacin
Cuando un objeto es seleccionado, la barra de informacin en la parte superior de tu
documento muestra todos los controles relevantes para la herramienta actual. Esta
barra cambia segn la herramienta seleccionada. Esta es la barra de informacin de la
herramienta de seleccin:
Puedes introducir valores numricos en cualquier campo, p. ej. para reducir el tamao
de un objeto un 20%, puedes introducir 80% en el campo del ancho (que es un
tamao porcentual). Con el candado pequeo determinas si los cambios de ancho y
alto se cambian a la vez.
Copiar objetos
Puedes utilizar las tpicas opciones de "EDITAR" > "COPIAR" ("Ctrl + C") y "EDITAR" >
"PEGAR" ("Ctrl + V") o hacer clic derecho en un objeto y seleccionar COPIAR , aunque
una forma muy rpida de copiar un elemento es, simplemente, arrastrarlo con el
botn derecho del ratn.
Tambin puedes copiar y pegar una pgina en cualquier parte del documento desde el
documento actual o en otro documento: ver Copiar y pegar (en la pgina 84) pginas.
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Primeros pasos 31
Los marcadores de posicin son objetos grficos en la pgina que sern sustituidos en
la pgina web final por una serie de elementos de pgina web como animaciones
Flash, vdeos de YouTube, mapas interactivos, fragmentos de HTML y widgets de
todo tipo. Lee las secciones posteriores en el correspondiente captulo del manual en
pdf para ms informacin acerca de los marcadores de posicin.
Si no has exportado tu sitio todava, estas vistas previas se exportan a una carpeta
temporal en tu PC. Una vez que lo hayas exportado, la misma ubicacin de
exportacin se utilizar siempre que hagas una vista previa, es decir, que el sitio
exportado se actualiza constantemente.
Para una vista previa de tu sitio web en tu navegador web favorito, haz clic en uno de
los siguientes navegadores de la barra en la parte superior de la ventana de vista
previa:
Nota: estos botones solo estn habilitados si tienes instalados los navegadores en tu
PC.
Al hacer clic en uno de los botones de arriba, se abre el navegador en la pgina que
ests viendo actualmente en la ventana de vista previa.
Si deseas ver tus pginas en un navegador que no sea de este tipo, puedes hacer clic
derecho sobre el archivo. htm y seleccionar ABRIR CON... , o simplemente puedes
arrastrar y soltar el archivo en una ventana del navegador abierta. Una vez exportado,
cada vez que pulses el botn de vista previa, la exportacin se actualizar tambin, y
entonces solo ser necesario pulsar el botn de Actualizar en tu navegador (o
presionar F5).
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Primeros pasos 33
Cada tema de pgina web tiene una serie de diseos alternativos y tiles elementos
para tu pgina. Cada uno contiene a su vez una plantilla de pgina web completa y
varios esquemas de colores. Puedes cambiar todo tu sitio a un esquema de color
completamente distinto con solo arrastrar y soltar el esquema desde la galera hasta
la pgina o con un doble clic.
Para aadir una nueva pgina del mismo diseo, la forma ms sencilla es hacer
clic derecho en la pgina y seleccionar DUPLICAR PGINA ACTUAL o utilizar el
botn DUPLICAR PGINA ACTUAL en la barra de herramientas estndar.
Esto replica la pgina actual abajo. Luego puedes eliminar o editar los elementos
segn lo desees. Esto tiene la ventaja de que mantendr la misma estructura de
navegacin.
O puedes copiar y pegar una pgina existente en el mismo o en otro documento. Haz
clic en una parte en blanco de la pgina y selecciona COPIAR PGINA. Haz clic
derecho en una pgina del documento de destino y selecciona PEGAR > PGINA (o
pulsa "Ctrl + V").
34
Puedes crear tus propias animaciones Flash y GIF con MAGIX Web Designer 11
Premium. Consulta el captulo Animaciones.
Clipart flash
MAGIX Web Designer 11 Premium incluye la posibilidad de crear animaciones flash
desde cero (ver la seccin Animaciones flash (en la pgina 434) en el manual en
PDF), pero tambin incluye una variedad de plantillas de flash que puedes
personalizar. Las plantillas flash no se pueden arrastrar hacia la pgina directamente,
deben abrirse como un documento de animacin separado que puedes personalizar
como quieras y luego puedes guardar el archivo Flash (.swf) en tu disco local. Luego,
utiliza "ARCHIVO" > "IMPORTAR" o arrastra y suelta el archivo .swf en tu pgina web.
Galera de diseos
Esta galera contiene plantillas de diseo profesional de pginas y sitios web
completos, as como de elementos individuales de cliparts que puedes utilizar para tu
diseo.
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Primeros pasos 35
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Primeros pasos 37
Cuando se usa la versin de prueba gratuita, los elementos que se muestran en azul
en la lista de contenido de la izquierda se pueden usar durante el periodo de prueba
de forma gratuita. Todos los elementos que se muestran estn disponibles de forma
inmediata y gratuita una vez que compras y activas el programa.
O puedes editar cada uno de los colores originales individuales personalmente. Estos
se denominan "colores con nombre" y aparecen en la parte izquierda de la lnea de
colores a lo largo de la parte inferior de la ventana.
Simplemente haz clic en cualquier color con nombre y selecciona la opcin de edicin
(si mantienes el cursor del ratn sobre el color vers el nombre del consejo de
herramienta).
38
El editor de color suministra una forma fcil de elegir cualquier color. Haz clic en los
controles ampliados para introducir los valores RGB.
Observa que cuando cambias un color original de esta forma, todas las tonalidades
relacionadas utilizadas a lo largo del documento tambin cambiarn.
Colorear formas
Puedes rellenar con un color cualquier forma dibujada, arrastra el color desde la LNEA
DE COLOR y sultalo en la forma o selecciona primero el objeto y luego haciendo clic
en la lnea de colores y escogiendo "ESTABLECER COLOR DE RELLENO".
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Primeros pasos 39
Colorear fotos
Si intentas colorear una foto, se convierte en una foto de "colores completos". Por
ejemplo, para convertir una foto en una foto en blanco y negro, simplemente
seleccinala de la forma usual y haz clic en el rombo blanco al final de la lnea de
color. Puedes definir que el color claro sean dos colores cualquiera, no solo blanco y
negro.
Nota: Si la foto est dentro de un grupo, como muchos de los objetos de foto estn
dentro de las plantillas o de los clipart, entonces tienes que seleccionar primero el
interior de la foto. Puedes hacer esto pulsando la tecla Ctrl y haciendo clic en el
objeto con la herramienta de seleccin. Otra forma de seleccionar directamente la
foto es hacer clic en la foto con la HERRAMIENTA DE FOTO .
Puedes cambiar fcilmente el color del TABLERO DE DIBUJO o del FONDO DE PGINA
arrastrando y soltando un color de la LNEA DE COLORES o incluso usando el EDITOR DE
COLORES .
Fotos
Puedes sustituir cualquier foto arrastrndola desde tu explorador de Windows y
soltndola sobre cualquier foto de Web Designer. Si la sueltas sobre el fondo,
entonces se importa y se posiciona en la pgina donde la soltaste. Todas las fotos
importadas se muestran con 500 pxeles, pero por supuesto puedes ajustar cualquier
tamao de la forma usual con la herramienta de seleccin.
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Primeros pasos 41
Arrastra y suelta tu foto sobre cualquier foto existente para sustituirla. Arrastra hacia el fondo
para importarla como una foto nueva.
Arrastra sobre la foto para cambiar su posicin dentro del marco. Estira de la punta de las
flechas para cambiar el tamao y girar.
42
Si arrastras ms fotos de las que caben en la pgina actual, MAGIX Web Designer 11
Premium explorar las pginas siguientes en el documento para ver si puede
acomodar algunas o todas las fotos restantes. Si esto todava no alcanza para colocar
todas tus fotos, MAGIX Web Designer 11 Premium duplicar la pgina actual todas
las veces que sea necesario para posicionar todas las fotos.
Este potente mecanismo significa que puedes crear una pgina web con un lbum de
fotos de varias pginas, si cargas una plantilla de la galera de diseos y luego
arrastras tus fotos.
La herramienta de fotos
La herramienta de foto suministra una gran variedad de formas de optimizar y
recortar cualquier foto.
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Primeros pasos 43
Consulta el apartado Trabajar con fotos para ms informacin detallada sobre cmo
MAGIX Web Designer 11 Premium maneja fotos y el apartado en Herramienta de
foto para averiguar cmo utilizar la herramienta de foto.
All podrs determinar cmo aparecer tu popup. Una opcin te permite colocar un
ttulo sobre cada foto emergente. Configura el ttulo para cada foto en el campo
TTULO . De forma opcional, puede mostrarse un subttulo debajo de cada foto
emergente. Simplemente, configura la CAPTURA DE IMAGEN para la miniatura en el
mismo dilogo. Consulta la seccin foto emergente del captulo Dilogo de
propiedades web para detalles completos de las opciones disponibles.
Texto
Puedes editar el texto seleccionando HERRAMIENTA DE TEXTO y haciendo clic
en el texto.
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Primeros pasos 45
El men de fuente presenta una lista de fuentes y est separado en cuatro secciones.
El apartado superior muestra las fuentes ya usadas en el documento, el segundo
muestra las fuentes compatibles con la web, el tercero muestra las fuentes Google
disponibles y, finalmente, el apartado inferior muestra todas las fuentes instaladas en
tu PC.
Tamao de fuente
El campo de tamao de fuente muestra el tamao de fuente en pxeles, dado que ste
es el mtodo ms confiable para ajustar el tamao del texto para utilizarlo en el
navegador. Pero puedes introducir cualquier texto en puntos (o cualquier otra unidad
para el caso) introduciendo un valor con pt detrs del mismo (significa "punto"), por
ejemplo 72pt 1 y esto se convertir al tamao de pxeles correcto.
Texto girado
De forma usual (nicamente para una herramienta de autora web), puedes girar
cualquier objeto de texto, incluso columnas de texto, utilizando la funcin de giro
usual de la herramienta de seleccin. Pero debido a que los navegadores web no son
compatibles con texto girado nativo, Web Designer convierte cualquier texto girado
en un grfico cuando la pgina es exportada como pgina web.
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Primeros pasos 47
El contorneo de objetos solo se aplica al texto que est detrs del objeto, as que
tendrs que "llevar hacia adelante" el objeto para que el contorneo funcione (Ctrl +F).
Como alternativa, si solo quieres que el texto fluya alrededor de un objeto en una
capa individual, puedes hacer que el texto debajo de esta capa no se contornee (til
para capas popup dentro de una pgina web). Consulta Propiedades de capa (en la
pgina 426).
Nota: ahora tambin puedes hacer que el texto fluya alrededor de Objetos ancla (en
la pgina 48).
48
Objetos ancla
Si deseas que un objeto grfico aparezca junto a una parte particular de un bloque de
texto, puedes anclar el objeto junto al texto para que se mueva junto con l.
Corrector de ortografa
En la barra de informacin de la herramienta de texto hay un botn que
selecciona las opciones del corrector ortogrfico y el idioma. Si seleccionas
"Revisar ortografa mientras se escribe", tambin marcar todas las palabras
que no reconoce subrayndolas en rojo intermitente. Haz clic con el botn
derecho en cualquier palabra marcada para obtener sugerencias.
Tamao de pgina
Las pginas de la GALERA DE DISEOS estn diseadas para tener un ancho
compatible con la mayora de las pantallas. No se recomienda crear pginas ms
anchas, incluso si tu PC dispone de una pantalla ms amplia. La experiencia
demuestra que la mayora de usuarios prefieren tener un ancho de pgina fijo. Sin
embargo, puedes ajustar el tamao de pgina que quieras.
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Primeros pasos 49
Para guardar tu sitio web, que son las pginas HTML y archivos asociados
para publicar en la Web, utiliza la opcin Exportar pgina web o haz clic en
este botn en la barra superior.
Esto guarda un archivo .htm por cada pgina y una carpeta que contiene todos los
archivos que componen la pgina web. Al exportar un sitio web, todas las pginas se
exportan juntas y cada pgina sin nombre recibe la finalizacin _1, _2 tras el nombre
que ingresas durante la exportacin. La carpeta _FILES contiene todos los grficos y
otros archivos que van a formar tu sitio web. Puedes nombrar cada pgina de forma
individual si lo deseas, con la pestaa PGINA del dilogo PROPIEDADES WEB o con la
Galera de pginas y capas (en la pgina 419).
El nombre por defecto que se le dar a tu sitio web es index.htm porque ste es el
nombre usual de la primera pgina de un sitio web. Puedes ver previamente el sitio
web en cualquier navegador web, si arrastras el archivo index.htm (o cualquier .htm)
desde el Explorador de Windows hasta una ventana del navegador.
Grupos
Puedes agrupar cualquier seleccin de objetos en la pgina. Los grupos actan casi
como un objeto individual, ya que puedes arrastrarlos por la pgina, cambiar su
tamao y rotarlos como si fueran un solo objeto. Muchos de los elementos de los
diseos de plantilla de la GALERA DE DISEOS , como los botones, paneles de texto y
objetos de fotos, son elementos agrupados.
Por ejemplo, puedes dibujar un simple botn desde cero dibujando un rectngulo con
la HERRAMIENTA DE RECTNGULO y colocando una etiqueta de texto encima con la
HERRAMIENTA DE TEXTO . Estos son objetos separados y puedes moverlos de forma
independiente en la HERRAMIENTA DE SELECCIN . Pero si seleccionas ambos en la
HERRAMIENTA DE SELECCIN (tambin puedes arrastrar para incluir ambos o presionar
"Shift" y hacer clic sobre otros objetos adicionales) y haces clic derecho y seleccionas
GRUPO (o pulsas "Ctrl + G" o usas el men "ORDENAR" > "GRUPO" ), se convertirn en
un objeto agrupado (Pista: la lnea de estado que se encuentra debajo siempre te
informa de lo que est seleccionado). Ahora si arrastras, cambias el tamao o giras
este objeto, todas las partes de este grupo se mueven y transforman como si fueran
un nico objeto.
Al desagrupar (haz clic derecho y selecciona DESAGRUPAR o pulsa "Ctrl + U"), puedes
acceder a todas las partes del grupo de forma individual. Como alternativa puedes
editar elementos directamente dentro de un grupo. Por ejemplo, si utilizas la
HERRAMIENTA DE TEXTO para editar el texto o la herramienta de foto para editar una
foto, un clic seleccionar automticamente el elemento dentro del grupo.
Cambia o edita cualquiera de los colores por separado usados dentro de un grupo
seleccionndolos y haciendo clic en un color o lnea de color, o abriendo el editor de
color. Consulta el apartado sobre cambio de colores para ms informacin.
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Primeros pasos 51
Por lo tanto, todo lo que tienes que hacer para incluir una fuente como esta es
agrupar. No es necesario que est agrupada con otro, puede agruparse consigo
misma si seleccionas GRUPO del men ARREGLO o presionas "Ctrl+G".
Nota tcnica: al exportar estos grupos como imgenes en una pgina web, cualquier
texto del grupo se utiliza como texto alternativo de HTML en la imagen (salvo que
fijes explcitamente otro texto alternativo para el grupo). Esto significa que los
motores de bsqueda pueden indexar el texto y que las herramientas utilizadas por
las personas con problemas en la visin tambin reconocern y leern este texto, a
pesar de que el texto no aparece directamente en la pgina web. Si no quieres que el
texto alternativo se utilice de esta forma, puedes ignorarlo si fijas otro texto
alternativo para el grupo en la pestaa Imagen en Herramientas > Propiedades web.
Grupos anclados
Cuando aplicas anclaje a un objeto respecto al texto, se coloca dentro de un grupo
anclado. Consulta Grficos anclados (en la pgina 222) para ms informacin sobre
los objetos anclados.
Grupos de repeticin
Cuando haces que un objeto se repita, se coloca dentro de un grupo de repeticin.
Consulta Objetos repetidos (en la pgina 143) en el captulo Manejo de objetos para
ms detalles.
Objetos repetidos
En tu documento o pgina web es muy comn que ciertos elementos se repitan en
todas las pginas como, por ejemplo, los botones de navegacin, los encabezados o
los logotipos. MAGIX Web Designer 11 Premium te ofrece la posibilidad de repetir
cualquier elemento en el mismo lugar de las pginas del sitio. Cuando actualices una
de las copias, todos los cambios se reflejarn automticamente en todas las pginas.
Para casi todos los grficos, como botones, encabezados, conos y otros objetos no
fotogrficos deberas usar formato PNG. Para elementos que contienen fotos o partes
texturizadas a partir de fotos, entonces JPEG ser un mejor formato. Si ests
guardando una foto girada o una con una sombra suave o borde suave, entonces
deberas guardarla en un formato PNG, pero debes considerar que este archivo ser
mucho ms grande que el JPEG.
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Primeros pasos 53
Aqu puedes comparar las dos versiones diferentes de la misma imagen, una junto a
la otra. Por ejemplo, puedes comparar un JPEG con una versin en PNG del mismo
grfico para evaluar la calidad o el tamao del archivo; o comparar dos imgenes PNG
optimizadas de forma diferente. Consulta el captulo de referencia del dilogo de
exportacin (en la pgina 474) en el manual en PDF. En el ejemplo anterior, la
compresin JPEG se ajust para obtener un tamao de archivo ptimo.
La pestaa ENLACE del dilogo de enlace te permite controlar lo que ocurre si haces
clic en el objeto vinculado en la pgina. Puedes saltar a cualquier otra pgina web
(puedes seleccionar rpidamente un enlace a cualquier otra pgina dentro de tu
pgina web con el men ENLAZAR A) y puedes decidir si quieres que se abra as la
pgina en una ventana separada. Tambin puedes enlazar a cualquier capa emergente
si ya las has creado.
Por lo tanto, para definir uno de tus botones como enlace, simplemente
seleccinalo (haz clic en el mismo en la HERRAMIENTA DE SELECCIN ), haz clic
en el icono e introduce la direccin web o selecciona una de las pginas de la
lista desplegable y haz clic en APLICAR . Ya has terminado.
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Primeros pasos 55
Consejo: si haces triple clic en el texto del botn, seleccionar toda la lnea de texto
para un reemplazo ms sencillo al tipear.
Al hacer doble clic sobre el campo de URL, se abrir el dilogo Enlace que es el mismo
dilogo que se utiliza para fijar enlaces en objetos normales, tal como se ha descrito
anteriormente en este captulo y en detalle en el captulo del dilogo de propiedades
web. Puesto que no puedes aplicar un efecto de transicin a un enlace de una barra de
navegacin, los controles de transicin de enlace estn desactivados.
Para actualizar una barra de navegacin en todas las pginas (si no es una barra de
navegacin del sitio) haz clic y escoge REPETIR EN TODAS LAS PGINAS . Esto har que
la barra de botones se convierta en un objeto y lo copiar de la pgina actual a todas
las otras en la misma ubicacin.
Lee el captulo Barras de navegacin (en la pgina 382) para toda la informacin
detallada sobre barras de navegacin.
Para crear un "favicon", arrastra o dibuja la imagen que quieres usar en tu pgina web.
La imagen puede tener cualquier tamao, puesto que se ajustar automticamente al
tamao correcto al mostrarse en un navegador.
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Primeros pasos 57
Haz una vista previa de tu pgina web en tu navegador preferido. La forma ms fcil
de hacerlo, es hacer clic en uno de los iconos de vista previa y en la ventana de vista
previa de MAGIX Web Designer 11 Premium, para luego escoger uno de los
navegadores web en la parte superior derecha de la ventana de vista previa.
Puedes utilizar un solo favicon por pgina web. Publica tu pgina web y visualzala
para ver tu favicon.
Herramientas de dibujo
Web Designer te ofrece todas las herramientas grficas
que necesitas para crear cualquier objeto grfico en tu
pgina, as como una variedad de elementos grficos
previamente diseados en la GALERA DE DISEOS . Existen
varias herramientas de dibujo bsicas que te permiten
crear rectngulos, elipses, polgonos regulares, estrellas o
cualquier forma que desees.
Premium tambin realiza un seguimiento de los atributos "actuales" que son aquellos
que se aplican a objetos nuevos cuando se crean.
Esto te permite utilizar los objetos existentes como una "paleta" de los estilos
disponibles. Haz clic sobre un objeto para seleccionarlo y luego dibuja objetos nuevos
con este estilo.
Grupos de atributo
Muchos diseos consisten en una combinacin de formas cerradas con relleno y
formas abiertas (lneas en que los puntos de inicio y fin no coinciden). En general, no
se desea utilizar los atributos de una forma abierta para una cerrada, ni viceversa. Por
lo tanto, los atributos para las formas abiertas y cerradas se conservan separados y se
conocen como grupos de atributos. Fijar los valores de un grupo no afecta al otro
grupo. Entonces, por ejemplo, si seleccionas un rectngulo con relleno sin contorno
no cambiar el ancho de lnea actual a cero para las formas abiertas.
Por los mismos motivos, los atributos de texto forman un tercer grupo de atributos. El
grupo de atributos de texto solamente se fija cuando seleccionas objetos de texto o
cuando fijas los atributos de forma manual mientras te encuentras en la herramienta
de texto.
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Primeros pasos 59
Atributos exentos
Algunos atributos no se fijan como actuales de forma automtica, an cuando la
opcin "Dar a nuevos objetos los atributos ms recientes" est activada. Esto es
porque algunos atributos pueden causar problemas si se convierten en actuales.
Por ejemplo, si has aplicado una difuminacin de 10 pxeles a un objeto grande (para
hacer los bordes menos ntidos) y luego dibujas una forma de 10 pxeles de tamao,
entonces la nueva forma sera invisible si el atributo de difuminacin estuviera fijado.
Otros atributos pueden afectar la forma en que los diseos se exportan, o aumentar
significativamente el tiempo de renderizacin de ese diseo, por lo que no deberan
aplicarse de no ser necesario.
Herramienta de formas
El EDITOR DE FORMAS te permite crear imgenes detalladas basadas en
vectores y editar tambin el contorno de cualquier forma.
Simplemente haz clic y arrastra sobre la pgina para dibujar una lnea recta. Puedes
hacer clic sobre una lnea existente para seleccionarla y, una vez seleccionada, puedes
hacer clic y arrastrar de cualquier extremo para moverlo.
Punta de flecha
Extremo posterior de la flecha
Tamao del extremo de la flecha
Trayectoria invertida
Por defecto, los extremos de lnea se crean con un ancho 6 veces mayor que el ancho
de la lnea, y esto se toma como el tamao 100%, como indica la barra deslizante de
tamao. Si haces la lnea ms ancha, el ancho del extremo de la flecha tambin se
actualizar. Por lo tanto, introduce un valor menor que 100% para reducir el tamao
de los extremos de la flecha o mayor que 100% para aumentarlo. A pesar de que la
barra deslizante solo llega a un mximo de 800%, puedes entrar porcentajes mayores
en el campo de texto.
Trayectoria invertida
Presiona el botn Trayectoria invertida de la barra de informacin para
intercambiar la punta y el final de la flecha de la lnea seleccionada.
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Primeros pasos 61
Herramienta de rectngulo
Para dibujar un rectngulo, selecciona la HERRAMIENTA RECTNGULO y
arrstrala por la pgina. Vers una forma con relleno slido a medida que
arrastras por la pgina, que te indicar el color de relleno y de lnea, y los
bordes de la forma que ests dibujando.
Arrastra desde cualquier esquina de los controles deslizantes para redimensionar un objeto.
Herramienta de relleno
Puedes agregar fcilmente un relleno de color con gradacin a una forma
usando esta herramienta. Selecciona la herramienta y simplemente arrastra
al objeto.
La flecha de relleno puede ser ajustada arrastrando las puntas para cambiar la
direccin, el ngulo o la extensin de la graduacin.
Para editar el principio o el color del relleno, arrastra y suelta un color desde la lnea de
colores a la forma, o puedes seleccionar el final de la flecha de relleno en la
herramienta de relleno y utilizar el Editor de color (Ctrl + E).
Puedes crear un relleno de gradacin de varios niveles haciendo que se vea la flecha
de relleno (seleccinala con la herramienta de relleno), luego arrastra un color de la
lnea de colores y sultalo cuidadosamente en la lnea de flecha, donde quieras
agregar el nuevo color. Ahora puedes arrastrar este punto de relleno seleccionar
Ctrl+E para ajustar el color utilizando el Editor de color. Existen distintos estilos de
relleno, por ejemplo, este es un crculo con un relleno circular.
La sombra es otra elipse con un relleno de color de gradacin y difuminado (ver abajo)
Herramienta de transparencia
Difuminacin
ste es un trmino grfico para armonizar las esquinas de los objetos. Web Designer
proporciona un control de difuminacin que permite difuminar cualquier objeto,
grfico, texto o foto, proporcionndole un borde borroso que se mezcla con el fondo.
El control de difuminacin no es una de las herramientas de la izquierda, sino uno de
los controles que se ubican en la barra superior. Prubalo en tu forma de rectngulo.
Selecciona la forma y haz clic en el control de difuminacin de la barra superior.
Nota tcnica: Web Designer convierte automticamente todo tipo de vector grfico
en imgenes PNG, un PNG de canal alfa, si se ha utilizado transparencia. Utiliza
capas CSS para repetir el orden de aparicin de las capas en Web Designer. Esto es
compatible con todos los navegadores web modernos.
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Herramienta de sombra
Un efecto grfico muy popular es crear una sombra suave debajo de un grfico o un
texto. Esto sirve para elevar el objeto del fondo.
Grficos de ejemplo
Este botn combina muchas de las funciones descritas ms abajo: fue creado a partir
de la combinacin de formas difuminadas y utilizando transparencia con gradacin (el
efecto de reflexin blanco). El texto tiene una sombra suave y el botn tiene una
sombra de resplandor. Todo est agrupado. (No necesitas crear el botn, ya que
aparece en la categora "Botones" de la GALERA DE DISEOS ).
La gran ventaja de los grficos vectoriales, en comparacin con los grficos de "mapa
de bits" creados en software de edicin como Photoshop, es que puedes volver a
colorear, editar, rotar y cambiar el tamao del botn sin prdida de calidad. Agrndalo
y vers que mantiene la nitidez:
Efectos MouseOver
Hay dos tipos de efectos mouseover. Primero, el que se utiliza en botones mouseover,
en los que cualquier objeto con direccin web puedes mostrar un objeto grfico
superpuesto que aparece en una capa llamada MOUSEOVER. Ve ms abajo para ms
detalles. Hay otra posibilidad an mejor de mouseover, con la que puedes hacer que
aparezcan los contenidos de cualquier capa como mouseover o con un clic en un
objeto en tu pgina. Esta capa popup puede contener texto, grficos, fotos o cualquier
combinacin de estos elementos. Ms informacin, abajo.
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La capa actual siempre est destacada en la Galera de capas (la capa de MouseOff
en el diagrama de arriba) y esta es la capa en la que todos los objetos nuevos se
dibujarn. Para colocar objetos en cualquier otra capa, simplemente haz clic en la
capa requerida en la Galera de capas, y asegrate de que los smbolos del ojo y del
candado estn abiertos.
Nota: la capa MouseOver debe estar siempre por encima de la capa MouseOff.
Para editar los objetos en una capa, los smbolos tanto de "ojo" como de "candado"
deben estar abiertos, esto significa que puedes ver y editar la pgina (tal como se
ilustra arriba en la capa MouseOff).
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Primeros pasos 67
Normalmente no tienes que saber o tener en cuenta esto porque ambos botones se
comportan como uno: los cambios que haces en uno, como editar el texto de
etiqueta, se reflejan en la otra versin. Si mueves, arrastras o cambias un botn en la
capa MouseOff, la otra versin en la capa MouseOver cambiar asimismo aunque no
puedas verlo. Esto se efecta utilizando Grupos suaves (en la pgina 51).
Si tienes en cuenta las capas una a una desde el fondo hasta el primer plano (que
significa ir hacia arriba en la GALERA DE PGINAS Y CAPAS ), primero deben
encontrarse todas las capas estticas. Se trata de capas que siempre son visibles y
que no se usan como popups. En la mayora de los diseos habr solo una: la capa
MouseOff. Pero ciertos diseos pueden tener varias, en cuyo caso debern ser las
primeras capas en el orden.
Tu siguiente capa podra ser una capa popup. Si los objetos de este grupo tienen
efectos MouseOver, entonces la siguiente capa que siga a la capa popup debe ser la
capa que contiene dichos efectos. Debe tener un nombre que comience con
"MouseOver", p. ej. "MouseOverPopup1". Luego, si la capa popup tambin tiene
efectos MouseDown, deber seguir una capa cuyo nombre comience con
"MouseDown" y que contenga todos esos efectos.
A continuacin puedes tener otra capa popup a la que debe seguirle de nuevo otra
capa MouseOver y MouseDown para esa capa popup. Y as sucesivamente. Puedes
tener tantas capas popup como quieras.
Por lo tanto, para resumir lo explicado anteriormente, el orden de las capas debe
seguir, en general, lo que indica la lista siguiente, que se muestra en el mismo orden
que en la GALERA DE PGINAS Y CAPAS (del primer plano al fondo) Todas las capas
son opcionales y puedes nombrar las capas como t quieras, a excepcin de los
caracteres en negrita que identifican las capas especiales MouseOver y MouseDown.
68
MouseDown popup n
MouseOver popup n
Capa popup n
...
MouseDown popup 1
MouseOver popup 1
Capa popup 1
MouseDown
MouseOver
Capa esttica n
...
Capa esttica 2
MouseOff
Ten en cuenta que solo tienes que preocuparte por estas reglas de orden si ests
construyendo pginas complejas con mltiples efectos popup. Si ests usando los
diseos de plantillas provistos en la GALERA DE DISEOS , no tendrs problemas con el
orden de las capas de tu sitio web.
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Primeros pasos 69
Capas popup
Una alternativa ms potente te permite visualizar los contenidos de cualquier capa al
pasar el cursor o hacer clic sobre cualquier objeto. Esto se puede utilizar para una
gran variedad de efectos popup diferentes, como fotos popup, mens o descripciones
de objetos detalladas.
Para hacer esto, posiciona todos los objetos que quieras como popup en una nueva
capa (en la GALERA DE PGINAS Y CAPAS haz clic en NUEVA CAPA mientras est
seleccionada una capa; no utilices la capa MouseOver), luego define la propiedad
MouseOver (pestaa MOUSEOVER del dilogo de Animacin web) del objeto original
para activar la visualizacin de esta capa cuando pases el cursor sobre cualquier
objeto. Por ejemplo, puedes hacer que un popup como este aparezca cuando pases el
cursor sobre un texto:
Aqu tienes los pasos para crear un texto popup similar a este:
Si quieres que el popup solo aparezca cuando haces clic, selecciona la opcin
MOSTRAR CAPA POPUP en la pestaa ENLACE del dilogo de Propiedades web (en la
pgina 272).
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Primeros pasos 71
Nota: La capa MouseOver aparece y desaparece cuando pones y quitas el cursor del
ratn sobre el objeto trigger. Si empleas un mtodo de clic para visualizar la capa, la
capa se revela si haces clic en el objeto y se oculta cuando haces clic en cualquier
otro lugar de la pgina.
Fotos pop-up
Hay una segunda forma ms fcil de mostrar fotos ampliadas de miniaturas que no
implica crear nuevas capas. Ver aqu (en la pgina 43). Este mtodo es mejor para
cuando tienes grandes fotos pop-up, ya que las fotos pop-up no se cargan hasta que
se hace clic en la imagen de miniatura.
TaskPilot
Introduce los detalles FTP para tu espacio de alojamiento web: estos datos los provee
la empresa de alojamiento web.
Necesitas:
Direccin del alojamiento
Nombre de usuario
Contrasea
Subcarpeta
URL de la pgina web publicada
Consulta el apartado principal Publicar pgina web (en la pgina 318) para ms
informacin.
72
Transferencia de datos
1. Tras hacer clic en EXPORTAR (o PUBLICAR ), Web Designer abre una pequea
ventana que muestra el progreso de la transmisin de datos y avisa cuando la
publicacin se ha completado. Si has introducido la URL de tu pgina web con
los detalles FTP, puedes acceder directamente a ella desde aqu.
2. Como alternativa, tan pronto como la transferencia finalice, podrs abrir una
ventana de navegador e ir a la URL de la pgina web publicada.
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Manejo de documento 73
Manejo de documento
As se abre un submen con varios documentos de plantilla predefinidos por los que
empezar.
Puedes guardar tus propias plantillas con el comando "ARCHIVO" > "GUARDAR
PLANTILLA" : consulta "Cambiar el documento de plantilla (en la pgina 487)" para
ms detalles.
Web Designer sabr si has cambiado los archivos y los cargar automticamente.
Esto significa que puedes abrir el archivo en mltiples equipos y, si haces un cambio y
guardas el archivo en uno, se actualizar en el Web Designer de los dems. Adems,
puedes optar por compartir el archivo en la nube con otra persona y, si ella hace
cambios al archivo y los guarda, tu versin tambin se actualizar, y viceversa.
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Manejo de documento 75
Barra de ttulo
Nombre del archivo que se visualiza
Barra de botones estndar
Barra de galeras
Barra de informacin
Barra de herramientas
Reglas
Pgina
Tablero de dibujo
Lnea de colores
Barra de estado
Indicadores de arrastre/ajuste en vivo
Barra de herramientas web
Pestaas de documentos para todos los archivos abiertos
76
Las pestaas muestran todos los documentos abiertos y la pestaa del documento actual est
marcada en gris.
Barras de control
Las barras de control contienen botones que puedes usar para manejar Web
Designer. Puedes personalizar las barras de control de distintas formas como, por
ejemplo, reordenndolas o creando y ocultando barras.
La ventana por defecto muestra la barra de botones ESTNDAR con los botones que se
utilizan con mayor frecuencia:
Puedes personalizar la barra de control ESTNDAR de la misma forma que las otras
barras de control.
Estos iconos con un tringulo indicador en la esquina inferior derecha cuentan con
barras desplegables. Si colocas el cursor del ratn sobre estos iconos, vers la barra
desplegable con ms iconos.
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Manejo de documento 77
Barra de informacin
Esta es una barra de control especial. Su contenido cambia segn la herramienta que
selecciones. Las barras de informacin para algunas herramientas especficas estn
descritas en sus respectivos captulos.
Reglas
Puedes ocultar reglas, cambiar el punto cero (origen) y
utilizarlas para crear lneas gua. Para ms informacin, lee
"Reglas (en la pgina 92)".
78
La barra de estado
Objetos seleccionados
Opciones disponibles
Indicadores
Cursor del ratn X-Y
Esto aparece en la parte inferior de la ventana. La barra de estado te informa sobre los
objetos seleccionados, opciones disponibles, indicadores de arrastre/ajuste en tiempo
real y la posicin X/Y del cursor.
Los indicadores
Estos aparecen a la derecha de la barra de estado:
Coordenadas X-Y
Web Designer muestra las medidas relativas a la esquina inferior izquierda de la
pgina. Sin embargo, esto puede configurarse. Para ms informacin, lee el captulo
Trabajar con objetos.
Para ver la barra de men en modo de pantalla completa, mueve el cursor hasta la
parte superior de la pantalla.
Escoge Ventana > Nueva vista para abrir otra ventana. Puedes tener el mismo
documento abierto en diferentes ventanas.
Tambin puedes configurar una tecla del ratn para el zoom. Adems, puedes
cambiar la accin de la rueda del ratn entre desplazamiento y zoom en
Herramientas > Opciones > Pestaa del ratn (en la pgina 493). La accin opuesta
est disponible pulsando la tecla Ctrl.
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Manejo de documento 81
Usa la rueda del ratn para desplazar el documento hacia arriba y hacia abajo
(Shift + rueda del ratn para izquierda a derecha)
Cada pgina del documento (pgina web exportada) puede tener una tamao
diferente. Con la opcin TODAS LAS PGINAS DEL SITIO WEB CON EL MISMO TAMAO
puedes determinar un tamao de pgina para que se aplique a todas las pginas del
documento.
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Manejo de documento 83
Por defecto, cuando abres o creas un nuevo documento web, Web Designer muestra
solamente una pgina. Los documentos impresos, sin embargo, se visualizan por
defecto en vista de multipgina. Haz clic derecho en una pgina o su tablero de
dibujo y selecciona o desactiva VISTA MULTIPGINA para cambiar entre modos de
presentacin.
La pgina actual
Si haces clic en una pgina de un documento multipgina, se convertir en la pgina
actual.
Adems, la barra de herramientas estndar cuenta con una barra desplegable que te
permite aadir, duplicar y eliminar pginas rpidamente.
84
Mantn el cursor del ratn sobre cada smbolo de la barra para ver un consejo de
herramienta para cada operacin. Puedes agregar una nueva pgina en blanco,
duplicar la pgina actual o eliminarla.
Para copiar la pgina actual, borra cualquier seleccin actual pulsando Esc o haz clic
en una parte vaca de la pgina o del rea de trabajo. En la barra de estado aparecer
"No hay objetos seleccionados". Haz clic en una parte en blanco de la pgina y
selecciona COPIAR PGINA (o pulsa "Ctrl + C").
Nota: si el documento en el que se pega una pgina tiene la opcin TODAS LAS
PGINAS DEL DOCUMENTO IDNTICAS activada en ARCHIVO> OPCIONES DE PGINA ,
las dimensiones de la pgina pegada sern reemplazadas por las dimensiones de
pgina del documento. Entonces, la nueva pgina tendr las mismas dimensiones
que las otras pginas del documento.
Selecciona "EDICIN" > "PGINAS" > "MOVER PGINA HACIA ARRIBA" o haz clic
derecho y selecciona MOVER PGINA HACIA ARRIBA para cambiar la pgina actual
por la anterior.
Selecciona "EDICIN" > "PGINAS" > "MOVER PGINA HACIA ABAJO" o haz clic
derecho y seleccionaMOVER PGINA HACIA ABAJO para cambiar la pgina actual
por la posterior.
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Manejo de documento 85
Hacia arriba: se mueve hacia arriba del documento (retrocede a la pgina anterior).
La cantidad de desplazamiento depende de tu nivel de zoom. Cuanto ms alejado
ests del documento (zoom out), ms grande ser el desplazamiento.
Nota: todos estos movimientos son relativos a las pginas que ests visualizando,
no a la pgina actual.
Guardar el documento
Esta seccin explica cmo guardar los documentos en el formato de Web Designer
(su formato nativo). Para ms detalles sobre exportar documentos en otro formato,
lee el captulo "Importacin y exportacin (en la pgina 463)". Te recomendamos que
siempre guardes los documentos de forma regular. Si no lo haces, es posible que lo
lamentes si hay un corte de electricidad repentino o si tu PC se cuelga de repente, ya
que perders muchas horas de trabajo invertidas en un documento complicado.
Asegrate de que la funcin de copia de seguridad automtica est activada para que
se realicen copias regulares de los documentos mientras trabajas. Consulta la seccin
Copias de seguridad automticas (en la pgina 88) a continuacin para ms detalles.
Esta opcin te ofrece una forma rpida de volver a guardar el documento con el
mismo nombre de archivo. La opcin no est disponible salvo que hayas realizado
cambios y todava no los hayas guardado. Para un nuevo documento que todava no
se ha guardado en disco, la opcin acta como "Guardar como" (descrita a
continuacin).
Directorios de compatibilidad
Algunos documentos, que se utilizan para crear pginas web, tienen archivos
externos de referencia porque estos no pueden ser integrados al archivo de diseo
.web. Por ejemplo, un archivo Flash (swf) de tu pgina web. Debes mantener el
archivo Flash junto al archivo de diseo porque si no, cuando quieras exportar la
pgina web, esta no funcionar de forma correcta. Otra razn por la que es
importante mantener ambos archivos juntos es para cuando quieras enviar el diseo a
alguien o para cuando quieras transferirlo a otro equipo.
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Manejo de documento 87
Cerrar el documento
Para cerrar el documento:
Haz clic derecho en una pestaa para visualizar mltiples opciones de guardar y cerrar.
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Manejo de documento 89
Ten en cuenta que una vez que el periodo configurado haya pasado desde la ltima
copia de seguridad, la prxima copia de seguridad se realizar cuando el programa
haya estado inactivo durante al menos 15 segundos. Esto evita que se interrumpa tu
trabajo y que el documento se guarde mientras se est modificando. En el uso normal,
es poco probable que no haya periodos inactivos de 15 segundos o ms, por lo que
permite realizar una copia de seguridad poco despus. De todas formas, si ests
editando activamente durante un periodo extendido de tiempo es posible que
transcurra bastante ms tiempo que el configurado entre dos copias de seguridad.
Cuando se realiza una copia de seguridad, vers una barra de progreso en la parte
inferior de la ventana de MAGIX Web Designer 11 Premium mientras se finaliza el
procedimiento.
Revisiones
Por defecto, se guardan 10 revisiones de cada diseo en tu carpeta de copias de
seguridad, pero puedes escoger cambiar este nmero en el campo de revisiones. Las
revisiones que excedan la cantidad establecida, se eliminarn automticamente. Cada
archivo de copia de seguridad recibe el nombre del documento del que se ha tomado,
junto con la fecha y hora en que se ha realizado la copia de seguridad.
90
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Manejo de documento 91
Cuadrcula en pantalla
Para ayudarte a disear tu documento, Web Designer puede mostrar una cuadrcula
en la pantalla (la cuadrcula aparece solamente en la pantalla, no se exporta ni se
imprime). La cuadrcula te ayuda a alinear objetos (similar a utilizar una hoja de
grficos como ayuda para dibujar).
En este caso, los puntos de cuadrcula actan como imanes y, al mover objetos, estos
se ajustan al punto de cuadrcula ms cercano. Por defecto los documento web tienen
activado "AJUSTE A CUADRCULA", con una cuadrcula de 1 pxel.
El ajuste a los objetos magnticos tambin est activado por defecto para los
documentos web. El ajuste de objeto es una forma muy precisa de alinear lneas,
puntos y bordes de los objetos a cualquier otro objeto para que se toquen.
Puedes usarlo para alinear los centros de los objetos o para alinear objetos respecto al
centro de la pgina o para alinearlos de forma horizontal o vertical en cualquier parte
en el centro de la pgina o en la esquina de la misma.
Para activar el ajuste de los objetos, haz clic en el botn AJUSTAR A OBJETOS o
haz clic derecho y escoge "AJUSTAR A" > "AJUSTAR A OBJETOS" . Tambin
puedes escoger la opcin "VENTANA" > "AJUSTAR A CUADRCULA" .
Consulta Manejo de objetos (en la pgina 130) para ms detalles sobre el ajuste de
cuadrculas y el ajuste a objetos.
Reglas
Las reglas estn desactivadas por defecto. Para activarlas:
Cuando creas o cambias el tamao de objetos, puedes utilizar las reglas para
controlar el tamao. Tambin puedes utilizar la HERRAMIENTA DE SELECCIN para un
trabajo ms exacto. Lee Seleccin de objetos para ms informacin.
Las reglas pueden verse sobre el borde izquierdo y el borde superior de la ventana.
Una lnea punteada sobre cada regla sigue la posicin actual del cursor.
Las unidades y nmeros de las divisiones de las reglas son los mismos configurados
para personalizar la cuadrcula en pantalla. Estos valores se configuran utilizando la
pestaa "Cuadrcula y regla (en la pgina 492)" del dilogo "Opciones". Las unidades
actuales y los factores de cambio de tamao se visualizan en la esquina superior
derecha de la regla.
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Manejo de documento 93
Mostrar/ocultar reglas
Haz clic derecho y escoge "MOSTRAR CUADRCULA/GUAS" > "MOSTRAR REGLAS" ("Ctrl
+ Shift + R") para activar y desactivar las reglas. Los cambios se aplicarn a la ventana
actual y a las siguientes ventanas que abras. No afecta a las otras ventanas abiertas.
Esto tambin mueve el origen de la cuadrcula de forma que las divisiones de la regla
siempre se encuentren alineadas con la cuadrcula.
Tambin puedes mover el punto cero desde la pestaa CUADRCULA Y REGLA del
dilogo de opciones (descrito a continuacin)
Calidad de imagen
Hay cinco configuraciones de calidad disponibles en el men VENTANAS >CALIDAD
que afectan la forma en que el documento aparece en MAGIX Web Designer 11
Premium:
Slo contorno. Ahora, con antialiasing completo para una mayor calidad de
visualizacin de la pantalla
Contornos con pasos de transicin
Color total (sin antialiasing)
Alta calidad (antialising total y suavizado de imagen)
Muy alta calidad (el mejor antialiasing de la industria. La nueva visualizacin de
fotos bicbica aumenta la calidad de fotos reducidas).
La tecla de restriccin
La tecla "Ctrl" tiene una funcin especial en Web Designer. Restringe la accin de la
funcin actual de alguna manera. Por ejemplo, normalmente puedes girar un objeto a
cualquier ngulo. Pero en Web Designer, si pulsas la tecla "Ctrl" mientras giras un
objeto, la rotacin est restringida a una serie de ngulos predeterminados. Por
defecto, el objeto girar solamente en mltiplos de 45 grados y a cualquier rotacin
en que un borde recto importante del objeto quede vertical u horizontal.
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Manejo de documento 95
Galeras
MAGIX Web Designer 11 Premium usa galeras para suministrar acceso conveniente
a bibliotecas externas de contenido como plantillas, fuentes, colores, cliparts, atribu-
tos de lneas y mapas de bits/fotos. Esta seccin de la ayuda suministra informacin
general sobre caractersticas que son comunes a mltiples galeras. Las secciones
individuales describen caractersticas especficas a una galera en particular.
Por defecto, la GALERA DE PGINAS Y CAPAS est abierta en el modo Pginas (y muestra solo
pginas, no sus capas) y est fijada en la parte derecha de la ventana de Web Designer.
Pgina y capas
Diseos
Mapa de bits
Lneas
Rellenos
96
La GALERA DE MAPAS DE BITS te muestra los mapas de bits y fotos que ests
utilizando en todos los documentos abiertos.
1. Haz clic o pasa el cursor sobre la pestaa vertical de la galera que se encuentra
a la derecha del espacio de trabajo (la barra de galeras). La galera se abrir
automticamente. Al quitar el cursor de la galera, esta se cerrar
automticamente.
2. Para mantener una galera abierta mientras trabajas, haz clic en el botn
OCULTAR AUTOMTICAMENTE que se encuentra en la esquina superior derecha.
El botn OCULTAR AUTOMTICAMENTE se transforma en un alfiler con la punta
hacia abajo para indicar que la galera est fijada al espacio de trabajo.
3. Para cerrar una galera fijada, consulta Cerrar una galera (en la pgina 103).
4. Si quieres que las galeras dejen de abrirse automticamente al hacer
MouseOver, desactiva la opcin BARRA DESPLEGABLE del men "Herramientas" >
"Galeras".
Nota: por defecto, las GALERAS DE LNEAS y RELLENOS no muestran su ttulo hasta
que no se hayan abierto, sino sus iconos individuales. Web Designer siempre
muestra el ttulo de la ltima galera que has visto.
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Manejo de documento 97
1. Abre una galera y haz clic en el botn OCULTAR AUTOMTICAMENTE para fijar la
galera. El botn muestra un alfiler hacia abajo para indicar que la galera puede
moverse y fijarse en otro lugar.
2. Haz clic en la barra de ttulo de la galera y arrastrar para moverla. Puedes dejar
que la galera "flote libremente" por cualquier lugar del espacio de trabajo o
puedes fijarla en una nueva ubicacin.
Si mueves cualquiera de las galeras, las otras la acompaarn como si fuera un grupo.
Accede a una galera individual con un clic sobre su pestaa en la parte inferior del
grupo o haz clic y arrastra la pestaa de la galera alejndola del grupo.
Mapa de bits
Lnea
Relleno
98
Si haces clic y arrastras la barra de ttulo de una galera que puedes fijar, aparecern
flechas en el espacio de trabajo que te indicarn los lugares en donde puedes fijar la
galera.
Al arrastrar una galera, aparecern flechas de fijacin en la parte central, superior, inferior,
izquierda y derecha del espacio de trabajo. Arrastra la galera hasta una flecha para fijarla all.
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Manejo de documento 99
1. Haz clic y arrastra la galera hasta la flecha que apunta a la ubicacin en donde
quieres colocar la galera. Por ejemplo, si quieres colocar la galera en la parte
superior de la pantalla, muvela hacia la flecha que seala hacia la parte superior
del espacio de trabajo.
2. Cuando el cursor llega a la flecha, un recuadro gris transparente indica la nueva
ubicacin de la galera.
3. Suelta el botn del ratn para fijar la galera. Ahora, cuando cierres u ocultes
automticamente la galera, la pestaa se mostrar en esta nueva ubicacin.
4. Pasa el cursor o haz clic sobre la pestaa para volver a abrir la galera.
Nota: para mover las galeras a su posicin por defecto, escoge BARRAS DE
CONTROL del men VENTANA , haz clic en GALERAS y finalmente en RESTAURAR .
Agrupacin de galeras
Puedes arreglar dos o ms galeras de forma que se encuentren cerca unas de otras.
1. Para posicionar una galera para que quede adyacente a una que has fijado
anteriormente, haz clic y arrastra la segunda galera hasta las cuatro flechas del
centro del espacio de trabajo.
2. Suelta cuando te encuentres sobre la flecha que indica en direccin a la primera
galera que has movido. La segunda galera se fija junto con la primera.
Tambin puedes agrupar galeras y mover todo el grupo a una nueva ubicacin si, por
ejemplo, ests trabajando principalmente con dos o tres galeras que quieres que se
encuentren cerca unas de otras y a las que deseas acceder fcilmente.
100
Ejemplo de un grupo de galeras con pestaas de galera en la parte inferior. Haz clic y arrastra
para agregar o quitar una galera del grupo.
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Manejo de documento 101
Los botones de la parte superior dependen de la galera (p.ej. RELLENO y TRANSP son
opciones especficas de la GALERA DE MAPA DE BITS .) De todos modos, la mayora de
las galeras presenta estos botones:
APLICAR inserta el tem seleccionado de la galera. Haz clic sobre un tem para
seleccionarlo.
Seleccionar tems
Para seleccionar un tem:
Aadir a la galera
Es posible que quieras aadir tems extra para estas galeras. (slo es posible en las
galeras de DISEOS & RELLENOS ). Para esto:
1. Copia los archivos que quieres aadir a un nuevo directorio usando el explorador
de Windows.
- Para la GALERA DE CLIPARTS , estos archivos pueden ser cualquier tipo de la
amplia gama de archivos de vectores o mapas de bits.
- Para la GALERA DE RELLENOS puede ser cualquiera de los formatos de mapa
de bits compatibles con Web Designer (listados en importacin y
exportacin (en la pgina 464)).
2. En cada galera, pulsa el botn "DISEOS DE DISCO/RELLENOS" . Se abrir una
ventana de dilogo.
3. Usa este dilogo para seleccionar el directorio que quieres aadir.
4. Haz clic en "AADIR" . Esto crea una nueva seccin en la galera.
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Manejo de documento 103
Para cerrar una galera liberada, haz clic en el botn CERRAR que se encuentra en la
parte superior derecha de la galera. La galera se cerrar y su pestaa se mostrar en
la barra de galeras.
Para cerrar una galera fijada, haz clic en OCULTAR AUTOMTICAMENTE (alfiler) o
CERRAR en la parte superior derecha de la galera. La galera se cierra y su pestaa se
mostrar en el lugar del espacio de trabajo en donde la hayas fijado.
Para volver a abrir la galera, pasa el cursor sobre ella o haz clic sobre la pestaa.
Para eliminar galeras del espacio de trabajo, realiza una de las siguientes opciones:
Deshacer y rehacer
Qu son las funciones deshacer y rehacer?
Todos cometemos errores o cambiamos de parecer. Web Designer facilita la
correccin de errores o de cambios no deseados. Todas las acciones que haces se
guardan en una "lista de deshacer". Esto te permite deshacer no solo la ltima
operacin, sino volver hacia atrs deshaciendo varias operaciones. Por lo tanto,
puedes experimentar libremente sabiendo que siempre puedes eliminar lo que no
quede bien.
La funcin deshacer
Deshacer cancela el efecto de la ltima operacin. Para deshacer una
operacin:
Puedes repetir la funcin deshacer para seguir retrocediendo por la secuencia de las
operaciones previas.
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Manejo de documento 105
La funcin rehacer
Rehacer cancela la funcin deshacer anterior. Para rehacer la ltima operacin:
La herramienta de seleccin
La HERRAMIENTA DE SELECCIN es la herramienta principal para seleccionar,
mover, girar y cambiar el tamao de los objetos. Generalmente se utiliza
ms que cualquier otra herramienta y es la herramienta central para
manipular documentos.
Dimensiones de seleccin
% de controles de tamao
Bloquear relacin de aspecto
Girar e inclinar
Voltear
Escalar anchos de lnea
Aplicar nombres
Pulsa y libera Alt+S para cambiar a la herramienta de SELECCIN . Pulsa otra vez
para regresar a la herramienta anterior.
Seleccionar objetos
Para seleccionar un solo objeto haz clic en cualquier parte visible del objeto.
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Trabajar con objetos 107
Los objetos del frente y el fondo se describen en Trabajar con objetos (en la pgina
106).
Marco de seleccin
Para seleccionar varios objetos, pulsa y mantn pulsada la tecla del ratn. Al arrastrar
el ratn se dibuja un rectngulo de seleccin y todos los objetos dentro del rectngulo
quedarn seleccionados.
Ampliar seleccin
Para seleccionar objetos adicionales:
Seleccionar bajo
Pulsa Alt para seleccionar objetos que se encuentran debajo de otros objetos. Con
Alt+clic puedes pasar por varios objetos superpuestos.
Seleccin interna
Puedes seleccionar un objeto que est dentro de un grupo u otro objeto contenedor
pulsando "Ctrl" mientras haces clic sobre el objeto. Es lo que se llama seleccin
interna. El objeto sobre el que haces clic ser siempre seleccionado, incluso si est
dentro de varios niveles de grupos anidados. Cuando se tiene un nido de grupos tan
profundo, en ocasiones se quiere seleccionar solo uno de los grupos anidados (un
grupo que est dentro de otro). Podrs hacerlo fcilmente si mantienes presionadas
las teclas "Alt" y "Ctrl" mientras haces clic. El primer clic de tal tipo seleccionar el
grupo del nivel superior (tal como lo hace un clic normal). Haz clic de nuevo y se
108
seleccionar el siguiente grupo segn su orden en el nido. Contina haciendo clic para
avanzar en la estructura del grupo hasta que se seleccione el grupo que deseas.
Ten en cuenta que algunas operaciones no se pueden realizar si hay un objeto interno
seleccionado. Por ejemplo, el marco de seleccin y la copia con clic derecho no
funcionan para la seleccin interna.
Seleccin y capas
No puedes seleccionar objetos que se encuentran en capas bloqueadas o invisibles.
Consulta "Galera de pginas y capas (en la pgina 419)" para obtener ms detalles
sobre capas.
Deseleccionar un objeto
Para deseleccionar todos los objetos:
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Trabajar con objetos 109
Marcadores de seleccin
Cada objeto seleccionado muestra un marcador de seleccin para sealar que est
seleccionado. Esto es un recordatorio muy til cuando seleccionas y deseleccionas
varios objetos.
Barra de estado
La barra de estado que se encuentra en la parte inferior de la ventana tambin
describe lo que est seleccionado.
Tab
Si hay un objeto seleccionado, pulsar Tab y +Tab cambiar la seleccin al objeto
anterior y siguiente en el documento.
Mover objetos
Para deslizar un objeto sobre la pgina
Tambin puedes mover objetos usando las teclas de flecha. Esto se describe en la
prxima pgina.
O, de la misma forma, pulsa la tecla derecha del ratn y arrastra. Esto arrastrar
inmediatamente una copia del objeto. Haz clic izquierdo para dejar una copia en la
posicin actual del ratn.
Rellenos
Generalmente, si mueves un objeto, su relleno tambin se mover:
Web Designer tambin puede mover el objeto pero no el origen del relleno. Para
hacer esto, pulsa la tecla - en el teclado numrico durante el movimiento.
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Trabajar con objetos 111
Desplazar objetos
Generalmente puedes mover un objeto levemente utilizando las teclas de flecha . (A
veces, estas teclas tienen otros usos, especialmente en la herramienta de TEXTO.)
Modificadores de desplazamiento
Para modificar la distancia de desplazamiento, utiliza estas combinaciones de teclas
mientras usas las flechas:
1. Selecciona el objeto.
2. Para eliminar el objeto, elige " EDITAR" > "CORTAR " (o "Ctrl + X"). Para copiar el
objeto pero no eliminarlo, escoge "EDICIN" > "COPIAR" (o "Ctrl+C"). Las dos
opciones colocan el objeto (o una copia del objeto) en el portapapeles.
3. Escoge "EDITAR" > "PEGAR ", "Ctrl + V" o "INSERTAR ". Esto pega el contenido del
portapapeles en el documento.
Ten en cuenta que si los objetos que copias se encuentran en la misma capa,
entonces puedes pegar esos objetos en cualquier capa, si conviertes primero esa capa
en la capa actual y luego escoges "EDITAR" > "PEGAR" > "PEGAR EN CAPA" o "PEGAR EN
EL LUGAR EN LA CAPA ACTUAL" . La capa desde la que se copian los objetos se ignora
en este caso. Sin embargo, si los objetos que copias se encuentran en varias capas
diferentes, entonces la estructura de capas se mantiene al pegar.
que tenga un objeto en la capa MouseOff y otro objeto en la capa MouseOver, a otro
documento, las capas MouseOff y Mouseover se crearn si todava no existen y se
copiarn los objetos de los botones sobre ellas.
"Ctrl + Shift + V" o "EDITAR" > "PEGAR EN LUGAR" pega el contenido del portapapeles
en la misma posicin X/Y desde la que fueron cortadas o copiadas, o en la misma
posicin en relacin al final de la pgina en el caso de objetos del pie de pgina. Esto
solo se aplica a objetos cortados o copiados dentro de Web Designer. Los objetos
importados desde otros programas siempre se pegan en el centro de la vista actual.
Adems, es posible que veas las siguientes opciones de pegado, segn el contenido
del portapapeles:
Pegar formato/atributos
Conserva el formato (p. ej. el tipo y tamao de fuente) o los atributos de estilo (p. ej.,
el color de la lnea y del relleno) del objeto que se pega.
Pegar posicin
Esta opcin aplica la posicin de un objeto copiado en el portapapeles a un objeto
seleccionado actualmente, que se mueve a exactamente la misma posicin que el
objeto copiado. Si se han copiado mltiples elementos en el portapapeles, Web
Designer los trata como a un grupo y mueve al objeto actual seleccionado a la
posicin del grupo copiado como un todo. El objeto seleccionado actualmente se
pega o se mueve a la posicin central del objeto copiado o al grupo de objetos.
Pegar tamao
Esta opcin aplica el tamao de un objeto copiado en el portapapeles a un objeto
seleccionado actualmente, cuyo tamao se reajusta (en torno a su centro) al tamao
exacto del objeto copiado.
Cortar objetos
Selecciona "Edicin > Cortar", o pulsa "Ctrl + X". Los contenidos del portapapeles
sern sobrescritos y podrs pegar el objeto o los objetos borrados en el lugar deseado.
Eliminar objetos
Escoge "Edicin > Eliminar", pulsa "Supr" o haz clic sobre el botn ELIMINAR de
la barra de control ESTNDAR.
Duplicar y clonar
Ambas opciones crean una copia del objeto seleccionado. El objeto original se
deselecciona y el duplicado o el clon se convierte en el objeto seleccionado.
original no se mueve. Puedes hacer esto todas las veces que quieras para crear una
serie de objetos duplicados.
Para sustituir rpidamente una lnea de objetos, dibuja uno, despus arrstralo mientras pulsas
la tecla Ctrl y haz clic derecho para cada copia que quieras crear.
Duplicar
Escoge Edicin > Duplicar o pulsa Ctrl+D. La copia aparecer un poco hacia la
derecha y abajo del objeto original.
Clonar
Escoge Edicin > Clonar o pulsa Ctrl+K. Esto coloca una copia exactamente arriba del
original. La clonacin es una forma fcil de crear formas concntricas.
Este ejemplo usa una letra original A con relleno negro y un contorno blanco con una anchura de
4 pt y un clon sin relleno y una lnea negra de 1 pt.
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Trabajar con objetos 115
El blanco de la izquierda est construido a partir de tres crculos apilados uno sobre otro.
Para asegurar que los objetos se superpongan en el orden correcto, muchas veces
necesitas cambiar el orden desde adelante hacia atrs. (El objeto de adelante siempre
cubre a los de abajo y los otros objetos siempre cubren a los que estn ms abajo.
Cada nuevo objeto que creas se coloca arriba de los anteriores.)
Estas opciones mueven los objetos hacia adelante y hacia atrs en la misma capa.
MOVER A LA CAPA AL FRENTE y MOVER A LA CAPA DE ATRS te permiten mover los
objetos entre las capas visibles. (Las capas invisibles no se tienen en cuenta al mover
objetos).
Arrastra una flecha de una esquina. Mientras arrastras, el objeto gira alrededor del
centro de transformacin. La barra de informacin muestra el ngulo de rotacin
actual.
116
" + arrastrar" para hacer girar un objeto alrededor de su centro (el centro de
transformacin ser ignorado).
Para realizar una rotacin limitada, pulsa "Ctrl" mientras rotas. Esto significa que el
objeto rotar solo a una seleccin limitada de ngulos Rotar a mltiplos del valor del
ngulo de restriccin, que por defecto es de 45. Pero adems, incluir ngulos a los
cuales est alineado cualquier borde recto significativo del objeto vertical u
horizontalmente. Esto hace ms fcil, por ejemplo, rotar un rectngulo que ha sido
girado ligeramente, de manera que el rectngulo quede derecho de nuevo (alineado
con la pantalla). O hacer cualquier lnea recta de una forma tanto vertical como
horizontal. Estos bordes tienen que ser al menos un 25% del ancho o alto de la forma
para considerarse significativos durante una rotacin restringida.
Para crear una copia mientras realizas un giro, pulsa la tecla "+" del teclado numrico
mientras giras o haz clic con la tecla derecha del ratn.
Girar objetos
Esta opcin es parte de la herramienta de SELECCIN .
Haz otro clic sobre el objeto para poner la herramienta de seleccin en el modo de
rotacin.
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Trabajar con objetos 117
Puedes activar este botn durante el arrastre y pulsando la tecla / del teclado
numrico.
Pulsa "" mientras arrastras para cambiar el tamao del objeto alrededor de su
centro. Esto funciona independientemente de la posicin del centro de
transformacin. "Ctrl + arrastra" aumenta el tamao del objeto en mltiplos de su
tamao original (x2, x3 y sucesivamente).
Para crear una copia mientras cambias el tamao (dejando el original en su lugar),
haz clic derecho o pulsa la tecla "+" del teclado numrico.
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Trabajar con objetos 119
Como alternativa, escribe el tamao deseado del objeto en los campos de texto
AL o AN .
Si el botn BLOQUEAR RELACIN DE ASPECTO est activado, esto cambia el tamao del
objeto pero mantiene su relacin de aspecto. Puedes introducir cualquier tamao en
cualquier unidad como, por ejemplo, 1 cm.
Redimensionar grupos
Si redimensionas un grupo usando sus controles deslizantes laterales, se intentar
conseguir un cambio de tamao de forma inteligente ms que simplemente
concentrar los miembros del grupo. Esto es til generalmente cuando se intenta hacer
una variante ms estrecha adecuada para mviles de una pgina web ms ancha:
necesitas hacer que objetos anchos como los encabezados y los pies de pginas se
ajusten a un ancho de pgina ms pequeo.
Este efecto funciona mejor con unos grupos que con otros dependiendo del diseo y
complejidad del grupo. Si simplemente prefieres concentrar el resultado de forma que
se reduzca el tamao de cada miembro del grupo, tan solo mantn pulsada la tecla
Alt mientras arrastras el cursor.
Como puedes ver, se ha reducido el texto y las esquinas ya no son redondeadas. Esto
puede ser til para ciertos grupos, por lo general los grficos que no incluyen textos o
esquinas redondeadas.
Voltear objetos
Esta opcin es parte de la herramienta de SELECCIN . Un clic sobre los
botones para VOLTEAR da vuelta el objeto vertical u horizontalmente a
partir del centro de transformacin.
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Trabajar con objetos 121
rectngulos que no tienen una foto en su interior porque extender otros objetos en
una sola dimensin rara vez produce resultados correctos (las fotos se distorsionan).
Haz clic derecho o pulsa "+" del teclado numrico mientras arrastras para extender o
reducir una copia el objeto (dejando el original en su lugar).
Introduce el valor en el campo de texto del ancho o alto (segn corresponda) y pulsa
"". Tambin puedes introducir un porcentaje (ancho o alto). Si introduces 200% en
el campo % superior, el ancho del objeto se duplicar mientras que el alto
permanecer igual.
Inclinar objetos
Esta opcin es parte de la herramienta de SELECCIN .
Arrastra una de las flechas laterales, superiores o inferiores para inclinar el objeto. Ten
en cuenta que slo se muestran estos controles deslizantes en los rectngulos que no
tienen una foto en su interior porque inclinar otros objetos rara vez produce
resultados correctos (las fotos se distorsionan).
122
+ arrastra para inclinar el objeto alrededor del centro. Pulsa "Ctrl" para limitar la
direccin de inclinacin a uno de los ngulos de restriccin. Para crear una copia
mientras arrastras, haz clic derecho o pulsa la tecla "+" del teclado numrico (dejando
el original adonde estaba antes). O haz clic derecho con el ratn para crear copias
instantneas; si quieres copias adicionales haz clic izquierdo.
La herramienta de moldes
La herramienta de MOLDE sirve para distorsionar las imgenes. Se utiliza tanto
para crear perspectivas (es decir, girar en tres dimensiones) o distorsiones a
partir de envolturas.
Malla
Eliminar molde
Separar molde
Girar molde
Copiar molde
Envolturas
Pegar molde de envoltura
Perspectiva
Pegar molde de perspectiva
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Trabajar con objetos 123
Perspectivas
La herramienta de MOLDE te permite aplicar perspectiva a
las formas para darles un sentido de profundidad.
Web Designer dibuja un rectngulo alrededor del objeto o seleccin. Puedes arrastrar
los controles deslizantes de cada esquina del rectngulo para crear el efecto de
perspectiva.
Es posible que quieras mover los controles deslizantes sin volver a dibujar el objeto
con perspectiva (esto acelera el redibujo de la pantalla).
Puedes utilizar puntos de fuga para obtener una perspectiva consistente para varios
objetos.
124
La malla de perspectiva
Este botn pinta una serie de puntos en una cuadrcula que te permite una
vista previa del grado de distorsin en perspectiva de un objeto.
Utilizar moldes
Es posible que quieras aplicar la misma perspectiva a varios objetos. Para lograr esto,
debes crear una forma de molde, copiarla en el portapapeles y despus utilizarla para
otros objetos. Una forma de molde en perspectiva debe tener cuatro lados rectos.
Envolturas
La herramienta de moldes te permite envolver formas de diferentes maneras.
El efecto es similar a una hoja de hule o globo que puedes extender en
cualquier direccin.
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Trabajar con objetos 125
El ejemplo de arriba muestra los 4 controles deslizantes de curva de las esquinas que
se han arrastrado hacia afuera para doblar el contenido del molde.
Tambin puedes girar, cambiar el tamao e inclinar el objeto con envoltura utilizando
la herramienta de SELECCIN .
La malla de moldes
El botn de malla muestra una serie de puntos que te permite ver
previamente la distorsin que la envoltura dar al objeto.
Moldes de envoltura
Puedes crear un molde de envoltura a partir de cualquier forma con cuatro lados, que
puedes distorsionar a tu gusto y despus utilizar como molde de envoltura con un clic
sobre PEGAR ENVOLTURA de la BARRA DE INFORMACIN de la herramienta de moldes.
126
Ajuste
El ajuste facilita el posicionamiento de esquinas o puntos especficos de objetos en
lugares precisos. Puede utilizarse para alinear esquinas a un punto o lnea especfico o
para espaciar objetos en intervalos regulares utilizando la cuadrcula.
Ajustar a cuadrcula
Ajuste magntico
Ajustar a lneas gua u objetos gua
Ajustar a cuadrcula es muy til para espaciar los objetos en intervalos precisos o
cambiar el tamao en mltiplos exactos de un valor determinado. Las lneas gua se
utilizan para alinear esquinas (aunque usar objetos guas es ms poderoso) y,
finalmente, el ajuste magntico es una forma general de posicionar lneas, puntos o
esquinas arriba de otras lneas puntos o esquinas de objetos cercanos.
Ajustar a cuadrcula
Si se ha seleccionado AJUSTAR A CUADRCULA, los puntos de cuadrcula funcionan
como imanes. Haz clic derecho en el portapapeles y escoge "AJUSTAR A " > "AJUSTAR
A CUADRCULA" o utiliza la opcin del men "VENTANA" > "AJUSTAR A CUADRCULA" ,
(o pulsa "." (separador decimal) del teclado numrico). Puedes controlar el espaciado
de la cuadrcula en el dilogo de opciones (haz clic derecho y escoge OPCIONES DE
PGINA o utiliza la funcin "HERRAMIENTAS " > "OPCIONES ") en la pestaa de
Cuadrcula y Reglas. Por defecto, las plantillas de documento web tienen el ajuste a la
cuadrcula activado con un solo pxel, por lo que, en general, todos los objetos y
posiciones son pxeles enteros.
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Trabajar con objetos 127
Este ejemplo muestra una cuadrcula con 5 subdivisiones entre las divisiones mayores. La forma
tiene un contorno gris muy ancho. Como el objeto se arrastr hacia abajo a la izquierda, los
bordes inferiores izquierdos se han ajustado al punto de cuadrcula ms cercano.
Nota: el espaciado de cuadrcula por defecto es 50 pxeles para las lneas principales
con 50 subdivisiones. Esto significa que la cuadrcula tiene un espaciado de un pxel
de pantalla y puede parecer que no se estuviera trabajando a un nivel normal de
100%. Si amplas la imagen a 500%, vers que se ajusta de forma correcta.
El ejemplo muestra una forma con un contorno gris muy grueso. Tambin muestra
una lnea negra delgada, el contorno de la forma en s mismo (puedes ver que el
contorno grueso est dibujado de forma igual a cada lado del centro de la lnea, por lo
que se encuentra parcialmente dentro de la forma y parcialmente fuera).
Si la opcin escalar anchos de lnea est activada, el ancho del contorno es importante
y "ajustar a la cuadrcula" ajustar los bordes de los objetos, incluyendo los contornos,
a las cuadrculas. Ajustar a objetos te permitir realizar el ajuste respecto de los
bordes o las lneas centrales de los contornos. Si los contornos, tal como aparecen en
la pantalla son pequeos y hay poca diferencia entre estas dos posiciones de ajuste,
128
entonces tendr prioridad el ajuste a los lmites. Por lo tanto, ampla la vista si quieres
ajustar a los centros de los contornos en este caso.
Como el ajuste prioriza la opcin escalar anchos de lnea, los lmites utilizados para el
ajuste son siempre los mismos lmites que se indican en la barra de informacin de la
HERRAMIENTA DE SELECCIN .
Puedes usar esto para alinear los centros de los objetos o para alinear objetos
respecto al centro de la pgina o para alinearlos de forma horizontal o vertical en
cualquier parte en el centro de la pgina. El ajuste magntico funciona si mueves o
amplas el tamao de los objetos con la HERRAMIENTA DE SELECCIN .
Haz clic y arrastra el objeto que quieres ajustar. A medida que arrastras, Web
Designer muestra un icono de imn, lneas azules y puntos rojos cuando te
encuentras cerca de un "punto de inters" al que puedas ajustar el objeto.
Indicadores de ajuste
Los indicadores de ajuste se muestran siempre que ocurre un ajuste. Es decir, siempre
que el objeto que ests arrastrando se encuentre en el sector de un punto de inters
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Trabajar con objetos 129
en el documento (que puede ser otro objeto o una parte de la pgina). Web Designer
se ajusta respecto al punto de inters y el cursor del ratn se convierte en un imn
que te indica que se ha realizado un ajuste. Tambin recibirs otras indicaciones
dinmicas en la pantalla que te informarn que se ha realizado un ajuste.
Las lneas que indican el ajuste parpadean para mostrar que son indicadores
temporales en tiempo real y para que puedas diferenciarlas de los colores del fondo.
Difuminacin (Feathering)
Si quieres que los bordes de un objeto sean borrosos (blur) para que el objeto se
desvanezca en un objeto de fondo. Esto se llama difuminacin. Un ejemplo es cuando
se fusionan dos mapas de bits para evitar un borde marcado entre ellos.
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Trabajar con objetos 131
Usa la opcin AJUSTAR A GUAS del men Ventana (o la tecla 2 del teclado numrico)
para activar el ajuste a objetos gua.
Cualquier objeto colocado en la capa gua se convierte en un objeto gua. Esto puede
ser cualquier objeto incluyendo lneas en cualquier ngulo, formas irregulares y
QuickShapes. Puedes crear, eliminar y cambiar el tamao de los objetos de la capa
gua al igual que en las otras capas, pero los objetos se vern con contornos de puntos
rojos y el ancho de lnea o color de relleno se ignorar. Esta informacin se guardar, y
si posteriormente mueves el objeto desde la capa gua a una capa normal, el ancho de
lnea y los colores se vern nuevamente.)
Puedes usar los objetos gua para dibujar lneas de construccin como lneas que
pasan a travs de un punto imaginario para un dibujo en perspectiva.
Esto crea automticamente una capa gua y coloca la lnea gua en esa capa.
132
Para solucionarlo debers disminuir las interacciones entre los objetos de la pgina.
Esto significa realizar cosas como lo siguiente:
Agrupar (en la pgina 133) o combinar en grupos suaves los elementos que
deberan moverse en conjunto
Eliminar la opcin Push si no es necesaria en objetos que tambin se extiendan o
tengan posiciones de "Pie de pgina" o "Automtica" (en la pgina 146) en la
pgina
Establecer la posicin de la pgina como "Fija" o "Pie de pgina"
Eliminar la marca de extensin
Eliminar el contorneo (en la pgina 220)
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Trabajar con objetos 133
Desagrupar objetos
1. Selecciona el grupo.
2. Escoge Arreglo > Desagrupar (o Ctrl+U).
Puedes escoger Arreglo > Agrupar para volver a agrupar los objetos restantes.
Grupos y capas
Ms informacin sobre capas en el captulo Capas (en la pgina 419)
Si todos los objetos que quieren agruparse se encuentran en una sola capa, el grupo
se crear en esa capa. El grupo se encuentra en el nivel del mayor miembro del grupo.
(Es decir, el grupo se convierte automticamente en el objeto de adelante).
Los grupos suaves son prcticos para cuando quieres mantener juntos los objetos que
estn relacionados. Por ejemplo, los estados MOUSEOFF y MOUSEOVER de un botn
web se agrupan en un grupo suave para que el otro estado tambin guarde los
movimientos o transformaciones.
Sincronizacin de texto
En algunas circunstancias, los objetos de texto de un grupo suave se sincronizan para
que, si editas el texto de uno, tambin se actualice en los dems. Esta funcin exista
antes de la introduccin de las COPIAS LIVE y las COPIAS LIVE son mucho ms flexibles
y potentes, por lo que esta funcin ya no es tan til como sola serlo. Sin embargo,
muchas plantillas y elementos de la GALERA DE DISEOS todava la utilizan y tambin
se usa generalmente para botones MouseOver, en donde ambos estados del botn
deben tener la misma etiqueta todo el tiempo. Cuando se cambia la etiqueta del
estado desactivado, el estado MouseOver tambin cambia para coincidir.
Adems, muchas veces pueden obtenerse efectos "similares a las sombras" si colocas
dos o ms copias de texto muy cerca entre s pero con un leve desplazamiento. Al
editar una, se cambiarn las dems en sincronizacin.
Alineacin
As puedes alinear o distribuir de forma precisa dos o ms objetos.
Alineacin rpida
Selecciona los objetos que deseas alinear y haz clic derecho en la seleccin para
escoger ALINEAR del men desplegable, luego escoge una de las opciones siguientes:
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Trabajar con objetos 137
Dentro
Esta seccin del dilogo controla los lmites dentro de los que alineas o distribuyes los
objetos. Las opciones son:
Alineacin
Para alinear objetos para que, por ejemplo, sus bordes izquierdos queden alineados a
la izquierda:
1. Escoge "ALINEAR " > "ALINEACIN " o pulsar "Ctrl + Shift + L" o escoge
ALINEACIN del men ARREGLO para abrir el dilogo Alineacin de objetos.
2. Selecciona la opcin "DENTRO" deseada, por ejemplo, lmites de seleccin.
3. Selecciona ALINEAR A LA IZQUIERDA para la posicin horizontal.
4. Deja la posicin vertical SIN CAMBIOS.
5. Haz clic en APLICAR .
138
Distribuir
Las opciones de distribucin posicionarn los objetos seleccionados de forma regular
dentro del rea (generalmente los lmites de seleccin, pero tambin puede ser la
pgina o doble pgina.)
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Trabajar con objetos 139
Si, por ejemplo, quieres distribuir esta coleccin de elipses para que presenten
espacios iguales y sus bordes superiores estn alineados:
Libreras de estilos
Es bastante fcil utilizar esta tcnica para crear documentos que pueden utilizarse
como libreras de estilo. Crea una serie de pequeos objetos con un relleno, color y
otros estilos de atributos. Despus, la forma ms sencilla de utilizar uno de estos
estilos es:
ClipView
El ClipView te permite ocultar o "recortar" partes de una forma dentro de una forma
ms grande. El efecto es similar a la opcin Interseccin de formas, descrita en el
captulo Manejo de formas (en la pgina 176). La diferencia es que la opcin
interseccin de formas corta los objetos, mientras que la opcin ClipView
simplemente oculta las partes fuera del objeto ClipView. Adems, puedes ajustar la
posicin de los objetos dentro del ClipView.
Eliminar un ClipView
Selecciona el objeto y escoge el men Arreglo > Eliminar ClipView.
Nombrar objetos
Puedes aplicar nombres a cualquier objeto del MAGIX Web Designer 11
Premium, utilizando la opcin "Aplicar, quitar o verificar nombres de objetos"
en la barra de informacin de la HERRAMIENTA DE SELECCIN .
La aplicacin de nombres es un mecanismo que tiene una variedad de usos que sern
explicados a continuacin. El uso ms comn es para formar series de objetos.
Animaciones Flash: los nombres para las animaciones Flash se usan para marcar
objetos a los que se les aadirn animaciones con el exportador Flash. Lee el captulo
sobre Flash (en la pgina 434) para ms detalles.
Aadir nombres
Para aadir un nombre a un objeto, selecciona el objeto y abre el dilogo
APLICAR/ELIMINAR NOMBRES utilizando el botn de la BARRA DE INFORMACIN DE LA
HERRAMIENTA DE SELECCIN .
Nombres aplicados
El campo de "NOMBRES APLICADOS " te muestra los nombres que se han aplicado en la
seleccin actual. Si hay ms de un objeto seleccionado, solo se mostrar una lista de
los nombres aplicados si todos los objetos de la seleccin tienen la misma serie de
nombres. Si no es as, vers la palabra "<muchos>" indicando que se han aplicado
distintos nombres para los diferentes objetos de la seleccin.
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Trabajar con objetos 143
Objetos repetidos
En las pginas web es muy comn que ciertos elementos se repitan en todas las
pginas como, por ejemplo: los botones de navegacin, los encabezados o los logos.
Sin embargo, si la barra est configurada como BARRA DE NAVEGACIN DEL SITIO
aparecer automticamente en todas las pginas de tu sitio y no es necesario que la
conviertas en un objeto repetido.
Los textos de logos y pies de pgina generalmente se configuran como objetos que se
repiten. Esto significa que puedes editarlos en una sola pgina, y que el objeto se
actualizar automticamente en todas las otras pginas.
Nota: se utiliza la pgina actual como fuente original para actualizar los elementos
repetidos de todas las pginas.
El recuadro rojo es el smbolo de objeto repetido y se muestra en todas las instancias del objeto
repetido.
144
Si no quieres una copia de un objeto que se repite en la pgina, solo tienes que
borrarla de esa pgina. Al editarlo, el objeto repetido se actualiza solamente en las
pginas que ya lo contienen. Esto significa que puedes escoger qu pginas de tu
documento deben tener el objeto que se repite y cuales no deben tenerlo.
Si quieres repetir un objeto en solo unas cuantas pginas de una pgina web extensa
puedes hacer lo siguiente:
1. Primsero, repite tu objeto en todas las pginas de tu sitio web, usando "Arreglo"
> "Repetir en todas las pginas".
2. Selecciona uno de los objetos repetidos y cpialo al portapapeles ("Ctrl + C").
3. Pulsa la tecla "Eliminar" y selecciona la opcin "Eliminar de todas las pginas"
cuando se indique.
4. Ahora simplemente pega el objeto repetido en cada pgina donde lo quieras
copiar.
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Trabajar con objetos 145
Si deseas editar un elemento que se encuentra dentro de este grupo, pulsa Ctrl y haz
clic sobre el elemento para seleccionarlo dentro del grupo de repeticin. Tambin
puedes hacer doble clic sobre un grupo para editarlo en una nueva vista de
subdocumento (o haz clic en l y escoge ABRIR del men de contexto). Contendr
solamente el contenido del grupo y no el grupo en s mismo, para que puedas
seleccionar directamente a los elementos del grupo con un clic.
Como alternativa, si vas a una herramienta especfica, en general puedes hacer clic
directamente en cualquier objeto al que pueda aplicarse la herramienta y se
seleccionar dentro de su grupo de repeticin (o de cualquier otro grupo). De esta
forma, puedes seleccionar, por ejemplo, una Quickshape que se encuentra dentro de
un grupo de repeticin, si vas a la herramienta de Quickshape y haces clic sobre la
forma. Al igual que con otras ediciones que realices a un objeto repetido, cualquier
edicin que hagas dentro de un grupo de repeticin se aplicar a todas las instancias
de ese objeto repetido en otras pginas.
Utiliza esta opcin cuando, por ejemplo, hayas utilizado ARREGLO > REPETIR EN TODAS
LAS PGINAS para copiar un objeto en todas las pginas de tu sitio web, pero luego
quieras modificar dichos objetos para que sean diferentes en cada pgina de forma
que dejen de estar conectados entre s.
Haz clic derecho sobre un objeto y mira el submen POSICIN EN LA PGINA . Este
men te permite controlar la forma en que el objeto se comporta cuando cambias el
tamao de la pgina. Las primeras cuatro entradas del submen se comportan como
un grupo de botones de radio, es decir, que solo puedes seleccionar uno para cada
objeto cada vez.
Fijo
Esta es la opcin por defecto y la configuracin adecuada para la mayora de los
objetos de un documento. La posicin del objeto es fija con respecto a la parte
superior de la pgina de forma que no se mover aun cuando cambies la longitud de
la pgina.
Pie de pgina
As se marca el elemento como objeto de pie de pgina. Siempre mantendr la misma
distancia con respecto a la parte inferior de la pgina, de forma que si amplas la
pgina, el objeto se mover hacia abajo en la misma proporcin. Si copias el objeto y
utilizas la opcin PEGAR EN EL LUGAR para insertarlo en una pgina con un tamao
diferente, el objeto se ubicar a la misma distancia de la parte inferior de esa otra
pgina.
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Trabajar con objetos 147
Automtico
Esta opcin es especialmente til para plantillas de pgina y objetos repetidos.
Permite que un objeto se comporte como un pie de pgina, solo si se encuentra en la
mitad inferior de una pgina. Si mueves el objeto a la mitad superior de la pgina, se
comportar como un objeto fijo. La lgica de esta reaccin reside en que los objetos
que son pie de pgina se necesitan en general cerca de la parte inferior de la pgina.
Esta es la configuracin por defecto para los objetos repetidos. En otras palabras, si
configuras un objeto cerca del borde de la pgina como repetido, se colocar a la
misma distancia del borde inferior de todas las pginas en las que aparece. Pero si lo
mueves a la mitad superior de la pgina, ya no se tratar como un elemento de pie de
pgina.
Objetos de desplazamiento
Los objetos de desplazamiento son especialmente tiles en las plantillas de pginas
porque ayudan a mantener el diseo de la pgina cuando el texto se extiende o se
acorta. Los objetos de desplazamiento no se superponen unos con otros, por lo que si
amplas o mueves uno de forma que invada el espacio de otro, lo "desplazar" hacia
abajo en la pgina. Y si un objeto de desplazamiento se sale del final de la pgina, esta
se ampla automticamente.
Selecciona la casilla "Desplazamiento" para activar esta opcin para los objetos
marcados. Luego puedes cambiar los mrgenes inferior y superior, si lo deseas. Por
defecto, los mrgenes inferior y superior estn bloqueados conjuntamente: si quieres
configurarlos de forma independiente haz clic en el botn de bloqueo. El valor del
margen superior determina cun cerca pueden estar los objetos de desplazamiento
entre s, hasta que uno se desplace para dar lugar al otro. De esta forma impide que
otros objetos de desplazamiento se acerquen demasiado. De la misma forma, el valor
del margen inferior especifica cun cerca puede estar de otro objeto de
desplazamiento situado debajo antes de que lo desplace. Tambin define la distancia
mnima que debe mantenerse entre el objeto y el extremo inferior de la pgina (la
pgina se extender de ser necesario), ya que por lo general no deseas que el objeto
se encuentre justo sobre el borde de la pgina.
Aadir/Cambiar/Editar indicador
Crear curva
Crear lnea
Unin en curva
Unin marcada
Separar en puntos
Eliminar puntos
Invertir trayectoria
Posicin de los controles deslizantes
Suavizado
Todas las lneas y formas en MAGIX Web Designer 11 Premium estn formadas a
partir de una secuencia de curvas y secciones de lnea. Muchas veces, las curvas se
denominan Bzier, en honor al primer matemtico en describirlas.
Estas secciones o segmentos de una lnea estn sealados por pequeos controles
deslizantes negros. Puedes arrastrar, aadir y eliminar estos controles deslizantes
para manipular la forma de la lnea o contorno.
150
Puedes utilizar cualquiera de las siguientes herramientas para dibujar lneas y formas:
HERRAMIENTA DE MANO ALZADA Y PINCEL ("F3").
HERRAMIENTA DE LNEAS RECTAS Y FLECHAS
HERRAMIENTA DE EDICIN DE FORMAS ("F4").
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La herramienta de edicin de formas 151
Los valores bajos hacen que la lnea siga el movimiento del ratn de forma ms
cercana al crear ms puntos de control, mientras que los valores ms altos producen
curvas ms suaves con menos puntos de control.
Los valores bajos son menos suaves Los valores altos ofrecen curvas ms
suaves
O:
O:
1. Usa la herramienta de DIBUJO LIBRE Y PINCEL para crear el segmento final.
Modo Bosquejo
Esta opcin es til si ests dibujando rpidamente muchas lneas
independientes cercanas unas a otras, tal vez con una tableta de dibujo.
Al trabajar de esta forma, generalmente no quieres editar las lneas existentes que has
dibujado, sino dibujar nuevas lneas con cada trazo. Pero como se ha descrito
anteriormente, si inicias una operacin de dibujo en una lnea existente o sobre su
punto final, esa lnea existente se modifica. Entonces, cuando haces un bosquejo, es
posible que modifiques lneas sin quererlo con tus pinceladas, en vez de dibujar
nuevas lneas como las que queras.
154
Para solucionar este problema, activa el modo de bosquejo. Ahora, si colocas el cursor
del ratn sobre una lnea existente o un punto de extremo, vers que se hace una
breve pausa antes de que el cursor del ratn cambie para indicar que la lnea se
editar o extender. Esta pausa significa que puedes seguir editando lneas existentes
si lo deseas, pero que no lo hars sin intencin cuando quieres trazar nuevas lneas.
Estilos de pincel
La herramienta de DIBUJO LIBRE Y PINCEL tambin puede utilizarse para aplicar
distintos estilos de trazos sobre el trazado de la lnea. Entonces, puedes convertir una
lnea slida con un ancho especfico en una lnea con ancho variable o utilizar uno de
los estilos de pincel, como "airbrush" o marcador de fieltro, etc.
Punta de flecha
Extremo posterior de la flecha
Tamao del extremo de la flecha
Trayectoria invertida
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La herramienta de edicin de formas 155
Trayectoria invertida
Presiona el botn TRAYECTORIA INVERTIDA de la barra de informacin para
intercambiar la punta y el final de la flecha de la lnea seleccionada.
Aadir/Cambiar/Editar indicador
Crear curva
Crear lnea
Unin en curva
Unin marcada
Separar en puntos
Eliminar puntos
Invertir trayectoria
Posicin de los controles deslizantes
Suavizado
156
Todas las lneas y formas en MAGIX Web Designer 11 Premium estn formadas a
partir de una secuencia de curvas y secciones de lnea. Muchas veces, las curvas se
denominan Bzier, en honor al primer matemtico en describirlas.
Estas secciones o segmentos de una lnea estn sealados por pequeos controles
deslizantes negros. Puedes arrastrar, aadir y eliminar estos controles deslizantes
para manipular la forma de la lnea o contorno.
Haz clic donde quieras colocar el prximo control deslizante o haz clic y arrastra y
despus suelta el botn del ratn cuando la lnea sea correcta. Esto crea un segmento
de lnea y selecciona el nuevo control deslizante del extremo.
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La herramienta de edicin de formas 157
Nota: Tambin puedes usar el shortcut "X" para crear unin en vrtice o "S" para
crear una unin fluida mientras usas el EDITOR DE FORMAS . Estos afectan la forma en
que dos segmentos de lnea se unen. Una unin en vrtice crea dos controles Bzier
independientes que puedes editar de forma separada. Con una unin en vrtice
puedes crear un ngulo recto. Una unin fluida crea una unin simtrica que funciona
como un balancn. Si arrastras uno de los controles Bzier hacia abajo, el control
opuesto va hacia arriba.
Extender la lnea.
Asegrate de seleccionar un punto de control deslizante que se encuentre en un
extremo (contorno rojo) y despus haz clic para aadir una nueva seccin de lnea o
curva. Cada clic sucesivo coloca un nuevo punto de control deslizante y dibuja un
nuevo segmento de lnea a partir del punto de control deslizante seleccionado.
Finalizar la lnea
+ clic completa la lnea (mantnla seleccionada), o pulsa "Esc" para terminar la
lnea y deseleccinala. El prximo clic crear una nueva lnea.
NUEVO :
clic para comenzar una nueva lnea.
AADIR :
clic para extender la lnea.
CAMBIAR : arrasta o elimina puntos de control.
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La herramienta de edicin de formas 159
1. Haz clic sobre la lnea para aadir un nuevo punto de control sobre la lnea.
2. Arrastra el punto de control a la posicin deseada.
Los puntos de inicio y fin son importantes cuando se aplican flechas (en la pgina
166).
Eliminar puntos
Selecciona el o los puntos de control tal como se describe
anteriormente y haz clic sobre el botn ELIMINAR PUNTOS (barra de
informacin del EDITOR DE FORMAS ) o pulsa la tecla Supr.
O para mover un solo control deslizante, introduce los valores nuevos en los campos
de texto de la barra de informacin (ver ms abajo).
Los campos X/Y de al lado indican las coordenadas de los controles deslizantes de
curva a cada lado del punto seleccionado.
Por defecto, las coordenadas X/Y se miden a partir de la esquina inferior izquierda de
la pgina. Puedes cambiar esto en la pestaa "Cuadrcula y regla (en la pgina 492)"
en el dilogo de opciones.
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La herramienta de edicin de formas 161
Selecciona todos los puntos de la parte de la lnea que quieres suavizar. (Lee ms
arriba). Es probable que la forma ms sencilla de seleccionar una gran cantidad de
puntos sea la seleccin con arrastre sobre la regin en la HERRAMIENTA DE EDICIN DE
FORMAS .
Los puntos eliminados se recuerdan para que puedas realizar otros cambios al
suavizado de la lnea con solo ajustar la barra deslizante. Los puntos eliminados se
eliminan cuando realizas otra edicin a la lnea como, por ejemplo, arrastrar un
control deslizante.
Restringir la lnea
Cuando arrastras un punto de control y pulsas la
tecla de restriccin (Ctrl), el movimiento se
limitar al ngulo de restriccin (controlado en el
dilogo de OPCIONES , en la pestaa GENERAL ). Al
arrastrar un control deslizante de curva, el
ngulo est restringido.
Despus de cambiar el tipo de lnea, es posible que quieras mover los controles de
curva para una transicin ms suave entre los segmentos de lnea curvos y rectos.
Cambiar curvas
Uso del control de curva
Arrastrar el control de curva ajustar la curva de los segmentos de curva contiguos.
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La herramienta de edicin de formas 163
Nota la diferencia entre arrastrar una lnea para cambiar su forma y hacer clic en la
lnea para aadir un nuevo punto de control. Arrastrar un segmento de lnea recto lo
cambia a un segmento de lnea curvo.
Muchas veces quieres crear una unin en punta. Para esto, necesitas desvincular los
controles de curva:
Los dos controles de curva se han vinculado y se mueven a lados opuestos del punto
de control. Esto puede cambiar la forma de la curva.
164
Equilibrar curvas
El equilibrio hace que los dos controles deslizantes de la curva se encuentren a la
misma distancia del punto, lo que resulta en curvas ms simtricas y suaves. Para
equilibrar una curva, selecciona el control deslizante del punto, luego arrastra uno de
los controles deslizantes de curva mientras mantienes la tecla SHIFT presionada. A
medida que arrastras uno de los controles deslizantes de la curva, el otro se mover
para ser exactamente opuesto y tener la misma distancia desde el control deslizante
del punto.
Unir lneas
Para unir lneas ambas tienen que estar seleccionadas (los deslizantes de punto se
muestran en ambas lneas): Con la herramienta de SELECCIN , mantn presionado
"" y haz clic en las lnea para seleccionarlas (si ya te encuentras en la herramienta
de EDICIN DE FORMAS , pulsa "Alt + S" si quieres ir a la herramienta de SELECCIN ,
para seleccionar la segunda lnea, presiona " + clic", y luego "Alt + S" para volver a la
herramienta de EDICIN DE FORMAS .
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La herramienta de edicin de formas 165
Si los extremos de ambas lneas ya se encuentran uno muy cerca del otro, pero no
estn unidos, puedes ampliar el tamao con el zoom, o alejar el punto de fin y
despus volverlo a arrastrar para llevarlo hasta el punto de fin y ver el "+" que indica
que las lneas se unirn.
Para crear una forma con relleno, arrastra los otros dos controles deslizantes de fin
para que se unan. Puesto que unes los controles deslizantes de fin, slo puedes unir
lneas y no formas. Las formas son objetos cerrados y, por lo tanto, no tienen
controles deslizantes de fin.
Puedes introducir el valor del ancho en cualquier unidad y MAGIX Web Designer 11
Premium lo convertir al nmero correcto de puntos. Por ejemplo, puedes introducir
0,5cm y obtendrs una lnea con un grosor de medio centmetro, pero el campo del
ancho de lnea indicar un valor cercano a 14pt.
Si no has seleccionado ningn objeto y cambias el valor del grosor de la lnea, esto
cambiar el ancho por defecto para todas las nuevas lneas.
Nota: el ancho de lnea cero es un caso especial y no debera utilizarse. Esto dibuja
una lnea de un pxel. El tamao verdadero depender del dispositivo en el que se
visualizar el dibujo. En el monitor, un pxel es claramente visible y nunca se ve con
antialiasing. En dispositivos como impresoras o imagesetters, que presentan una
resolucin mucho ms alta, la lnea es casi invisible. (Las lneas con ancho cero de
archivos importados se convierten a 0,25 pt.)
166
Galera de lneas
La GALERA DE LNEAS puede utilizarse para aplicar una gama de estilos o atributos de
lnea como, trazos de pincel, plantillas con guiones, puntas de flecha y ms.
La GALERA DE LNEAS est separada en secciones. Para abrir o cerrar una seccin, haz
clic en el pequeo icono de carpeta de la ventana de la galera.
Ancho de lnea
Tipo de unin
Extremo de lnea
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La herramienta de edicin de formas 167
Ancho de lnea
El campo de texto que se encuentra encima de la galera es una copia del campo de
texto de la barra de control estndar.
Trazos de pincel
Hay varias secciones que muestran una seleccin de varios estilos de pincel.
Modelo de guin
Esta seccin ofrece una seleccin de estilos de lnea con guiones.
Puntas de flecha
La mejor forma de aplicar una punta de flecha es utilizar la HERRAMIENTA DE LNEAS
RECTAS Y FLECHAS (en la pgina 154), tal como se ha descrito anteriormente en este
captulo. Sin embargo, tambin puedes utilizar la galera de lneas. Arrastra y suelta la
punta de flecha desde la galera hasta el extremo apropiado de la lnea.
Web Designer tiene dos tipos de diseos de flecha: comienzo y fin. Si la lnea ya tiene,
por ejemplo, una punta de flecha de comienzo, la punta de flecha aplicada se colocar
automticamente en el extremo final de la lnea.
Si la lnea no tiene puntas de flecha y pulsas el botn APLICAR o haces doble clic sobre
un estilo para aplicarlo, la punta de flecha se colocar al final de la lnea.
El tamao de la punta de flecha depende del ancho de la lnea. Las lneas ms anchas
tendrn puntas de flecha proporcionalmente ms grandes.
Si pulsas "Ctrl" y haces doble clic sobre una punta de flecha o estilo de final se
aplicar en el otro extremo de la lnea.
168
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Manejo de formas 169
Manejo de formas
Crear un cuadrado
Para crear un cuadrado en vez de un rectngulo, pulsa Ctrl mientras arrastras.
Puedes arrastrar los controles deslizantes de las esquinas para ajustar el dimetro de
las esquinas redondeadas.
170
Radio
Dimetro
Creacin con lmites
Con el botn de CREACIN CON LMITES seleccionado, arrastra el ratn a travs del
lienzo y se crear una elipse. Para crear un crculo en vez de una elipse, pulsa "Ctrl"
mientras arrastras.
Puedes convertir una elipse en un crculo en cualquier momento haciendo doble clic
sobre un control deslizante.
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Manejo de formas 171
Smartshapes
Usa la HERRAMIENTA QUICKSHAPE para insertar SMARTSHAPES: una
coleccin de formas tiles ya preparada como flechas, globos de dilogo,
campos de texto y componentes geomtricos.
Edicin de smartshapes
Smartshapes viene con controles deslizantes predefinidos, lo que te permite editar las
formas de forma fcil e intuitiva. Simplemente modifica o curva una flecha o para
editar un globo de dilogo usando los controles deslizantes, por poner algn de
ejemplo. Los controles deslizantes aparecen cuando seleccionas la forma usando la
HERRAMIENTA QUICKSHAPE , y si pasas sobre el control deslizante, la barra de estado te
da una prctica descripcin de la funcin.
Las smartshapes originales (a la izquierda) y las versiones editadas (a la derecha) que muestran
los controles deslizantes de smartshapes.
Cuando smartshape contiene texto, puedes editarlo: cambia su tamao y fuente, etc.
as como para cualquier otro texto, usando la HERRAMIENTA DE TEXTO.
Para cambiar los colores de una smartshape, puedes seleccionar la forma y hacer clic
en los colores sobre la lnea de colores o abrir el EDITOR DE COLOR . O arrastra el color
desde la lnea de color y sultalo sobre el elemento. Donde hay mltiples colores en la
forma, el dilogo Reemplazamiento de color (en la pgina 189) aparecer
permitindote elegir qu color quieres cambiar.
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Manejo de formas 173
Para mover:
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Manejo de formas 175
Arrastra los lados para curvarlos. Mueve el cursor sobre la esquina del polgono (se
convertir en una flecha). Ahora puedes arrastrar los lados.
Edicin de estrellas
Para aumentar o disminuir la profundidad de la forma de estrella:
Si haces "Ctrl + arrastrar" un lado de una estrella, todos los lados se desplazarn de
forma simtrica. Si pulsas "Ctrl + " y arrastras, se desplazar el par de lados como
imagen reflejada. "Ctrl+doble clic" sobre el lado o un clic sobre RESTAURAR BORDES
para que los lados vuelvan a ponerse rectos.
176
Combinar formas
La opcin del men ARREGLO > COMBINAR FORMAS te ofrece una amplia gama de
opciones avanzadas para combinar formas con el objetivo de crear nuevas formas
como, aadir, separar o cortar. Puedes utilizar la combinacin de formas en cualquier
tipo de objeto, incluido los mapas de bits.
La nueva forma tomar los atributos y colores de la forma de arriba (en este caso el
rectngulo de la ilustracin.)
Interseccin de formas
Con FORMAS DE INTERSECCIN , el nuevo objeto se crea de esas partes de las formas
inferiores que estn cubiertas por el objeto de arriba.
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Manejo de formas 177
Si separas una lnea, el cambio no ser visible. Sin embargo, si mueves un punto de
control, solo se mover una parte de la lnea. Si separas una forma, se convertir en
una lnea. El relleno desaparecer.
Nota: cortar formas (parte de Arreglo > Combinar formas) te permite separar
formas en dos formas individuales. Esta funcin se describe en el captulo Trabajar
con formas (en la pgina 177).
Cortar formas
MAGIX Web Designer 11 Premium te permite cortar formas en dos o ms partes.
Puedes usar un objeto slido o una lnea. Por ejemplo, para cortar un segmento de un
crculo:
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Trabajar con colores 179
La lnea de colores
La lnea de colores se muestra en la parte inferior de la ventana. Te permite ver los
colores de relleno y lnea, te da acceso al editor de colores y proporciona la paleta de
colores predefinidos incluyendo la opcin "sin color".
Colores con nombre (originales): primero se encuentran los colores con nombre
(si se encuentran presentes en el documento, ver ms abajo). Los colores con
nombre se utilizan para asignar colores originales a las plantillas y diseos, para
que el esquema de color de un diseo pueda cambiarse sin tener que editar cada
objeto de forma individual.
Colores vinculados: son aquellos colores que estn relacionados con una sombra
o un matiz y se muestran de forma diferente en la lnea de color (pequeos
rectngulos redondeados), de modo que resulta mucho ms fcil distinguir los
colores con nombres independientes de aquellos que estn vinculados a un color
principal. Leer el captulo Creacin de un tinte, una tonalidad o un color
vinculado (en la pgina 194).
Colores de paleta: hay una paleta "estndar" de 46 colores predefinidos. Hay 5
sombras de 7 colores estndar y 10 sombras de grises, negros y blancos. Los
colores de la paleta estndar no se pueden editar (es decir, no son colores con
nombre) y tienen una seleccin simple y limitada de colores que se utilizan para
aplicarlos a objetos (ya sea arrastrando hasta el objeto o mediante clic).
Los marcadores pequeos en los iconos de color muestran cul de los colores con
nombre (si hay alguno) o colores de paleta se han aplicados al objeto seleccionado.
Los marcadores en forma de rombo muestran los colores usados por los
objetos seleccionados. Un rombo en la esquina superior izquierda indica el
color de relleno, en la esquina superior derecha indica el color de lnea.
Los marcadores en forma de cruz muestran los atributos de color activo, si
no hay ningn objeto seleccionado. El color de lnea a la derecha, el color
de relleno a la izquierda.
Los marcadores triangulares muestran los colores de un relleno si has
aplicado alguno.
Con un clic derecho sobre la opcin "sin color", las opciones de color de relleno y lnea
se reemplazarn por ELIMINAR COLOR DE RELLENO / ELIMINAR COLOR DE LNEA.
Al arrastrar colores, un indicador al lado del cursor te dir cul ser el efecto al soltar
el color:
En vez de arrastrar y soltar, si has seleccionado un objeto, puedes hacer un simple clic
sobre la lnea de color. As se abre el Men contextual de color de lnea.
En los otros casos, puedes modificar el color de la lnea con "Shift" + clic sobre la lnea
de color.
Si has seleccionado una foto o una forma con relleno de mapa de bits, un clic sobre el
color de lnea muestra el men contextual con opciones de contorno incluidas. Color
continuo significa que el mapa de bits se convertir a una escala de grises (blanco y
negro) y el color seleccionado se usar como un color claro de tono continuo. En
general, el color continuo oscuro es negro. Puedes configurar ambos colores
continuos a travs del men contextual de la lnea de colores (leer ms arriba).
Consulta Colorear mapa de bits (en la pgina 246) para ms informacin.
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Trabajar con colores 183
Esto muestra el EDITOR DE COLOR que te permite seleccionar cualquier color del
espectro. A diferencia de la mayora de los programas grficos, el Editor de color
puede permanecer en pantalla mientras continuas trabajando. Cambiar para reflejar
el color de los objetos seleccionados, y el poder arrastar la esquina inferior derecha
para redimensionar la ventana del EDITOR DE COLOR te permite ajustar el color del
objeto seleccionado fcilmente y con precisin.
Selecciona el texto
Haz clic derecho sobre SIN COLOR en la LNEA DE COLORES (en la pgina 179)
Selecciona la opcin ELIMINAR FONDO DE TEXTO
El editor de color
El editor de color se utiliza para cambiar el color de los objetos del documento.
184
Por ejemplo, para seleccionar un color rosa, que es un matiz plido del rojo,
selecciona el color rojo en la seccin inferior y despus escoge un rojo muy plido
(rosa) en el rea superior derecha de la seccin superior.
Para ello haz clic y arrastra la pipeta. A medida que arrastres, vers que el editor de
color toma el color que se encuentra debajo de la pipeta. Suelta el botn del ratn
cuando tengas el color deseado. Esta es una forma fcil y rpida de utilizar el mismo
color o copiar colores de fotos o de un objeto a otro.
Si el objeto bajo el cursor del ratn es complejo (p. ej. tiene aplicada una
transparencia) y el color no se puede determinar, se aplicar el color RGB de la
pantalla.
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Trabajar con colores 185
Aqu tambin estn disponibles los botones de "Sin color de relleno" y de "Ayuda".
186
Los COLORES LOCALES se utilizan en un solo lugar del documento. Cada objeto
tiene un color por separado y nada se comparte. Esto es til cuando quieres
cambiar el color de un objeto sin afectar otros objetos. Los colores locales son el
mtodo ms sencillo para documentos simples que utilizan relativamente pocos
colores. "Aplicar color" y "Editar el color de un objeto" explicados anteriormente
se refieren al trabajo con colores locales.
Los COLORES ORIGINALES (O COLORES CON NOMBRE) pueden utilizarse una y otra
vez en el documento. (Son el equivalente a los estilos de un procesador de
textos). Los colores originales se utilizan en las plantillas y brindan un aspecto
consistente a los elementos de la pgina como los botones o las barras de
navegacin. Cualquier edicin que se realice a un color con nombre se reflejar
en todos los objetos o partes del dibujo que usen ese color. Tambin puedes
copiar colores originales entre documentos. Los colores originales aparecen en
la lnea de colores. Si el diseo ya tiene colores originales y cargas o pegas
plantillas de la GALERA DE DISEOS que contengan colores originales con el
mismo nombre, el programa te preguntar si quieres que el color original
importado sea igual que los ya existentes. Se le adjudican nombres consistentes
a los colores originales de la mayora de plantillas para que coincidan
perfectamente con los diferentes colores originales de los elementos que
importes.
Uno de los esquemas de color que se ofrecen con cada tema concuerda con los
colores por defecto utilizados por ese tema. Esto te permite regresar fcilmente a los
colores originales, si lo prefieres, despus de experimentar con esquemas
alternativos.
1. Carga una de las plantillas de pgina para el tema. Escoge una que muestre
todos los colores del tema de forma ms efectiva. De ser necesario, puedes
agregar ms elementos a la pgina para incluir toda la gama de colores
temticos.
2. Edita los colores con nombre del tema uno por vez, tal como se describe a
continuacin en la seccin "Edicin de colores con nombre" (en la pgina 190).
3. Una vez que ests satisfecho con tu nuevo esquema de colores, utiliza ARCHIVO
> GUARDAR COMO para guardarlo. El nombre de archivo que escojas DEBE incluir
"ThemeColorScheme" como parte del nombre del archivo. Esta es la forma en
que Web Designer reconoce los archivos de esquema de colores, es decir, al
buscar esa secuencia en el nombre del archivo. Tambin es una buena idea
incluir el nombre del tema relacionado con el esquema. Por ejemplo, si es un
esquema de colores azules para el tema "Beta", podras llamarlo
"BetaThemeColorSchemeAzul.web".
Selecciona el objeto que tiene el color que quieres usar y luego haz clic en NUEVO
COLOR CON NOMBRE en el EDITOR DE COLOR .
Asgnale al color un nombre adecuado, como "color del coche" y haz clic en crear.
Vers el color nuevo aadido en la LNEA DE COLOR .
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Trabajar con colores 189
Reemplazar colores
Con Web Designer es ms fcil volver a colorear objetos agrupados complejos como
botones, paneles de texto, barras de navegacin, etc., ya que te ofrece una lista de
colores usados que te ayuda a elegir cual quieres reemplazar.
Ten en cuenta que al reemplazar los colores en grficos de esta forma, puedes
reemplazar el uso de colores con nombre por colores locales sin nombre, o
viceversa. As, por ejemplo, podras tomar un botn que tiene el "tema de color 1" y
reemplazarlo por el "tema de color 2". A partir de entonces, al editar el "tema de
color 2" en tu documento se cambiar tambin el color del botn. O bien, si
reemplazas el tema de color 1 con un color local, el botn ya no estar asociado a
ningn tema de color. Y puedes usar esta funcin para aplicar de forma rpida
colores con nombre en grficos que originalmente no estaban diseados para usar
tales colores.
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Si seleccionas el elemento pluma, el "Editor de color" mostrar las gama de colores de reemplazo
disponibles.
Ten en cuenta que, cuando seleccionas un objeto con mltiples colores, la lista
desplegable del editor de color te muestra nicamente estos colores. El color de
relleno local, la lnea de color local y la lista de colores con nombre no estn
incluidas en la lista en este contexto para evitar hacer la lista demasiado larga y
confusa.
Para usar el editor de color para cambiar los colores de fondo, haz clic derecho en la
pgina y selecciona "FONDO DE PGINA" >"EDITAR COLOR DE PGINA" , o sobre el fondo
del tablero de dibujo y selecciona "TABLERO DE DIBUJO FONDO" >"EDITAR COLOR DEL
TABLERO DE DIBUJO" .
Ahora podrs editar el color como lo desees. Todos los objetos que utilizan ese color
se actualizarn automticamente para mostrar el nuevo color en todas las pginas de
tu documento.
Si deseas que lo objetos importados adopten los colores de tu diseo actual, elige la
opcin IGUALAR . Esto hace que todos los objetos que usan un nombre de color dado
utilicen la muestra existente de dicho color tal y como aparece en el documento
actual.
192
Si por el contrario deseas que los objetos importados mantengan sus propios colores,
selecciona la opcin NO IGUALAR . As se aaden nuevos nombres de colores a tu
diseo, con un nmero aadido al nombre de los colores para distinguirlos de los
colores que ya estn en el diseo actual. De esta forma los objetos importados
mantendrn sus propios colores.
Usar la opcin IGUALAR significa que puedes escoger una plantilla, cambiar sus
colores de tema, importar a continuacin ms plantillas del mismo tema y los diseos
importados adoptarn automticamente los colores de tema que has modificado.
Por ejemplo, importa un botn grfico rojo de la GALERA DE DISEOS , cambia su color
de tema principal de rojo a verde, luego importa un logo grfico rojo del mismo tema y
elige la opcin IGUALAR . Cuando el logo aparece en tu diseo, en vez de ser rojo
habr recogido automticamente el color de tema verde escogido. Como en la
mayora de los temas el nombre del color de tema principal es "Color de tema 1",
tambin obtendrs buenos resultados al importar grficos de diferentes temas e
igualando los colores.
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Trabajar con colores 193
MAGIX Web Designer 11 Premium tambin puede vincular un color a otro color, es
decir, cuando cambia el color principal, el color vinculado tambin cambiar. Hay tres
formas de vincular un color a su: TINTE, TONALIDAD y COLORES VINCULADOS . Esta es
una tcnica muy til que te permite, por ejemplo, volver a cambiar el color un dibujo
con tonalidades complejas con un slo clic. Algunos de los cliparts modelo utilizan
esta tcnica.
Tintes
Los tintes estn vinculados a otros colores (llamados colores principales) y son
siempre una versin ms plida que el principal. Tienen dos usos principales:
Un tinte puede estar basado en cualquier tipo de color, incluyendo otro tinte.
Cualquier cambio que se realice al color principal, tambin cambiar a los tintes
basados en l. Por ejemplo, es posible que definas un color rosa como 50% del color
principal rojo. Si cambias el color principal a naranja, el tinte cambiar de rosa a
naranja claro.
Tonalidades
Esto permite crear colores ms claros y ms oscuros basados en un color principal. Si
se cambia el color principal, se modificarn tambin las tonalidades asociadas. Por
ejemplo, un dibujo de un coche puede utilizar tonalidades para las regiones con ms
luz y tonalidades de la carrocera. Una simple edicin al color principal cambiar todos
los colores, pero las tonalidades se mantendrn iguales. Por lo tanto, configurar
tonalidades es una forma muy til de modificar colores.
194
Para obtener mejores resultados, el color principal debe ser un color saturado "puro".
Si se utiliza el modelo de color HSV, la saturacin y el valor deberan ser 100%. Al
verlo en el EDITOR DE COLOR , la cruz debera encontrarse en la esquina superior
izquierda.
Colores vinculados
Los colores vinculados son similares a las tonalidades, pero permiten ms flexibilidad.
Tambin estn basados en color principal pero puedes definir los atributos que
quieres que compartan el color vinculado y el principal. Por ejemplo, puedes crear un
color vinculado que sea una versin ms o menos saturada del principal, pero que el
tinte y la tonalidad sean las del principal.
Los TINTES , las TONALIDADES y los COLORES VINCULADOS deben tener un color
"original" con un nombre de color asignado, para que cuando cambies el color original
tambin cambie su tonalidad. Por ello, de ser necesario, primero asgnale un nombre
al color (ver Creacin de nuevos colores con nombre (en la pgina 187)).
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Trabajar con colores 195
A la izquierda vers que el nuevo color tiene un poco de tinte del color original "amarillo", por
ello el editor slo suministra tintes ms claros del color original. A la derecha si seleccionas la
opcin tonalidad podrs elegir cualquier tonalidad ms clara o ms oscura del color original.
Si quieres utilizar este color en muchas partes del documento se recomienda que le
asignes al color un nombre para que aparezca en la lnea de colores y as puedas
encontrarlo ms fcilmente cuando lo necesites. Haz clic sobre el cono con forma de
etiqueta para crear un nuevo nombre para un color. Ahora aparecer en la lnea de
color para que lo puedas escoger y colocar sobre otros objetos.
NOTA: ten cuidado de no editar el color de los objetos sobre la pgina a la que has
aplicado colores con NOMBRE, TINTES , TONALIDADES o COLORES VINCULADOS porque
se convertirn en COLORES LOCALES .
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Introduccin
Las opciones de edicin de texto de MAGIX Web Designer 11 Premium son similares
a los editores de texto o procesadores de texto, pero adems suministra una amplia
gama de caractersticas que no encontrars en esos programas.
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Trabajar con textos 197
Terminologa
FUENTE o TIPO DE FUENTE: un conjunto de caracteres con un estilo consistente.
La herramienta de texto
Usa la HERRAMIENTA DE TEXTO ("F8") para introducir o editar texto.
Fuente
Tamao de fuente
Estilo
Negrita
Cursiva
Subrayado
198
Justificar
Superndice/Subndice
Espaciado de lnea
Lista con vietas
Lista numerada
Quitar sangra
Colocar sangra
Corrector de ortografa
Espaciado de prrafos
MAGIX Web Designer 11 Premium es compatible con tres tipos bsicos de objetos de
texto
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Trabajar con textos 199
Men de fuente
El men de fuente muestra todas las fuentes instaladas y est dividido en cuatro
secciones. El apartado superior muestra las fuentes que se estn usando actualmente
en el documento. El segundo apartado muestra las fuentes compatibles con la web.
Estas son las fuentes que puedes usar sin problemas para las pginas web, ya que son
200
Aquellas fuentes para las cuales estn disponibles varios estilos se muestran con
pequeos tringulos negros en el lado derecho del men. Tan solo mantn el cursor
del ratn sobre el nombre de una fuente durante un segundo o dos y aparecer un
pequeo submen a la derecha del men principal que proporciona una lista de las
variantes disponibles de esa fuente. Mientras se visualiza el submen puedes mover
el cursor del ratn por encima para seleccionar la variante de la fuente deseada.
Si pulsas la tecla "Shift" mientras navegas por el men de fuentes, habr una pequea
pausa antes de que se vea la fuente seleccionada. Esta opcin es prctica porque la
vista previa instantnea ralentiza la navegacin a travs del men; y si tienes varias
fuentes seleccionadas este proceso ser an ms lento.
Como con las barras emergentes deslizantes anteriores existen dos forma de uso.
Con "clic + soltar" sobre la flecha aparecer la barra y se quedar en pantalla. Ahora
podrs arrastrar la barra deslizante o usar la rueda del ratn sobre el control para
ajustar rpidamente los valores. En este caso, podrs ajustar el tamao de punto
usando la rueda del ratn para ver los resultados directamente en la pgina del
documento mientras trabajas.
Fuentes de Google
Web Designer te da la opcin de usar una de las cientos de fuentes Google. Son
fuentes web de fuentes abiertas y gratuitas que tienen la ventaja de estar presentadas
por Google, por lo que no tienes que cargar archivos de fuentes con tu pgina web: tu
navegador buscar las fuentes directamente en los servidores alojamiento de fuentes
de Google.
Las fuentes estn totalmente integradas en Web Designer, por lo que puedes navegar
y buscar a lo largo de la lista de fuentes utilizando el BUSCADOR DE FUENTES para
descargarlas e instalarlas en tu propio PC.
Para comenzar a usar fuentes Google, tan
solo haz clic en AADIR del men de
fuentes para detener el buscador de
fuentes.
Algunas fuentes Google, como EXO, proveen una amplia gama de pesos En estos
casos el significado de la opcin "Negrita" cambia ligeramente. Los valores de peso de
las fuentes pueden estar entre 100 (fuentes muy ligeras o delgadas) a 900 (fuentes
muy pesadas o negras). En lugar de seleccionar siempre un peso de negrita dado, al
aplicar negrita (pulsando el botn "B", o usando "Ctrl+B" cuando se edita el texto)
sucede lo siguiente:
Por supuesto, no tienes por qu utilizar las fuentes exclusivamente para pginas web.
Como las fuentes son TrueType tambin se pueden usar en cualquier documento (p.
ej. un PDF).
Si envas otro usuario de Web Designer un archivo .xar o .web que contenga fuentes
de Google, se les preguntar, respecto a como cargar el documento, si quieren
descargar e instalar la fuente.
Los smbolos se dividen en varias categoras como iconos de aplicacin web, iconos
de marca, iconos de editor de texto, iconos direccionales, etc. y se pueden encontrar
en el MEN "INSERTAR" > "SMBOLOS DE FUENTE FONT AWESOME" Tan solo desplzate
hacia abajo para ver la lista completa.
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Trabajar con textos 203
El smbolo aparecer en el centro del espacio de trabajo (ten en cuenta que puede
estar tras el dilogo de Font Awesome). Usa la herramienta de seleccin para moverla
donde quieras en tu documento o redimensionarla, etc.
204
Texto simple
Si quieres escribir una pequea cantidad de texto simple, coloca el cursor donde
quieres introducir el texto y haz clic. Aparecer un cursor rojo y podrs comenzar a
escribir con tu teclado.
Al pulsar "Enter" se completa la lnea e inicia una lnea de texto debajo. El espaciado
entre lneas se controla en el campo de texto de espaciado en la barra de informacin.
El texto bsico no es adecuado para grandes prrafos, ya que no hay salto de lnea
automtico (puesto que el ancho es ilimitado). Usa mejor una columna de texto o un
rea de texto en su lugar (ver ms abajo).
Por defecto, el texto no tiene color de contorno. Con "Shift + clic" sobre un color de la
lnea de color le dars un color de contorno al texto seleccionado (el grosor puede
ajustarse como siempre a travs del control de ancho de lnea). Probablemente
querrs establecer el tipo de unin de lnea (en la pgina 168) para redondearla y
darle un aspecto ms suave (controlen la parte superior de la GALERA DE LNEAS ).
El ancho de lnea est definido Cambiar el ancho de lnea (el grosor) (en la pgina
165). La aplicacin de color est descrita en Manejo de colores (en la pgina 179).
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Trabajar con textos 205
Al editar texto, el guin suave funciona como un carcter invisible (no ocupa
espacio), pero puede reconocerse en el texto moviendo las flechas izquierda/derecha
sobre el lugar en donde se encuentra el carcter.
reas de texto
Si haces clic y arrastras diagonalmente sobre la pgina usando la herramienta de
TEXTO , crears un rea de texto rectangular. El cursor se posicionar en la esquina
superior izquierda y podrs introducir texto y pegar.
Un rea de texto puede contener una historia de texto "fluido". En este caso una sola
pieza de texto fluye de un rea de texto a otra. Esto se llama texto fluido, como el
agua, porque al aadir o eliminar texto en un rea, desbordar a o desde las reas de
texto conectadas. Si el texto sobrepasa el final del rea de texto se ver de color gris, a
pesar de que podrs continuar editando el texto de forma normal.
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Trabajar con textos 207
Si el cursor de texto se encuentra en un rea con texto en exceso, haz clic y arrastra
sobre la pgina para crear una nueva rea de texto. La nueva rea de texto se
conectar automticamente y el texto fluir hasta la nueva rea.
Consejo: puedes hacer fluir un texto desde un rea a otra en cualquier pgina,
incluso en pginas anteriores. Si necesitas que el texto fluya a un rea que se
encuentra varias pginas adelante, probablemente sea ms fcil utilizar el mtodo
anterior, aunque si reduces la imagen a un tamao de texto pequeo podrs
arrastrar la flecha por las pginas.
Para desconectar un rea de texto de otra, arrastra el indicador y sultalo lejos de las
reas de texto. O haz clic en la flecha de flujo en la parte inferior del rea de texto y
selecciona DESVINCULAR FLUJO DE TEXTO .
Si eliminas un rea de texto que est conectada con otra, solo se eliminar el rea. El
texto volver a fluir a las reas de texto restantes.
Aparecer el dilogo de
columnas...
Dilogo de columnas
El ancho total del conjunto de reas de texto se mantiene cuando utilizas el dilogo de
columnas, por lo que si las reas de tu texto original cubran nicamente la mitad
izquierda de tu pgina, las columnas creadas tambin cubrirn esa mitad. Por lo tanto,
si quieres que las columnas abarquen todo el ancho de la pgina, mueve o
redimensiona las reas de texto de forma que cubran todo el ancho y luego utiliza el
dilogo de columnas para que estas tengan el mismo tamao y espaciado.
Saltos de columna
Inserta un salto de columna en un rea de texto usando la HERRAMIENTA DE TEXTO
para hacer clic derecho en el punto del texto en el que quieres introducir el salto.
Luego selecciona "INSERTAR" > "SALTO DE COLUMNA" . O utiliza el shortcut
(Ctrl+Shift+Intro).
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Trabajar con textos 209
Todo el texto despus del salto de columna aparecer en la siguiente rea de texto
vinculada del flujo actual, ya sea en la misma pgina o en la siguiente.
Saltos de pgina
Inserta un salto de pgina en un rea de texto usando la HERRAMIENTA DE TEXTO para
hacer clic derecho en el punto del texto en el que quieres introducir el salto. Luego
selecciona "INSERTAR" > "SALTO DE PGINA" . O utiliza el shortcut (Ctrl+Intro).
Todo el texto despus del salto de pgina aparecer en la siguiente rea de texto
vinculada en la prxima pgina.
Mantn pulsada la tecla "Ctrl" mientras giras para limitar el ngulo de rotacin a 90
y a los ngulos alineados a la pantalla. Si usas la herramienta de texto, puedes hacer
clic y arrastrar los controles deslizantes de las esquinas. El texto del rea cambiar de
formato para ajustarse al nuevo tamao. Si modificas el tamao de un rea de texto
con la herramienta de seleccin ocurre lo mismo: el texto en s mismo no cambia de
tamao sino solo el rea; el texto se reacomoda para adaptarse al nuevo tamao. Si lo
que deseas es modificar el tamao del texto del rea de texto, ve a la herramienta de
texto, selecciona todo el texto con Ctrl+A y cambia el tamao de fuente en la barra de
informacin de herramienta de texto.
Cantidad de palabras
La cantidad total de palabras y caracteres del texto actual se indica en la barra de
estado. Esto tambin muestra la cantidad de palabras excedidas. Si est seleccionada
cualquier regin de texto, se mostrar la cuenta de la seleccin.
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Trabajar con textos 211
La aplicacin de color est descrita en Trabajar con colores (en la pgina 179).
Editar texto
Haciendo doble clic sobre un objeto de texto en cualquier herramienta te llevar a la
herramienta de TEXTO y posicionar el cursor en la posicin de clic en el texto.
Seleccin de texto:
"Shift+ cualquiera" de las teclas anteriores para seleccionar el texto
Doble clic para seleccionar una palabra
Triple clic o "Ctrl + L" para seleccionar toda la lnea de texto
212
Por ejemplo, para cambiar el tamao de la fuente de todo el objeto de texto, pulsa ESC
y selecciona un nuevo tamao de la barra de informacin.
Comillas inteligentes
Si escribes comillas ' o ", Xtreme las convertir automticamente en comillas de
apertura o cierre estticamente adecuadas. Esto significa que 'esto' cambiar a esto
y "comillas" en comillas. Esta caracterstica es lo suficientemente inteligente para
comprender el uso de comillas simples dentro de las palabras, para que, por ejemplo,
si escribes en ingls la palabra 'don't' no se convierta en dont.
Todos estos shortcuts (con la excepcin del espacio rgido) son compatibles con
Microsoft Word.
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Trabajar con textos 213
Nota histrica. este mismo texto ha sido utilizado como texto de ejemplo por ms
de 500 aos en la industria de la imprenta, e incluso partes de las frases en latn se
han escrito hace ms de 2000 aos.
Para insertar un prrafo del texto "Lorem ipsum" tienes que pulsar las teclas Ctrl +
Shift + L ("L" para Lorem) utilizando la herramienta de texto. Para insertar un bloque
de texto ms largo presiona esta combinacin de teclas un par de veces.
Corrector ortogrfico
La HERRAMIENTA DE TEXTO incluye un corrector de ortografa: haz clic en el
icono de CORRECTOR DE ORTOGRAFA/AUTOCORRECCIN en la barra de
informacin de la HERRAMIENTA DE TEXTO y vers un men desplegable.
Seleccin de idioma
Haciendo clic en el icono del corrector de ortografa aparece un men con todos los
idiomas para los cuales hay diccionarios instalados. Por defecto, el idioma
seleccionado corresponder a la configuracin local. Puedes elegir diferentes idiomas
para diferentes objetos de texto de modo que en tu documento puedes utilizar texto
en mltiples idiomas si fuera necesario.
Para cambiar el idioma asociado con el objeto de texto, selecciona el objeto de texto y
a continuacin selecciona el idioma requerido en el men del corrector de ortografa
de la herramienta de texto. Ahora, el objeto de texto ser revisado con el diccionario
de la lengua que elegiste.
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Diccionario de usuario
Las palabras que utilices regularmente y que no se encuentren en el diccionario
suministrado por MAGIX Web Designer 11 Premium pueden aadirse a tu propio
diccionario personal. Haz clic con el botn derecho del ratn y selecciona "Aadir a
diccionario de usuario". Ahora la palabra ya no ser detectada como incorrecta. El
diccionario de usuario se aplicar a todos los documentos que utilices en tu
ordenador y se aplicar para todos los idiomas.
Autocorreccin
Haz clic en el smbolo de CORRECTOR ORTOGRFICO/AUTOCORRECCIN de la
barra de informacin de la HERRAMIENTA DE TEXTO para utilizar la funcin de
autocorreccin. Escoge OPCIONES DE AUTOCORRECCIN... del men
desplegable.
Est disponible una seleccin de elementos tiles y tambin puedes aadir los tuyos.
Haz clic en AADIR para crear un nuevo campo y luego escribe una palabra o carcter
en la columna REEMPLAZAR , a continuacin haz clic en la columna CON para introducir
una sustitucin, o haz clic en ELEGIR SMBOLO para elegir un reemplazo del catlogo de
FUENTES AWESOME . El smbolo que escojas aparecer en la columna CON . Haz clic en
ACEPTAR para cerrar el cuadro de dilogo.
Entonces, si escribes...
Buscar y reemplazar
La funcin Buscar y reemplazar realiza una bsqueda en vivo para que a medida que
buscas algo, el texto se explora y se marca en tiempo real.
La opcin TODA LA PALABRA buscar solamente todas las palabras que coincidan con
el texto de bsqueda. Por ejemplo, si buscas la palabra, "met", no se resaltar "metro".
La opcin COINCIDIR MAYSCULAS Y MINSCULAS solamente buscar la letra exacta.
Si buscas, por ejemplo, "aBc" en esta opcin, no encontrars "abc".
216
Para deshacer un grupo suave, selecciona "ARREGLO" > "ELIMINAR GRUPO SUAVE "
("Ctrl + Alt + U"). Lee la seccin de grupos suaves del captulo Manejo de objetos (en
la pgina 134) para obtener ms informacin sobre grupos suaves.
Para esto:
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Trabajar con textos 217
Mrgenes y sangras
Cualquier cambio que realices se aplicar al prrafo de texto actual, es decir, el
prrafo en el que se encuentra el cursor de texto. Por el contrario, si has seleccionado
una regin de texto, el cambio se aplicar a los prrafos de la regin seleccionada.
Puedes aplicar cambios a todo el texto de una historia de texto, si seleccionas todo el
texto dentro de la historia (Ctrl+A). Para cambiar ms de una historia de texto,
selecciona los objetos de texto en la herramienta de SELECCIN , despus cambia a la
herramienta de TEXTO y realiza los cambios correspondientes.
Margen izquierdo . Arrastra esto para cambiar el margen izquierdo del texto.
Si has hecho clic sobre la lnea o has adaptado una columna de texto a una curva o
lnea, entonces vers indicadores de margen izquierdo y derecho (pequeos
cuadrados rojos) que puedes arrastrar a lo largo de la lnea para ajustar los mrgenes
utilizados para la justificacin.
Tabulaciones
Por defecto, las historias de texto se crean con tabulaciones de 0,5 cm. Esto significa
que puedes pulsar la tecla Tab y tu texto se mover al prximo punto de tabulacin.
Slo necesitas definir una nueva posicin de tabulacin, si deseas utilizar otro
espaciado.
Tabulaciones personalizadas
Para crear una posicin de tabulacin personalizada, haz clic sobre la regla en el lugar
don de quieres colocar la tabulacin. Se sustituirn las tabulaciones por defecto hasta
esa posicin de la regla.
Por ejemplo:
Para colocar ms de una tabulacin, haz clic varias veces sobre la regla.
Para eliminar una tabulacin arrstrala fuera de la regla (las tabulaciones por defecto
retornarn).
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Trabajar con textos 219
Puedes escoger que el texto rodee solamente en una capa, lo que evita que el texto lo
haga en las otras capas y, adems, evita que los objetos de capas superiores rodeen al
texto.
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Trabajar con textos 221
Para desactivar que el texto rodee al objeto, haz clic derecho sobre el objeto y vuelve
a escoger CONTORNEAR TEXTO para desactivarlo. O haz clic derecho y selecciona
CONTORNEO Y ANCLAJE DE TEXTO para ver el dilogo correspondiente. Haz clic en la
casilla CONTORNEAR TEXTO ALREDEDOR DE ESTE GRFICO para desactivar la opcin y
haz clic en ACEPTAR .
Ten en cuenta que las lneas individuales de texto no responden al contonear objetos,
solo lo hacen las reas con texto y columnas de texto.
Para que el texto texto fluya alrededor del objeto solamente en su misma capa,
consulta Propiedades de capa (en la pgina 426).
222
Grficos anclados
Puedes colocar cualquier grfico o grupo para anclarlo a una posicin en un texto, de
forma que al mover el texto, el objeto de grfico se desplace para mantener la misma
posicin relativa. Sin embargo, el anclaje se debera usar para objetos que estn fuera
de los mrgenes del texto (p. ej. una foto que est a la derecha d izquierda de una
columna de texto), o tras el texto. Usa la incrustacin para objetos que estn dentro
de los lmites del texto (ver abajo).
1. La forma ms rpida de anclar un grfico o un grupo es hacer clic y escoger la
opcin ANCLAR AL TEXTO. Sin embargo, si quieres tambin editar las propiedades
de anclaje, puedes hacer clic en el objeto y seleccionar CONTORNEO Y ANCLAJE DE
TEXTO para ver el dilogo del mismo nombre.
2. Haz clic en la casilla MOVER GRFICO CON EL TEXTO.
3. Por defecto, la opcin MOVER SOLO VERTICALMENTE tambin est seleccionada,
de forma que el grfico anclado se mover solamente en sentido vertical a
medida que se edite el texto. Esta es normalmente la opcin ms til: si quieres
que el objeto siga la posicin de anclaje tambin horizontalmente, fijar el objeto
es por lo general una opcin mejor.
4. Un smbolo de ancla aparecer en la parte superior izquierda del objeto para
indicarte que est anclado.
5. Con la HERRAMIENTA DE SELECCIN o la HERRAMIENTA DE TEXTO, haz clic y
arrastra el smbolo de ancla hasta que aparezca una flecha roja.
6. Mueve el extremo de la flecha y sultala en la ubicacin en la que quieres anclar
el objeto. Un signo de intercalacin (una "T" invertida) te indicar la posicin de
anclaje.
7. A medida que edites el texto alrededor de este signo de intercalacin, el punto
de anclaje y el objeto de anclaje se movern junto con el texto.
Un objeto anclado muestra un smbolo de anclaje y una flecha que seala al punto de anclaje,
marcado con un signo de intercalacin. Estos desaparecern mientras escribes, salvo que te
encuentres cerca del punto de anclaje.
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Trabajar con textos 223
Sin embargo, ten en cuenta que el objeto anclado no se mover fuera del rea de la
pgina como resultado de mover el punto de anclaje. El objeto anclado solo se mover
hasta el borde de la pgina.
Este es un ejemplo de una columna de texto con diversos elementos grficos a la izquierda. Cada
uno de estos est anclado al inicio de una lnea de texto inmediatamente a la derecha.
Es posible anclar cualquier objeto o grupo de grficos, incluyendo grupos con texto,
como el ejemplo del panel lateral, que se muestra arriba.
Tambin es posible anclar objetos para que aparezcan arriba o debajo del texto. El
ejemplo del grfico de flor azul plido, que se muestra arriba, est anclado de esta
forma y fluir junto con el texto.
NOTA : si un objeto anclado tambin est configurado para que el texto se contornee,
solo ocurrir con el texto respecto del que el objeto est anclado.
224
NOTA : el contorno de texto es restringido para los objetos que se repiten; el texto
dentro de un grupo repetido se contornear solamente respecto de los objetos
dentro del grupo repetido. Los objetos individuales con configuracin de contorneo
dentro de un grupo repetido, solamente lo hacen respecto del texto dentro del grupo
repetido. Los grupos repetidos como un todo pueden contornear cualquier texto que
se encuentre debajo del grupo en la pgina.
Si quieres mover el punto de anclaje a otra ubicacin dentro del texto, haz clic y
arrastra el smbolo de anclaje para crear una nueva flecha y arrastrarla a su nueva
ubicacin.
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Trabajar con textos 225
Eliminar un ancla
Para eliminar un ancla de un objeto, haz clic derecho y selecciona nuevamente
ANCLAR AL TEXTO para desactivar la opcin. Ahora, cuando hagas clic en el objeto con
la HERRAMIENTA DE SELECCIN o en el texto en la HERRAMIENTA DE TEXTO, ya no vers
el smbolo de anclaje.
Grficos incrustados
Puedes insertar un objeto en el texto para que se comporte igual que un carcter.
Simplemente copia el objeto al portapapeles ("Ctrl+C"), ve a la herramienta de texto,
coloca el cursor de texto en la posicin en la que quieres insertar el objeto y pgalo
("Ctrl+V").
Puedes seleccionar, copiar, pegar y eliminar el objeto incrustado junto con el texto
que lo rodea, al igual que si fuera un carcter de texto. Sin embargo, tambin puedes
seleccionarlo y transformarlo con la herramienta de seleccin.
Para finalizar la lista con vietas, pulsa Intro al final de la ltima vieta y luego vuelve
a pulsar Intro en la nueva lnea con vieta. Esto elimina la ltima lnea con vieta y te
permite comenzar a introducir texto normal nuevamente.
Lista numerada
Puedes crear y editar listas numeradas de la misma forma que se ha descrito
para las listas con vietas pero con el botn de listas numeradas.
Puedes escoger el esquema numerado que se utiliza para cada lista con el dilogo de
PROPIEDADES DE LISTA . Coloca el cursor de texto en uno de los puntos de la lista
numerada, haz clic derecho y escoge PROPIEDADES DE LISTA... del men contextual.
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Trabajar con textos 227
Estilos de texto
Los ESTILOS DE TEXTO son una forma muy til de modificar la apariencia del texto en
todo el documento con unos pocos clics.
Lo mismo ocurre con el texto principal, que muchas veces se denomina "cuerpo de
texto", tiene un estilo en particular, que en Web Designer se llama "Texto normal". Al
228
actualizar ese estilo para que su fuente sea, por ejemplo, Times New Roman de 12
puntos, todo el "Texto normal" del documento puede cambiarse de una sola vez, sin
tener que seleccionar y aplicar el mismo cambio de fuente una y otra vez.
Los ESTILOS DE TEXTO seran, entonces, como la funcin "Colores con nombre" que
tambin es compatible con Web Designer, en la que puedes actualizar el "Color tema
1" a un nuevo color para que todas las partes del documento que utilicen ese color lo
cambien al nuevo.
Por defecto, hay un pequeo grupo de estilos predefinidos, incluyendo el "Texto normal" y tres
estilos de encabezado, del Encabezado 1 al 3.
Por otra parte, los estilos de carcter pueden aplicarse a cualquier seccin del texto,
incluso a un solo carcter. Por ejemplo, si quieres destacar algunas palabras de tu
texto con un color diferente, el estilo de carcter te vendra ideal. La ventaja es que
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Trabajar con textos 229
puedes cambiar luego el color (o fuente, etc.) de todas estas palabras destacadas con
solo actualizar el estilo.
En los estilos de prrafo pueden definirse todos los atributos de texto, salvo las
propiedades de las listas numeradas o con vietas. Los estilos de carcter solo
pueden definir atributos de texto que pueden aplicarse a un solo carcter, como
color de texto, tamao y grosor de fuente, etc.
Por ejemplo, para cambiar todo el "Texto normal" a otra fuente, selecciona algunas
palabras del estilo "Texto normal", cambia la fuente (y cualquier otro atributo) y luego
selecciona "Actualizar estilo" "Texto normal" del men de estilos de la barra de
informacin de la herramienta de texto.
Cuando tienes pginas de la variante RWD, se puede actualizar el estilo de texto para
una variante individual. Esto es til, por ejemplo, cuando necesitas que el texto de una
variante de mvil sea ms o menos grande o de una fuente diferente. Para actualizar
el estilo de una variante individual, cambia el texto como arriba y selecciona
ACTUALIZAR ESTILO EN ESTA VARIANTE del men desplegable Estilo en la barra de
informacin Texto. Ver Diseo de web adaptativo (en la pgina 297) para ms
informacin sobre variantes.
1. Coloca el cursor de texto dentro del texto (o selecciona parte del texto).
2. Selecciona ACTUALIZAR OTRO ESTILO PARA QUE COINCIDA... del men desplegable
de estilos en la barra de informacin de texto.
3. Escoge el estilo que deseas actualizar del cuadro de dilogo ACTUALIZAR ESTILO
PARA QUE COINCIDA... .
4. Activa los recuadros correspondientes para decidir si deseas que el estilo de
texto haga coincidir nicamente el nuevo texto o todo el texto similar del
documento. Quita la seleccin de APLICAR A TODO EL TEXTO SIMILAR EN ESTE
DOCUMENTO si quieres que el estilo se aplique nicamente al prrafo en donde
se encuentra el cursor de texto.
5. Haz clic en APLICAR. Ahora, has redefinido el texto como el estilo de texto
seleccionado.
La opcin APLICAR A TODO EL TEXTO SIMILAR EN ESTE DOCUMENTO es til para aplicar
estilos de texto a documentos existentes que todava no utilicen estilos de texto,
como PDF importados. Para poder aplicar un estilo a todo el texto similar del
documento, el texto de ms del 50% de un prrafo debe tener la misma fuente y
tamao de fuente, y tambin debe tener la misma configuracin de alineacin y
sangra (con una pequea tolerancia).
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Trabajar con textos 231
Este dilogo muestra un nuevo estilo, (NuevoEstilo2) que se crea como ESTILO DE
PRRAFO , a partir del estilo ENCABEZADO 2 ya existente. La opcin PRRAFO SIGUIENTE
determina el estilo que se utilizar cuando comiences a escribir el prximo apartado.
La seccin inferior del dilogo muestra la definicin completa de este estilo. En este
caso, puedes ver que se basa en el Encabezado 2, con solo un cambio de color.
Para crear un estilo que no se base en ningn otro estilo, es decir, que no herede
ningn atributo de otro estilo, selecciona (Sin estilo) de la opcin "Basado en:" tal
como se muestra a continuacin.
Eliminacin de estilos
La lista de ESTILOS en el men ESTILOS incluye la entrada SIN ESTILO. Si seleccionas
esta opcin, el estilo (de prrafo o de carcter) se quitar de la seleccin y el texto
regresar al formato por defecto.
Propiedades de estilo
Si quieres cambiar la definicin de un estilo, como el estilo en el que se basa, o
simplemente mirar su definicin, puedes usar la opcin PROPIEDADES del men de
estilos. Necesitas seleccionar texto que tenga un estilo aplicado antes de hacerlo a fin
de indicar el texto que deseas editar.
La descripcin del estilo en la parte inferior del dilogo describe las diferencias
respecto al estilo en que se basa. Por lo tanto, si deseas ver todos los atributos del
estilo, selecciona temporalmente SIN ESTILO en la listaBASADO EN para ver una
descripcin completa. No olvides restablecerlo el estilo correcto en BASADO EN o
hacer clic para cancelar el dilogo si no quieres cambiar el estilo.
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Trabajar con textos 233
Negrita y cursiva
Haz clic sobre el botn NEGRITA o CURSIVA de la barra de informacin
("Ctrl + B" o "Ctrl + I")
Subrayado de texto
Haz clic en el botn de subrayar en la barra de informacin para subrayar el
texto seleccionado.
Destacar texto
Para aplicar un color de fondo para el texto, es decir, un color de fondo para destacar
el texto...
Para ms detalles, consulta Aplicacin de un color de fondo para el texto (en la pgina
183).
Al usar texto simple la posicin inicial de clic de la pgina se toma como origen de
la justificacin de texto.
Superndice y subndice
Haz clic en el botn apropiado sobre la BARRA DE INFORMACIN .
superndice
Texto normal subndice
Espaciado de lnea
El espaciado de lnea te permite cambiar el espacio entre dos
lneas (afecta el espaciado vertical).
Espaciado de prrafos
Los dos ltimos campos de la barra de informacin de la herramienta
de texto te permiten configurar el espacio antes y despus de los
prrafos.
Esto es particularmente til cuando quieres configurar espacios de media lnea entre
los prrafos.
Al igual que en Microsoft Word, cuando utilizas el espaciado arriba y abajo de los
prrafos, el espaciado es el valor mayor entre ambos (no se acumula). El espaciado
arriba del prrafo mover el primer prrafo hacia abajo en un marco de texto.
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Trabajar con textos 235
Enlaces de texto
Puedes aplicar un enlace en cualquier parte de un objeto de texto de modo que
cuando el documento se exporte como HTML el texto aparezca en los navegadores
web como un enlace sobre el cual se puede hacer clic.
Esto abre el dilogo de PROPIEDADES WEB con la pestaa ENLACE seleccionada. En esta
pestaa puedes elegir si quieres vincular un URL, otra pgina de tu sitio web o incluso
una capa popup.
Por defecto, cuando aplicas un enlace a una parte de texto, el texto aparece
subrayado y con el color de enlace de texto definido para el documento actual.
Puedes cambiar el color del enlace, estando los enlaces subrayados o no, en la
pestaa PGINA WEB del dilogo de PROPIEDADES WEB (men HERRAMIENTAS-
>PROPIEDADES WEB ). Asimismo puedes fijar el color que aparece cuando el usuario
mueve el cursor del ratn por encima de un enlace de texto en un navegador web
("Colores MouseOver"), y el "Color visitado", el cual se usa para visualizar que los
usuarios ya han visitado dicho enlace con su navegador web.
Para fijar los tres colores globales de los enlaces de texto, o bien puedes seleccionar
los colores con nombre (original) ya existentes que utilizaste en tu pgina web
usando las listas desplegables, o bien puedes hacer clic en el botn EDITAR para abrir
el EDITOR DE COLOR mediante el cual puedes elegir el color que quieras.
Asimismo, si fuera necesario tambin puedes sobrescribir los colores globales de los
enlaces de texto para enlaces individuales. En la pestaa de enlaces del dilogo de las
propiedades web, deselecciona la opcin "Utilizar los colores de enlace de pgina web
usuales". A continuacin el enlace seleccionado adoptar el color de texto que fijaste
en el documento, en lugar del color global del enlace de texto.
Esto suele ser apropiado para botones grficos, ttulos, logotipos, etc., ya que el texto
forma parte del grfico. Sin embargo puede que tengas ms piezas de texto
importantes dentro de grupos que desees mantener como texto en tu pgina web
exportada. Para hacer esto, solo tienes que aplicar el nombre especial "Texto HTML"
a tu objeto de texto. La forma ms fcil de hacer esto se explica a continuacin:
236
Ahora, cuando exportes tu pgina web, tu texto permanecer como texto y el resto
del grupo se convertir en imagen. Todos los paneles de texto suministrados por la
GALERA DE DISEOS ya han aplicado este nombre a los objetos de texto dentro de los
mismos, por lo que el texto de los paneles se exportar como texto.
Los navegadores no pueden renderizar texto con rotacin, por lo que no puedes
utilizar este nombre para forzar que el texto con rotacin sea exportado como texto.
En este caso, el nombre se ignora.
Selecciona la regin fuente cuyo estilo quieres copiar. Esto puede ser tambin
una sola palabra (slo haz doble clic).
Selecciona Edicin > Copia (o Ctrl+C).
Selecciona la regin de texto a la que quieres aplicar el estilo.
Selecciona Edicin > Pegar atributos (Ctrl + Majs + A).
Con las reas de texto este mtodo slo funciona si se han seleccionado todas las
reas de texto. Puedes hacer esto en la herramienta de SELECCIN con un clic y +clic
sobre las diferentes reas de texto para seleccionarlas. Pero este mtodo slo es
posible si las reas de texto se encuentran en una sola pgina. Si tu historia de texto
fluye por diferentes pginas y quieres cambiar todo el texto, entonces ser necesario
Seleccionar todo (Ctrl+A) y despus aplicar los atributos deseados.
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Trabajar con textos 237
Cuando pegas texto en formato Rich Text (RFT) desde otras aplicaciones se te da la
opcin de pegar el texto como "texto sin formato" lo que significa que aparecer en la
fuente y estilo del cursor donde pegas o como Rich Text lo que significa que se
conservar el estilo del texto fuente.
Esto tambin funciona al revs. Puedes copiar texto de Web Designer y pegarlo en
otras aplicaciones compatibles con Rich Text y el estilo (fuente, tamao, colores,
mrgenes, etc.) se conservar. Esto funciona solamente si copias de un objeto de
texto simple o de un nico texto fluido.
Algunas aplicaciones, como Microsoft Word, tienen una opcin del men que provee
una amplia gama de opciones de pegado. Estas aplicaciones te permiten muchas
veces escoger el formato del objeto pegado (texto o grfico).
Cuando exportes o realices una vista previa de un documento que utiliza fuentes que
no son compatibles con la web, Web Designer te mostrar un aviso con la lista de
fuentes que se incrustarn en tu pgina web. Esta caracterstica te recordar que tu
238
sitio incluye fuentes incrustadas. Tambin puedes ver qu fuentes se estn utilizando
en tu documento junto con sus permisos en "ARCHIVO" > "INFORMACIN DEL
DOCUMENTO..." Consulta Permisos de fuentes (en la pgina 238) para ms
informacin.
Permisos de fuentes
Al integrar fuentes existen cuatro niveles de permisos de fuentes, es decir, cuatro
niveles de uso segn la licencia de la fuente. Estos cuatro niveles son los siguientes:
Adems de las advertencias que Web Designer te muestra con la lista de las fuentes
que se incorporarn en tu sitio web, podrs tambin ver los niveles de permisos si
miras la INFORMACIN DEL DOCUMENTO . Ve a "ARCHIVO" > "INFORMACIN DE
DOCUMENTO..." .
Cuadro de dilogo de informacin del documento que muestra las fuentes junto con sus permisos
de integracin.
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La herramienta de relleno 239
La herramienta de relleno
MAGIX Web Designer 11 Premium suministra una vista previa interactiva del relleno a
medida que arrastras.
Relleno de colores
Selecciona uno de los controles deslizantes de relleno y haz clic sobre un color de la
LNEA DE COLORES o abre el EDITOR DE COLOR y elige un nuevo color. Puedes pulsar
"Tab" para cambiar entre los controles deslizantes de relleno.
Tipos de relleno
Web Designer dispone de estos tipos de relleno de color:
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La herramienta de relleno 241
Tipo de relleno
Segmentacin de relleno
Efecto de relleno
Nombre de mapa de bits
Perfil
Control deslizante/resolucin de relleno
Color/grano del control deslizante
Simple: el relleno se utiliza una sola vez, independientemente del tamao del
objeto.
Repetir/Mosaico repetido: el efecto se repite hasta llenar todo el objeto.
Invertir mosaico repetido: slo disponible en rellenos fractales y de mapas de
bits. Esto es similar al mosaico repetido, pero uno de cada dos mosaicos est
invertido.
El EFECTO DE RELLENO se utiliza para todos los tipos de rellenos, con excepcin de los
rellenos de 3 y 4 colores. Controla el desvanecimiento del relleno desde el color de
inicio al color de fin:
242
TRANSICIN (FADE) :crea una transicin entre dos colores de forma lineal.
ARCO IRIS :
realiza una transicin siguiendo el borde ms corto del modelo de
color HSV. Por ejemplo, una transicin de amarillo a cian ser amarillo-verde-
cian.
Esta opcin no tiene efecto alguno cuando los dos colores son negro, blanco y gris.
ALT ARCO IRIS : similar a la opcin arco iris salvo que la transicin se realiza
siguiendo el borde ms extenso de la rueda de color. Por ejemplo, la transicin
de amarillo a cian ser amarillo-rojo-magenta-azul-cian.
Aqu se ven tres tipos distintos de rellenos con escala de grises con sus correspondientes cuadros
de dilogos de perfil. El del centro, que viene por defecto, es una transicin lineal de negro a
negro.
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La herramienta de relleno 243
Rellenos lisos
Para aplicar o cambiar un relleno liso:
Rellenos lineales
As se utilizan los rellenos lineales:
1. Escoge "Relleno lineal" del men. (No es necesario si el relleno contiene una
relleno de un color).
2. Coloca el cursor del ratn en el lugar donde debe comenzar el relleno. (Esto
tambin puede ser fuera del objeto).
3. Arrastra el cursor hasta la posicin de fin del relleno. (Tambin puede
encontrarse fuera del objeto).
Cada mtodo cambia el color de un solo control deslizante; no se cambia ningn otro
control deslizante seleccionado, o:
Rellenos circulares
Para los rellenos circulares, la aplicacin del relleno,
movimiento de los controles deslizantes y el cambio de los
colores son iguales a los rellenos lineales. El control
deslizante de inicio es el centro del relleno.
Los rellenos circulares son tiles para crear efectos de sombras. Cambiar el aspecto
alto/ancho del objeto cambia automticamente un relleno circular a un relleno
elptico (ver a continuacin).
Rellenos elpticos
La aplicacin de un relleno elptico es similar a la aplicacin
de rellenos lineales. A medida que arrastras el cursor del
ratn, creas un crculo con dos controles deslizantes de fin.
Despus puedes arrastrar estos controles deslizantes para
crear una elipse adecuada.
Tipo de relleno
Segmentacin de relleno
No utilizado
Nombre de mapa de bits
Resolucin
No utilizado
Para rellenar o dar forma con un mapa de bits o relleno de foto, realiza uno de los
siguientes pasos:
246
Puedes rellenar un objeto con un mapa de bits o mltiples repeticiones del mapa de
bits.
El relleno tiene tres controles deslizantes. Para ello, utiliza Cambiar el tamao y la
posicin del relleno de mapa de bits (en la pgina 248). Una forma alternativa de
configurar el tamao del mapa de bits es introducir la resolucin en el campo de la
barra de informacin. Primero tienes que deshacer la seleccin de control deslizante
de relleno haciendo clic en cualquier parte de la imagen donde no haya un control
deslizante de relleno, y luego escribe una nueva resolucin dpi.
Si presionas SHIFT al sustituir una foto de esta forma, la posicin, escala y rotacin del
relleno de mapa de bits se conservar.
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La herramienta de relleno 247
Por ejemplo, para convertir una foto a blanco y negro, slo necesitas hacer clic en el
color blanco de la lnea de color.
Un ejemplo
El ejemplo anterior tiene una sombra simple. Lee el captulo sobre la herramienta de
sombras (en la pgina 257) para ms informacin.
Relleno fractal
MAGIX Web Designer 11 Premium es compatible con dos tipos de rellenos fractales
que son modelos de relleno naturalistas creados matemticamente. Son muy tiles
para simular el color del cielo, las nubes u otras texturas de la naturaleza.
Cada vez que creas un relleno fractal nuevo se crea un nuevo modelo. Para sustituir
un fractal existente por un modelo nuevo escoge uno del men de relleno.
Puedes ajustar el tamao y posicin del relleno fractal arrastrando y ajustando los
controles deslizantes de relleno. Deselecciona los controles deslizantes de relleno
(clic sobre el relleno fuera de los controles) para ver los controles de resolucin y
granos.
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La herramienta de relleno 249
Relleno fractal con nubes. A la izquierda con valor de grano 1, a la derecha con valor de grano 50.
Relleno de plasma fractal. A la izquierda con valor de grano 5, a la derecha con valor de grano
50.
Nota la diferencia entre el grano y la resolucin. El grano controla el flujo del modelo.
La resolucin establece el tamao del mapa de bits fractal y la impresin de los
pxeles individuales.
Puedes cambiar los colores de inicio y fin de un relleno fractal. Selecciona los
controles deslizantes centrales o externos y despus aplica el color utilizando la lnea
de colores o la galera de COLOR . Para cancelar el color aplicado, escoge Sin color.
Para eliminar un control deslizante de nivel, seleccinalo con un clic y pulsa la tecla
Supr.
La galera de rellenos
La GALERA DE RELLENOS contiene texturas de mapas de bits que pueden utilizarse
para rellenos. Slo cuando utilizas un relleno se copia en el documento.
Tambin puedes arrastrar y soltar el mapa de bits hasta un objeto para aplicar un
relleno de mapa de bits.
Hay algunas diferencias entre arrastrar una mapa de bits desde la galera de MAPAS
DE BITS o la GALERA DE RELLENOS: al arrastrar mapas de bits desde la GALERA DE
RELLENOS y soltarlos sobre las formas para crear un relleno de mapa de bits, el
relleno tendr mosaicos y el mapa de bits no tendr la mejor adaptacin posible
para la forma. Este comportamiento es diferente al que ocurre al arrastrar desde la
galera de mapa de bits porque en general las texturas se aplican desde la galera de
rellenos y normalmente tienen forma de mosaico y no adaptadas.
Trabajar con documentos (en la pgina 95) incluye informacin general sobre
galeras.
252
Transparencia
La herramienta de TRANSPARENCIA te permite determinar cunto de los
colores y objetos subyacentes se podrn ver a travs de un objeto.
Forma
Tipo de transparencia
Segmentacin
Nombre de mapa de bits
Perfil
Control deslizante/Resolucin
Cantidad de transparencia
Puedes aplicar transparencia lisa o con gradacin a todos los tipos de objeto,
incluyendo mapas de bits.
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Transparencia 253
MAGIX Web Designer 11 Premium suministra una vista previa en vivo. A medida que
arrastras la barra de transparencia, los objetos del documento se modifican para que
puedas ver el efecto inmediatamente.
Lee Rellenos (en la pgina 239) para ms informacin sobre cmo manipular los
controles deslizantes de relleno y las diferentes formas de relleno (en este caso,
formas de transparencia)
Consulta el captulo Rellenos (en la pgina 239) para ms informacin sobre el uso de
controles deslizantes.
Tipos de transparencia
Web Designer es compatible con los principales tipos de transparencias que se
utilizan en muchas otras aplicaciones, como las siguientes:
Normal (Mezcla)
El color del objeto se mezcla con el color de los objetos subyacentes. El efecto es
similar a distribuir una capa fina de color (o pintura) sobre los objetos subyacentes.
Multiplicar (Vidriera)
El efecto es similar a ver los objetos subyacentes a travs de un vidrio de color. Es
ideal para la simulacin de cristal y para oscurecer objetos con criterio selectivo. Los
colores de los objetos a los que se aplica Multiplicar son:
Trama (Blanqueador)
Trama no tiene ninguna analoga clara en el mundo fsico. Es til para crear puntos
destacados cuando la fuente de luz no es blanca. El color del objeto con aplicacin de
Trama:
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Transparencia 255
Para ms informacin sobre colores, consulta Manejo de colores (en la pgina 179).
Ten en cuenta que los documentos de Web Designer que contengan tipos de
transparencia antiguos todava se referirn a ellos con sus nombres originales a
pesar de que ya no sean compatibles con Web Designer. Busca el nombre entre
parntesis en la lista de transparencias para identificarlos.
Perfil
Puedes ajustar el "gradacin de la transicin de color" entre el comienzo y el fin de las
transparencias. Esto se aplica a todas las distintas graduaciones de transparencia
excepto a las de tres y cuatro puntos (en dnde esta opcin no est disponible).
1. Selecciona el objeto.
2. En la barra de informacin de la herramienta de TRANSPARENCIA , haz clic en
PERFIL . Esto abrir el cuadro de dilogo de PERFIL .
3. Selecciona un perfil predefinido de la lista desplegable o arrastra los
deslizadores para crear un perfil personalizado. La opcin superior en la lista
desplegable (la lnea recta) crea una transicin lineal entre el comienzo y el fin
de la transparencia.
256
Mapas de bits
Las galeras de mapas de bits y rellenos se describen en el captulo Trabajar con
mapas de bits (en la pgina 327).
Por defecto, los colores ms claros de un mapa de bits son los ms transparentes.
(Por supuesto, puedes modificar la cantidad relativa de transparencia
posteriormente).
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Sombras 257
Sombras
La herramienta de sombra
La herramienta de SOMBRA (shortcut Ctrl+F2) te permite aplicar, eliminar y
modificar sombras semitransparentes (o "suaves").
Sin sombra
Tipos de sombras
Nitidez de la sombra
Transparencia de la sombra
Posicin de la sombra
1. Selecciona el objeto.
258
1. Selecciona el objeto.
2. Escoge la herramienta de SOMBRA.
3. Arrastra desde el centro del objeto en direccin a la sombra.
1. Selecciona el objeto.
2. Escoge la herramienta de SOMBRA .
3. Selecciona el botn RESPLANDOR de la barra de
informacin de la herramienta de SOMBRA.
4. Arrastra hacia o desde el objeto para cambiar el
tamao del resplandor.
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Sombras 259
1. Selecciona el objeto
2. Escoge la herramienta de SOMBRA.
3. En la barra de informacin de la herramienta de SOMBRA, arrastra la barra
deslizante o introduce un valor en el campo de texto de la derecha.
1. Selecciona el objeto
2. Escoge la herramienta de SOMBRA.
3. En la barra de informacin de la herramienta de SOMBRA, arrastra la barra
deslizante de transparencia o introduce un valor en el campo de texto de la
derecha.
Para ms informacin sobre colores y la lnea de colores lee el captulo Trabajar con
colores (en la pgina 179).
1. Selecciona el objeto
2. Escoge la herramienta de SOMBRA.
3. Selecciona el botn SIN SOMBRA de la barra de
informacin de la herramienta de SOMBRA.
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Sombras 261
Biseles
La herramienta de bisel
La herramienta de BISEL (shortcut Ctrl+F3) da a los objetos una apariencia de
profundidad en vez de que parezcan planos sobre la pgina.
Los biseles tienen su propia resolucin, por lo que puedes modificar su tamao sin
perder calidad.
Tipo de bisel
Lista de tipo de barra deslizante
Valor numrico y de barra deslizante para el parmetro seleccionado
Bisel externo
Bisel interno
Estilo de unin
Puedes aplicar biseles a casi todos los tipos de objetos. Las excepciones son:
Partes de bloques de texto (como una sola letra): el bisel se aplica a todo el
texto.
A la curva seguida por un texto.
Objetos con contorno
Efectos en vivo (el bisel se aplicar al objeto antes de aplicar el efecto, si el
efecto es en vivo o a la caja circundante del efecto si el efecto est bloqueado).
Aplicar un bisel
Para aplicar un bisel a un solo objeto:
1. Selecciona el objeto
2. Escoge la herramienta de BISEL .
3. Escoge la forma de bisel de la lista TIPO DE BISEL . La opcin NINGUNO elimina
todos los biseles aplicados.
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Biseles 263
Modificar un bisel
Puedes cambiar el ngulo y elevacin de la luz y cambiar la forma, direccin y tamao
del borde del bisel.
1. Selecciona el objeto.
2. Haz clic en el botn INTERNO o EXTERNO.
1. Selecciona el objeto.
2. Arrastra la flecha para cambiar la posicin de la fuente de luz.
Si has seleccionado varios objetos con bisel, el ngulo de luz se cambiar para todos
los biseles. Si arrastras la flecha, se cambiar slo el bisel (o biseles) de la flecha.
1. Selecciona el objeto.
2. Selecciona CONTRASTE de la lista TIPO DE BARRA DESLIZANTE . Y despus arrastra
la barra o introduce un valor en el campo de texto.
Si has seleccionado varios objetos con bisel, los cambios se aplicarn a todos los
biseles. Los colores utilizados en el bisel afectan el contraste. Por ejemplo, los colores
fuertes (saturados) requieren ms contraste que los colores dbiles para obtener el
mismo efecto. Para mejor resultados, es posible que debas ajustar el contraste para
cada objeto.
1. Selecciona el objeto.
2. Selecciona ELEVACIN DE LA LUZ de la lista TIPO DE BARRA DESLIZANTE . Despus
arrastra la barra o introduce un valor en el campo de texto.
Para obtener biseles redondeados se recomienda una elevacin de luz de 30. Con
este ngulo, el bisel se mezcla suavemente con el objeto.
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Biseles 265
1. Selecciona el objeto.
2. Arrastra cualquiera de las flechas externas para extender el
bisel.
Como alternativa:
1. Selecciona el objeto.
2. Selecciona TAMAO de la lista TIPO DE BARRA DESLIZANTE .
3. Despus arrastra la barra o introduce un valor en el campo de texto.
Para ms informacin sobre colores y la lnea de colores lee el captulo Trabajar con
colores (en la pgina 179).
Como alternativa, tienes a disposicin este mtodo un poco ms complejo pero que
te permite el control absoluto sobre el color:
1. Selecciona el objeto.
2. Haz clic sobre el botn de unin apropiado en la barra de informacin de la
herramienta de BISEL .
Eliminar un bisel
Para eliminar un bisel:
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Mscaras 267
Mscaras
En MAGIX Web Designer 11 Premium las herramientas de mscara no se muestran
en la barra de herramientas principal al inicio. Si quieres usar estas herramientas,
puedes encontrarlas en la paleta de botones.
Para abrir el botn paleta selecciona BARRAS DE CONTROL ... del men VENTANA y
desplzate por la lista hasta la parte inferior. Ahora haz clic en la casilla al lado del
icono de "Botn paleta". (O haz clic derecho sobre un rea vaca o cualquier barra de
botones y elige "Botn paleta" del men popup).
Para crear una mscara selecciona una de las herramientas de mscara de la barra
desplegable de herramientas de mscara y sala para pintar una mscara rosa sobre
tu foto en las partes que quieres proteger. Para ello, el PINCEL DE MSCARA (la primera
herramienta de la barra desplegable) es normalmente la herramienta ms til.
Usa el botn ELIMINAR MSCARA para quitar el efecto en todas las formas.
Editar mscara.
En la mayora de los casos editas la mscara usando las mismas herramientas de
mscara descritas arriba. Pero las formas que conforman una mscara son en realidad
formas normales colocadas en una capa especial de mscara, por lo que en algunos
casos puede ser til editar formas sobre ella. Utiliza la GALERA DE PGINA Y CAPA
www.magix.es
Mscaras 269
para acceder a la capa de mscara. Te ser til para los ms finos detalles de las
formas de mscaras o si quieres mover una mscara de posicin o incluso para crear
una mscara suave.
1. Haz clic en la herramienta de seleccin y abre la galera de pginas y capas.
2. Haz clic en la capa de mscara para activarla.
3. Selecciona la forma de mscara que quieras modificar y cmbiala de posicin o
tamao como necesites.
4. Haz doble clic en la forma para editarla usando la HERRAMIENTA DE FORMA . O
bien, si has creado la forma usando la herramienta de mscara de rectngulo, un
doble clic te permitir la edicin con la HERRAMIENTA DE RECTNGULO. (EN LA
PGINA 169)
Mscaras suaves
Una mscara suave es una mscara que incluye una variedad de niveles de mscaras,
en vez de consistir simplemente en partes con y sin mscara. Por ejemplo, una parte
de una imagen pueden tener aplicada un 50% de mscara de forma que la operacin
que se aplique luego tenga nicamente el 50% de efecto en esa parte. O una forma
de mscara puede tener una mscara graduada que abarque de 0% a 100%. Si se
utiliza despus esa mscara con la HERRAMIENTA DE OPTIMIZACIN DE FOTO para dar
ms brillo a la imagen, el efecto tendr esa misma graduacin.
La mscara rectangular se usa para crear una mscara (izquierda). Cortar o borrar quita las
partes no enmascaradas de la foto (derecha).
Duplicar, clonar
Esto copiar solamente las partes no en mscara del dibujo o foto. La opcin Clonar
coloca una copia exactamente sobre el original.
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Mscaras 271
Los usuarios avanzados quiz quieran usar mscaras suaves para introducir efectos
graduados en la operacin de optimizacin de foto. Consulta los captulos
Herramienta de fotos y Manejo de fotos para ms informacin.
Combinar formas
El men "ARREGLO" > "COMBINAR FORMAS" contiene una serie de funciones que te
permiten combinar las formas de mltiples maneras. Estas operaciones funcionan con
la mscara. Por ejemplo, recorta una parte de una foto (cookie estilo cter).
Para copiar las formas desde la capa de mscara hasta cualquier otra, haz la inversa.
Selecciona las formas mientras ests en una herramienta de mscara, luego cambia a
la HERRAMIENTA DE SELECCIN , y pega.
272
Tambin puedes acceder a cada pestaa del dilogo con los botones de la barra
desplegable de propiedades web, disponible en la barra de herramientas de pgina
web.
Pestaa Enlace
Pestaa Pgina web
Pestaa Pgina
Pestaa Imagen
Pestaa MouseOver
Pestaa Marcador de posicin
Pestaa Publicar
Pestaa Analytics (en la pgina 296)
Editar barra de navegacin
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Dilogo de propiedades web 273
Pestaa Enlace
Tambin puedes aplicar efectos de transicin a los enlaces, de forma que la pgina de
destino del enlace (ya sea externa o una de las pginas de tu sitio) aparezca con la
transicin que selecciones. Las transiciones para los enlaces solo pueden utilizarse
cuando en enlace se abre en una nueva pgina, de lo contrario, estarn desactivadas.
274
Enlazar a...
Selecciona esta opcin si deseas enlazar a otra pgina en el sitio web actual o, si ests
creando una presentacin, si quieres incluir un enlace al paso siguiente o previo de la
presentacin. La lista desplegable te permite seleccionar la pgina o el paso al que
deseas enlazar. Tambin puedes escoger esta opcin para enlazar a un objeto al
borde superior de la pgina (se crea un salto rpido desde el final de una larga pgina
hasta el inicio).
CONSEJO: si tu documento de sitio web tiene varias pginas, asignar a cada una un
nombre facilita la configuracin y mantenimiento de los enlaces de tu pgina porque
la lista de pginas contendr los nombres de las pginas y no solo "Pgina 2",
"Pgina 3", etc.
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Dilogo de propiedades web 275
Adems de una entrada para cada pgina en tu sitio, la lista desplegable tambin
contiene entradas especiales PRXIMA PGINA/PASO DE PRESENTACIN, PGINA
ANTERIOR/PASO DE PRESENTACIN y PARTE SUPERIOR DE PGINA .
Utilzalo para agregar un enlace hacia una pgina anterior o posterior de tu sitio web.
En el caso de enlaces de este tipo, el orden de las pginas se establece segn el orden
de pgina que aparece en MAGIX Web Designer 11 Premium. La opcin "siguiente"
en la ltima pgina configura un enlace a la primera pgina y la opcin "anterior" en la
primera pgina, a la ltima.
Utiliza esta opcin para agregar un enlace que te lleve al paso siguiente o anterior de
la presentacin, si tu sitio web es una presentacin. El orden de la presentacin
tambin est determinado por el orden de los pasos tal como aparecen en MAGIX
Web Designer 11 Premium, al igual que "pgina anterior/siguiente".
Observa que cuando creas un enlace vinculado a un objeto que se encuentra muy
abajo en la pgina, el navegador web bajar la pgina automticamente para mostrar
tu objeto de referencia.
Enlace al archivo
Esta opcin de enlace es til si quieres agregar un documento, pelcula u otro archivo
a tu sitio web para que est a disposicin de los visitantes. Por ejemplo, es posible que
quieras ofrecer un documento PDF.
Selecciona el objeto o texto que quieres enlazar con el archivo. Luego, activa esta
opcin Enlace al archivo y utiliza el botn EXPLORAR para buscar el archivo en tu
ordenador. El nombre del archivo aparece en el campo de texto a la izquierda del
botn Explorar. Con un clic en Aceptar, el enlace se aplicar.
Adems de aplicar el enlace, MAGIX Web Designer 11 Premium ha hecho una copia
de tu archivo y la ha colocado en la carpeta de soporte para tu diseo. Esta es una
carpeta que se guarda junto con tu archivo .web o .xar. Si tu diseo se llama
"Misitio.web", la carpeta de soporte se llamar "Misitio_web_files". Todos los
archivos que se encuentran en la carpeta de soporte se publican junto con tu sitio
web, lo que significa que tu archivo se publicar con tu sitio web para que el enlace
que has agregado funcione. Consulta el captulo Manejo de documentos (en la pgina
86) para ms informacin acerca de las carpetas de soporte.
Capa popup
Puedes aadir el contenido que quieras en una capa separada de tu pgina y puedes
hacer que este contenido se muestre como un popup solo cuando el usuario hace clic
en un enlace. Por ejemplo, podras agregar un texto descriptivo sobre una foto que se
encuentre en tu pgina web y hacer que el texto solo aparezca cuando el usuario haga
clic en la foto.
Para aadir una capa de popup, primero tienes que agregar la propia capa
mediante la GALERA DE PGINAS Y CAPAS y luego agregar tu contenido de
popup a esa capa.
Consulta el captulo GALERA DE PGINAS Y CAPAS para ms informacin. A
continuacin puedes seleccionar la capa de la lista de capas que encontrars junto a
la opcin de "Capa popup".
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Dilogo de propiedades web 277
aplicar una transicin directamente a una capa (en la pgina 68) para lograr un efecto
de animacin cuando aparezca el contenido de la capa. Puedes tambin hacer clic en
el botn "Configuracin" al lado de la capa popup en la pestaa de "Enlace" para
acceder a las mismas propiedades de capa.
Ten en cuenta que tambin puedes acceder a las propiedades de capa haciendo clic
en el botn "Configuracin..." al lado de la opcin capa popup en el dilogo "Enlace".
Ten en cuenta que todo el contenido de la capa popup se carga en cuanto el usuario
visita tu pgina. Entonces, si quieres ofrecer muchas fotos con ventanas emergentes,
utiliza la caracterstica Foto emergente descrita a continuacin.
Foto emergente
Esta opcin te ofrece una forma muy fcil de aadir fotos emergentes y otras
caractersticas de la galera de fotos a tu sitio web, sin agregar capas. Simplemente
importa tu foto y utiliza la HERRAMIENTA DE SELECCIN para reducir el tamao
correctamente de modo que aparezca como una pequea miniatura de foto en tu
pgina web. Luego seleccinala y escoge la opcin FOTO EMERGENTE.
Haz clic en el botn CONFIGURACIN junto a esta opcin para ir a la PESTAA IMAGEN ,
en donde puedes fijar el tamao de la foto emergente y escoger entre otras opciones.
Consulta la seccin pestaa Imagen a continuacin (en la pgina 285) para ms
detalles. Al seleccionar la opcin foto emergente en esta pestaa Enlace, tambin se
selecciona la casilla foto emergente en la pestaa Imagen, es decir, que ambos
activan el mismo comportamiento de popup.
La lista desplegable contiene cuatro opciones producen que el navegador haga cosas
especiales. Tiene que seleccionar una de estas opciones o tecleas el nombre de un
frame:
NUEVA VENTANA (_BLANK) Abre el enlace en una nueva ventana del navegador.
MISMO FRAME (_SELF) Abre el enlace en este frame (el frame que contiene este
objeto).
MISMA VENTANA (_TOP) Abre el enlace dentro de la pgina principal del navegador,
sustituyendo todos los frames existentes.
FORMA DE OBJETO : El usuario debe hacer clic exactamente en el contorno del objeto
para invocar el enlace.
RECTNGULO RODEANDO OBJETO: El usuario puede hacer clic en cualquier parte del
rectngulo que est rodeando el objeto (caja circundante) para invocar el enlace.
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Dilogo de propiedades web 279
SUBRAYAR TEXTOS CON ENLACES : el subrayado se suele usar para resaltar en el texto
los enlaces que permiten clic, por lo que esta opcin est seleccionada por defecto.
Desactvala si no quieres que tus enlaces de texto aparezcan subrayados.
MOUSEOFF : aqu puedes elegir el color que quieras para todos tu enlaces de texto. O
bien puedes elegir en la lista desplegable (si existe una en tu documento actual) un
color original con nombre, o bien puedes hacer clic en el botn "Editar" para abrir el
editor de color y elegir cualquier otro color.
MOUSEOVER : los enlaces de texto cambiarn a este color cuando un usuario mueva el
cursor del ratn por encima de ellos.
VISITADO : enlaces de texto que conduzcan a una pgina que el usuario ya ha visitado
se visualizan en este color en lugar de en el color MouseOff.
Ten en cuenta que si tienes una pgina invisible (lo que ocurre por defecto para
nuevos documentos web o si has aplicado "sin color" a tu pgina), no se puede
hacer clip a los bordes de pgina aun cuando esta opcin est activada.
Presentaciones web
Haz clic en la opcin PGINA WEB DE PRESENTACIN para convertir una pgina web
existente en una presentacin.
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Dilogo de propiedades web 281
CLIP A LOS BORDES DE LA PGINA (activado por defecto): si tienes objetos en tu pgina
web que sobrepasan los bordes de la pgina web, haz clic en esta opcin para
recortar estos objetos a la porcin visible en la pgina web. Quita la seleccin de esta
casilla si quieres que el objeto fluya sobre el borde de la pgina de forma que la
porcin que sobrepasa el tablero de dibujo se muestre de todas formas.
Ver Supersites (en la pgina 303) para ms detalles sobre las opciones de
visualizacin y para aadir capas.
282
Pestaa Pgina
Las opciones en esta pestaa se aplican a la pgina actual, no al objeto ni a los objetos
seleccionados. La pgina actual se indica con lneas de ngulo negras en la parte
exterior de cada esquina de la pgina. Todos los campos en esta pestaa son
opcionales: no necesitas necesariamente rellenar estos campos para cada pgina de
tu web.
NOMBRE DE ARCHIVO DE LA PGINA : utiliza este campo para establecer el nombre que
quieres que se utilice para esta pgina, al exportarla. As, si quieres que la pgina se
exporte como "inicio.htm", configura este campo como "inicio".
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Dilogo de propiedades web 283
TTULO DE PGINA: puedes escoger un ttulo para tu pgina. Si est definido, los
navegadores web lo usan para mostrar el ttulo de la pgina en el marco de la ventana
del navegador o en la pestaa. A modo de ejemplo, en el momento de redaccin la
pgina inicial de www.xara.com tiene el ttulo "Graphics Software by Xara" que, como
puedes ver, se muestra en el navegador web si visitas la pgina.
PALABRAS CLAVE DE LA PGINA: aqu puedes ingresar palabras clave que deseas que
los motores de bsqueda reconozcan para que los visitantes encuentren tu sitio.
Introduce palabras que los visitantes potenciales puedan buscar cuando quieran
encontrar pginas y sitios como el tuyo.
CDIGO HTML (ENCABEZADO): haz clic para abrir el dilogo de cdigo HTML
(encabezado), en donde puedes pegar o escribir cdigo HTML directamente en el
encabezado de tu pgina web. El cdigo se inserta sin modificarse antes de la etiqueta
de cierre "</encabezado>".
284
CDIGO HTML (CUERPO): haz clic para abrir el dilogo de cdigo HTML, en donde
puedes pegar o escribir cdigo HTML directamente en el cuerpo de tu pgina web. El
cdigo se inserta sin modificarse antes de la etiqueta de cierre "</cuerpo>".
Estos dilogos deben utilizarse con cuidado porque insertar cdigo o comandos
invlidos en tu pgina pueden generar serios problemas en toda la pgina web. Si
necesitas insertar el mismo cdigo exacto para todas la pginas de tu sitio web,
puedes usar el botn de cdigo HTML (encabezado) y cdigo HTML (cuerpo) en la
pestaa Pgina web de este dilogo, en vez de introducirlo para cada pgina individual
en la pestaa Pgina.
VELOCIDAD (EN SEG.): arrastra la barra para escoger una velocidad para la transicin
de entre 0 y 5 segundos.
Por defecto, cuando aplicas una transicin, los objetos solamente aparecern o
desaparecern desde la esquina de la pgina web. Si quieres que los objetos
aparezcan desde las esquinas de la ventana del navegador, en vez de desde las
esquinas de la pgina, desactiva la opcin de los bordes CLIP A LA PGINA en la
pestaa Pgina web (en la pgina 279) del dilogo de propiedades web.
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Dilogo de propiedades web 285
Pestaa Imagen
Fotos emergentes
Esta seccin de la PESTAA IMAGEN te permite aadir fotos emergentes y otras
caractersticas de la galera de fotos a tu pgina web. Simplemente importa tu foto y
utiliza la HERRAMIENTA DE SELECCIN para reducir el tamao correctamente de modo
que aparezca como una pequea miniatura de foto en tu pgina web. Luego, mientras
la foto todava est seleccionada, selecciona el campo foto emergente en esta
pestaa. Escoge el tamao que quieres dar a la foto emergente en el campo de ancho
(valor por defecto: 500 pxeles). Haz una vista previa de tu pgina y haz clic en la
miniatura de tu foto en tu pgina, ahora vers aparecer la ventana emergente con tu
foto.
porque con un clic sobre la foto vers la foto emergente, de forma que no puedes
agregar otro enlace al mismo objeto. Es decir, que cualquier enlace que hayas
configurado previamente en el objeto mediante la pestaa Enlace desaparecer.
Una gran ventaja de estas ventanas emergentes frente a las capas emergentes (tal
como se describen anteriormente en la seccin de la pestaa ENLACE ) es que la foto
ampliada solo se carga en el navegador web cuando los visitantes hacen clic en una
foto en miniatura. Por lo tanto, este mtodo es ms adecuado para presentar un gran
nmero de fotos en una pgina de galera, ya que en un primer momento slo se
cargan las pequeas miniaturas, permitiendo as que la pgina se cargue ms
rpidamente.
Observa que esta caracterstica funciona con otros objetos adems de las fotos, por
ejemplo con formas y grupos, pero no se puede utilizar directamente en texto.
Puedes introducir un grupo de relleno de texto (Ctrl+G) para evitar esta restriccin.
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Dilogo de propiedades web 287
OSCURECER PGINA MIENTRAS LA VENTANA EMERGENTE EST ABIERTA : con esta opcin
seleccionada, toda la pgina se oscurece cada vez que se muestra una foto
emergente. Esto ayuda a enfatizar la foto emergente de forma que se destaque contra
el fondo oscuro de la pgina.
Ten en cuenta que el texto del ttulo es independiente del texto de subttulo que se
muestra debajo de la foto. Lee a continuacin para ms informacin sobre los textos
de subttulo.
Opciones de la galera
Las siguientes opciones activan las caractersticas de galera para tus fotos
emergentes.
MOSTRAR LOS CONTROLES DE NAVEGACIN DE LA GALERA : activa esta opcin para que
los controles de la galera se vean sobre la foto emergente.
288
Esto aparece arriba de la foto cuando se coloca el cursor del ratn sobre la foto.
Permite al visitante ver las otras fotos emergentes en la pgina actual sin tener que
cerrar la ventana emergente y hacer clic en las vistas en miniatura de las otras fotos.
El visitante puede pasar a la foto anterior o siguiente, o iniciar o detener un pase de
fotos automtico en el que cada foto se muestra durante algunos segundos para
luego pasar a la siguiente.
MOSTRAR GUIN CINEMATOGRFICO AL FINAL DE LA FOTO: con esta opcin se ver una
cinta cinematogrfica con vistas en miniatura debajo de la ventana emergente. Esto
permite al visitante ir a cualquiera de las fotos de la ventana emergente con un clic en
las vistas en miniatura en la cinta cinematogrfica, sin tener que cerrar primero la
ventana emergente de la foto.
INICIAR PASE DE FOTOS AUTOMTICAMENTE : activa esta opcin cuando quieras que se
inicie un pase de fotos cuando un usuario hace clic en tus fotos emergentes. Tambin
puedes escoger cuntos segundos debe mostrarse cada foto cuando el pase de fotos
est funcionando.
Ten en cuenta que slo las fotos incluidas en la galera de fotos son aquellas fotos que
se encuentran en la pgina actual que estn configuradas como ventanas emergentes.
Todas las otras fotos en tu pgina no aparecern en la galera, por lo que debes
asegurarte de usar la pestaa Enlace del dilogo de propiedades web para activar la
opcin foto emergente en todas las fotos que quieras que se incluyan en la galera.
Subttulos de imagen
De forma opcional puede mostrarse un subttulo debajo de cada foto emergente.
Introduce el texto del subttulo en este campo en la pestaa Imagen.
Observa que esta caracterstica funciona con otros objetos adems de las fotos, por
ejemplo, con formas y grupos, pero no se puede utilizar directamente en texto.
Puedes introducir un grupo de relleno de texto (Ctrl+G) para evitar esta restriccin.
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Dilogo de propiedades web 289
Para aquellos familiarizados con HTML, este texto se utiliza como texto alternativo en
la imagen exportada para el objeto seleccionado actualmente, independientemente de
si la imagen tiene o no una ventana emergente. Los navegadores web muestran este
texto en la pgina en lugar de la imagen si sta no est disponible por alguna razn.
Recuerda que cada grupo, forma, encabezado, logotipo, foto, fondo de panel, etc. se
exporta por separado como imagen. Viendo cmo se agrupan los objetos en tu
diseo, puedes controlar cmo numerosas imgenes son exportadas para componer
tu pgina web. Por ejemplo, si tienes dos formas separadas en tu diseo que no estn
agrupadas conjuntamente, se exportarn como dos imgenes separadas. Puedes
agrupar las dos formas (Ctrl+G), as se exporta una sola imagen.
Puedes forzar el objeto o los objetos seleccionado(s) para exportar como JPEG o
como PNG seleccionando la opcin apropiada. Si la opcin JPEG est seleccionada,
puedes tambin escoger la calidad JPEG para esta imagen. Una calidad superior
implica que el tamao del archivo JPEG es mayor.
Las propiedades MouseOver forman parte del cuadro de dilogo ANIMACIONES WEB .
Al hacer clic en este icono, se abre la pestaa MouseOver del cuadro de dilogo
Animaciones web, lo que te permite establecer lo que debe suceder cuando un
visitante pasa el cursor del ratn sobre el objeto seleccionado. Entonces, por ejemplo,
puedes animar el MouseOver con una amplia seleccin de efectos, establecer un
texto popup o una capa completa de contenido cuando un visitante pase el cursor del
ratn sobre una foto u otro objeto de tu pgina web. Para ms detalles consulta
Animaciones web (en la pgina 431).
290
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Dilogo de propiedades web 291
Esto significa que el objeto representa las dimensiones y la posicin del contenido que
has agregado, pero que al exportar tu pgina web, el objeto se sustituye con el cdigo
o archivo verdadero que has insertado.
Sin embargo, existe una forma ms sencilla de aadir archivos o cdigos a tu sitio.
Simplemente arrastra y suelta los archivos Flash o GIF animados desde el explorador
de archivos de Windows hasta tu pgina. Se generar automticamente una imagen
de marcador de posicin y se colocar en tu pgina. Una copia del archivo se aade a
la carpeta de soporte de tu diseo para que se exporte y publique con tu sitio. Al
exportar y publicar tu sitio, la imagen del marcador de posicin se sustituye por el
archivo verdadero que has importado.
Advertencia: debes tener cuidado e insertar solamente cdigo que sabes que es
seguro y que proviene de una fuente de fiar. El cdigo invlido o roto afectar tu
pgina web publicada porque MAGIX Web Designer 11 Premium simplemente
inserta el cdigo tal y como t lo suministras, sin modificar ni revisar, cuando
exportas tu pgina web.
Si el cdigo HTML que introduces contiene una referencia a archivos externos que se
supone deben encontrarse en tu pgina web, debers copiar estos archivos externos
en la carpeta de soporte para tu diseo. Lee el captulo Manejo de documento (en la
pgina 73) para obtener informacin sobre las carpetas de soporte. Una vez en la
carpeta de soporte, los archivos se copiarn automticamente a la carpeta _htm_files
de tu sitio web al exportarlo. Por lo tanto, tambin es necesario asegurarte que
cualquier referencia a estos archivos en el cdigo HTML se encuentre en la ubicacin
correcta.
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Dilogo de propiedades web 293
He aqu un ejemplo simple para explicarlo de forma ms clara. Supn que yo quiero
insertar una pequea pieza de cdigo HTML que aade una imagen en mi pgina
web. El cdigo HTML que yo agregue necesitar una referencia al archivo de imagen
en algn lugar. Primero copio el archivo de imagen, digamos "milogotipo.gif", en la
carpeta de soporte de mi documento. Si el documento es "mipagina.web", la carpeta
de soporte ser "mipagina_web_archivos". Yo s que cuando exporte esta pgina
web, la exportar al nombre "mipagina.htm". Esto significa que todas las imgenes
generadas para mi pgina web y una copia de "milogotipo.gif" que puse en la carpeta
de soporte, se exportarn al directorio "mipagina_htm_archivos". Por lo tanto, en el
cdigo HTML que inserto tengo que incluir una referencia al archivo de imagen en esa
ubicacin. Por lo tanto, puedo insertar:
Observa que esto hace referencia al archivo de imagen en la ubicacin del directorio
de la imagen exportada (_htm_archivos) y NO en el la carpeta de soporte
(_web_achivos) directamente, ya que nicamente el directorio de la foto exportada se
copia en el servidor web junto con mi pgina web cuando se publique la pgina.
Obviamente, si realmente solo quiero poner una imagen en mi pgina web, es mucho
ms fcil importar directamente la imagen a MAGIX Web Designer 11 Premium! Pero
esto es un ejemplo simple que muestra cmo agregar un cdigo HTML que contiene
una referencia a un archivo externo. Consulta Integracin de YouTube, Flash y otros
widgets (en la pgina 34) para ms ejemplos.
Para ello, haz clic en el botn de cdigo HTML (encabezado) situado en el marcador
de posicin, en la pgina web o en la pestaa de pgina del cuadro de dilogo de
propiedades e introduce o copia el cdigo.
Por lo tanto, es una buena idea hacer de tu marcador de lugar algo ms avanzado que
slo un rectngulo negro! Podras utilizar una imagen esttica que se parezca al
contenido flash. O quizs podras usar un grupo como marcador de lugar que incluya
un mensaje de texto que pida al visitante instalar Flash para que as pueda ver el
contenido flash.
294
Animacin web
Haz clic en el icono ANIMACIN WEB para abrir el dilogo con el mismo nombre. Las
animaciones web te permiten tomar un objeto de tu documento web y crear
rpidamente una respuesta animada a una accin como MouseOver, un clic del ratn
o un toque de la pantalla. Puedes activar capas popup o un texto popup. Puedes hacer
que los objetos vayan apareciendo a medida que te desplazas hacia abajo por una
pgina y tambin controlar todas estas animaciones con una amplia variedad de
efectos.
Haz clic en el icono OBJETOS STICKY Y STRETCHY para abrir el dilogo de objetos sticky
y stretchy. El dilogo te permite seleccionar objetos que permanecern fijos en una
posicin en la ventana del navegador (sticky). Tambin puedes configurar objetos
para que se extiendan para cubrir el ancho o alto de la ventana (stretchy).
Pestaa Publicar
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Dilogo de propiedades web 295
Consulta el captulo principal Publicar pgina web (en la pgina 318) para tener toda
la informacin sobre como publicar tu pgina.
296
Pestaa Analytics
La pestaa Google Analytics te ofrece una forma rpida y fcil de aadir un cdigo de
seguimiento a tus pginas permitindote controlar el trfico de tus pginas web
usando las herramientas de informacin de Google.
Necesitas tener una cuenta con Google para usar las funciones de Analytics: haz clic
en el botn "PGINA WEB DE ANALYTICS" para visitar la pgina y crear una cuenta, si
aun no tienes una, o para administrar una cuenta existente.
Acerca de RWD
Con el uso en aumento de dispositivos mviles para acceder a Internet, tambin
aumenta la demanda de diseos de sitios web hechos a la medida de los formatos de
mviles y tabletas.
Aunque los dispositivos mviles tales como telfonos tienen navegadores web
excelentes capaces de visualizar cualquier pgina web, un sitio web optimizado para
mviles no debera requerir del uso del zoom para ver el texto. Esto significa
normalmente que el contenido principal ser una nica columna de tamao un punto
mayor para que se pueda leer mejor en el mvil de un vistazo. Las pginas web en los
mviles normalmente tienen un contenido reducido y se pueden navegar con toques
de un solo dedo para desplazar y navegar.
Podras crear dos sitios web separados, uno diseado para mviles de pantalla
estrecha y otro para pantallas de escritorio tradicionales ms anchas, pero repetir el
contenido en dos pginas web separadas puede ser tedioso y una prdida de tiempo,
especialmente si tienes que hacerlo cada vez que actualizas los textos o imgenes.
El diseo web adaptativo (RWD por sus siglas en ingls) es una tcnica que permite a
tus sitios web responder de forma dinmica al tamao de la pantalla. En lugar de
tener dos pginas web separadas, es decir, dos pginas HTML separadas, tendrs una
sola pgina web que puede cambiar su diseo dependiendo del tamao de la pantalla
(y la resolucin) del dispositivo que se est usando para ver la pgina web.
Dos variantes del mismo sitio web. La primera es como se ve en una pantalla ancha, la segunda
es para pantallas estrechas como las de dispositivos mviles. La columna de texto es ms
estrecha y las imgenes y los elementos de pgina estn organizados para adaptarse a una
pantalla ms estrecha.
298
Los navegadores ms viejos como IE8 y anteriores no admiten RWD, por lo que solo
mostrarn la variante principal de tu sitio web.
Variantes mltiples
Crear sitios RWD puede llegar a implicar una programacin compleja de Javascript.
Pero al ser Web Designer una herramienta destinada a diseadores de programacin
cero, el usuario todava tiene todo el control para el diseo web espontneo y
totalmente libre: tambin puede crear mltiples variantes del mismo sitio web.
Puedes crear una variante diseada para dispositivos mviles de pantallas estrechas,
quiz otro diseo para tabletas intermedias de pantalla pequea y otra variante para
un escritorio de pantalla ancha tradicional.
Lo importante es que el contenido, es decir, el texto, las fotos, los grficos y los
esquemas de colores, se comparten entre las variantes. El segundo punto importante
es que las variantes de capa mltiple para cada pgina no son archivos separados,
sino que forman parte de un solo archivo HTML que puede cambiar de forma
dinmica e instantnea de una capa a otra dependiendo del ancho del navegador.
Para cada variante que creas, puedes adaptar la capa tanto como desees. Puedes
modificar el tamao y recolocar elementos en la pgina y esto se comparte entre las
variantes. Edita el texto para la variante de mvil estrecha y el texto se actualiza para
las otras variantes. Tambin puedes elegir actualizar el estilo de texto (en la pgina
227) de una variante y que se apliquen los cambios solo a esa variante. O puedes
decidir que quieres diferentes contenidos o grficos en una variante: las variantes de
mviles normalmente tienen un contenido reducido.
Cuando aades o borras una pgina en una variante, automticamente crea o elimina
la pgina en otras variantes. As que tu pgina siempre tiene los mismos arreglos de
pgina en todas las variantes.
Hay que poner los nombres de las pginas web en orden para que se puedan
compartir a travs de las variantes. Si no se le pone nombre al sitio, entonces se le
aplica uno automticamente.
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Diseo web adaptativo 299
Cuando abras una plantilla vers dos pestaas de documento, una ser la del
documento principal del sitio web llamada variante principal y otra plantilla ms
estrecha llamada variante de mvil. Web Designer muestra cada variante en una
pestaa separada, de forma que puedes cambiar entre las variantes de forma fcil y
rpida. Te puede ser de ayuda organizar tus documentos web usando la opcin de
men "VENTANA" > "ORGANIZAR VISTAS" para alinear tus variantes una junto a otra.
Haz clic en el botn CREAR y elige un ancho de diseo en pxeles. Las dos variantes
arriba describen pginas web d 760 pxeles para la variante principal y una variante
de mvil que tiene por defecto un ancho de 480 pxeles. Lo que sucede es que el
navegador web que se visita con un ancho de 620 pxeles o mayor ver la variante
mayor mientras que un navegador con un ancho menor de 620 pxeles ver la
variante de mvil.
300
Puedes ver y editar las dimensiones de las variantes existentes haciendo clic en el
botn PROPIEDADES... .
Cuando creas una nueva variante, todo el contenido de la pgina web principal
aparece en su mayora inalterado, pero el tamao de pgina cambia y el fondo de
pgina se ajusta. Depende de ti si quieres volver a ajustar el diseo como desees para
esta capa. Puedes mover los elementos alrededor de la pgina libremente, reducir el
ancho de las columnas de texto, cambiar el tamao y la posicin de las imgenes y
tendrs que hacerlo para todas las pginas de tu variante de sitio web.
Nota: el punto de inflexin entre dos variantes est a medio camino entre los anchos
de las dos. As en el caso arriba descrito para anchos de navegador inferiores a 620,
mostrar el ms estrecho y en el caso de los anchos por encima, mostrar el ms
ancho. Tenlo en cuenta tambin porque la mayora de los dispositivos mviles
siempre tratan de ajustar el contenido del navegador a la pantalla, no importa que tu
pgina web sea ms ancha que los pxeles de su pantalla: se reducir para adaptarlo
al navegador.
Haz clic en un objeto para ver si est compartido en tiempo real o no.
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Diseo web adaptativo 301
Cuando creas un objeto nuevo (por ejemplo un rea de texto, una foto o un grfico)
en principio no se comparte entre las variantes. Si quieres compartirlo, usa el men
"HERRAMIENTAS" > "VARIANTES DE PGINA WEB" o tan solo haz clic derecho en el
elemento y selecciona "VARIANTES DE PGINA WEB" > "COMPARTIR CON TODAS LA
VARIANTES" . Selecciona "DEJAR DE COMPARTIR CON VARIANTES" si no quieres que un
objeto se comparta entre las variantes. Este men tambin te da la opcin de borrar el
objeto de todas la variantes.
Una solucin eficiente de espacio para las barras de navegacin en una variante de
pgina web para mviles estrechos es tener un solo botn de navegacin con un
men de enlaces a otras pginas en el sitio web en lugar de una barra con un botn
para cada pgina. Ver Barras de navegacin de botn nico (en la pgina 387) para
ms detalles.
Publicacin de variantes
Publicar tu pgina web con variantes es fcil y no difiere de publicar una pgina web
normal. Tu pgina web es capaz de determinar la resolucin del dispositivo de
visualizacin de forma automtica y proporcionar la variante adecuada en relacin al
ancho que tenga.
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Supersites 303
Supersites
Las Supersites utilizan estos efectos para permitirte aadir transiciones de pgina
dinmicas animadas y opciones de visualizacin para tus pginas web cuando un
usuario va haciendo clic al navegar por tu pgina web..
Mientras las Supersites no resultan adecuadas para las pginas web complejas y
grandes, son especialmente apropiadas para las pginas pequeas o para
documentos web, presentaciones y para cualquier ocasin en que se requiera un
contenido de estilo diapositiva. Las presentaciones (en la pgina 396) se publican
siempre como Supersites.
Habilitar Supersites
Abre el dilogo OPCIONES DE EXPORTACIN WEB para ver las opciones
Supersite."HERRAMIENTAS" > "OPCIONES DE EXPORTACIN WEB". O tambin haz clic
derecho en tu pgina y abre el dilogo PROPIEDADES WEB y haz clic en "PGINA WEB" >
"OPCIONES DE EXPORTACIN WEB".
304
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Supersites 305
Objetos sticky
Algunos sitios web tienen elementos de pgina que permanecen fijos en la pantalla y
se desplazan en ella cuando navegas hacia abajo, como los controles de navegacin o
los iconos de redes sociales. En general, estos permanecen en el borde superior de la
ventana del navegador, algunas veces hacia la izquierda o derecha, y no pueden
desplazarse fuera de la ventana. El beneficio de los objetos sticky es que siempre
quedan visibles. Entonces podrs, por ejemplo, contar con acceso directo a la
navegacin de pginas sin tener que volver hacia arriba en la pgina.
Enlaces externos ubicados como objeto sticky en el extremo derecho de la ventana de navegador.
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Objetos sticky y stretchy 307
Para los objetos sticky en la mitad superior de tu pgina, la distancia entre el objeto y
el extremo superior de la pgina determina la distancia desde la parte superior de la
ventana del navegador en la pgina publicada. Entonces, si colocas el objeto a 20 px
desde el extremo superior de la pgina, estar fijo a 20 px del extremo superior en la
ventana del navegador y el contenido de la pgina se desplazar debajo de l.
Si el objeto est ms cerca del extremo inferior de la pgina que del superior, se fijar
respecto del extremo inferior de la ventana del navegador. Entonces, si fijas el objeto
sticky a 20 px del extremo inferior de la pgina, el objeto estar siempre a 20 px del
extremo inferior de la ventana del navegador.
Todos los objetos sticky que coloques en tu pgina (o que se superpongan levemente
con la pgina) estarn centrados horizontalmente en la ventana del navegador, para
que siempre aparezcan en la pgina sin importar el ancho de la ventana del
navegador, ya que la pgina tambin estar centrada en la ventana del navegador. Si,
por el contrario, quieres que el objeto se fije sobre el extremo izquierdo de la ventana
de navegador, coloca el objeto hacia la izquierda. De forma similar, si quieres que se
fije sobre el extremo derecho, colcalo sobre la derecha.
Esta es una ilustracin de elementos colocados sobre los extremos de una pgina
tpica o respecto de ellos.
308
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Objetos sticky y stretchy 309
Objetos stretchy
Los objetos stretchy ayudan a crear diseos en los que no existen lmites evidentes
entre las pginas y el fondo de la pgina cubre toda la ventana del navegador y se
extiende para cubrir todo el ancho del navegador. Puedes hacer que cualquier
rectngulo o imagen se extienda para cubrir la ventana del navegador tanto en
sentido horizontal como vertical, si utilizas el dilogo Stretchy (el mismo dilogo que
los controles sticky). Estos elementos stretchy estn pensados como fondos de
pgina y, por lo tanto, aparecen detrs del otro contenido de la pgina. Es posible que
quieras colocarlos en una de las capas de fondo (en la pgina 311).
Sin embargo, tambin puede que quieras que un objeto sticky tenga el ancho o altura
completos, por lo que los objetos stretchy que tambin son sticky aparecern delante
del contenido de tu pgina principal.
Por ejemplo, es posible que quieras colocar un encabezado sticky sobre el extremo
superior de tu pgina web con una barra de navegacin sticky sobre l.
El navegador tiene un encabezado stretchy y sticky que cubre la parte superior de su ventana. El
contenido de la pgina se desplazar debajo del encabezado que permanecer visible.
310
Los objetos stretchy pueden fijarse de forma que se ESCALEN o formen en MOSAICO
con las opciones del dilogo. En la mayora de los casos querrs que un objeto
stretchy se redimensione para que se ajuste a la ventana del navegador, por lo que
escogers la opcin para escalar. Esto funciona muy bien con fotos y rectngulos con
relleno liso.
Si usas un rectngulo con un relleno con textura, querrs utilizar "mosaico" en lugar
de la opcin escalar, para que la textura tenga la misma apariencia en cualquier
ventana de navegador. En estos casos, selecciona la opcin mosaico. Si tienes un
relleno con gradacin vertical, tambin debers elegir la opcin mosaico.
Puedes hacer que una imagen stretchy cubra el ancho completo de la ventana del
navegador. En este caso, la imagen se ampliar si aumentas el ancho del navegador,
pero lo har dentro de la altura de la imagen existente (de forma que no crecer en
sentido vertical y empujar todo hacia abajo a medida que ensanchas el navegador).
Esto significa que la imagen se recortar progresivamente en sentido vertical a
medida que crece verticalmente (la relacin de aspecto de la foto no se alterar jams
porque el resultado sera muy pobre).
Si quieres utilizar una foto como elemento stretchy, amplalo al ancho completo de la
pgina y luego selecciona ANCHO COMPLETO en el cuadro de dilogo
STICKY/STRETCHY . Luego podrs decidir si quieres que la imagen se ample respecto a
la parte superior, al centro o a la parte inferior, usando los controles provistos. La
opcin stretchy ALTURA COMPLETA funciona de la misma manera pero para las
imgenes que se extienden verticalmente (menos til).
Nota de resolucin: Es necesario que la foto sea una imagen de alta resolucin (en la
pgina 327) porque se ampliar para adaptarse al ancho del navegador, lo que
podra ser un tamao de pantalla de alta definicin de aproximadamente
2000 pxeles de ancho. Por lo que si utilizas una imagen de resolucin baja o media,
el resultado ser una imagen borrosa cuando se la ample al ancho mximo.
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Objetos sticky y stretchy 311
Texto S No
Imgenes (incluidos grupos) S S
Marcadores de lugar/widgets S No
Paneles de texto S No
Grupos suaves S S
Sticky NC S
Ancho/altura total S NC
Objetos en la capa de fondo de pgina S S
Objetos en la capa de fondo de tablero de S S
dibujo
Animaciones de aparicin de objetos S No
Barras de navegacin S No
Objetos en capas popup S S
Por defecto las plantillas de la galera de diseo contienen una variante principal y una
mvil dentro del mismo documento web.
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Fondos de pgina web 313
Sin embargo, tambin puedes configurar el tablero de dibujo en un solo color, tal
como se describe ms arriba, y luego fijar el rea alrededor de la pgina en otro color.
Tan solo suelta un color sobre el fondo de pgina para configurar su color. Ahora, al
hacer la vista previa de tu pgina vers que el color de fondo de la ventana del
navegador tiene el color del tablero de dibujo y el fondo de pgina cuenta con su
propio color.
Puedes utilizar el editor de colores para modificar los colores. Haz clic derecho sobre
la pgina y selecciona "FONDO DE PGINA" > "EDITAR COLOR DE PGINA" para abrir el
editor de color. Entonces podrs editar el color de la pgina. Para editar el color del
tablero de dibujo, haz clic derecho sobre el tablero de dibujo y selecciona "FONDO DEL
TABLERO DE DIBUJO" > "EDITAR COLOR DEL TABLERO DE DIBUJO" .
314
Para restablecer el color blanco del fondo del tablero de dibujo, haz clic derecho sobre
el tablero de dibujo y selecciona "FONDO DEL TABLERO DE DIBUJO" > "RESTABLECER" .
Para restablecer el fondo de pgina a su color transparente por defecto, haz clic
derecho en el fondo de pgina web y selecciona "FONDO DE PGINA" > "RESTABLECER".
Cuando cambias el color de un fondo que est compuesto por una serie de colores,
Web Designer te preguntar qu color quieres cambiar. Puede que estos sean colores
con nombre (como sera en el caso de que estuvieras trabajando con uno de los
temas de plantillas prediseadas para pginas web, o con colores que hayas
nombrado previamente, o incluso podran ser colores locales si estuvieras cambiando
tu propia seleccin de color) Consulta "Reemplazar colores" para ms informacin.
Ten en cuenta que cuando arrastres uno de los fondos de pgina web disponibles
sobre el fondo del tablero de dibujo, reemplazar todos los objetos que estn
actualmente en la capa del tablero de dibujo, y a este respecto es una operacin
destructiva.
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Fondos de pgina web 315
Para cambiar al estado por defecto, selecciona "FONDO DE TABLERO DE DIBUJO" >
"DESPLAZAMIENTO" .
Primero, importa la foto o textura en tu documento, tal y como lo haras para subirla a
tu pgina web. Entonces haz clic en la foto y escoge entre CONFIGURAR PGINA COMO
FONDO o CONFIGURAR TABLERO DE DIBUJO COMO FONDO , dependiendo de cual quieras
configurar.
Segmentacin
En funcin de la naturaleza y tamao de la imagen, puede que quieras que la imagen
se repita a modo de mosaico para rellenar el fondo. Para cambiar esta configuracin,
haz clic derecho en el fondo de pgina o de tablero de dibujo (dependiendo de nuevo
de lo que quieras cambiar) y selecciona o desbloquea la opcin "mosaico" en el
submen Fondo de pgina/ Fondo de tablero de dibujo.
Si has elegido, por ejemplo, un color diferente para el fondo de pgina, habrs visto un
rectngulo que qued seleccionado (mira en la barra de estado) cuando hiciste clic en
el fondo de pgina. Ahora puedes editar de forma limitada este rectngulo, insertarle
un relleno con gradacin con la HERRAMIENTA DE RELLENO o redondear sus esquinas
con la HERRAMIENTA DE RECTNGULO .
Las dos estrellas estn sobre la capa del tablero de dibujo y por lo tanto aparecen como parte de
la pgina cuando se haga una vista previa en la ventana del navegador.
Ten en cuenta que una vez que hayas desbloqueado la capa de un fondo, se
comportar exactamente como cualquier otra capa abierta. De este modo, cuando
hagas clic derecho sobre un objeto en la capa de fondo desbloqueada, vers el men
de capa normal relativo a los objetos sobre la capa y no el men de la capa de fondo
propiamente, cosa que ves cuando la capa est bloqueada por defecto.
Las excepciones a esta regla son los Supersites (en la pgina 303) verticales y
horizontales. Como puede mostrarse nicamente un fondo, en la primera pgina solo
se utilizar el fondo del tablero de dibujo de la primera variante.
puedes tener una forma superpuesta en el borde de la pgina y esta puede colocarse
todava de forma diferente en cada variante u omitirse en algunas.
Los usuarios de MAGIX Online World todava pueden publicar all de forma usual,
pero los nuevos usuarios ya no pueden registrarse para este servicio. Los nuevos
usuarios que desean hacer uso del servicio de alojamiento web gratuito utilizarn
TaskPilot. Los usuarios de MAGIX Online World deben hacer clic en PUBLICAR EN UN
ALOJAMIENTO WEB ALTERNATIVO... y luego seguir las instrucciones del dilogo "MAGIX
ONLINE WORLD" > "CONFIGURACIN" .
Selecciona "ARCHIVO" > "PUBLICAR PGINA WEB " o haz clic en el icono
publicar en la barra de herramientas de la pgina web.
La primera vez que hagas esto vers aparecer el dilogo de inicio de sesin de
TaskPilot.
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Publicar pgina web 319
Haz clic en el botn NUEVA DIRECCIN WEB si quieres elegir una direccin web
diferente para tu pgina web. Puedes comprar, por ejemplo, tu propio nombre de
dominio (p. ej., xara.com), en lugar de que tus direcciones web incluyan magix.net. Si
adquieres otras direcciones web, estas aparecern en "Tu pgina web" en la lista
desplegable superior cuando vuelvas a publicar. Utiliza la opcin "Actualizar" de esa
lista para actualizarla en caso de que no incluya todas las direcciones que esperabas
ver.
320
Debers obtener los detalles FTP de tu empresa de alojamiento web. Estos son:
Direccin de alojamiento
Nombre de usuario
Contrasea
Ruta completa de carpetas (incluidas las subcarpetas de ser necesario) que tu
empresa de alojamiento web te exige para la publicacin.
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Publicar pgina web 321
1. Elige en que alojamiento FTP deseas publicar. En este caso escogers OTROS
ALOJAMIENTOS WEB (VA FTP) .
2. Haz clic ahora en CONFIGURACIN... para personalizar tu configuracin de FTP.
Se abrir el siguiente dilogo...
1. Elige cmo quieres conectarte en el men desplegable: las opciones son FTP o,
los dos protocolos ms seguros, FTPS o SFTP.
2. En el campo Direccin FTP del alojamiento, introduce la direccin FTP de tu
alojamiento web. Suele ser el mismo nombre de tu dominio, si lo tienes. Por
ejemplo, para usuarios de MAGIX Online World sera Ftp.MAGIX-online.com.
3. En el campo "Nombre de usuario FTP", introduce tu nombre de usuario.
4. En el campo Contrasea FTP, introduce tu contrasea FTP.
5. El campo opcional "Subcarpeta" permite publicar la pgina web en una
subcarpeta. Si creas una subcarpeta aqu, todas las pginas del sitio web se
publicarn en esa carpeta. El hecho de publicar en una subcarpeta o no,
depender de las condiciones de tu servicio de alojamiento web: en algunos no
necesitars publicar en una subcarpeta, mientras que otros exigen que publiques
en una subcarpeta "pblica" o "www", por ejemplo. Antes de publicar la pgina
web, tienes que comprobar la ruta completa de la carpeta FTP en la que tu
empresa de alojamiento web te exige que publiques, ya que los requisitos varan
considerablemente. Por ejemplo, si la empresa de alojamiento web quiere que
322
Transferencia de datos
1. Tras hacer clic en "Publicar", Web Designer abre una pequea ventana que
muestra el progreso de la transmisin de datos y te indica cuando la publicacin
se haya completado. Si has introducido la URL de tu pgina web con los detalles
FTP, puedes acceder directamente a ella desde aqu.
2. Como alternativa, tan pronto como la transferencia finalice, podrs abrir una
ventana de navegador e ir a la URL de la pgina web publicada.
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Publicar pgina web 323
Selecciona una de las tres opciones: la opcin FTP usual o FTPS y SFTP que son ms
seguras. Debers saber qu protocolos de FTP admite tu empresa de alojamiento web
para completar los detalles FTP descritos anteriormente.
En general, lo que ocurre es que FTPS se asigna al puerto 21 mientras que SFTP se
asigna al puerto 22 como parte de la direccin IP del alojamiento. Esto es algo de lo
que no debes ocuparte porque Web Designer lo gestiona automticamente por ti,
pero a veces, para brindar mayor seguridad, el administrador del sistema del anfitrin
asigna un nmero de puerto diferente y, si esto es as, tendrs que introducir el nuevo
puerto de forma manual como parte de la direccin FTP del alojamiento.
Puedes ver los archivos y abrir las carpetas para ver el contenido de las subcarpetas.
Tambin puedes eliminar uno o muchos archivos. Selecciona mltiples filas con un
clic mientras pulsas Shift o Ctrl, tal como lo haces en el Explorador de Windows. Haz
clic en un encabezado de columna para ordenar los archivos segn el criterio de esa
columna.
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Publicar pgina web 325
Solo puedes trabajar sobre una cuenta TaskPilot/MAGIX Online World al mismo
tiempo porque con MAGIX Web Designer 11 Premium solo puedes estar registrado
en una nica cuenta de este tipo a la vez. Por lo tanto, si quieres publicar una pgina
web en una cuenta TaskPilot/MAGIX Online World diferente, necesitas cerrar sesin
primero usando "COMPARTIR " > "SALIR ". Luego puedes volver a registrarte en otra
cuenta TaskPilot/MAGIX Online World y publicar como se describe arriba.
Del mismo modo, si cargas un documento de pgina web que contenga unos datos de
acceso a TaskPilot/MAGIX Online World diferentes a los de la cuenta en la que ests
actualmente registrado, vers aparecer el dilogo de registro del servicio si tratas de
publicar ese documento, de forma que puedas registrarte en la cuenta
correspondiente al mismo (de este modo se cerrar automticamente la sesin actual
de TaskPilot/MAGIX Online World).
326
Guardar perfiles
Los perfiles te permiten guardar los detalles de publicacin en tu equipo, de modo que
puedas recuperarlos y usarlos de nuevo en el futuro sin tener que introducirlos de
nuevo.
Sin embargo, el formato PDF tiene una desventaja: requiere instalar plug-ins o
programas adicionales para poder visualizarlos. Designer Pro X9 presenta una nueva
forma de publicar en estilo "impreso" o documentos de tipo DTP que no implica la
utilizacin de PDF.
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Trabajar con fotos 327
Introduccin
Actualmente, las fotos son una parte integral de casi todo trabajo creativo, de sitios
web, flyers, folletos, DTP y ms.
El Manejo de fotos en Web Designer es diferente al que puedes haber usado con
otros programas de diseo grfico.
Para poder aprovechar las pantallas de tipo Retina es necesario, por lo general, crear
todas tus fotos y grficos de pginas web con una resolucin al menos de 96 dpi: esto
es el doble de pxeles por pulgada tanto vertical como horizontalmente, lo que cuatro
veces ms pxeles por pulgada cuadrada. La parte negativa es que tus archivos sern
ahora ms de cuatro veces mayores, reduciendo la velocidad de tu pgina web para
todos tus visitantes. Para aquellos visitantes de tu web que no tienen pantallas de alta
resolucin esto es ciertamente injusto.
Web Designer resuelve este problema creando de forma automtica fotos y grficos
de alta resolucin y actuando de manera inteligente al cargar los grficos con la
resolucin adecuada para el navegador que se est usando.
328
Esto significa que no se penaliza con una reduccin de la velocidad para aquellos
visitantes sin Retina, pero aquellos que tienen navegadores de alta resolucin
conseguirn ver la imgenes al doble de resolucin y pginas web de mayor cantidad.
Ten en cuenta que debido a las imgenes de mayor tamao y al hecho de que se
necesitan tanto las imgenes de alta resolucin como las de resolucin normal,
publicar pginas Retina lleva ms tiempo que publicar pginas no Retina. Si deseas
deshabilitar la funcin, ve a la pestaa "PROPIEDADES DE WEB" > "PGINA WEB"
situada en el men HERRAMIENTAS , o bien haz clic derecho sobre tu documento web
y selecciona "PROPIEDADES DE PGINA WEB" > "PGINA WEB" . Entonces desactiva la
casilla IMGENES RETINA (ALTA DEFINICIN) en la parte inferior del dilogo.
Si desear volver a formatear una pgina de definicin estndar creada con una
versin anterior de Designer a una con imgenes de alta resolucin, ten en cuenta
que tendrs que importar fotos de nuevo a Web Designer con la funcin Retina
activada.
Objetos de fotos
En Web Designer las fotos (o mapas de bits) son simplemente otro tipo de objeto en
la pgina. Puedes arrastrar y soltar fotos en la pgina de tu explorador, y luego puedes
redimensionarlas, girarlas, copiarlas y moverlas como cualquier otro objeto. Puedes
ajustar la transparencia, incluso la transparencia con gradacin, difuminar los bordes y
cortar y recortar formas extradas de fotos con gran facilidad. la opcin de
transparencia te deja mezclar, combinar o crear fotos compuestas.
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Trabajar con fotos 329
Grupos de foto
Si editas una foto con alguna herramienta, como la HERRAMIENTA DE OJOS ROJOS
INTEGRADA , la foto se agrupa con otros objetos que modifican la imagen de alguna
forma. Por ejemplo, con la HERRAMIENTA DE OJOS ROJOS , las formas de elipse que se
utilizan para modificar las reas de ojos rojos de la foto se agrupan con la foto en s
misma. Esto se llama GRUPO DE FOTO y lo vers en la lnea de estado cuando
selecciones una de estas fotos modificadas.
Al igual que un grupo usual, el grupo mantiene a la foto unida con los dems objetos
que se aadieron para modificarla, pero las HERRAMIENTAS DE FOTO y otras
herramientas lo tratan como si fuera una foto usual. En general, los grupos de foto se
colocan automticamente dentro de un objeto de ClipView, que recorta los objetos
que superponen los bordes de las fotos hasta los lmites de la foto misma. Por ello,
cuando seleccionas un grupo de fotos en la lnea de estado generalmente muestra
que has seleccionado un "grupo de foto recortado". Consulta el apartado Clipview (en
la pgina 140) de Manejo de objetos para obtener informacin sobre clipviews.
Importacin de fotos
MAGIX Web Designer 11 Premium es compatible con una muy amplia gama de tipos
de fotos o mapas de bits, incluyendo JPEG, PNG, TIFF e imgenes RAW de cmaras
digitales, as como muchos tipos ms. El trmino "mapa de bits" es el trmino general
que abarca todos los tipos, pero intercambiable con la palabra "foto".
Sin embargo, si ests importando una foto grande en un documento animado, MAGIX
Web Designer 11 Premium te preguntar si deseas importar una versin de menor
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Trabajar con fotos 331
resolucin de tus fotos. Si el documento incluir muchas fotos, es posible que quieras
utilizar esta opcin de resolucin reducida. De lo contrario, si contiene varias fotos, el
tamao del archivo de diseo ser mucho ms grande de lo que debera ser (porque
contiene una copia de cada una de tus fotos) y es posible que no dispongas de
memoria suficiente en tu equipo para cargar, editar y exportar tu documento.
Si arrastras y sueltas sobre una foto existente, esta se reemplazar. Arrastra hasta el
fondo para importar como una foto individual.
Sustituir fotos
Si arrastras y sueltas un archivo de foto (desde el Explorador de Windows o desde la
galera de mapas de bit) hasta una foto existente, esta se reemplazar pero
mantendr el mismo contenedor o tamao de frame. Esto facilita la sustitucin de
fotos en plantillas. Puedes usar la HERRAMIENTA DE RELLENO para ajustar el tamao, la
posicin y el ngulo de la foto dentro de su contorno. Esto no es vlido para
documentos de foto (en la pgina 351), donde al soltar una foto en la pgina siempre
la importar como un nuevo documento.
Cuando reemplazas una foto o mapa de bits de esta manera, se adaptar de la mejor
forma posible al contorno de la imagen existente. Si mantienes presionada la tecla
"Shift" al reemplazar una foto, la nueva cabr en las mismas dimensiones y rotacin
que la foto anterior. Esto es til para cuando ajustes manualmente la escala o rotacin
de un relleno y luego quieres sustituir la imagen por otra que tenga la misma relacin
de aspecto.
Si existen mltiples copias de la misma foto en una pgina, en el mismo grupo suave,
por ejemplo, una pequea vista en miniatura y una versin ms grande en una capa
popup, cuando haces clic y arrastras para reemplazar, todas las copias de la foto de
ese grupo suave se reemplazarn con la foto nueva.
Esto significa que puedes crear rpidamente una pgina web con una galera de tus
fotos. Simplemente escoge una plantilla de galera de la GALERA DE DISEOS y luego
importa todos los archivos de fotos que desees. La pgina se copia todas las veces
que sea necesario para que entren todas tus fotos. Asegrate de escoger la opcin de
tamao reducido si importas muchas fotos.
Para reducir el tamao, solamente arrastra desde una de las esquinas usando la
herramienta de seleccin, o introduce un nuevo ancho en el campo de la barra de
informacin de la herramienta de seleccin.
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Trabajar con fotos 333
Esto no limita lo que puedes realizar con cada copia, puesto que se tratan de forma
completamente independiente. Cada copia no tiene que ser idntica. Puedes editar
cada una como quieras, redimensionndola, girndola, cortndola, colorendola o
aplicndole una amplia gama de efectos de foto y de transparencia. Todo, sin ocupar
espacio en la memoria ni aumentar el tamao del archivo original.
Este ejemplo muestra las copias separadas de la misma imagen, cada una manipulada
de un modo diferente. Cada una conserva la resolucin total del JPEG original
importado, como puedes ver en la imagen de la derecha. La memoria (RAM y el
tamao de archivo) no es superior al tamao de JPEG original.
La GALERA DE MAPA DE BITS muestra todo los mapas de bits o fotos usadas en
cualquier documento, con la informacin de su tamao de pxeles y el tamao de
archivo.
Puedes abrirla con clic en la barra de galeras, desde el men HERRAMIENTAS >
GALERAS , o con "F11".
334
La GALERA DE MAPAS DE BITS siempre contiene un mapa de bits por defecto, con la
imagen de Xara en gris. Se utiliza como mapa de bits por defecto para rellenos de
mapas de bits y en casos donde faltan otros mapas de bits. Es til tenerlo tambin
como marcador de posicin.
Como con todas las galeras, puedes arrastrar los objetos de la galera a la pgina para
crear una nueva copia. O puedes seleccionar una imagen en la galera y hacer clic en
uno de los botones superiores. El apartado siguiente muestra detalladamente cmo
utilizar los controles de la GALERA DE MAPAS DE BITS , que en su mayora estn
pensados para usuarios ms avanzados.
Tambin puedes aplicar una imagen en el fondo sin usar esta galera: tan solo haz clic
en la imagen y consulta las opciones en el men contextual.
336
Guardar
Seleccionando el mapa de bits y haciendo clic en GUARDAR , guardars la imagen
original. En el caso de JPEG integrada, se guardar el archivo JPEG original. Otros
tipos de mapas de bits se guardan mejor como tipos de mapa de bits PNG.
ANIMACIN GIF:
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Trabajar con fotos 337
Cuando arrastras y sueltas un archivo JPEG (o usas las opciones de men "Abrir" "o
Importar") el JPEG original es almacenado en el documento, y esto es lo que queda
guardado en el archivo .xar cuando guardas tu documento.
*Es fcil para comprobar. Importa un JPEG a tu editor de grficos favorito, haz cuatro copias, y
haz algunos pequeos cambios en ellas, colorendolas, rotndolas, o desenfocndolas. Luego,
guarda el archivo nativo y compralo con el tamao del JPEG original, y el equivalente archivo
.Xar. Un archivo .Xar nativo tendr aprximadamente el tamao del JPEG original, no importa
cuntas copias de la imagen sean hechas.
MUY ALTA Muestra imgenes mediante sampleo bicbico. Esto permite ver
CALIDAD (POR las imgenes en la mejor calidad, en particular para imgenes
DEFECTO) grandes de alta resolucin que son altamente reducidas o
ampliadas con zoom.
ALTA CALIDAD Antialiasing activado, pero las imgenes se renderizan lento y con
una calidad baja.
338
COLOR TOTAL Sin antialiasing, por lo que se ven los pxeles individuales. Esto
puede ser til cuando amples con el zoom y necesites ver
claramente los pixeles de la imagen por separado. El
inconveniente es que las imgenes generalmente se ven pobres
cuando reduces o amplas causando un pixelado claramente
visible y bordes "escalonados" dentados, sobre todo si haces girar
la imagen.
CONTORNOS CON Es particularmente til para ver los contornos de los diferentes
PASOS DE pasos de una transicin. MAGIX Web Designer 11 Premium no es
TRANSICIN compatible con transiciones pero los archivos .xar importados
pueden contenerlas.
CONTORNO Slo se ven los contornos de los objetos. Esto es til para buscar y
seleccionar objetos que son difciles de ver debido a otros objetos
que se encuentran delante o detrs de ellos.
Hay dos conos disponibles en la barra superior que son shortcuts para
guardar la seleccin como JPG o PNG. Estos se encuentran en la barra
desplegable cuando colocas el cursor sobre el icono de exportacin
HTML.
Recomendamos guardar las fotos como JPEG (a veces llamado JPG), ya que ofrece la
mejor relacin tamao/calidad.
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Trabajar con fotos 339
Cuando exportas un JPEG, aparece una ventana con una vista previa de exportacin
donde puedes ajustar muchas opciones de exportacin y comparar ajustes
alternativos o tipos de archivo alternativos como PNG.
Se puede bajar la calidad por debajo de 85 para que se vea ms rpido la pgina en la
web. La ventana de vista previa muestra la calidad de cualquier valor que selecciones.
Consejo: Si crees que vas a seguir editando la imagen exportada, como cambiar el
tamao de la imagen, te recomendamos que guardes el archivo .web tambin. Esto
preservar la imagen original sin prdida de calidad.
340
Suelta tu foto en MAGIX Web Designer 11 Premium (en una pgina en blanco o
en la barra de ttulo)
Ve a la herramienta de seleccin, arrastra el control deslizante de una esquina
para cambiar el tamao de la imagen, o introduce el ancho o la altura requerida
en los campos correspondientes de la barra de informacin. El tamao de la
imagen ser correcto cuando est al 100%.
Para guardar la imagen en formato PNG, repite los mismos pasos de arriba pero
selecciona la opcin PNG en el men desplegable del tipo de archivo.
Tal como puedes cambiar el color de una forma o de una lnea sin cambiar la forma
subyacente, los atributos de la herramienta de foto cambian la apariencia de la foto
pero sin afectar la imagen original (a esto se le llama edicin no destructiva). Otra
forma de explicar esto es que MAGIX Web Designer 11 Premium slo guarda una lista
de las ediciones aplicadas a tu foto; puedes cambiar, quitar o aadir nuevas ediciones.
Siempre podrs recuperar la foto original sin retocar, incluso luego de haber cambiado
el brillo, haberle cambiado el tamao, o incluso luego de haberla cortado o recortado.
Los atributos se pueden copiar y pegar entre distintos objetos. Esto no slo se aplica
solamente a los atributos tradicionales como el color o el ancho de la lnea, tambin
funciona con todos los atributos de la HERRAMIENTA DE FOTO. Esto significa que
puedes copiar todas las optimizaciones que le hayas hecho a la foto a otro
documento, utilizando la funcin "copiar/pegar atributos".
Esto tambin vale para todos los otros atributos de la foto, como color y ancho de
lnea, coloreado de foto (contoning), sombras, etc.; todos estos atributos se pueden
copiar de una foto a otra usando la misma tcnica.
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Trabajar con fotos 341
Recortar fotos
La forma ms fcil de recortar una foto es
arrastrarla mientras te encuentras en la
HERRAMIENTA DE OPTIMIZACIN o tambin
puedes arrastrar uno de los 8 controles
deslizantes alrededor de la foto para ajustar el
borde de cualquier foto seleccionada.
Consulta el captulo Mscaras (en la pgina 267) para ms informacin acerca del
uso de mscaras.
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Trabajar con fotos 343
REA DE PANTALLA: aqu puedes escoger el rea de pantalla que quieres capturar.
Puedes capturar toda la pantalla, la ventana activa en su totalidad o simplemente el
contenido de la ventana activa sin el borde de ventana.
Puedes definir casi cualquier combinacin de teclas (Shift, Alt, Ctrl + tecla) para
activar la captura de pantalla. Simplemente haz clic en el campo de shortcut y
despus selecciona la combinacin de teclas deseada, p. ej. "Ctrl+S". El shortcut
escogido aparecer en el campo de shortcut. Si se superpone con cualquier otro
shortcut definido en MAGIX Web Designer 11 Premium recibirs una advertencia en
la parte inferior del dilogo, pero esto no importar si estn abiertas otras ventanas al
tomar capturas de pantallas. Presiona RESTAURAR para regresar al shortcut
seleccionado previamente.
En vez de utilizar una tecla de shortcut para tomar la captura de pantalla, puedes usar
la opcin TIEMPO. Esto es til en los casos en que cualquier movimiento en el teclado
cambia la pantalla que quieres capturar, como en el caso de un consejo de
herramienta que es probable que desaparezca cuando presiones una tecla. Selecciona
la opcin de tiempo e introduce el valor de retraso en segundos. La captura de
pantalla se tomar automticamente una vez que haya transcurrido el tiempo
especfico. El temporizador comenzar ni bien hagas clic en el botn INICIAR .
Colorear fotos
Selecciona una foto, haz clic en la lnea de colores y elige en el men para aplicar un
color continuo a la foto. Para convertir una foto de color a blanco y negro, haz clic en
el color blanco y selecciona "ESTABLECER COLOR CLARO DE TONO CONTINUO". Esto se
llama color continuo porque es un tono continuo de negro a blanco.
Si quieres colorear una foto que est dentro de un grupo, pulsa "Ctrl+click" para
seleccionarla dentro del grupo y aplica el tono continuo como se describe arriba.
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Trabajar con fotos 345
Las fotos y los mapas de bits de la pgina siempre estn "contenidos" dentro del
contorno de una forma. No slo puedes cambiarle la forma al contorno, sino que
tambin puedes ajustarle el tamao, el ngulo y la posicin de la foto dentro de su
marco (frame) utilizando la HERRAMIENTA DE RELLENO . Selecciona la foto, ve a la
HERRAMIENTA DE RELLENO y podrs ver las flechas de relleno que se encuentran en un
ngulo recto (o puedes ir a la herramienta de relleno, y hacer clic sobre la foto para
seleccionarla).
Por ejemplo. para agrandar y rotar la imagen hacia la izquierda dentro de su propio
marco, selecciona la herramienta de relleno y arrastra una de las puntas de las
flechas.
Para cambiar el tamao, arrastra el cursor sobre una de las puntas de las flechas,
alejndote del centro. Puedes mantener presionada la tecla "Ctrl" para mantener
el ngulo.
Para rotar la imagen, arrastra una de las puntas de las flechas sobre el centro.
Para reposicionar la imagen, arrastra en cualquier parte de la imagen.
Si cuentas con un grupo de fotos en vez de un objeto comn de foto no puedes utilizar
la herramienta de relleno tal como se describe arriba para ampliar la imagen y girarla
en su marco. Si quieres convertir un grupo de foto en un objeto de foto comn para
poder ajustarlo con la herramienta de relleno, puedes usar Herramienta > Optimizar
foto para hacerlo. Pero ten en cuenta que esto es destructivo y que luego no podrs
modificar ninguna de las ediciones que aplicaste a la foto.
Enderezar horizonte
Es muy fcil enderezar el horizonte torcido de una imagen. Slo tienes que utilizar la
herramienta de relleno siguiendo los mismos pasos de arriba.
Selecciona la herramienta de relleno y haz clic sobre una foto. Esto mostrar los
controles deslizantes de relleno, que bsicamente son flechas que muestran la
extensin del relleno en el interior de la forma.
Arrastra uno de los extremos de las flechas para cambiar el tamao de la
imagen o para rotarla.
La siguiente imagen tiene un paisaje con un horizonte torcido, que ha sido creada con
la funcin de "creacin de panormicas".
Utilizando la herramienta de relleno, arrastra una de las flechas para rotar o cambiar el
tamao de la imagen. Puedes reposicionar la foto arrastrando el control deslizante de
las flechas en el centro, o mantiene presionada la tecla "Shift" y mueve el cursor sobre
la imagen.
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Trabajar con fotos 347
Adems, estas fotos por lo general estn innecesariamente en alta resolucin. Reducir
una foto de una cmara digital de 8 megapxeles a 5 cm (2 pulgadas) de ancho en la
pgina, tendr como resultado una imagen de 1500 dpi. Pese a que una imagen de
alta resolucin tiene una mayor flexibilidad para la impresin (y puedes ampliarla o
agrandar pequeas partes de la foto), esta es mucho ms alta de lo necesario
respecto a lo requerido incluso para la impresin comercial de mayor calidad, y
todava ms en el caso de grficos web o productos HTML.
Si seleccionas una pequea parte de la imagen o cortas solo una pequea parte de tus
fotos, podra haber grandes partes de imagen oculta fuera del rea visible. Este
"recorte en vivo" es una gran funcin para la edicin, ya que puedes retornar el
recorte, alterar el tamao, la posicin o la escala y todo permanece lo ms ntido
posible. Sin embargo, puede que quieras eliminar las partes invisibles en los
documentos finalizados.
348
Haz clic derecho sobre una foto y escoge OPTIMIZAR FOTO o "HERRAMIENTAS" >
"OPTIMIZAR FOTO..".. Este dilogo permite realizar tres funciones importantes:
Si seleccionas esta opcin del men para cualquier mapa de bits, se abrir el dilogo
OPTIMIZAR FOTO .
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Trabajar con fotos 349
Para imgenes JPEG la configuracin por defecto hace que la foto se optimice a JPEG
192dpi (resolucin de pantalla retina) en el tamao que aparece en tu pgina, o 96 dpi
si la opcin retina no est activada (pestaa PGINA WEB del dilogo PROPIEDADES
WEB ). En general, esto es lo que quieres de las fotos de tu sitio web.
Puedes cambiar la resolucin utilizada en este dilogo, si escoges el tamao fsico que
deseas para la imagen optimizada (ancho/alto en pxeles) o si introduces un dpi
diferente (p. ej. 150 dpi si quieres calidad de impresin).
Puedes optimizar mltiples fotos al mismo tiempo si quieres que todas tengan el
mismo dpi. Selecciona las fotos que quieras optimizar y luego elige la opcin
OPTIMIZAR como se ha descrito ms arriba. Si tus fotos tienen diferentes
dimensiones, la opcin para optimizar segn el tamao de pxeles estar desactivada
y debers escoger el dpi requerido.
Ten en cuenta que despus de optimizar la foto, la foto original sin optimizar
permanece en la GALERA DE MAPAS DE BITS . Esto significa que todava se encuentra
en la memoria y que el espacio de almacenamiento requerido en tu diseo no se
habr reducido. Tan solo guarda tu diseo y vulvelo a cargar despus de optimizar
para eliminar las imgenes originales ms grandes.
Ten en cuenta que siempre se crean imgenes en formato PNG (el tipo de imagen
con ms calidad). Pero recuerda que las fotos a color completo requieren mucha
memoria y espacio de archivo. Utiliza la opcin de optimizacin de foto para
convertir las imgenes en PNG en imgenes JPEG integradas para reducir el tamao
del archivo.
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Trabajar con fotos 351
Documentos fotogrficos
A veces es mejor trabajar con una foto sola, en vez de con un "objeto" en una pgina.
Web Designer le llama a esta foto "foto documento" o "modo foto", y se lo puede
editar de forma similar como se hace con los editores tradicionales de foto. Puedes
crear un documento fotogrfico de varias maneras:
No hay una pgina en blanco visible. Las dimensiones de pgina se ajustan a las
dimensiones de la foto, amplindose automticamente si aades cualquier otro
objeto.
Los documentos fotogrficos tienen una cuadrcula de 1 pxel por defecto. La
funcin para ajustar la cuadrcula tambin viene activada. Esto hace ms fcil y
preciso tu trabajo de corte y recorte de reas.
El tablero o pasteboard (el rea alrededor de la foto) tiene un color ms oscuro.
Esto facilita la distincin rpida entre los documentos fotogrficos y los
documentos de dibujo.
El zoom del documento est ajustado de modo tal que la foto cubra toda la
pgina, y la herramienta de fotos se abrir automticamente.
Si sueltas documentos fotogrficos adicionales sobre la foto principal, estars
agregando una nueva foto al documento y no reemplazando la foto principal que
se encuentra en el marco. Y la vista se alejar (zoom out) permitindote ver la
imagen entera.
Las imgenes no se reducen a un tamao de 500 pxeles al importarlas, tal
como se hace como en documentos web normales, sino que se han importado a
una escala de 1:1 de modo que, si fijas el zoom a 100%, vers el tamao total de
la imagen.
Las opciones de suavizado de pxeles se han cambiado. Por defecto, se aplica el
modo de visualizacin en alta calidad. Esta es la mejor forma de ver imgenes
reducidas y las imgenes a las que se les haya aplicado un "zoom out" para
alejar la imagen. Cuando uno se acerca a la imagen haciendo "zoom in", el
suavizado de pxeles estar desactivado.
En lo que respecta a todas las otras funciones, los documentos fotogrficos funcionan
como los otros documentos normales de MAGIX Web Designer 11 Premium. Puedes
usar cualquiera de las herramientas de dibujo y de texto como lo haces
habitualmente. Si quieres crear un documento fotogrfico con un tamao especfico,
puedes cambiar el lienzo o el tamao de la pgina seleccionando "HERRAMIENTAS >
OPCIONES y la pestaa "PGINA " para introducir las dimensiones.
352
Primero abre el JPEG con ARCHIVO > ABRIR , mediante arrastrar y soltar o con un clic
derecho en el Explorador de archivos de Windows y eligiendo MAGIX Web Designer
11 Premium en la lista "Abrir con". La foto se abrir como un documento de foto. Edita
la foto con las herramientas de foto tal como se describe anteriormente.
Si luego escoges ARCHIVO > GUARDAR ("Ctrl+S"), el archivo JPEG que has abierto se
sobrescribir con la imagen modificada. Sin embargo, MAGIX Web Designer 11
Premium tambin guarda tu foto en su formato .xar nativo por defecto. Este archivo
se coloca en una carpeta principal junto con tu archivo JPEG. Tiene el mismo nombre
que tu archivo de foto, pero con la extensin .web. El archivo .xar incluye tu foto
original sin las modificaciones aplicadas y, por supuesto, detalles de tus ediciones.
Por supuesto, si no quieres sobrescribir tu archivo JPEG con los cambios, puedes usar
la opcin ARCHIVO > GUARDAR COMO para guardar la foto modificada en otro lugar o
utilizar algunas de las opciones para exportar tu foto en diversos formatos.
Puedes conservar la foto original del archivo .web si la abres, abres la GALERA DE
MAPAS DE BITS , haces clic derecho sobre la foto y escoges la opcin GUARDAR .
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La herramienta de fotos 353
La herramienta de fotos
Introduccin
Con la herramienta de fotos podrs recortar fotos o ajustar sus niveles de brillo y
nitidez de forma muy directa y rpida, incluso con las imgenes con muy alta
resolucin. Esta herramienta provee:
Todas estas operaciones son interactivas con actualizacin en vivo. Cuando ajustas
los valores, la imagen se actualiza al instante. Son tambin no destructivas, lo cual
significa que tu imagen original no se cambia y siempre puedes hacer o deshacer
cualquier ajuste. Tambin est disponible una herramienta para ojos rojos.
1. Es no destructiva.
2. Es muy rpida, aun para imgenes muy grandes.
3. La edicin fotogrfica no requiere memoria.
Si ests en la herramienta de seleccin, haz doble clic en una foto para cambiar a la
HERRAMIENTA DE FOTO .
Los dos iconos de rotacin giran la foto o las fotos seleccionadas a 90 grados en
sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario.
Anterior y Siguiente
Cuando "abres" una foto utilizando MAGIX Web Designer 11 Premium, la foto se
carga en un nuevo documento de foto porque Web Designer presupone que quieres
editar o ver la foto misma, ms que utilizarla como parte de un dibujo o de otro
documento. Cuando abres una foto puedes utilizar los botones "Anterior" y
"Siguiente" de la barra de informacin de la herramienta de foto para cerrar el
documento de foto actual y abrir la foto siguiente (o previa) en el mismo archivo que
la foto actual. Esto te permite navegar a travs de las fotos en un archivo sin tener que
abrir y cerrar cada una individualmente. Si has hecho cambios en la foto que no has
guardado, se te preguntar si quieres guardar los cambios cuando pulsas Anterior o
Siguiente.
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La herramienta de fotos 355
Zoom 1:1
Selecciona una foto y haz clic en el botn zoom 1:1.
El factor del zoom para el documento est establecido de forma que la foto
seleccionada se muestre 1:1 (un pxel de la foto es igual a un pxel de la pantalla).
Utiliza esta opcin si quieres trabajar en una foto a tamao completo en un
documento en donde has reducido el tamao de la foto.
As, una foto que se ha reducido a 500 pxeles de ancho, pero cuyo original tena
1000 pxeles de ancho, se ampliar nuevamente a su valor original. Si el zoom del
documento es 100%, significa que cada pxel de la imagen corresponder a un pxel
en la pantalla. Si el zoom del documento es 100%, significa que cada pxel de la
imagen corresponder a un pxel en la pantalla.
Herramienta de optimizacin
Haz clic en el cono de la cmara para ingresar a la HERRAMIENTA DE
OPTIMIZACIN .
Con la HERRAMIENTA DE FOTOS podrs recortar fotos o ajustar sus niveles de brillo y
nitidez de forma muy directa y rpida, incluso con las imgenes con muy alta
resolucin. Esta herramienta te provee:
Optimizacin automtica con un clic de tus fotos, especialmente til para fotos
subexpuestas.
Ajuste manual de brillo, contraste, saturacin de color y desenfoque o nitidez de
las fotos.
Corte de imgenes. Se trata de "corte en tiempo real", lo que significa que
podrs cortar y deshacer el corte todas las veces que quieras.
Correccin de la dominante de color o el balance de blancos.
Una funcin de "comparacin" con un solo clic para comparar rpidamente los
cambios respecto al original.
Funcin copiar/pegar fotos sencilla que aumenta las ediciones entre imgenes
diferentes.
Todas estas operaciones son interactivas con actualizacin en tiempo real Mientras
ajustas los valores, la imagen se actualiza de forma instantnea. Son tambin no
destructivas, lo cual significa que tu imagen original no se cambia y siempre puedes
hacer o deshacer cualquier ajuste.
356
Los primeros seis botones de la izquierda de la barra de informacin (no se ilustran arriba) son
comunes a todas las herramientas y estn descritos anteriormente
Optimizacin automtica
Brillo
Contraste
Saturacin de color
Temperatura del color
Control de tonos
Desenfoque/Enfoque
Comparacin con el original
Pop-ups deslizantes
Los pop-up deslizantes pueden ser utilizados de una o dos maneras:
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La herramienta de fotos 357
Auto-optimizacin
Si haces clic en el botn "OPTIMIZAR" se realizar un anlisis general del brillo y el
contraste de la imagen y la imagen se optimizar automticamente para obtener una
mejor imagen. Esto es muy efectivo para las imgenes oscuras subexpuestas. Luego
de haber aplicado la auto-optimizacin a una foto podrs ajustar los valores que han
sido asignados con la optimizacin, usando los controles que se encuentran a la
derecha del botn "optimizar". Si haces clic sobre el botn "COMPARAR" se restaurar
la imagen original, y si haces clic otra vez sobre el mismo botn volvers a los valores
de optimizacin anteriores.
Tono
Desenfoque / Enfoque
Este control desenfoca las imgenes si introduces valores por debajo del cero
(negativos) y si los valores van por arriba del cero (positivos) la imagen se enfocar.
Se recomienda que no uses valores muy altos cuando enfocas las imgenes. Y aplica
la opcin de "enfoque" solo a imgenes que han sido reducidas mucho.
Ten en cuenta que casi siempre debers aplicar difuminacin a una regin dentro de
un grupo de fotos para suavizar sus bordes y mezclar el efecto de optimizacin de
forma ms fluida en la foto. Las regiones con bordes duros son tiles en muy pocas
ocasiones. Para ms detalles consulta la herramienta de difuminacin. Puedes aplicar
y ajustar la difuminacin en la regin dentro del grupo de fotos una vez que
selecciones dentro, o puedes aplicar difuminacin a la mscara o regin antes de
utilizar el efecto de optimizacin.
Foto izquierda con sombra parcial; foto derecha optimizada con brillo y difuminacin para
suavizar y mezclar el contorno.
Si quieres hacer ajustes a la forma de una regin dentro de un grupo de fotos, vuelve a
la herramienta de mscara o regin y realiza los cambios asegurndote de que la
regin o mscara est seleccionada (vers el contorno como "hormigas en
movimiento"). Mientras te encuentras en las herramientas de regin o mscara,
puedes seleccionar las regiones dentro de un grupo de fotos con Ctrl + clic.
Los contornos volvern a activarse una vez que elimines la seleccin o vayas a otra
foto o documento.
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La herramienta de fotos 359
Debido a que todos los cambios de optimizacin o de niveles son "no destructivos", si
pulsas "Comparar" simplemente estars eliminando los atributos de optimizacin, y
de esta forma volvers a la imagen original. El botn "Comparar" puede ser utilizado
en cualquier momento despus de haber modificado la imagen.
Esta es una operacin no destructiva, lo que significa que puedes ajustar el rea de
corte despus de que la hayas recortado, e incluso puedes deshacer un recorte y
restaurar toda la imagen. Una forma de comprender el proceso es que simplemente
ajusta el contorno de la imagen, pero que toda la imagen permanece dentro del
rectngulo. Por ello se llama recorte y no corte, aunque tiene el mismo objetivo.
360
Herramienta de corte
Como alternativa, puedes entrar en la HERRAMIENTA DE CORTE si seleccionas el icono
de corte de la barra de informacin para fotos. Esto suministra una gama de opciones
de recorte adicionales. Puedes introducir un valor exacto de pxeles y escoger entre
varias relaciones de aspecto de recorte.
Podrs darte cuenta si una foto ha sido cortada o no si miras la barra de estado que
dir "foto cortada".
Borrar
Presiona el botn "BORRAR" , o haz clic fuera del rea de corte marcada para vaciar el
rectngulo de corte actual.
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La herramienta de fotos 361
Deshacer corte
Pulsa el botn DESHACER CORTE sobre cualquier foto cortada seleccionada para
restaurar la foto original. Esto restaura el rectngulo de corte, que puedes ajustar o
borrar si haces clic fuera de l. El botn DESHACER CORTE en la HERRAMIENTA DE
CORTE cambiar el contorno de cualquier foto cortada, y tambin las formas creadas
arbitrariamente que contengan un relleno de mapa de bits, a un contorno de
rectngulo de la foto completa o a un mapa de bits utilizado como relleno. Puede ser
que tengas que seleccionar el botn "Borrar" para borrar el rectngulo de recorte (o
haz clic fuera del rectngulo).
Ancho / Alto
Luego de dibujar un rectngulo de corte puedes introducir valores directamente
dentro de los campos de ancho y alto en la barra de informacin fijar valores exactos
a las dimensiones del rectngulo de corte.
Bloquear aspecto
Selecciona el recuadro "BLOQUEAR ASPECTO" para mantener la relacin de aspecto del
rectngulo de corte mientras lo arrastras. Los botones de radio a la derecha del check-
box determinan la relacin de aspecto utilizada. Selecciona "ACTUAL" para mantener
la relacin de aspecto de la foto antes de cortarla. Ten en cuenta que el rectngulo de
corte cambia automticamente entre la forma orientacin de paisaje y retrato a
medida que arrastras el cursor hacia una esquina del rectngulo. Entonces si lo
arrastras lateralmente, tiende a crearse un corte con orientacin paisaje. Si lo
arrastras hacia abajo, entonces se crear una regin cortada con orientacin retrato.
362
Puedes anular la opcin "bloquear aspecto" si pulsas "Ctrl" mientras arrastras el ratn.
De modo que si ests arrastrando un rectngulo de corte (o ajustando uno) sin la
relacin de aspecto bloqueada, mientras ests pulsando "Ctrl" entonces se mantendr
el aspecto de la ltima relacin de aspecto seleccionada. De la misma forma, si tienes
la opcin "bloquear aspecto" activada y presionas "Ctrl", se desbloquear
temporalmente el aspecto bloqueado.
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La herramienta de fotos 363
6. Si abres una foto en MAGIX Web Designer 11 Premium (con ARCHIVO ->ABRIR ),
se abrir como un documento de foto. Despus de editarla, puedes sobrescribir
la foto, si escoges la opcin ARCHIVO->GUARDAR ("Ctrl+S"). Tambin se guarda
un archivo .web o .xar en una carpeta principal junto con tu foto modificada,
conservando tu foto original y las ediciones. Consulta el captulo Manejo de
fotos para ms informacin.
Haz clic en el smbolo anterior para ingresar en el modo de ojos rojos. Luego:
Ampla la vista de los ojos rojos, con la HERRAMIENTA DE ZOOM (EN LA PGINA 80)
o simplemente utiliza Ctrl+rueda del ratn.
Haz clic y arrastra desde el centro del ojo rojo hacia afuera, para crear un parche
de ojo circular. El color rojo se eliminar del rea dentro de este crculo.
Repite los pasos anteriores para cada ojo rojo de tu foto.
364
Puedes seleccionar cualquier parche de ojo rojo que has aplicado a una foto con un
clic sobre l mientras te encuentras en la herramienta de ojo rojo. Despus, puedes
pulsar la tecla eliminar para quitar el parche.
Por lo tanto, de ser necesario puedes dar forma elptica a los parches de ojos rojos si
esto lo coloca mejor en el rea de ojo rojo. Lee la ayuda de la Herramienta
QuickShape para informacin sobre su utilizacin para editar elipses. Sin embargo,
para la mayora de las fotos los parches circulares por defecto son suficientes para
eliminar los efectos de ojos rojos.
Al borde de la elipse de ojo rojo se le aplica una difuminacin de 3 pxeles, para que
no se produzca un corte duro en el rea de donde se elimina el ojo rojo. Puedes
ajustar fcilmente este valor de difuminacin si seleccionas la elipse de ojo rojo
(como se ha mencionado anteriormente) y ajustas el valor de difuminacin con el
control de difuminacin principal (del lado derecho de la barra superior), de la misma
forma que editas el valor de difuminacin de las formas usuales.
Despus de aplicar la herramienta de ojo rojo, los parches de ojo rojo estn agrupados
dentro de un GRUPO DE FOTO . Esto tiene como objetivo que, al mover la foto por el
documento, o al transformarla, los parches de ojo rojo se muevan junto con la foto.
Ten en cuenta que esto significa que si quieres seleccionar una elipse de ojo rojo
mientras no te encuentras en la herramienta de ojo rojo, necesitars pulsar Ctrl
mientras haces clic sobre la elipse (lo que se llama una operacin "seleccionar
dentro"). Lee el captulo sobre Trabajar con fotos para informacin acerca de los
Grupos de foto (en la pgina 329).
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La herramienta de fotos 365
Los efectos en tiempo real son efectos de mapas de bits que pueden aplicarse a un
objeto utilizando herramientas del "Editor de imagen de Xara" o plug-ins de Adobe
Photoshop. La lista de efectos en vivo disponibles se ve en la barra de informacin
de la herramienta de Efectos en vivo con un clic sobre el botn "Nuevo".
Una vez que has finalizado, haz clic sobre ACEPTAR para volver a MAGIX Web
Designer 11 Premium.
Editar formas
Si aplicas un efecto en vivo a una forma o texto, podrs seguir editando el objeto sin
problema. Cada ve que lo editas, el efecto en vivo se vuelve a aplicar
automticamente al objeto. Para efectos bloqueados, esto no es posible y debes
eliminar el efecto usando el botn ELIMINAR de la barra de informacin de los efectos
en vivo, despus editar la forma y finalmente volver a aplicar el efecto.
Bloquear efectos
Cuando cambias el tamao o giras un objeto que tiene aplicado un efecto en vivo,
Web Designer lo considera una edicin y vuelve a generar el efecto. Sin embargo, es
posible que esto no sea lo que quieres, por lo que a veces es til bloquear un efecto.
Como ejemplo de esto, imagina un plug-in que siempre aplica ondas horizontales. (El
efecto en vivo "Televisin" muestra algo similar). Aplica este efecto a la forma y vers
una lnea horizontal sobre ella. Si despus giras la forma, querrs que las ondas giren
tambin? De ser as, bloquea el efecto antes de la rotacin. Si, por el contrario, quieres
que el efecto de ondas horizontales se vuelva a aplicar en el rectngulo girado, dejar el
efecto sin bloquear.
Cuando un efecto en vivo est bloqueado, el efecto gira con el objeto (izquierda).
Si envas los diseos a otras personas para que los carguen pero no tienen los plug-in
utilizados en el diseo, no vern los efectos aplicados. Para evitar este problema,
puedes bloquear los efectos. Los efectos bloqueados se guardan como mapas de bits
en el documento, de forma que todos pueden verlos, incluso si no tienen los plug-ins
que generaron los efectos.
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La herramienta de fotos 367
Todava puedes modificar la resolucin del efecto. Es posible que quieras utilizar una
resolucin mayor para la impresin que si solamente quieres trabajar en pantalla.
Puedes cambiar la resolucin que se utiliza para renderizar los efectos en la pestaa
EFECTOS Y PLUG-INS del dilogo de OPCIONES . El valor por defecto es 96 DPI. Una vez
que modificas esta configuracin, todos los efectos que apliques posteriormente se
realizarn con la resolucin seleccionada. Cambiar la configuracin no modificar la
resolucin de los efectos que ya se han aplicado.
Cuando est cargado un diseo que utilice efectos que no estn instalados, se emitir
un aviso para notificar al usuario que es posible que el diseo no se vea de la forma
pensada por el diseador.
Dado que los efectos bloqueados se guardan como mapas de bits en el archivo Xara,
los archivos sern ms grandes que para los efectos en vivo sin bloquear.
Puedes copiar efectos en vivo en tu diseo desde un objeto a otro utilizando PEGAR
ATRIBUTOS , de la misma forma que copias todos los dems atributos. Simplemente
selecciona el objeto con el/los efecto/s que quieres copiar y escoge Edicin > Copiar.
Despus selecciona el objeto u objetos a los que quieres copiar los efectos y escoge
Edicin > Pegar atributos.
Ten en cuenta que no puedes copiar efectos de plug-in de "viejo estilo" de Photoshop
de esta forma porque esos efectos no tienen la capacidad de volverse a aplicar.
Para abrir la paleta de botones selecciona BARRAS DE CONTROL... del men VENTANA
y desplzate por la lista hasta el final. Ahora haz clic en la casilla al lado del elemento
PALETA DE BOTONES . (O puedes hacer clic derecho en un rea vaca de cualquier
barra de botones y elegir PALETA DE BOTONES del men desplegable).
Web Designer incluye ahora la posibilidad de ampliar las fotos con una nueva tcnica
que conserva las proporciones de los aspectos clave de la misma.
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La herramienta de fotos 369
Aqu la foto se ha
extendido utilizando
el mtodo de
extensin normal de
la HERRAMIENTA DE
SELECCIN . Aun con
esta extensin
moderada, es obvio
que las proporciones
del arco se han
distorsionado de
forma incorrecta.
Preparar tu foto
La funcin de modificacin del tamao con contenido forma parte de las herramientas
de FOTO.
Primero haz clic en el botn PREPARAR para preparar la foto para el cambio de
tamao. Esto inicia un anlisis de la foto para calcular qu partes de una imagen se
pueden estirar y qu partes se deben mantener. Este proceso puede tomar un tiempo
dependiendo de la resolucin de la foto y de cuntos procesadores tenga tu PC.
Para una imagen con una resolucin realmente alta, se recomienda reducir la
resolucin de imagen si no necesitas la resolucin mxima. Haz esto antes de
seleccionar los botones Preparar. Para reducir la resolucin de tu foto, selecciona el
botn OPTIMIZAR e introduce un ancho en pxeles o una resolucin en dpi en le
dilogo. El tamao de la imagen en la pgina no cambiar, solo cambia la resolucin o
el nmero de pxeles de la foto. Despus de preparar la imagen aparecern nuevas
flechas de modificacin de tamao en los lados de la foto. Simplemente tira de stas
para ampliar o reducir la imagen en la direccin deseada.
Optimizar
Las fotos que han sido preparadas para permitir la modificacin de tamao con
contenido tienen datos adicionales guardados junto a las mismas para permitir
ajustes posteriores. Cuando guardas un documento, estos datos adicionales tambin
se guardan, por lo que puedes cargar este documento y continuar ajustando el ancho
y la altura sin necesidad de realizar otra operacin Preparar.
Restablecer
Si haces clic en el botn "Restablecer", se restablece la imagen volviendo a su estado
original y borrando cualquier reduccin o cualquier mscara que se pueda haber
aplicado.
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La herramienta de fotos 371
Ahora, cuando uses el botn PREPARAR , esta rea estar protegida contra la
distorsin. Es posible que necesites seleccionar la foto para habilitar el botn
PREPARAR .
Existe otra alternativa en la que puedes "fijar" una imagen extendida utilizando la
funcin OPTIMIZAR y despus aplicar la nueva mscara. En la mayora de los casos
esto no es recomendable porque produce resultados de menor calidad que al
restablecer la imagen y aplicar la mscara a la imagen original.
372
Otro ejemplo:
El programa ha determinado que las flores, no las hojas del fondo, son el rea de
inters, por lo que ha ampliado esas partes. Con la funcin de mscara puedes
proteger cualquier parte de la imagen de la distorsin a pesar de que estos dos
ejemplos anteriores no utilizan ninguna mscara.
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La herramienta de fotos 373
Sin embargo, si pulsas la tecla Alt mientras arrastras un extremo de los controles
deslizantes laterales en la herramienta de modificacin de tamao con contenido, se
utilizar una escala inteligente diferente con un algoritmo que tendr mejores
resultados en algunas fotos.
Creacin de panormicas
MAGIX Web Designer 11 Premium incluye una herramienta que puede unir
hasta 8 fotografas automticamente para convertirlas en una nica
panormica de alta resolucin.
La creacin de una panormica de alta calidad puede tornarse en un proceso muy
tcnico y complejo. En general requiere la utilizacin de un equipo y lentes especiales
para obtener fotografas con la misma alineacin y exposicin. Con la herramienta
para crear panormicas que viene con el MAGIX Web Designer 11 Premium no
necesitars nada de esto y puedes utilizar una cmara digital de uso diario y podrs
crear imgenes panormicas de alta excelente calidad en tan solo un par de minutos.
Para crear una panormica debes sacar una serie de fotos desde un lugar en donde te
encuentres parado en una posicin central con respecto al objeto a fotografiar.
374
1. Importa cada una de las fotos. No es necesario que intentes colocar las
superposiciones de forma correcta.
2. Selecciona todas las fotos que desees unir.
3. Haz clic en el botn PANORMICA en la barra desplegable de la HERRAMIENTA DE
FOTO .
Tres ejemplos de fotos de un paisaje. Cada foto se superpone con la otra (en este caso un poco
ms de lo necesario).
La imagen panormica final es el resultado de la unin sin transiciones del grupo de fotos
originales.
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La herramienta de fotos 375
Optimizar imgenes
El MAGIX Web Designer 11 Premium siempre une las fotos en alta resolucin, incluso
si has reducido el tamao de la imagen en la pgina. Esta caracterstica es muy
prctica porque produce resultados de mxima calidad con la resolucin ms alta
posible. Pero esto s quiere decir que la composicin de una panormica necesita un
par de minutos. Por eso, a veces es mejor reducir la resolucin de las imgenes antes
de crear la panormica, especialmente si solo necesitas un resultado final con una
resolucin de calidad mediana, como para la web.
Cuando est lista la imagen panormica se guardar como una imagen PNG en el
MAGIX Web Designer 11 Premium. Este es el formato de mejor calidad pero ocupa
mucha memoria y espacio de archivo, especialmente si es una panormica en alta
resolucin. (La GALERA DE MAPA DE BITS te indicar cunto espacio necesita). Por
ello, es recomendable que reduzcas la resolucin de la imagen final y luego la
conviertas a JPG. Para realizar esta accin, utiliza nuevamente la opcin
"HERRAMIENTAS ->OPTIMIZAR FOTO".
Notas:
La herramienta creadora de panormicas (panorama stitcher) requiere que
todas las fotos tengan el mismo tamao y resolucin.
En la medida de lo posible no saques fotos a objetos en movimiento. Esto puede
llegar a confundir el sistema ya que el mismo objeto puede llegar a aparecer en
distintos lugares de la misma foto, o directamente ni figurar.
Intenta mantener el horizonte a la misma altura en cada foto.
Consejo: Si sacas las fotos con estilo retrato puedes obtener una cobertura mxima
vertical.
Herramienta de extrusin 3D
La HERRAMIENTA DE EXTRUSIN ofrece una rpida y sencilla posibilidad para convertir
formas 2D y textos en extrusiones 3D con efectos de luz y sombras de alta calidad. Se
basa en la tecnologa de Xara 3D utilizada.
(los costados del objeto 3D) ser del mismo que el color de la lnea de la forma. Luego
de haber creado una extrusin, mueve el cursor del ratn sobre el objeto 3D. Vers
que el cursor ir cambiando de smbolos en la pantalla para indicar qu ocurrir si
haces clic y arrastras a otros puntos del diseo:
Vers esto cuando el cursor del ratn est sobre el frente o el reverso del
objeto. Si haces clic y luego arrastras el ratn, el objeto girar en el espacio
3D.
Esto se puede visualizar cuando el cursor del ratn se encuentra sobre la
extrusin (costados del objeto extrudido). Si haces clic y luego arrastras el
ratn cambiars la profundidad de la extrusin.
Extrusin On/Off
Lista de tipo de barra deslizante
Valor numrico y de barra deslizante para el parmetro seleccionado
Tipo de bisel
Barra deslizante y valor del tamao de bisel
Luces On/Off
Brillo/Mate
Esquina con inglete/Esquina redonda
Una vez que una forma o un objeto ha sido extrudido las modificaciones que se le
pueden realizar al objeto original son limitadas. Por ejemplo, si has extrudido una
378
Ten en cuenta que en algunos casos si cambias mucho la forma del objeto mientras
la extrusin est desactivada (p. ej. cuando transformas un objeto a una forma
completamente diferente), puede ocurrir que los atributos de la extrusin 3D que
hayas aplicado no se haya conservado. En estos casos puedes utilizar PEGAR
ATRIBUTOS para copiar los atributos de una copia de tu extrusin original antes de la
modificacin. Ver Copiando estilos: pegar atributos (en la pgina 139).
Profundidad de la extrusin
La forma ms fcil de ajustar la profundidad de la extrusin es que hagas clic y luego
arrastres el cursor sobre la extrusin como ha sido explicado arriba. Aunque tambin
para realizar ajustes puedes utilizar la barra deslizante, que se encuentra en la parte
izquierda de la barra de informacin de la herramienta de extrusin. Asegrate de
haber seleccionado PROFUNDIDAD DE EXTRUSIN en la lista desplegable a la izquierda
de la barra deslizante (esta es la configuracin que viene por defecto). La profundidad
de la extrusin actual se puede visualizar en el campo numrico a la derecha de la
barra deslizante, tambin puedes introducir al campo tus valores para la profundidad
de la extrusin.
Un atajo (shortcut) alternativo para ajustar el tamao del bisel es que arrastres el
cursor al costado del objeto 3D mientras mantienes presionado el botn "Ctrl" (con la
herramienta de extrusin activada).
Luces
LUCES ON/OFF
Si activas las luces podrs ajustarlas a tu gusto en el espacio 3D . Hay tres luces a las
que se les puede asignar un color propio y una posicin especfica en el diseo.
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Herramienta de extrusin 3D 379
Detrs del objeto hay una luz de color beige/naranja y otra de color prpura. Ambas
luces generan reflejos en los costados, y si cambias el color o la direccin de las luces
que se encuentran detrs del objeto, los reflejos de las luces tambin cambiarn.
Para mover una luz alrededor del objeto 3D, arrastra la flecha de la luz. Si sueltas la
luz detrs del objeto 3D (ya no la podrs seleccionar), puedes recuperarla utilizando
la barra deslizante de la izquierda en la opcin "Extrudir" de la barra de informacin.
Selecciona uno de los ngulos de luz de la lista desplegable (por ejemplo: "Luz 2
ngulo 1") a la izquierda de la barra deslizante. La luz se mover alrededor del objeto
3D de tu diseo. Las distintas opciones de "ngulos de luz" de esta lista desplegable
te permiten mover todas las luces en cualquier direccin del espacio 3D para lograr
las posiciones que desees. Sin embargo, en general tambin obtendrs buenos
resultados arrastrando las flechas de luz a la pgina.
Para cambiar los colores de las luces, slo tienes que arrastrar los colores de la barra
de colores y soltarlos directamente sobre las flechas de luz. Para editar el color de la
luz con el editor de color, haz doble clic en la flecha de luz que quieres cambiar y el
editor de color se abrir con el color de la luz que hayas seleccionado. Ahora podrs
editar los colores de la luz. Con el editor de color abierto, mientras haces clic en las
diferentes flechas de luz, en el frente (cara) y en los costados de la extrusin, el color
seleccionado de la lista desplegable del editor de color cambia para que coincida con
el de la seleccin; as podrs seleccionar y cambiar rpidamente los diferentes colores
de tu extrusin.
Brillo / Mate
Utiliza este botn para hacer la superficie del objeto 3D ms o menos
reflectante. Con la opcin de brillo y la luz posicionada en el lugar correcto
detrs del objeto, la luz rebotar en los costados del objeto creando un efecto.
Texturas y fotos
Cuando extrudas una foto, la foto se ver en el frente (cara) del objeto 3D. Puedes
crear impresionantes efectos 3D de fotos en un par de segundos con tan slo
importar una foto y luego aplicarle una extrusin.
Este efecto se genera cuando realizas una extrusin de una foto y la giras un poco, creando una
copia reflejada por medio de la herramienta de seleccin, y ajustando el ngulo 3D para que
coincidan. Luego se le da una transparencia graduada para crear un reflejo ms oscuro.
Puedes utilizar cualquier foto o textura para el frente de tu extrusin. Puedes importar
tu imagen y realizarle una extrusin como se explic arriba, o arrastra y suelta una
imagen sobre el frente de una extrusin existente mientras presionas "Shift". Se habr
aplicado la foto o la textura en el frente (cara) del objeto extrudido.
Extrudir texto
Puedes realizar una extrusin a un texto de la misma forma que se le puede realizar a
una forma. Haz clic y arrastra el ratn sobre el texto mientras utilizas la herramienta
de extrusin. Como es de esperar, si haces esto a varias palabras esto puede ser un
proceso lento y no es recomendable.
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Herramienta de extrusin 3D 381
Como ocurre con otros objetos extrudidos, si quieres editar el texto, slo tienes que
desactivar la extrusin utilizando el botn de la izquierda de la barra de informacin
para realizar extrusiones, edita el texto y luego vuelve a activar la extrusin con el
mismo botn.
Esto copiar todos los atributos 3D tales como la profundidad de la extrusin, los
colores de la luz, tipo de bisel, y los colores del frente del objeto y los bordes.
Barras de navegacin
La mayora de los sitios web tienen una barra de navegacin horizontal o vertical,
desde la que puede accederse a todas las pginas importantes.
MAGIX Web Designer 11 Premium incluye funciones especiales para las barras de
navegacin, que facilitan la insercin, edicin y eliminacin de botones. Los botones
de una barra de navegacin pueden ajustar el ancho para coincidir automticamente
con sus etiquetas y se reposicionan automticamente cuando realizas cambios. Hasta
puedes agregar mens y submens desplegables a tus barras y hacer que se puedan
agregar o eliminar botones automticamente al agregar o eliminar pginas.
Los usuarios avanzados pueden crear sus propias barras a partir de diseos de
botones propios y modificar los diseos de botones existentes en una barra de
navegacin para aplicar su nuevo diseo en toda la barra.
MAGIX Web Designer 11 Premium incluye funciones especiales para las barras de
navegacin, que facilitan la insercin, edicin y eliminacin de botones. Los botones
de una barra de navegacin pueden ajustar el ancho para coincidir automticamente
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Barras de navegacin 383
Los usuarios avanzados pueden crear sus propias barras a partir de diseos de
botones propios y modificar los diseos de botones existentes en una barra de
navegacin para aplicar su nuevo diseo en toda la barra.
Cuando sueltes la barra puede que se te sugiera ajustar el esquema de color del
documento si no es el mismo que el de la barra. Puedes usar el color de la funcin de
reemplazo de color para cambiar los colores de la barra: todo esto sin tener que
desagrupar la barra en sus diferentes objetos. Tan solo selecciona la barra y haz clic
sobre un color de la lnea de colores, o si est abierto el editor de color, elige el color
que desees editar desde la lista de colores desplegable.
Orientacin
Escoge la orientacin horizontal o vertical que desees para tu barra de navegacin.
Para las barras de navegacin verticales generalmente querrs que los botones
tengan el mismo ancho (el ancho del botn ms ancho), para obtener una barra
rectangular. Consulta la opcin AJUSTAR TODOS LOS BOTONES A LA ETIQUETA MS
ANCHA a continuacin para controlar esto.
Justificado
Escoge el comportamiento que deseas para tu barra cuando cambie su longitud al
editar etiquetas o aadir/quitar botones. Una barra horizontal JUSTIFICADA A LA
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Barras de navegacin 385
Para barras verticales, las opciones de justificacin cambian a Arriba, Centro y Abajo.
En el caso de las barras verticales, la configuracin determina si la barra crece hacia
arriba (Abajo), hacia abajo (Arriba) o en ambos sentidos (centro) al agregar botones.
Selecciona esta opcin para hacer que todos los botones tengan el mismo ancho que
el botn ms ancho de la barra. Para las barras de navegacin verticales, esto es casi
siempre deseable para obtener una barra rectangular. Para las barras horizontales,
muchas veces la barra tiene un mejor aspecto si todos los botones tienen el mismo
tamao, pero requiere ms espacio, por lo que es posible que no puedas incluir tantos
botones en la barra si esta opcin est activada.
Espaciado de botn
Aqu puedes escoger el espacio entre cada botn en la barra de navegacin horizontal
si no quieres que cada botn se encuentre justo arriba de su vecino. Simplemente
introduce la cantidad de pxeles de espacio que te gustara y observa el resultado de
inmediato.
Por lo general activas esta opcin si quieres que tu barra de navegacin aparezca en
todas las pginas de tu sitio web. Sin embargo, puedes eliminar manualmente la barra
de algunas pginas si as lo deseas.
Esta barra de navegacin del sitio tambin es til para completar automticamente
las entradas de men en un solo botn de barra de navegacin despus de convertirlo
desde un botn mltiple de barra de navegacin. Ver Botn nico de barra de
navegacin (en la pgina 387) para ms informacin.
Si eliminas una pgina de tu sitio web, el botn de la barra de navegacin del sitio que
contiene el enlace con esa pgina se eliminar automticamente en todas las pginas
de tu sitio.
Sin embargo, tras eliminar la barra de una o ms pginas, si luego desactivas la opcin
de barra de navegacin del sitio (tal vez para editar el diseo de botones que no
puede realizarse con esta opcin activada), y luego vuelves a activarla, la barra se
aadir automticamente a todas las pginas del sitio que no la contengan.
Para hacer una barra de navegacin de botn nico de una barra normal, tan solo abre
el dilogo PROPIEDADES DE LA BARRA DE NAVEGACIN (haz doble clic sobre la barra de
navegacin) y borra todos los botones menos uno. Ahora borra los enlaces del botn
(haz clic en el campo URL al lado del botn en el dilogo y elige NO APLICAR en el
dilogo de enlace). Ahora puedes comenzar a aadir entradas de men al botn de
forma manual en el dilogo de la barra de navegacin o se puede aadir una entrada
de men de forma automtica para cada pgina en tu sitio web. Para aadir los
enlaces de forma automtica, activa la opcin BARRA DE NAVEGACIN DE PGINA WEB
en el dilogo (o desactvala y actvala de nuevo si ya estaba activada). Vers que tu
men se completa con un enlace a cada pgina de tu sitio web. Edita los nombres de
cada entrada en el men si no quieres que sean los mismos nombres que las pginas.
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Barras de navegacin 389
Para convertir una barra de navegacin de botn nico en una barra de botones
mltiples normal, tan solo aade ms botones y borra las entradas de men del
primer botn si no se requiere ningn men.
Botones y mens
Edita las etiquetas de botones, enlaces y otros atributos de botones con la tabla y los
controles con estructura de rbol en la mitad inferior del DILOGO DE BARRA DE
NAVEGACIN . Cada fila de la tabla corresponde a un botn de la barra o a una entrada
en un men de uno de los botones.
Puedes editar cualquier etiqueta de botn si haces clic en la fila apropiada para
seleccionarlo y luego haces clic en la primera columna para iniciar la edicin de la
etiqueta.
Para fijar el enlace de un botn, haz doble clic en el campo de la URL o, si la fila ya
est seleccionada, simplemente haz clic en ella. Aparecer el DILOGO ENLACE DE
PROPIEDADES WEB . Este debera parecerte familiar, puesto que es el mismo dilogo
Enlace (en la pgina 273) que utilizas para agregar otros enlaces a tu pgina y estn
disponibles las mismas opciones. Algunas opciones estn desactivadas porque no
390
son aplicables a las barras de navegacin ni a los enlaces de men, como la opcin de
foto emergente que slo funciona cuando se aplica a una foto.
Para asegurarte de que el texto cambie en los dos estados cuando editas uno de ellos,
aplica un grupo suave a los botones de ambas capas. Para esto, necesitars permitir
ambas capas en la GALERA DE PGINAS Y CAPAS y realizar una seleccin lazo
alrededor de ambos botones. La barra de estado debe informarte si has seleccionado
todo. Selecciona "ARREGLO" > "APLICAR GRUPO SUAVE" . Ahora, cuando edites el texto
en la capa Off, tambin cambiar en la otra capa, aun cuando est oculto. (Ten en
cuenta que este efecto solo funciona si el texto en las capas Off y Over es igual y
cuando los objetos estn agrupados como grupo suave).
Una vez que tengas un botn operativo, puedes convertirlo en una barra de
navegacin. Selecciona el botn (junto con su estado MouseOver, si lo tiene) y
selecciona entonces "ARREGLO" > "CREAR BARRA DE NAVEGACIN" . El dilogo de barra
de navegacin aparece para que puedas configurar la barra. Consulta el captulo Barra
de navegacin (en la pgina 382) para ms informacin, incluyendo cmo tener
diferentes botones iniciales y finales en tu barra.
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Barras de navegacin 391
Haz clic en el texto DOBLE CLIC PARA AGREGAR UN ELEMENTO DEL MEN debajo del
botn para comenzar a aadir un men. O haz clic en el botn AADIR en la parte
inferior del dilogo para agregar un elemento de men detrs del elemento
seleccionado. Para cada elemento de men que agregues, aparecer una nueva fila en
la tabla. Configuras la etiqueta, enlace y consejo de herramienta para cada elemento
del men de la misma forma en que lo haces para los botones. Tambin puedes
agregar submens a cualquier men, si primero expandes la estructura de rbol de la
entrada del men.
Separadores de men
Puedes agregar un separador a tu men con un clic en el botn AADIR SEPARADOR
en la parte inferior del dilogo. El separador se agrega despus del elemento de men
seleccionado en este momento. Los separadores te permitirn agrupar visualmente
los elementos relacionados de tu men.
Estilos de men
Haz clic en el botn ESTILO DE MEN para abrir el DILOGO ESTILO DE MEN . Esto te
permite cambiar cmo aparecen los mens y cmo se comportan en tu barra de
navegacin.
392
Fuente
Escoge una fuente para utilizar para el texto de tus mens. Slo se enumerarn las
fuentes seguras para la web, que son las fuentes que todos los visitantes de tu sitio
deberan tener. Tambin existe la opcin de hacer que la fuente sea negrita o para
cambiar su tamao.
NOTA: Esto no cambia la fuente que se utiliza para las etiquetas de botn de tu
barra, sino la fuente utilizada en los mens. Para cambiar la fuente de las etiquetas
de botones, consulta la seccin correspondiente ms adelante en este captulo.
Direccin
Escoge la direccin en la que quieres que tus mens se abran. Para las barras de
navegacin horizontales, normalmente querrs que sea hacia abajo y para las barras
de navegacin verticales, o bien hacia la izquierda o hacia la derecha dependiendo el
lugar de la pgina en el que se encuentre tu barra.
Espaciado
Con esta configuracin puedes agregar espacio entre las entradas del men; si las
separas, el men ser ms grande.
Borde
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Barras de navegacin 393
Agrega un borde a los paneles de los mens al fijar un ancho de borde en pxeles.
Animacin
Por defecto, los mens se abrirn de forma instantnea, pero aqu puedes elegir si
quieres que el men tenga una animacin mientras se abre.
Transparencia
Puedes hacer que tus mens sean semitransparentes para poder ver a travs de los
paneles de men. Introduce el nivel de transparencia que te gustara como porcentaje.
Sin embargo, si no tienes esta opcin activada, debes utilizar la funcin ARREGLO >
ACTUALIZAR OBJETOS REPETIDOS para copiar los cambios que has realizado a la barra
en la pgina actual a todas las otras pginas. Ten en cuenta que esto tambin
actualizar todos los otros objetos repetidos en la pgina, como los encabezados o
logos, y la pgina actual se utilizar como referencia. Lee el captulo Trabajar con
objetos para ms informacin sobre objetos repetidos.
Edicin en el lienzo
Puedes editar las etiquetas de botones directamente en el lienzo, con la
HERRAMIENTA DE TEXTO . Simplemente escoge la HERRAMIENTA DE TEXTO y
haz clic en el texto de la etiqueta para comenzar a editarlo.
De la misma forma, puedes cambiar el tamao de la fuente con el control del tamao
de fuente que se encuentra junto a la lista de seleccin de fuente.
Sin embargo, si la barra entrante es del mismo tema y tipo que la barra de navegacin
del sitio existente (es parte del mismo grupo de repeticin), inmediatamente se
actualizar para coincidir con la barra de navegacin del sitio existente. De esa forma,
esta barra no aparecer con su forma original en tu pgina.
Si la barra es de un tema o tipo diferente (no es parte del mismo grupo de repeticin)
aparecer sin modificacin.
Para crear una barra de navegacin, selecciona el botn y luego escoge ARREGLO >
CREAR BARRA DE NAVEGACIN . El DILOGO DE BARRA DE NAVEGACIN aparecer y
podrs agregar ms botones a tu barra de inmediato, de la misma forma que con las
otras barras de navegacin.
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Barras de navegacin 395
Texto en un botn
Cada estado del diseo de botn debe disearse como objeto de grupo que contenga
el objeto de texto que puede servir como etiqueta de botn. Este objeto de texto
debera ser un objeto de texto simple, no una columna de texto ni un rea de texto. Es
decir, que debera crearse en la Herramienta de texto con un clic en la pgina y
escribiendo, sin arrastrar una lnea ni rea de texto primero.
Quienes visiten tu presentacin web podrn navegarla paso por paso y pgina por
pgina con la flecha hacia la derecha o la tecla Av. Pg. para ver el prximo paso o
pgina y la flecha hacia la izquierda o la tecla Re. Pg. para volver hacia atrs.
Tambin aparecer una barra de navegacin popup en la parte inferior izquierda de la
presentacin que te permitir desplazarte fcilmente por las pginas de la
presentacin.
Puedes exportar tu presentacin, tal como lo haces con un sitio web convencional. Si
alojas tu presentacin en MAGIX Online World, el alojamiento es gratuito y tambin
puedes proteger tu presentacin por contrasea, de modo que solo los visitantes
invitados autorizados puedan ver tu presentacin.
Pasos y capas
Los pasos en una presentacin son en realidad capas que estn animadas en la pgina
de una en una. Si abres la galera de pginas y capas (en la pgina 85) vers todos los
pasos, como capas, adems de otras cuantas capas.
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Presentaciones como pginas web 397
Puedes reordenar los pasos de tu presentacin si ordenas las capas en la galera. Los
nmeros de los pasos se actualizarn automticamente.
El paso actual est indicado con el smbolo de la flecha (en la captura de pantalla
arriba, el paso de presentacin 2 es el actual). Tan solo haz clic sobre un paso para
hacer que sea el actual.
En el espacio de trabajo solo se muestran los objetos sobre la capa actual e inferior.
As se refleja como se ver tu presentacin cuando ese paso se alcanza en la
presentacin. En una presentacin de 3 pasos, por ejemplo, si el paso 2 es actual, no
vers ningn otro objeto en el paso 3 hasta que no hagas actual este paso u otros
siguientes.
Adems puedes hacer clic en el icono "S" (solo) junto al paso que quieres ver, para
visualizar solamente este paso en el lienzo. Haz clic en el icono nuevamente para
volver al modo normal.
Al igual que con las capas, puedes hacer clic y arrastrar un objeto para moverlo de un
paso a otro en la GALERA DE PGINAS Y CAPAS.
398
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Presentaciones como pginas web 399
Haz clic en VISTA PREVIA DE PGINA WEB COMPLETA para abrir una ventana de
vista previa: entonces haz clic en uno de los iconos de navegador en el
extremo superior derecho de la ventana para lanzar un navegador externo. Tus
presentaciones puedes verlas en un navegador web separado para ver bien el
resultado de las animaciones de transicin. Tambin puedes usar las flechas
del extremo superior izquierdo de la presentacin (o en tu teclado) para ver
los pasos y transiciones activos. Trata tambin de mover el cursor del ratn
hasta la esquina inferior izquierda de las ventanas de vista previa de
presentacin para ver los controles de navegacin desplegables.
Personaliza el texto y las fotos con tu propio contenido, tal como cuando editas un
documento de pgina web.
400
Nota: 16x10 es una solucin mejor para algunos monitores de pantalla ancha y
tabletas que no son exactamente 16:9 y no es tan achatada. Pero, por supuesto,
puedes crear cualquier relacin de aspecto que necesites.
7. Una forma rpida de crear un nuevo paso a partir de un paso existente es utilizar
el botn DUPLICAR PASO. Selecciona el rectngulo y pulsa este botn. Se
duplicar todo el paso, incluyendo el texto que no has seleccionado, pero que se
encontraba en el paso 1 junto con el rectngulo. Selecciona el nuevo texto o
rectngulo y la lnea de estado te indicar que se encuentra en un nuevo paso de
la presentacin. El nuevo paso se convierte en el paso actual: el paso de
presentacin 2 y otros objetos que crees ahora se aadirn a este paso.
8. Si quieres mover un objeto a otro paso, haz clic derecho sobre l y vers el
submen PRESENTACIN en el men contextual que aparece. El submen, a su
vez, contiene otro submen MOVER A PASO , que enumera todos los pasos
existentes en la pgina. Tan solo selecciona el paso que desees. Tambin existe
la opcin NUEVO PASO en el men, que tiene el mismo resultado que el botn
CREAR COMO PASO NUEVO que utilizamos ms arriba.
9. Puedes cambiar el efecto utilizado para cada paso de forma muy sencilla.
Selecciona uno de los rectngulos que acabas de aadir y pulsa el ltimo botn
de la barra de herramientas "Presentacin", denominado EFECTO DE TRANSICIN
DEL PASO . As se abre un dilogo que te permite seleccionar una transicin
diferente en vez de la transicin por defecto, "fade". Selecciona APARECER DESDE
LA DERECHA . Haz nuevamente una vista previa de tu pgina y vers que, al pulsar
la flecha hacia la derecha, el texto y el rectngulo aparecen desde la derecha.
10. Si decides que deseas que un objeto permanezca visible de forma permanente
en vez de formar parte de un paso, seleccinalo y pulsa el botn MOVER AL
FONDO en la barra de herramientas presentacin. As se coloca el objeto
nuevamente en la capa MouseOff. Prubalo con uno de los objetos que has
colocado en un paso.
11. La GALERA DE DISEOS contiene algunos componentes muy tiles para las
presentaciones en "PRESENTACIONES " > "COMPONENTES DE PRESENTACIONES ". Tan
solo arrastra y suelta un componente hasta tu pgina. Cada componente se
aade al paso actual. Si no es esto lo que quieres, utiliza la barra de
herramientas "Presentacin" o haz clic derecho en el men "Presentacin" para
moverlo a otro paso o a la capa de fondo (MouseOff). (Ten en cuenta que los
componentes TTULOS y CONTROLES DE TRANSICIN siempre se aaden a la capa
de MouseOff/Fondo).
12. Recuerda, como est descrito arriba, que la GALERA DE PGINAS Y CAPAS te
muestra todos los pasos de presentacin en tu pgina en orden, puesto que
cada paso de la presentacin es, en realidad, una capa independiente. Tan solo
el paso actual y los pasos anterior y posterior a l se muestran en el espacio de
trabajo.
Haz clic en la pestaa Pgina web y luego en PGINA WEB DE PRESENTACIN para
seleccionar esa opcin.
402
Para una fcil navegacin, el men SALTAR A solo visualiza la capa fondo/MouseOff y
los pasos de presentacin. Si necesitas seleccionar otra capa (MouseOver, fondo de
pgina, fondo de tablero de dibujo) tan solo selecciona GALERA DE PGINAS Y CAPAS y
se desplegar como la pgina actual en el men desplegable SALTAR A .
Si haces clic en un paso en la GALERA DE PGINAS Y CAPAS todos pasos que has
seleccionado previamente se ocultarn y todos los pasos abajo se harn visibles
dndote as una vista precisa de tu posicin en la presentacin como se muestra en el
espacio de trabajo. Sucede lo mismo si seleccionas un paso usando la opcin SALTAR
A . Puedes ocultar o mostrar cualquiera de los pasos en la presentacin haciendo clic
en el icono de ojo.
Adems puedes hacer clic en el icono "S" (solo) junto al paso que quieres ver, para
visualizar solamente este paso en el lienzo. Haz clic en el icono nuevamente para
volver al modo normal.
Ten en cuenta que en la GALERA DE PGINAS Y CAPAS se hace referencia al fondo del
men SALTAR A como capa MouseOff.
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Presentaciones como pginas web 403
Haz clic derecho sobre el objeto y selecciona "PRESENTACIN" > "MOVER A PASO"
, luego selecciona el nmero de paso al que quieres mover los objetos, o
selecciona "FONDO" si quieres mover los objetos a la capa MouseOff, o bien
"NUEVO PASO" para mover los objetos a un nuevo paso.
En la GALERA DE PGINAS Y CAPAS, haz clic y arrastra los objetos de un paso a
otro o haz clic derecho sobre los objetos y escoge MOVER A LA CAPA ACTUAL .
Usa cortar y pegar para mover objetos de un paso a otro. Corta el objeto
(Ctrl+X), convierte el paso que quieras mover en el paso actual, luego pega
(Ctrl+V) o pega en el lugar (Ctrl+Shift+V).
Tras las operaciones Guardar o Vista previa, los pasos vacos se eliminarn y los
pasos restantes se volvern a numerar respectivamente.
Eliminar un paso
Selecciona un objeto del paso y haz clic en el botn ELIMINAR PASO de la
barra de herramientas "Presentacin" o haz clic derecho y escoge
PRESENTACIN > ELIMINAR PASO .
Para desactivar esta funcin, haz clic derecho en el rea de texto mientras te
encuentras en la HERRAMIENTA DE TEXTO, escoge Presentacin > Presentar por
prrafo del men y quita la seleccin de la opcin. Ahora, al exportar/previsualizar tu
presentacin, la lista no se separar en pasos independientes.
Para ms informacin sobre las listas con vietas y nmeros, consulta Manejo de
texto > Aplicacin de apariencias de texto (en la pgina 196)
Cuando el visitante haya visto todos los pasos de la pgina con el enlace "prximo
paso de presentacin" o con la flecha hacia la derecha, al hacer clic en el botn o
pulsar la tecla nuevamente, ver la prxima pgina.
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Presentaciones como pginas web 405
Los nuevos pasos que has creado adquieren un efecto de transicin en el ltimo paso
de la presentacin por defecto. Esto significa que, si quieres la misma transicin en
todos los pasos, solo tienes que configurarlo una vez sobre el primer paso y entonces
todos los pasos aadidos a continuacin tendrn la misma transicin.
Luego, cuando un visitante navegue por a la pgina con la transicin animada, ver
dicha transicin.
Tambin puedes configurar la transicin de pgina para varias pginas de una vez.
Tan solo selecciona las pginas que quieres cambiar en la galera de pginas y capas
(usa Shift+clic y Ctrl+clic para extender la seleccin) y luego cambia la transicin
sobre la pestaa de pgina como se muestra arriba.
Nota: las transiciones de pgina solo funcionan para una pgina web si est
configurada para ser una Supersite. Los documentos de presentacin son Supersites
por defecto, por lo que no es necesario visitar esta opcin en la PESTAA DE PGINA
WEB del dilogo.
Si quitas la seleccin para convertir un paso en una capa, esto eliminar el paso de tu
presentacin, pero su contenido y la transicin de la capa se conservarn. Sin
embargo, la capa convertida no se mostrar cuando un visitante navegue por la
presentacin con las flechas del teclado o con un enlace de paso de presentacin
anterior/siguiente.
408
dimensiones que el widget, de forma que puedas posicionarlo con respecto al otro
contenido de tu pgina.
Tipos de widgets
Bsicamente, existen tres tipos de widgets, que se diferencian en la forma en que los
personalizas y configuras en MAGIX Web Designer 11 Premium. A continuacin
encontrars una breve descripcin de cada tipo, pero ms adelante en este captulo
cada uno se explica en ms detalle. Para los tres tipos de widget puedes hacer doble
clic en la imagen de marcador de posicin para editarlos.
Web Designer no te ofrece ninguna otra interfaz para editar tu widget, sino la pestaa
MARCADOR DE LUGAR , que te permite cambiar el archivo o cdigo que lo define.
Insercin
Pulsa el botn AYUDA al final de la ventana para ver informacin que te gue durante
el proceso de configuracin e insercin del widget. Para la mayora de los widgets,
debers llegar al punto en que la pgina web del widget te muestre el cdigo HTML
que necesita insertarse en tu pgina web. Cuando sea visible, generalmente puedes
hacer clic en el botn Insertar en la parte inferior de la ventana. Entonces, MAGIX
Web Designer 11 Premium encontrar el cdigo HTML y lo insertar en tu pgina por
ti.
Para algunos widgets, MAGIX Web Designer 11 Premium no puede tomar el cdigo
HTML directamente desde la pgina y debers copiar el cdigo al portapapeles.
Selecciona el cdigo en la ventana del navegador y pulsa Ctrl+C. Muchos widgets te
facilian esto porque te suministran un botn de copia junto al cdigo. Una vez que has
copiado el cdigo, haz clic en el botn INSERTAR .
Ahora, todo lo que debes hacer es realizar una vista previa de tu pgina web y vers el
nuevo widget en funcionamiento.
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Widgets de sitios web 411
Los proveedores de widgets que te ofrecen una cuenta generalmente conservarn una
copia de un widget que has creado. Esto significa que puedes iniciar sesin en tu
cuenta y encontrar, modificar e insertar un widget que has creado previamente.
Insertar widgets existentes es como insertar widgets nuevos, simplemente haz clic en
INSERTAR cuando veas el cdigo HTML o copia el cdigo HTML para el widget en el
portapapeles y luego haz clic en INSERTAR .
Edicin
Despus de soltar este tipo de widget en tu pgina, haz doble clic sobre l para
editarlo. Se abrir una nueva ventana de documento en Web Designer (el
"documento de edicin" del widget). Lo que muestre ese documento depender del
widget en s, pero en general vers un documento multipgina que te permite editar y
personalizar de forma prctica todo el contenido.
Mira una pgina por vez y personaliza los textos y las fotos. Es posible que algunos
objetos estn bloqueados (un clic sobre ellos no tiene efecto), lo que te indicar los
aspectos del widget que no puedes editar, o tal vez debas modificarlo al cambiar los
objetos bloqueados en algunas de las otras pginas. Los objetos bloqueados estn
presentes como ayuda visual para ayudar al contexto de las partes editables sin
bloqueo del diseo.
Agregado de ms contenido
412
Si realizas cambios que las instrucciones te indican que no debes hacer, en general, se
ignorarn. Sin embargo, es posible que el widget deje de funcionar, as que cambia
solamente los aspectos del diseo que las instrucciones te indican que puedes
modificar.
Cambio de tamao
Guardado de cambios
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Widgets de sitios web 413
Como alternativa puedes usar algn widget de la GALERA DE DISEOS para presentar
tus vdeos. De este modo tendrs ms control sobre la presentacin. Consulta
ELEMENTOS DE PGINA Y WIDGETS > AUDIO / VDEO .
Archivos Flash
Para incluir una animacin Flash en tu sitio web, importa el archivo Flash (.swf). El
archivo Flash se copia en la carpeta de soporte de tu diseo, de forma que se
exportar y publicar con tu sitio web. Una imagen de marcador de posicin se
renderiza y se coloca en tu pgina web.
Haz una vista previa de tu pgina para ver la animacin Flash en funcionamiento en tu
pgina web. Por supuesto, debes tener Flash instalado para poder reproducirla con
xito.
Archivos MP3
Importa un archivo MP3 para aadirle audio a tu pgina web. Una ventana te permite
elegir si el audio comenzar automticamente una vez se cargue tu pgina o si
debera empezar cuando se pulse el botn en el reproductor.
414
Como en los otros tipos de archivos de arriba, se crear una imagen de marcador de
posicin y se ubicar en tu pgina. El archivo MP3, junto con todos los dems
archivos necesarios para hacer que el reproductor funcione, se copiarn en la carpeta
de soporte de tu documento y se incluirn en la pgina web exportada. Previsualiza la
pgina para ver el reproductor en accin.
Nota tcnica: el reproductor utiliza las opciones de HTML 5 nativo del navegador
web para reproducir el audio, solamente si el navegador es compatible con ello y si
tambin es compatible con el formato MP3. En caso contrario se utilizar Flash. Esto
significa que el reproductor funciona con todas las versiones modernas de
navegadores (los antiguos no son compatibles con HTML 5 y algunos modernos no
son compatibles, directamente, con archivos MP3).
GIF animados
Agrega un GIF animado a tu pgina de la misma forma en que agregas archivos Flash.
Importa o arrastra y suelta el archivo GIF hasta la pgina. Se copiar a la carpeta de
soporte del diseo y se generar una imagen de marcador de posicin esttica.
Cambia el tamao y reposiciona el marcador de posicin, luego haz una vista previa
de tu pgina y listo.
Archivos PDF
Puedes importar archivos PDF a un documento web en dos formas diferentes. O bien
lo importas para que el contenido del archivo se copie en tu pgina (al igual que
cuando importas una foto). O bien puedes agregar un enlace a una copia del archivo
en tu sitio web y dejas que el archivo se publique en tu sitio. Al importar un archivo
PDF se te dar a escoger entre estas dos opciones.
Un clic sobre el enlace de tu pgina exportada generalmente abre el archivo PDF, pero
el comportamiento exacto vara segn la configuracin del navegador del usuario.
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Widgets de sitios web 415
Marcador de posicin con el tamao por Marcador de posicin con tamao reducido
defecto
416
Este es un ejemplo del botn "Comprar ahora" de PayPal que permite vender bienes y
servicios desde tu pgina web. Este widget est disponible en la Galera de diseos.
Hay algunos widgets que pueden mejorarse si se cambia el tamao del marcador de
posicin, aun cuando el widget en s mismo no cambie su tamao. Algunos widgets
llenarn el contenedor en el que estn insertos, lo que significa que parecern ms
grandes y habr espacios en blanco que ocupan el espacio. Puedes experimentar
cambiando el tamao del widget en cada direccin y reduciendo el widget sin perder
partes de l.
Por ejemplo, este widget se ha renderizado demasiado ancho y alto de forma que se
desperdicia espacio abajo y a la derecha de los controles. Si reduces el tamao, el
tamao de los controles no cambiar, sino que la forma se recortar. El resultado es
un marcador de posicin ms claro que ocupa menos espacio en la pgina.
Marcador de posicin con el tamao por defecto Marcador de posicin ms angosto y corto
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Widgets de sitios web 417
Ms informacin
Consulta la pgina web xara.com/widgets http://www.xara.com/widgets para ms
informacin acerca de widgets. Por supuesto, sigue visitando la Galera de diseos
que se actualiza regularmente.
El botn enlace abre una ventana que muestra el enlace HTML para este mapa.
Para adaptar el tamao y otras opciones, haz clic en la opcin "PERSONALIZAR ".
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Galera de pginas y capas 419
Pginas
Capas/pasos
Elementos de pgina, donde se
incluyen los grupos
Contenidos de grupo
Control de pgina
Presentacin de una lista de las pginas
El modo de pginas muestra una lista ms acotada de vistas en miniatura de las
pginas para una navegacin ms sencilla.
Agregar una nueva pgina, duplicar, cortar, copiar, pegar o borrar pginas.
Cambiar el orden de las pginas arrastrndolas
Renombrar pginas
Control de capas
Muestra una lista de todas las capas en cada pgina, desde el fondo (en general
la capa de fondo) hasta la capa superior
En un documento de presentacin, muestra una lista de todos los pasos y capas
de cada pgina de la presentacin, desde la primera hasta la ltima
Crear nuevas capas, borrar, reorganizar y renombrar capas
Ocultar o mostrar capas
420
Control de objetos
Muestra una lista de todos los elementos (objetos) en la pgina de acuerdo con el
orden en el que aparecen en la misma, desde la parte inferior hasta la parte superior.
Ocultar o mostrar cualquier elemento
Mover hacia arriba o hacia abajo en el orden
Bloquear algn objeto para que sea no editable
Ubicar y destacar cualquier objeto en la galera con un clic en la pgina cuando
te encuentras en el modo "Localizar": activa o desactiva el botn LOCALIZAR
Solo para un objeto: desactiva todos los otros
Mover objetos dentro o fuera de un grupo usando arrastrar y soltar, o mover un
objeto de un grupo a otro. (Ten en cuenta que esto solo es posible para grupos
normales, no para grupos anclados o repetidos).
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Galera de pginas y capas 421
As se muestra que la capa MouseOff se ha expandido para mostrar el contenido de esta capa.
Aqu se muestra un grupo de barra de navegacin y otros grupos diversos, la lnea de texto y los
elementos de la columna de texto y algunos elementos del grupo de sombras.
Si pasas el cursor sobre las pequeas vistas en miniatura, vers una miniatura ms grande que te
permitir identificar cada objeto de la pgina.
Ten en cuenta que las dos columnas de la derecha indican (y controlan) si los elementos son
editables (una flecha plida) o bloqueados (icono del candado) y si son visibles en la pgina
(icono de ojo abierto ms claro) u ocultos (icono cerrado ms oscuro).
Un clic sobre estos smbolos cambiar la visibilidad o el estado bloqueado o de edicin de cada
objeto.
422
Pginas
Con un clic en el botn PGINAS en la parte superior de la GALERA DE PGINAS Y
CAPAS (o con un clic derecho en la galera y la opcin VER NIVEL DE PGINA) se abrir
el modo Pginas, vers solamente las pginas del documento y cerrars todos los
otros niveles abiertos.
Para cambiar el nombre a la pgina, haz clic derecho y escoge RENOMBRAR PGINA.
Adems de ofrecer una forma til de identificar pginas en documentos largos, el
nombre de pgina se usa cuando el documento se exporta como pgina web.
Capas
Qu son capas? Todo en tu documento tiene un orden de apilamiento esto significa
que nuevos elementos son posicionados encima de elementos ms antiguos de la
pgina, como si estuvieras aadiendo trozos de papel en tu escritorio. Puedes hacer
clic para mover cualquier objeto, pero si tu documento tiene docenas o incluso
cientos o miles de elementos, tu tarea puede volverse desordenada y difcil. Quizs
quieras trabajar en elementos que estn tapados por elementos que se encuentran
encima.
Las capas son tiles para organizar pginas o dibujos ms complejos que contienen
numerosas partes separadas. Utilizando capas puedes agrupar una coleccin de
elementos y luego activar o desactivar la coleccin entera (hacerla visible u ocultarla)
a travs de una operacin fcil. Imagnate que una capa es un sobre transparente de
plstico que contiene una pila de papeles separados. Abriendo el sobre puedes
acceder a su contenido y rearreglarlo. Pero tu escritorio puede que contenga una pila
de dichos sobres y, tal y como puedes volver a arreglar los sobres, tambin puedes
volver a ordenar, de forma similar, las capas.
Por lo tanto, las capas son grupos de elementos. Las capas pueden hacerse invisible
para ocultar partes de tu documento, lo que hace que tus reas de trabajo sean
menos desordenadas y ms fciles de manejar. Puedes asignar nombres a las capas o
puedes crearlas o borrarlas fcilmente. Y de igual modo que puedes hacer clic en el
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Galera de pginas y capas 423
icono de la pequea flecha para abrir una pgina y ver su contenido (las capas en la
pgina), puedes hacer lo mismo con cada capa para ver los contenidos de esa capa.
La capa actual
Cuando creas un objeto nuevo en la pgina, se coloca en una de las capas, la llamada
capa activa o simplemente capa actual. En un documento en blanco esto se llama
Capa 1 o, en el caso de documentos web, se lo denomina MouseOff. La capa actual se
seala con una flecha de seleccin .
Importante: todos los elementos, fotos o texto nuevo que se dibuje y todos los
elementos pegados se colocan en la capa actual marcada con el smbolo .
Puedes cambiar la capa actual, simplemente con un clic sobre su hilera en la GALERA
DE PGINAS Y CAPAS . Es importante comprender que puedes seleccionar un objeto en
cualquier capa o incluso en mltiples capas, sin que se encuentren en la capa actual.
Esta capa actual, con la flecha, simplemente indica el lugar en donde se colocarn los
nuevos elementos.
424
Este ejemplo de la GALERA DE PGINAS Y CAPAS muestra la capa actual, llamada MouseOff (la
pgina actual se llama Novedades). Entonces, si dibujas algo nuevo se colocar en la capa
MouseOff.
Hay cuatro capas ocultas (llamadas foto de vacaciones 4, foto de vacaciones 3, foto de
vacaciones 1 y MouseOver). La pgina "fondo" est bloqueada.
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Galera de pginas y capas 425
Lee el apartado sobre Grupos suaves (en la pgina 134) en el captulo de Manejo de
objetos para ms informacin.
Operaciones de capa
Con un clic en el botn CAPAS en la parte superior de la galera de pginas y capas
aparecern slo las capas de la pgina actual. Este es un modo en que el botn de
capas permanece pulsado. Mientras te encuentras en el modo de capas, si pasas a
otra pgina, se vern las capas de la pgina del momento y todos los otros nodos se
cerrarn. Para desactivar el modo, haz clic nuevamente en el botn CAPAS .
Puedes renombrar una capa haciendo haciendo dos veces clic (despacio) en el
nombre de la capa. (El primer clic seleccionara la capa.) Esto se parece mucho a
renombrar archivos en Windows Explorer.
Si mueves el cursor del ratn sobre los pequeos iconos, se mostrar una
miniatura del contenido de la capa.
Cuando selecciones una capa (hacer clic para resaltar la capa), los botones NUEVO,
DUPLICAR y BORRAR en la parte superior de la galera de pginas y capas harn lo que
sus nombres sugieren. El botn NUEVO crear una capa nueva vaca y la posicionar
en la parte superior de la pila. Puedes cambiar el orden arrastrndolo a la posicin
requerida.
Propiedades de capa
Esta opcin abre el dilogo de Propiedades de capa
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Galera de pginas y capas 427
Lee la seccin OBJETOS GUA Y LNEAS GUA en el captulo Manejo de objetos (en la
pgina 130) para ms informacin sobre el uso de lneas gua.
Configuracin de popup
Con esta pestaa podrs aplicar efectos de transicin animados a una capa, si la
utilizas como capa popup en una pgina web o si se trata de una capa de
presentacin. La capa luego aparecer con el efecto de transicin cuando se revele en
la pgina web exportada. Utiliza la barra para fijar el tiempo de transicin entre 0 y 5
segundos.
428
En una presentacin, una capa puede fijarse como una presentacin, si colocas la tilde
en la opcin CAPA DE PRESENTACIN . Consulta Presentaciones como pginas web (en
la pgina 396).
Por defecto, cuando aplicas una transicin, los objetos solamente aparecern o
desaparecern desde la esquina de la pgina web. Si quieres que los objetos
aparezcan desde las esquinas de la ventana del navegador, en vez de desde las
esquinas de la pgina, quita la seleccin de la opcin de los bordes CLIP A LA
PGINA en la pestaa Pgina web (en la pgina 279) del dilogo de propiedades
web.
Capas especiales
Existen diversos tipos de capas especiales. Estos aparecen en la GALERA DE PGINAS
Y CAPAS , y pueden activarse o desactivarse de forma usual, aunque se comportan de
forma levemente diferente.
CAPAS DE FONDO son capas que no se imprimen, que aparecen en el fondo del
documento, debajo de todos los otros elementos. Al aplicar un color al fondo de la
pgina (arrastrar y soltar desde la lnea de colores) esto crear automticamente una
capa de FONDO DE PGINA. En general, est bloqueada.
Tambin puedes configurar el color del tablero de dibujo (el rea alrededor de la
pgina) si arrastras un color desde la lnea de colores y lo sueltas en el tablero de
dibujo. Esto crea una capa de FONDO DE TABLERO DE DIBUJO automticamente.
Nuevamente, esta capa est bloqueada.
La CAPA DE GUAS es el lugar en donde se colocan las lneas gua o los objetos gua.
Cuando creas una lnea gua, se crear automticamente una capa de guas. Podrs
seleccionar la capa de guas y colocar todo lo que desees en esta capa, lo que
funcionar como una gua de ajuste, si has activado la opcin "Ajustar a gua".
Lee la seccin Objetos gua y lneas gua en el captulo Manejo de objetos para ms
informacin.
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Galera de pginas y capas 429
Ocultar capas
Las dos columnas de conos de la derecha de la galera de Pginas y capas controlan
la visibilidad y el estado bloqueado de las capas. Un clic en el ojo abierto ocultar
la capa de la pgina y el cono cambiara a un ojo cerrado . Otro clic har que la
capa sea visible nuevamente.
Modo Solo
Si haces clic en cualquiera de los iconos en la columna junto a cada capa, activar
el modo "solo" de esta pgina, lo que significa que se ocultar todo lo dems, salvo
esta capa. Ahora puedes trabajar sobre esta capa aislada. Un clic en el icono
restaurar el estado anterior.
Tambin puedes hacer clic y arrastrar hacia abajo la columna de iconos para
navegar rpidamente por las capas independientemente de todo lo dems. Para salir
del modo Solo, haz clic en el botn nuevamente.
Bloquear capas
Un clic en el cono de candado en el final derecho de la fila de capa bloquea la capa
(el icono adopta la forma de un candado cerrado ). Ahora no podrs seleccionar
ningn otro objeto en esa capa. Al hacer clic en los elementos cerrados, los
atravesars como si no estuvieran all y se seleccionarn los elementos que se
encuentran abajo. Con otro clic en el icono del candado, se vuelven a desbloquear. De
forma alternativa puedes hacer clic en el botn MS.. y seleccionar la opcin
DESBLOQUEAR TODO .
Grupos suaves
Hay una excepcin en las reglas de bloqueo. Si un elemento en una capa bloqueada
forma parte de un Grupo suave (en la pgina 134), al seleccionar u operar ese grupo
suave, se selecciona y opera asimismo cualquier elemento bloqueado de ese grupo
suave (para esto estn pensados los grupos suaves).
430
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Animaciones web 431
Animaciones web
Para animar un objeto, haz clic derecho sobre l y luego escoge ANIMACIN WEB del
men desplegable; o dirgete a "HERRAMIENTAS" > "ANIMACIN WEB" .
Para ver una vista previa de tus animaciones en el navegador integrado, haz
clic en el botn VER VISTA PREVIA DE LA PGINA WEB ACTUAL de la barra de
herramientas web.
Funciones MouseOver
Con MouseOver puedes fijar un efecto por defecto para todo el documento (esto solo
afecta a los elementos de la capa MouseOver, como las barras de navegacin) o para
botones con dos estados (por ejemplo, botones con un enlace que cambia de color si
pasas el cursor sobre ellos). Tambin puedes establecer un efecto MouseOver para
un solo objeto seleccionado.
Haz clic en el men desplegable de la pestaa MOUSEOVER para ver y aplicar los
efectos.
Puedes escoger entre una y seis velocidades para la animacin, lo que implica de
MUY RPIDO a MUY LENTO .
Introduce texto de popup que aparecer cuando pases el cursor sobre el objeto.
Haz que el MouseOver active una capa popup, es decir, otra capa de tu
documento, y haz que la capa tambin tenga una animacin. Haz clic en el botn
EFECTO para abrir el dilogo de configuracin de popup (en la pgina 70) para el
efecto de la capa de popup.
Animaciones de clic/toque
Esta pestaa te permite elegir una animacin que se reproducir cuando se haga clic
en el objeto (o se lo toque en un dispositivo tctil). Al igual que con la pestaa
MouseOver, puedes elegir el tipo de animacin y su velocidad, y configurar el efecto
por defecto para el clic/toque que se aplicar a todos los botones que tengan un
grfico MouseOver.
Animaciones de aparicin
Si seleccionas la pestaa Aparicin de este dilogo, puedes hacer que el objeto
aparezca con una animacin (tal como se muestra en la pgina) ya sea solo la
primera vez o todas las veces. Por ejemplo, puedes hacer que los elementos
aparezcan gradualmente cuando el sitio web se abra por primera vez y cada vez que
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Animaciones web 433
el elemento aparece en la vista. O puedes hacer que los elementos aparezcan desde
un lado.
A medida que navegas o te desplazas hacia abajo por tu pgina web, los objetos van
apareciendo.
El pequeo grfico azul aparecer desde la izquierda cuando se muestre en la ventana del
navegador.
Texto S S S
Imgenes (incluidos S S S
grupos)
Marcadores de S No No
lugar/widgets
Paneles de texto S No No
Grupos suaves S S S
Sticky S S S
Ancho/altura total No No No
Objetos en la capa de No No No
fondo de pgina
Objetos en la capa de No No No
fondo de tablero de dibujo
Animaciones de aparicin NC S S
de objetos
Barras de navegacin S S S
Objetos en capas de popup S S S
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Animaciones en Flash 435
Animaciones en Flash
Introduccin
MAGIX Web Designer 11 Premium tiene un enfoque tradicional con respecto a las
animaciones en Flash. Puedes crear frames claves (o snap shots) de tu animacin a
travs del tiempo, y MAGIX Web Designer 11 Premium producir automticamente
todos los frames que sean necesarios entre un frame y otro (pasos intermedios), es
un proceso llamado "tweening" (generacin de transiciones).
El prximo frame clave tiene la estrella en otra posicin, la forma se ha rotado un poco, se ha
reducido su tamao y se ha cambiado su color.
MAGIX Web Designer 11 Premium crear un archivo en Flash animado con movimientos suaves
y fluidos porque los frames intermedios se generan de forma automtica. Este proceso se llama
"tweening".
El mismo ejemplo mostrando los frames intermedios (in-between frames) pero con un cambio de
transparencia.
Para ilustrar lo pequeas y compactas que pueden llegar a ser las animaciones flash
de MAGIX Web Designer 11 Premium, el anterior ejemplo animado que dura un
segundo y contiene 24 frames (de modo que el vdeo se reproduce suavemente a 24
frames por segundo) crea un archivo flash de tan slo 700 bytes.
El ltimo tem, los cambios de color, pueden aplicarse a las fotos a las que se ha
aplicado un tono continuo. No puedes transformar una foto de colores completos en
una foto de tono continuo, pero puedes cambiar una foto con un color de tono
continuo en otro color de tono continuo.
Principios bsicos
En tu animacin es probable que tengas algunos objetos que se mantengan estticos
entre un frame clave y otro, y otros que se muevan.
Para ms informacin sobre cmo colocarle nombres a los objetos. ver la seccin
"Nombrar objetos" en el captulo "Trabajar con documentos".
Aqu tienes un resumen de los pasos a seguir cuando quieres crear una animacin
nueva:
MAGIX Web Designer 11 Premium crea un frame clave nuevo con slo pulsar un
botn (bsicamente lo que hace es copiar el frame anterior). La GALERA DE FRAMES te
permite ver cualquier frame clave y puedes ajustar el orden y el tiempo de duracin
de los frames. La GALERA DE FRAMES se explica en detalle ms adelante en este
captulo.
Para aquellos que estn familiarizados con las funciones animadas de GIF en el
MAGIX Web Designer 11 Premium (o sus predecesores) todo este proceso les va a
ser familiar. La diferencia es que con los archivos en Flash el MAGIX Web Designer 11
Premium puede crear automticamente todos los pasos intermedios (tween steps)
para producir animaciones ms fluidas y compactas que las animaciones GIF.
Nota: debes introducirle un nombre a los objetos que quieras animar entre un frame
clave y otro. Todos los otros objetos se mantendrn visibles pero estticos por el
tiempo de duracin del frame hasta que aparezca el prximo frame. Para borrar un
objeto de una animacin, brralo slo en el primer frame clave en el que no quieres
que aparezca.
Tu primera animacin
Para crear una nueva animacin, crea un nuevo documento de animacin. Para esto:
Selecciona ARCHIVO > NUEVA > ANIMACIN ("Ctrl + + N"). Se abrir un nuevo
documento y vers la barra de botones para animaciones que incluye algunos
botones relevantes para la animacin.
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Animaciones en Flash 439
Por defecto, el tiempo de duracin de cada frame clave dura medio segundo. Para
producir una animacin ms larga, ve a la seccin "Duracin de frames para pelcula
Flash y pasos intermedios", que se encuentra ms adelante en este captulo.
No ests limitado a incluir un solo objeto en movimiento por frame clave, puedes
tener todos los objetos que quieras en cada frame clave. Slo tienen que pasar por
algn tipo de transformacin en el siguiente frame clave (y todos tienen que tener
un nombre) para que sean animados.
El primer frame clave tiene algo de texto simple y una forma simple dentro de un rectngulo
esttico.
Frame clave 1
Frame clave 2
La pgina de vista previa te mostrar la animacin final e informacin til como las
dimensiones de la animacin, tamao del documento, etc. Tambin incluye
instrucciones simples sobre cmo insertar la animacin en una pgina web.
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Animaciones en Flash 441
Consulta la seccin Carpetas de soporte (en la pgina 86) del captulo Trabajar con
documentos para ms informacin.
Nota: Debes cambiarle el nombre al archivo SWF en el cdigo para que coincida con
el nombre actual de tu archivo exportado SWF. Tambin debes colocar tu archivo
SWF en el mismo directorio de tu pgina web para que funcione tu cdigo. Si deseas
colocar el archivo SWF en otro directorio, debers cambiar el cdigo HTML.
Opciones AVI
Seleccin del cdec
Utiliza la lista desplegable para seleccionar entre los cdecs que tienes instalados.
Esto determina la forma en que se codificar y comprimir su AVI. O escoge la opcin
"sin compresin" si quieres exportar un AVI sin compresin. Ten cuenta que esto
tendr como resultado un archivo de gran tamao.
Configurar
Si pulsas el botn CONFIGURAR , se abrir un dilogo de configuracin especfico para
el cdec seleccionado (si est disponible), que te ofrecer opciones de configuracin.
El botn ACERCA te dar ms informacin sobre el cdec seleccionado.
Fondo transparente
Si seleccionas esta opcin, tu AVI tendr un fondo transparente, lo que es til si
quieres que tu animacin aparezca sobre una pelcula (por ejemplo, para los ttulos).
Cuando esta opcin est activada, la lista de cdecs se reduce a la opcin "sin
compresin", porque ninguno de los cdecs es compatible en la actualidad con la
transparencia. Si exportas un AVI sin compresin con transparencia, se importar al
software de edicin de vdeos de MAGIX y en algunas otras aplicaciones de edicin
de pelculas con transparencias.
rea a guardar
Escoge si quieres guardar una pelcula que tenga el tamao de tu pgina de animacin
o del dibujo animado.
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Animaciones en Flash 443
Una GALERA DE FRAMES tpica. El frame 3 est seleccionado y por eso est visible.
Este muestra una lista de los keyframes en tu documento. Para visualizar cualquier
keyframe, haz clic sobre su nombre en la galera.
Nota: puedes elegir el nombre que quieras para los frames. No tienen que llamarse
Frame 1, Frame 2, etc.. Las animaciones siempre se reproducirn siguiendo el orden
de los frames de arriba hacia abajo, no importa cul nombre tengan.
Copiar objetos
Puedes copiar objetos de un frame a otro de la forma usual (copia el contenido,
selecciona el nuevo frame y luego pgalo al nuevo frame). La opcin "Editar > Pegar
en lugar" ("Ctrl + + V") es muy prctica para cuando quieras ejecutar esta accin,
ya que siempre se pegarn los objetos en la misma posicin que el lugar de donde los
copiaste pero en el nuevo frame.
Fotos
Como los documentos en Flash estn compuestos por formas vectoriales, y stos se
transforman fcilmente, los documentos pueden ser muy pequeos. Se pueden
integrar fotos y mapas de bits a las animaciones en Flash, pero al menos que seas
especialmente cuidadoso se convertirn en documentos de animacin muy grandes.
Puedes realizar 5 de las 6 transformaciones centrales sobre mapas de bits y fotos
(puedes mover los objetos, cambiarles el tamao, aplastarlos, rotarlos y hacerlos
desaparecer).
Los documentos en Flash pueden incluir imgenes en PNG y JPEG, tal como los
documentos .xar. Si mantienes el tamao y la resolucin bajas podrs crear
animaciones pequeas en Flash con fotos. La mejor forma de incorporar fotos en
JPEG con el tamao ms pequeo posible y con la compresin ms alta que puedas
aceptar.
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Animaciones en Flash 445
Cuando realices una transicin (tweening) para los mapas de bits o para una foto,
slo se guarda una copia del mapa de bits en el documento en Flash, por lo que
puedes hacer transformaciones en un mapa de bits que no requieran mucha memoria.
En otras palabras, slo porque aparezcan el mapa de bits en los frames 1, 2 y 3 de tu
animacin, esto no quiere decir que existan tres copias del mapa de bits integrados al
documento en Flash.
Los mapas de bits con 256 colores o menos (como los GIF) no se codifican como
JPEG y se integran a la animacin utilizando una compresin PNG, que usualmente es
la mejor tipo de compresin para este tipo de imgenes.
Puedes ver qu versin tienes del Flash Player si haces un clic derecho sobre
cualquier animacin en tu navegador web y mira el men "Acerca de" (About).
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Animaciones en Flash 447
Cuando creas cada keyframe, determinas la duracin del perodo hasta el prximo
keyframe. Por ejemplo, si has definido como tiempo de duracin de un frame a medio
segundo, esto significa que la animacin tardar medio segundo en pasar de un
keyframe a otro. Si tienes el ritmo de la animacin prefijado a 24 frames por segundo,
esto quiere decir que el MAGIX Web Designer 11 Premium generar 11 pasos
intermedios en la animacin en Flash; que son 12 frames en total. (Estos frames
intermedios nunca se vern en MAGIX Web Designer 11 Premium ya que solo se
generan cuando creas un archivo Flash).
Para crear un efecto de intermedio ms largo (en otras palabras, hacer la animacin
ms lenta) tienes que incrementar el tiempo de duracin en el dilogo PROPIEDADES
DE LA ANIMACIN .
Recortar y cortar
Quizs ms adelante quieres crear animaciones en Flash como las que se pueden ver
en la web, con frases o fotos que se muevan de un lado a otro.
Para crear un animacin como esta, tienes que cambiar el tamao de la pgina en
MAGIX Web Designer 11 Premium al tamao que deseas tener para la animacin en
Flash. Por ejemplo, si quieres un banner en Flash que tenga 468 pxeles de ancho y 60
pxeles de alto, tienes que ajustar el tamao de la pgina de tu documento de
animacin a 468x60. Para cambiar el tamao de la pgina ve a PESTAA DE PGINA
en el DILOGO DE OPCIONES (en la pgina 495) (o selecciona "ARCHIVO -> OPCIONES
DE PGINA" ) e introduce los valores en los campos "ancho" y "alto" respectivamente.
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Animaciones en Flash 449
Configurando el rea para guardar como Dibujo crear una animacin flash que slo
sea tan grande como debe ser, por ejemplo de igual tamao que los lmites de la
animacin. Esto puede ser til si no necesitas un tamao de pgina especfico.
Velocidad de la animacin
Cuando crees un nuevo frame clave, tendr por defecto una duracin de medio
segundo. Por lo tanto la animacin de ese frame clave al siguiente tardar medio
segundo. Cuanto ms larga sea la duracin configurada para la animacin, ms lenta
ser su reproduccin. Para configurar el tiempo de duracin para cada frame, primero
selecciona el frame que necesitas en la GALERA DE FRAMES (haz clic sobre l), y luego
haz clic sobre el botn de PROPIEDADES DE ANIMACIN (simplemente haz doble clic
sobre el nombre del frame).
Si configuras la opcin "Mostrar este frame por" a 2 segundos, significa que la animacin tardar
2 segundos en pasar de este frame clave al siguiente.
Nota: cuanto ms rpido sea el ritmo (frame rate) del frame, ms grande ser el
archivo resultante en Flash. Si tu animacin consiste mayormente en objetos que
aparecen y desaparecen, con relativamente pocos movimientos rpidos, entonces
puedes reducir el tiempo de duracin a menos de 24 frames por segundo. Si tienes
mucha accin con movimientos rpidos, quizs sea necesario aumentar el ritmo,
pero raramente es necesario tener ms de 50 frames por segundo.
Rotacin
MAGIX Web Designer 11 Premium genera los frames intermedios (tween frames) de
forma automtica, haciendo un clculo de cmo deben transformarse las formas de
un frame al otro. Pero a veces no es posible saber exactamente qu tipo de rotacin
es necesaria.
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Animaciones en Flash 451
La funcin de rotacin
Para que la rotacin sea sobre otro punto puedes aadir la palabra clave "rotar"
enfrente del nombre del objeto (ver abajo en Galera de nombres). O puedes usar la
combinacin "rotar +" para hacer que la rotacin vaya en direccin a las agujas del
reloj o introducir la combinacin "rotar -" para que vaya en contra de las agujas del
reloj.
Vuelve al ejemplo de animacin de la pgina anterior con dos frames claves en donde
la aguja del reloj se mueve de las 12 a las 8. Si introduces la combinacin de palabras
"rotar + aguja" al objeto aguja, hars que la animacin mueva la aguja en direccin a
las agujas del reloj (como en un reloj real). En cambio, si le colocas lacombinacin de
palabras "rotar - aguja", sta se mover en direccin contraria a las agujas del reloj.
Nota: no es posible rotar un objeto 360 entre frames claves si el punto de rotacin
no se encuentra en el centro. Por ejemplo, para crear una rotacin "completa" (que d
toda la vuelta) de las agujas del reloj en el ejemplo de arriba deberas crear un frame
clave intermedio.
Grupos
Los grupos son tratados de forma especial por el programa cuando se crean
animaciones. Para que no tengas que asignarle un nombre a cada parte individual de
un grupo, puedes colocarle un nombre a todo el grupo, luego podrs copiar el grupo al
frame clave siguiente. MAGIX Web Designer 11 Premium animar el grupo completo
de un frame clave a otro. Y podrs aplicar las transformaciones normales al grupo
(como cambiar el tamao, rotar, aplastar pero no podrs crear una transparencia para
el grupo; ver prxima pgina).
Si quieres que algunos miembros del grupo se muevan de forma diferente que el resto
del grupo, entonces estos objetos debern tener un nombre distinto ("Ctrl + haz clic
para seleccionar un objeto dentro del grupo, y luego colcale un nombre).
Nota: Si quieres realizar cambios a algunos componentes del grupo, primero tendrs
que "desagrupar" el grupo, y luego tienes que re-agrupar los objetos nuevamente:
debes volver a aplicar el nombre al nuevo grupo (selecciona el grupo, luego haz
doble clic sobre el nombre en la GALERA DE NOMBRE ).
No debes cambiar el orden de los tems del grupo.
No debes aadir o quitar tems del grupo.
Transparencia en un grupo
Si quieres que un objeto agrupado se vaya desvaneciendo en la animacin, debes
aplicarle una transparencia a cada objeto del grupo individualmente. Hay dos formas
de hacer esto:
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Animaciones en Flash 453
Hay dos aspectos a tener en cuenta para cuando realices dibujos que sean
compatibles con Flash. Primero, debes limitarte a utilizar slo aquellas funciones que
sean compatibles con el Flash Player. Segundo, cuando crees animaciones slo
podrs utilizar una serie limitada de caractersticas a las que se le puedan agregar
transiciones (tweens) o a que puedan ser animadas.
Las funciones de dibujo de MAGIX Web Designer 11 Premium que son compatibles
con flash :
Todos los dibujos normales con lneas y formas (aunque el flash es mucho
menos preciso que MAGIX Web Designer 11 Premium, por eso, a veces, habrn
inexactitudes en lneas y formas).
Los rellenos lisos, lineales, circulares y los rellenos elpticos con gradacin de
color.
Rellenos con gradaciones de color de varios niveles, incluyendo rellenos lineales
y elpticos. Mximo cuatro fases de color.
Transparencia plana. Slo tipo mixto.
La transparencia con gradacin es compatible con los objetos con relleno de
color plano (sin gradacin). Es decir, puedes tener objetos con gradacin de
color y con transparencia lisa u objetos con color liso y con transparencia con
gradacin, pero no podrs tener ambos.
Contornos de grosor constante (trazos de pincel) con extremos redondeados y
uniones de lnea (los archivos en Flash versin 8 tambin aceptan otros tipos de
extremos y uniones).
Texto, incluyendo kerning. Puedes utilizar las fuentes que desees. Los contornos
de los caracteres de cualquier fuente utilizada se integran (embedded) al
archivo en Flash. Esto es mucho ms eficiente que la integracin de la fuente en
los documentos en PDF.
Texto sobre una curva. Nota: la lnea utilizada para la curva deber hacerse
invisible para que la animacin funcione.
Mapas de bits y rellenos de mapas de bits.
Mapas de bits Contoned (coloreados) y rellenos de mapas de bits
Saturacin foto, temperatura del color y desenfoque (pero no brillo / cambios de
contraste).
454
Entonces, mientras algunos efectos de MAGIX Web Designer 11 Premium como, por
ejemplo, las sombras blandas, no funcionan en archivos estticos, stos se
exportan como mapas de bits al archivo flash, de modo que no son muy eficientes y
no son adecuados para la animacin.
Tal como se mencion al comienzo de este captulo, stas son las reglas de oro sobre
lo que se puede cambiar de un frame clave al otro:
En segundo lugar, otro caso especial: puedes animar el texto en una curva. Esto es
especial porque puede utilizarse para mutar el texto sobre una curva en un texto
sobre otra curva totalmente diferente. De hecho, lo que hace es mezclar la posicin
de la letra en un frame clave con la posicin de la letra en el prximo frame. Esto
puede producir efectos muy interesantes.
Nota: la lnea utilizada para la curva deber hacerse invisible para que la animacin
funcione.
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Animaciones en Flash 455
Transparencia
Tal como se mencion anteriormente, puedes ajustar la transparencia plana de los
objetos (no las transparencias de grupo), lo que es compatible con Flash (tanto para
objetos estticos como para cambios de transparencia tweening), pero la
transparencia con gradacin de MAGIX Web Designer 11 Premium no es realmente
compatible con Flash. Existe una sola situacin en la que puedes utilizar transparencia
con gradacin y esta es en los objetos con relleno de color plano.
Se puede ajustar y animar la transparencia plana de todo tipo de objetos, formas, textos y fotos.
456
Es posible aplicar una transparencia con gradacin (lineal, circular y elptica) a los objetos con
color plano, pero no es posible animar el cambio de transparencia. Sin embargo, puede animarse
el cambio de color (regla seis).
URL en Flash
Para que un objeto en la animacin Flash sea un enlace en el que pueda hacerse clic,
simplemente selecciona el objeto que quieras utilizar y selecciona HERRAMIENTAS ->
PROPIEDADES WEB (Ctrl + + W).
Introduce la URL requerida. (Si quieres que el enlace se abra en una nueva ventana o
en un nuevo frame del navegador, selecciona el frame web de destino seleccionando
el men desplegable "ABRIR ENLACE EN ").
Si quieres que pueda hacerse clic sobre un texto, selecciona la opcin RECTNGULO
RODEANDO OBJETO . Esto garantiza que aquellos que observan la animacin Flash
puedan hacer clic en cualquier lugar sobre el texto (en vez de solamente sobre la
forma real de la letra).
clicTAG
Los clicTAG son utilizados con frecuencia por redes de publicidad. En vez de codificar
una URL en una animacin Flash, el clicTAG permite a una organizacin insertar su
propia URL en la animacin, lo que es particularmente til para rastrear clics de
publicidad.
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Animaciones en Flash 457
Funciones Detener e Ir a
Puedes aadir las funciones DETENER o IR A al nombre del frame (separado por un
punto y coma) para controlar el flujo de la secuencia. Por ejemplo, si tu primer frame
se llama "Frame 1;Ir a Frame 6", entonces la secuencia de la animacin saltar al
frame 6 al inicio del frame 1. Esto puede producir errores de tween, pero pueden
ignorarse. Tambin espera el periodo especfico del frame con la funcin IR A antes de
saltar, pero los frames con las funciones IR A o DETENER no realizan tween.
Para hacer esto, selecciona el objeto que quieras usar como disparador, abre el
dilogo de PROPIEDADES WEB (Ctrl+Shift+W) y en la pestaa ENLACE selecciona la
opcin SALTAR A FRAME.
Si quieres que el salto ocurra simplemente moviendo el cursor sobre un objeto, selecciona la
pestaa MouseOver en lugar de la pestaa Enlace y selecciona de la opcin similar " SALTAR A
FRAME ".
Ahora en tu animacin, si haces clic en el objeto o pasas el cursor del ratn por
encima, la animacin llevar al nuevo frame y seguir desde ah. Fjate en el ejemplo
del archivo "Ro Tmesis" en la GALERA CLIPART. Esto utiliza una funcin Ir a para
crear un loop del frame 4 al 3 y una redireccin URL del frame 1 si haces clic sobre el
enlace Volver a reproducir de la esquina.
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Animaciones en Flash 459
Las ventajas:
Los inconvenientes:
No obstante, y gracias a su simplicidad, los GIF animados siguen siendo muy popular
para banners publicitarios o como imagen de avatar en foros o mensajes
instantneos.
1. Escoge Herramientas > Galeras > Galera de frames. O haz clic sobre el smbolo
de la galera de FRAMES en la barra de GALERAS.
2. Dibuja lo que quieres que aparezca en el primer frame.
3. En la galera de FRAMES , haz clic en NUEVO para crear el prximo frame.
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Animaciones en Flash 461
Exportar la animacin
Para guardar la animacin, escoge Archivo > Exportar GIF animado.
La pestaa de frames
En la pestaa de FRAME puedes fijar:
NOMBRE : el nombre de este frame. Esto es un simple recordatorio para ti, puesto
que no se exporta con el GIF animado.
FONDO : si est establecido, el frame cubrir todos los frames previos. Esto es til
cuando quieres crear un fondo y despus crear una animacin sobre ese fondo.
Con frecuencia, el primer frame de la animacin es el frame de fondo. Si el
primer frame no es el frame de fondo, el GIF animado usa el fondo de pgina
como fondo.
SUPERPOSICIN : si esta opcin est configurada, el frame se superpondr con el
frame previo.
RETARDO LOCAL : establece la duracin que el frame tendr en la animacin.
VER FRAME : si est activado, el frame se mostrar en la animacin.
MOVER FRAME EN LA LNEA DE TIEMPO: este valor determina cunto cambia el
tiempo de un frame al utilizar los botones "MOVER FRAME HACIA
ADELANTE/ATRS" EN LA GALERA DE FRAMES.
Opciones flash
Aqu hay varias opciones para animaciones flash, la mayora de los cuales se
describen arriba.
Colores de animacin
En la pestaa COLORES DE ANIMACIN puedes configurar los colores utilizados en la
animacin:
462
COLORES DE PALETA: fija los colores de paleta favoritos para el GIF animado.
CANTIDAD DE COLORES DE PALETA: esta opcin est disponible si se utiliza una
paleta optimizada. Para grficos simples puedes reducir la cantidad de colores
de la paleta. De esta forma se crear un archivo ms pequeo sin prdida de
calidad. Es posible que debas experimentar un poco para encontrar el balance
ptimo entre tamao de archivo y calidad.
DITHERING: selecciona uno de los tipos de dithering.
TRANSPARENCIA: escoge esta opcin para que las partes de un mapa de bits que
no contienen objetos se vuelvan transparentes.
OPCIONES DE FONDO : modifica el fondo del GIF animado para ver cul da el mejor
resultado.
INFORMACIN ADICIONAL : la pgina de vista previa contendr informacin til
como, por ejemplo, tiempo de descarga potencial si se coloca en una pgina
web.
VISTA PREVIA : pulsa este botn para lanzar una vista previa en tu navegador web.
Opciones AVI
Opciones: selecciona entre los cdecs que tienes instalados.
rea a guardar: configurando el rea para guardar como DIBUJO crear una
animacin AVI que slo sea tan grande como debe ser, por ejemplo de igual tamao
que los lmites de la animacin. Esto puede ser til si no necesitas un tamao de
pgina especfico.
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Importacin y exportacin 463
Importacin y exportacin
Indicaciones generales sobre la exportacin e
importacin
Web Designer ofrece una amplia gama de opciones de importacin y exportacin.
Primero, es importante saber la diferencia entre guardar y exportar un archivo:
Formatos recomendados
Los formatos de exportacin universal que pueden ser ledos por la mayor parte de
programas y que son utilizados en la web son los formatos de mapas de bits, GIF,
PNG y JPEG. Esto te garantiza que tu documento se ver exactamente igual que en la
pantalla de MAGIX Web Designer 11 Premium. PNG se recomienda para grficos en
la web y JPEG para fotos.
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Importacin y exportacin 465
MAGIX Web Designer 11 Premium es compatible con archivos TIFF fax (imgenes
blanco y negro. Los faxes con muchas pginas se importarn como pginas mltiples;
archivos TIFF con orden de bytes para Mac o PC; TIFF con capas y transparencia (si
se guarda desde el Photoshop las reglas para la compatibilidad para el modo de
mezcla son las mismas que para los archivos PSD); JPEG en TIFF (la transparencia no
es posible en este caso).
.XBM X Windows (2 colores) .XPM X Windows (256 colores)
.WBMP Wireless Bitmap Image (imagen de mapa de bits inalmbrica). Formato de
imagen de mapa de bits en blanco y negro (1 bit) utilizado por los dispositivos
mviles.
.RAW formato de importacin de cmara (ver importacin de fotos RAW (en la
pgina 469) para ver una lista de tipos de archivos compatibles).
Formatos de exportacin
Formatos de exportacin para mapas de bits (consulta resumen del dilogo de
exportacin GIF, PNG y JPEG en la pgina 474)
.GIF CompuServe GIF
.GIF archivos animados en GIF (consulta Creacin de archivos animados en GIF (en la
pgina 460))
.JPG JPEG
PSD Photoshop (consulta importacin y exportacin de archivos PSD (en la pgina
472))
.PNG PNG
Otros formatos de exportacin
.AVI animacin AVI (documentos de animacin)
.EMF, .WMF documentos EMF/WMF
.HTML, .HTM (pginas y sitios web)
.SWF Flash (consulta Animaciones en Flash (en la pgina 434))
.RTF Rich Text Format
.WIX, .WEB, .XAR documentos Xara
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Importacin y exportacin 467
Importacin de archivos
Para importar un archivo:
Importacin de PDF
PDF es un formato de vectores grficos complejos que ha evolucionado durante 10
aos o ms, y contiene numerosos subformatos y opciones. El PDF fue diseado
como un formato de documento porttil para visualizar e imprimir solamente y no
estaba pensado como formato de archivo para la transferencia de datos entre
aplicaciones. Sin embargo, MAGIX Web Designer 11 Premium puede cargar la
mayora de los archivos PDF.
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Importacin y exportacin 469
1. Selecciona "ARCHIVO" > "IMPORTAR DESDE PGINA WEB" (o "Ctrl + Alt + W").
2. Introduce la direccin de la pgina web (URL) de la pgina o grfico que desees
importar.
3. Pulsa Importar.
470
Si la URL que has introducido es la de la pgina web, todo el texto y las imgenes de
esa pgina se importarn y colocarn en tu pgina en aproximadamente la misma
posicin que en la pgina web. En otras palabras, esta funcin te permite importar
todos los textos y grficos de un pgina web. Sin embargo, debes tener en cuenta que
la mayora de las pginas web modernas estn creadas a partir de una compleja
combinacin de texto, grficos, Javascript y otras caractersticas; por lo que es muy
probable que estas importaciones no te ofrezcan una representacin precisa de la
pgina en MAGIX Web Designer 11 Premium. Sin embargo, esto te brinda una forma
til de comenzar a reemplazar un sitio web ya existente con un sitio web de MAGIX
Web Designer 11 Premium.
Exportacin de archivos
Para exportar un archivo:
Tambin puedes crear un Flash animado. Lee Animaciones Flash (en la pgina 434)
para ms detalles sobre la exportacin Flash.
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Importacin y exportacin 471
Ten en cuenta que MAGIX Web Designer 11 Premium puede contener caractersticas
como estilos de relleno avanzados que no pueden representarse en formatos
vectoriales como EMF. En este caso, parte delas imgenes se exportarn como mapas
de bits. Las partes vectoriales que pueden exportarse como vectores se exportarn
como tales.
El formato GIF es compatible slo con 256 colores y, a pesar de que es muy comn en
muchas pginas web, PNG es un mejor formato. PNG tambin es compatible con
grficos semitransparentes (utiliza la opcin True Color + Alpha), pero esto no es
compatible correctamente con Microsoft Internet Explorer (pero s con los dems
navegadores web).
Importante
Como los mapas de bits se exportan con la calidad de vista actual, asegrate de que
la opcin "VENTANA "> "CALIDAD " est configurada en Anti-Aliasing para obtener
mejores resultados.
Para exportar como archivo PSD selecciona "Archivo -> Exportar" y despus ADOBE
PHOTOSHOP en la lista GUARDAR COMO TIPO .
Capas
Las capas se conservan en MAGIX Web Designer 11 Premium cuando exportas en
formato PSD. Cada capa se rasteriza como una capa separada en PSD, incluyendo los
nombres de las capas. La visibilidad de las capas tambin se guarda, por lo tanto las
capas definidas como "invisibles" en MAGIX Web Designer 11 Premium sern
exportadas y guardadas como invisibles en Photoshop. Puedes activar o desactivar las
capas en Photoshop utilizando la paleta de CAPAS .
Texto
Puedes exportar texto desde MAGIX Web Designer 11 Premium para que sea un
texto editable en Photoshop, pero el texto debe encontrarse en una capa propia (al
importar se te preguntar si quieres actualizar los objetos de texto para que sean
editables en Photoshop).
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Importacin y exportacin 473
El texto que se encuentra en una capa con cualquier otro objeto grfico se rasterizar
en esa capa y no ser editable.
Exportacin DPI
Podrs configurar el valor DPI de los mapas de bits en el archivo PSD exportado.
Un DPI de 96 es la resolucin de
pantalla normal de Windows, es
decir, que si exportas en 96 dpi el
tamao del 100% en Photoshop ser
igual que el 100% en MAGIX Web
Designer 11 Premium.
Puedes seleccionar para exportar toda el rea de pgina de MAGIX Web Designer 11
Premium o solamente las reas con objetos visibles.
Resumen
Para obtener la mayor compatibilidad y posibilidades de edicin en Photoshop:
Coloca las partes de tu dibujo que deseas que permanezcan como capas
separadas en Photoshop, en capas separadas en MAGIX Web Designer 11
Premium.
Si quieres que el texto pueda editarse en Photoshop, colcalo en una capa
individual sin objetos grficos.
474
Arriba de la ventana de vista previa se encuentra una lista desplegable que te permite
seleccionar uno de los tres formatos de exportacin ms comunes: JPEG, PNG y GIF.
Una vez que hayas seleccionado la vista previa A o B , puedes ajustar numerosas
opciones de exportacin con las cinco pestaas que se encuentran debajo de la vista
previa. Algunas opciones como las opciones de paleta solo se pueden aplicar a
algunos tipos de documentos como los PNG, y no son relevantes para el tipo JPEG.
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Importacin y exportacin 475
Para los formatos ms usuales JPEG y PNG, en el paso 2 puedes utilizar directamente
las opciones disponibles en el MEN ARCHIVO: EXPORTAR JPEG y EXPORTAR PNG . El
dilogo de exportacin incluye el botn "Configuracin" que te lleva al dilogo que se
muestra arriba. La mayora de las configuraciones de exportacin se recordarn para
la prxima vez que exportes. Por ejemplo, si ajustas la calidad JPEG, la prxima vez
que exportes un JPEG se recordar la configuracin.
Controles
Estos botones modifican la vista previa de las imgenes, pero no el archivo para
exportar:
La siguiente herramienta solo es importante para archivos que utilizan menos de 256
colores (pero vers el resultado si has seleccionado la pestaa OPCIONES DE PALETA):
VISTA PREVIA: el botn de vista previa est disponible en todas las pestaas de este
dilogo. Actualiza las ventanas de vista previa para reflejar cualquier cambio que
hayas hecho a las opciones de exportacin.
476
Dithering y paleta
Las opciones DITHERING y PALETA solo son aplicables para la exportacin de 256
colores o menos y modifican la forma en que la imagen se visualiza, as como su
paleta de colores. Se recomienda utilizar siempre la PALETA OPTIMIZADA . Si se
configura la opcin DITHERING en ninguno, se producirn archivos ms pequeos pero
que probablemente presentarn lneas. ERROR DE DIFUSIN crea resultados con mejor
calidad pero tambin archivos ms grandes.
Profundidad de color
Escoge la cantidad de colores que requiere tu mapa de bits. Cuantos ms colores,
ms grande el archivo (generalmente) y mayor la calidad. La opcin TRUE COLOR es
compatible con hasta 16 millones de colores. TRUE COLOR + ALPHA incluye
caractersticas de semitransparencia como sombras y transparencias. Este es el
formato recomendado para aplicaciones compatibles con archivos PNG de canal alfa.
Colores mximos
Si escoges una profundidad de color de 256 colores o menos puedes controlar
exactamente la cantidad de colores que se utilizan en el archivo. Esto suministra un
gran nivel de control sobre la calidad versus el tamao del archivo. Simplemente
introduce la cantidad de colores requeridos y pulsa el botn de VISTA PREVIA para ver
el resultado.
Botones
Estos botones (excepto FONDO TRANSPARENTE ) se aplican cuando se exportan
imgenes con 256 colores o menos. Estos archivos se crean con una paleta de colores
limitada y estos controles suministran un mayor nivel de control sobre esos colores
de paleta. Lee SELECTOR DE COLOR explicado anteriormente para ver cmo seleccionar
un color o haz clic sobre un color en la PALETA DE COLORES .
Bloquear un color
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Importacin y exportacin 477
Si pulsas este botn el color seleccionado cambiar a uno de los 216 colores de la
paleta de colores web. Este es un sistema que ha dejado de ser importante o
relevante, puesto que todos los ordenadores puedes mostrar millones de colores y
restringir los grficos web a esta paleta limitada no tiene mayores beneficios.
Esto hace que las reas no cubiertas por los objetos seleccionados sean
transparentes. Seleccionar esta opcin activa automticamente una entrada
transparente en la paleta.
Borra este color de la paleta. Las reas del mapa de bits que utilicen el color eliminado
utilizarn el color ms cercano en la paleta. Cuantos menos colores en la paleta, ms
pequeo ser el archivo de mapa de bits.
Aade 28 colores a la paleta. Estos colores son los colores del sistema Windows y
una cantidad de colores primarios. Esto garantiza que la paleta incluya una extensin
de colores y puede mejorar la calidad de la imagen, especialmente si contiene una
amplia gama de colores. Es posible que necesites experimentar con esta opcin para
obtener los mejores resultados.
478
rea a guardar
El mapa de bits puede crearse utilizando una de estas reas del documento:
Antialiasing
El antialiasing mejora la apariencia de los grficos suavizando los bordes dentados:
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Importacin y exportacin 479
Pestaa de opciones
Con esta pestaa puedes modificar la compresin JPEG y activar las opciones
progresivo/entrelazado de ser necesario.
Calidad JPEG: (solo JPEG) una configuracin baja generar un archivo pequeo con
prdida de calidad, mientras que un valor alto reducir levemente el tamao del
archivo, pero conservar una alta calidad. Ten en cuenta que una configuracin de
100% tambin comprimir el archivo. Un valor de 75% produce una buena
compresin sin causar prdida de calidad evidente para la mayora de los usos.
Transparente: (solo GIF y PNG) hace que las reas no cubiertas por los objetos
seleccionados sean transparentes. Seleccionar esta opcin activa automticamente
una entrada transparente en la paleta.
Vista previa
Puedes escoger el mejor compromiso entre tamao de archivo y calidad para grficos
web utilizando las ventanas de vista previa A y B en el dilogo de EXPORTACIN
(ilustrado arriba). Sin embargo, la mejor prueba es ver la forma en que el grfico se ve
en un navegador web. Esta pestaa te ofrece algunas opciones para esa vista previa.
Haz clic en el botn VISTA PREVIA para abrir el navegador web y ver los grficos antes
de exportarlos.
480
Imprimiendo
Si algn objeto de la pgina se encuentra fuera del rectngulo rojo, es muy probable
que no se imprima.
Por favor, ten en cuenta que no podemos darte consejo sobre la instalacin o
configuracin de impresoras porque estas son operaciones de sistema estndar. Si
tienes dificultades, contacta con el proveedor de tu impresora u ordenador.
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Imprimiendo 481
El botn de propiedades
Esto muestra un dilogo que te permite establecer las opciones para el tipo de
impresora seleccionada. MAGIX Web Designer 11 Premium no controla este dilogo.
Botn de red
Si tu ordenador est conectado a una red, este botn te permite compartir impresoras
de la red. MAGIX Web Designer 11 Premium no controla este dilogo.
El dilogo de impresin
Escoge Archivo > Imprimir (shortcut Ctrl+P)
Botn imprimir
Una vez que has seleccionado las opciones requeridas, haz clic para imprimir.
Botn Imprimir...
Esto abre el dilogo de CONFIGURACIN DE IMPRESIN (descrito anteriormente).
Botn opciones
Esto abre el dilogo que te permite configurar opciones adicionales de impresin. Las
opciones se describen ms adelante.
482
Pginas
TODAS LAS PGINAS: imprime todas las pginas del documento.
Los objetos en las capas del fondo y las capas gua nunca se imprimen. Lee Galera de
capas para ms detalles.
RANGO DE PGINAS: te permite especificar las pginas que deseas imprimir. Puedes
escribir nmeros de pginas especficos separados por comas, o introducir un rango
de pginas separando los dos nmeros con un guin.
La seccin Opciones del dilogo te indicar si el rango de pginas que has escrito es
aceptado o no.
Imprimir a archivo
Puedes seleccionar la opcin IMPRIMIR A ARCHIVO para crear un documento para
entregar a una imprenta (si pueden aceptar este tipo de archivo).
Despus de activar esta opcin, al hacer clic sobre IMPRIMIR , Web Designer muestra
el dilogo estndar de Windows para GUARDAR para que puedas especificar un
nombre y una ubicacin para el archivo.
Copias
Establece la cantidad de copias del documento que quieres imprimir.
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Imprimiendo 483
Imprimir capas
Hay dos opciones:
Imprimir TODAS LAS CAPAS DE PRIMER PLANO .
Imprimir solamente las CAPAS DE PRIMER PLANO VISIBLES actualmente.
Ten en cuenta que las capas de primer plano se imprimen, mientras que las capas de
fondo nunca se imprimen.
Imprimir como
NORMAL es adecuado para la mayora de los tipos de documento.
uso de anti-aliasing permite imprimir con resolucin menor. Por ejemplo, la impresin
de un mapa de bits con 150 DPI es generalmente suficiente para todos los usos. Sin
anti-aliasing, es probable que se necesite una resolucin ms alta lo que resulta en
una impresin ms lenta.
Resolucin de transparencia
Al imprimir, los efectos de transparencia de MAGIX Web Designer 11 Premium se
crean utilizando mapas de bits.
Ten en cuenta que las impresoras modernas muchas veces aseguran poder imprimir
ms de 1000 DPI, pero esto no es lo mismo que "pxeles por pulgada", que es lo que
ves en tu pantalla. En general, nunca es necesario imprimir a ms de 600 pxeles por
pulgada y 300 pxeles por pulgada producen en general resultados de impresin
perfectamente adecuados, especialmente con anti-aliasing.
Calidad de llenado
Si usas esta opcin, puedes escoger cuntos pasos conforman los rellenos con
gradacin en tu documento al imprimirlo. La configuracin NORMAL es adecuada para
la mayora de los casos. Esta opcin no puede activarse en el caso de impresoras
PostcScript.
Opciones de texto
Si tu impresora tiene problemas para reproducir fuentes, selecciona la opcin
IMPRIMIR TODO EL TEXTO COMO FORMAS . Todo el texto se convertir en formas
vectoriales antes de que el documento se enve a la impresora. Esto puede ser ms
lento, pero reproducir exactamente lo que ves en pantalla.
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Imprimiendo 485
Optimizacin
Tu diseo se mover al centro de la pgina y se ampliar o reducir para adaptarse al
tamao del papel.
Esta opcin es la mejor si tienes un diseo grande o pequeo que quieres adaptar al
tamao de una pgina.
486
Adaptacin automtica
Tu diseo tendr la orientacin necesaria, pero Web Designer no cambiar el tamao.
Recomendamos utilizar esta opcin si tienes dificultades para encontrar la orientacin
correcta (existen al menos cuatro lugares en donde puedes establecer la orientacin
de la pgina, en algunos drivers de impresora todava ms).
Esta opcin es la mejor si has configurado el tamao para tu diseo y no quieres que
se modifique.
Adaptacin personalizada
Te permite controlar la impresin, incluyendo orientacin, tamao y mrgenes.
Adaptacin mltiple
Para imprimir muchas copias en una pgina, escoge MLTIPLE, introduce un valor para
la cantidad de copias que debe incluir el ancho de la pgina (hileras) y la cantidad a lo
alto de la pgina (columnas) y la distancia entre cada uno (margen).
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Personalizacin de Web Designer 487
1. Abre un documento existente ("Archivo > Abrir" o "Ctrl + O") o crea uno
nuevo con el botn NUEVO de la barra de control ESTNDAR o "Ctrl +N".
2. Haz los cambios necesarios (como cambiar la pgina, aadir un logo o un
mensaje). Puedes editar el documento de plantilla de la misma forma que
un documento comn.
3. Cuando ests satisfecho con los cambios escoge "Archivo > Guardar
plantilla" e introduce un nombre para la plantilla.
Para establecer la nueva plantilla como plantilla por defecto (es decir, que ser lo
primero que aparezca cuando abras Web Designer y cuando pulses Ctrl+N) coloca la
tilde en USAR COMO PLANTILLA POR DEFECTO al guardar la plantilla.
Con esto se abre el dilogo de opciones. All pueden aplicarse configuraciones para
Web Designer.
APLICAR guarda las modificaciones pero el dilogo permanece abierto. De esta forma
puedes continuar realizando cambios.
488
Pestaa General
Si esta opcin no est seleccionada, los estados VISIBILIDAD y EDICIN de una capa no
se modificarn al seleccionarla.
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Personalizacin de Web Designer 489
Si esta opcin est fijada, los nuevos objetos tendrn los atributos del ltimo objeto
que se ha dibujado o seleccionado. Por ejemplo, puedes darle a una forma existente
un relleno rojo y una lnea verde. Si luego dibujas una nueva forma, sta tambin
tendr un relleno rojo y una lnea verde. Consulta la seccin "Atributos actuales" (en
la pgina 57) del captulo Primeros pasos para una descripcin completa de los
atributos actuales y esta opcin.
Archivos recientes
El men Archivo muestra una lista de los archivos cargados o guardados ms
recientemente en el submen "Abiertos recientemente". Esta lista ofrece una forma
rpida de volver a abrir esos archivos. Esta opcin te permite cambiar la cantidad de
archivos que contendr la lista (entre 1 y 20 archivos).
490
Una consecuencia de actualizar el formato para que sea compatible con navegadores
web ms modernos es que el texto podra reordenarse como consecuencia de leves
diferencias en la longitud de las lneas que resultaran en columnas de texto un poco
ms extensas o breves que las anteriores. Una vez que actualices el formato, el
documento permanecer as y no se te volver a solicitar.
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Personalizacin de Web Designer 491
Para hacer que el formato vuelva al estilo antiguo, utiliza la PESTAA GENERAL del
cuadro de dilogo "HERRAMIENTAS" > "OPCIONES" y asegrate de que est activada la
opcin LONGITUD DE LNEA COMPATIBLE CON NAVEGADORES WEB ANTIGUOS . O si
quieres abrir un documento antiguo en Web Designer, escoge la opcin CONSERVAR
FORMATO ORIGINAL .
*Al momento de la escritura de este manual, los navegadores Apple Safari y Chrome
cuando se utilizan en dispositivos mviles como telfonos o tabletas todava
redondean los tamaos de fuente al pxel entero ms cercano.
Tipo de documento
Se determina el tipo de documento, como se indica en el icono de la pestaa del
documento.
Pgina web: usa este tipo de documento para crear pginas y grficos web. Este
el el tipo de documento ms comn con el que usa Web Designer.
Presentacin (Web): estos son documentos web especiales para hacer
presentaciones. Consulta el captulo Presentaciones web (en la pgina 396)
para ms informacin.
Impresin: se usa para documentos creados para trabajos de impresin. Este
tipo de documento no se suele usar en Web Designer, pero otros productos de
la gama Designer s los utilizan.
Foto: si abres una foto JPEG en Web Designer, este es el tipo de documento. Tal
documento no tiene un rea de pgina definida, por ejemplo. Consulta el
captulo Manejo de fotos (en la pgina 327) para ms informacin.
Animacin: usado para los documentos con animaciones. Consulta el captulo
"Animaciones" para ms detalles.
Limitacin de ngulo
Esto es aplicable para la rotacin o movimiento de un objeto mientras se pulsa la tecla
Ctrl. Puedes seleccionar un valor del men o introducir un valor en grados.
Desplazar
Esta se aplica cuando se utilizan las teclas de flecha del teclado mientras se mueve
un objeto. Este campo de texto define la distancia que el objeto se mueve cada vez
que se pulse la tecla. Si el documento utiliza unidades escaladas (por ejemplo, 1
pulgada a 1 milla) este campo de texto mostrar la distancia en la unidad escalada.
492
Distancia duplicacin
Edicin > Duplicar (Ctrl+D) crea un duplicado del objeto original. Este campo de texto
te permite configurar la distancia de desplazamiento entre el original y el duplicado.
Los valores positivos crean un duplicado por arriba y a la derecha del objeto original.
Los valores negativos crean un duplicado por debajo y a la izquierda del original.
Coordinar seleccin
Aqu puedes cambiar la direccin de las coordinadas de la pgina.
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Personalizacin de Web Designer 493
Pestaa Ratn
Acciones posibles:
El men pop-up contiene opciones adecuadas para el objeto sobre el que haces clic.
Por ejemplo, para la mayora de los tipos de objetos, el men contiene las opciones
494
Haz clic sobre RESTAURAR para regresar a las opciones de asignacin de botones
originales. Esto tiene efecto inmediato, no necesitar hacer clic en ACEPTAR ni en
APLICAR AHORA .
Estos valores determinan la distancia a la que pueden acercarse los objetos a los
objetos magnticos antes de alinearse automticamente. Estas son distancias en la
pantalla y son independientes del tamao de tu documento.
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Personalizacin de Web Designer 495
Si la opcin "TODAS LAS PGINAS DEL SITIO WEB CON EL MISMO TAMAO" no est
seleccionada, entonces puedes asignar tamaos diferentes a tus pginas utilizando
este dilogo. Para fijar el tamao de la pgina, escoge uno de los tamaos de pgina
suministrados en la lista desplegable o escoge "Personalizado" y luego introduce el
ancho y la altura requeridas en el campo suministrado.
Consulta el captulo Trabajar con documentos (en la pgina 88) para ms detalles
acerca de estas funciones.
Para ms informacin sobre los efectos en tiempo real lee el captulo Efectos en
tiempo real (en la pgina 365).
Efectos
Aqu puedes configurar la resolucin por defecto de los efectos en vivo y bloqueados.
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Personalizacin de Web Designer 497
Barras de control
Puedes mover las barras de control de Web Designer a otros lugares de la ventana,
reordenar los botones, crear nuevas barras de control, mover o copiar botones entre
las barras de control y muchas otras operaciones.
Junto al nombre de cada barra de control hay un campo. Si colocas una tilde en ese
campo, la barra de control estar visible. Haz clic sobre ese campo de la barra de
control para mostrar u ocultar la barra.
Tambin puedes activar o desactivar las BARRAS DE CONTROL si haces clic derecho en
un rea vaca de la parte superior de la ventana del programa. Utiliza el men
desplegable para escoger las barras que deseas mostrar.
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Personalizacin de Web Designer 499
Las barras de control tambin pueden ser flotantes. Estas barras no siguen el
movimiento de la ventana.
Para hacer que una barra de control sea flotante, arrstrala desde el borde de la
ventana hasta un rea de edicin o fuera de la ventana de Web Designer.
El borde de la ventana.
La barra de men.
U otra barra de control.
Una barra de control flotante presenta un contorno de doble lnea al arrastrar. Esto
cambia a una lnea simple cuando se encuentra en una posicin bloqueada. Si quieres
que la barra de control permanezca flotante, pulsa Ctrl mientras la desplazas.
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Mens y shortcuts de teclado 501
Introduccin
En muchas partes estas descripciones se refieren al objeto seleccionado. En la
mayora de los casos, la accin descrita tambin es aplicable cuando se han
seleccionado varios objetos. Utilizamos la frase "objeto seleccionado" para referirnos
a uno o varios objetos seleccionados.
Muchas veces puedes seleccionar una opcin de un men, una barra de control o con
un shortcut. Si existe un botn en la barra de control y/o un shortcut, se mostrarn
detrs el nombre del men. Por ejemplo, lo siguiente significa que hay un botn en la
barra de control ESTNDAR que tiene el mismo efecto que seleccionar nuevo o que
pulsar el shortcut Ctrl+N.
Men Archivo
Nuevo (barra de control estndar o Ctrl+N)
Crea un documento nuevo.
Archivos recientes
Una lista de los archivos cargados o guardados ms recientemente. Esta lista te
proporciona una forma rpida de volver a cargar cualquiera de estos archivos.
Cerrar (Ctrl+W)
Cierra la ventana de edicin actual. Web Designer permanece abierto. Se te advertir
si no has guardado cambios.
Guardar como
Te permite guardar el documento seleccionado con otro nombre o en un directorio o
unidad diferente.
Guardar todo
Guarda todos los documentos abiertos.
Guardar plantilla
Guarda el documento seleccionado como una plantilla de documento. (Consulta el
captulo Personalizacin de Web Designer (en la pgina 487)).
Importar (Ctrl+Shift+I)
Carga un archivo en el documento seleccionado. El archivo puede ser cualquiera de
los formatos de importacin. (Lee el captulo Importacin y exportacin (en la pgina
463) para ms informacin).
Ten en cuenta la diferencia entre ABRIR e IMPORTAR . Ambas opciones cargan una
variedad de formatos de documento pero ABRIR los abre en un nuevo documento;
mientras que IMPORTAR carga el archivo en el documento ya abierto.
Exportar (Ctrl+Shift+E)
O haz clic derecho y escoge EXPORTAR .
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Mens y shortcuts de teclado 503
Exportar JPEG
Tambin disponible en la barra de herramientas de
exportacin. O haz clic derecho y escoge Exportar JPEG.
Te permite exportar los objetos seleccionados, una pgina o todo el documento como
JPEG.
Exportar PNG
Te permite exportar los objetos seleccionados, una pgina o todo el documento como
PNG.
Tambin puedes hacer una vista previa de tu pgina con un clic en el botn de
vista previa de pgina en la barra de herramientas web.
Si todava no has introducido los detalles FTP para tu espacio web, la pestaa
PUBLICAR en el dilogo de PROPIEDADES WEB se visualizar primero. A continuacin la
pgina web se publica en tu espacio web. Un indicador de progreso aparece durante
la operacin de publicacin.
Tambin puedes hacer una vista previa de tu pgina con un clic en el botn de
vista previa de pgina en la barra de herramientas web.
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Mens y shortcuts de teclado 505
Exportar animacin
Tambin disponible en la barra de herramientas de animacin debajo de la
barra de herramientas estndar en un documento de animacin.
Informacin de documento
Esto muestra un recuadro de informacin sobre el documento seleccionado. Incluye
informacin completa sobre el documento, como fuentes (junto con sus permisos) y
plug-ins Live Effects que se utilizan.
Opciones de pgina
Tambin puedes hacer clic derecho y escoger OPCIONES DE PGINA .
Configuracin de impresora
Establece las opciones relacionadas con la impresora o el archivo de impresin actual.
(Para ms informacin, lee el captulo Impresin (en la pgina 480)).
Opciones de impresin
Modifica las opciones de la impresin, incluyendo la orientacin y el tamao de
impresin. (Para ms informacin, lee el captulo Impresin (en la pgina 480)).
Imprimir (Ctrl+P)
Configura las opciones relacionadas con la impresin del documento y te permite
imprimirlo. (Para ms informacin, lee el captulo Impresin (en la pgina 480)).
Cerrar
Cierra todas las ventanas y borra Web Designer de la memoria de trabajo. Se te
advertir si hay cambios sin guardar.
506
Men Edicin
Deshacer (barra de control estndar o Ctrl+Z)
Deshace la operacin anterior. Lo que aparece escrito en esta opcin refleja la ltima
operacin realizada. Por ejemplo DESHACER CORTAR . (Lee el captulo Deshacer y
rehacer (en la pgina 104)).
Pegar en lugar
Es igual a PEGAR , excepto que el objeto se pegar en la misma posicin de donde lo
has copiado. Esto es til para mover objetos de una capa a otra sin cambiar su
posicin X/Y. Sin embargo, ten en cuenta que si el objeto seleccionado es un pie de
pgina (es decir, que siempre guarda la misma distancia de la parte inferior de la
pgina aun al cambiar el tamao de la pgina) entonces, al pegarlo, se posicionar
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Mens y shortcuts de teclado 507
Pegar formato/atributos
Conserva el formato (p. ej. el tipo y tamao de fuente) o los atributos de estilo (p. ej.,
el color de la lnea y del relleno) del objeto que se pega.
Pegar posicin
Esta opcin aplica la posicin de un objeto copiado en el portapapeles a un objeto
seleccionado actualmente, que se mueve a exactamente la misma posicin que el
objeto copiado.
Pegar tamao
Esta opcin aplica el tamao de un objeto copiado en el portapapeles a un objeto
seleccionado actualmente, cuyo centro cambia de tamao para ser igual al del objeto
copiado.
Esto es til si quieres ver u ocultar el objeto pegado cuando se muestran capas
encima o debajo.
508
Clonar (Ctrl+K)
Al igual que DUPLICAR , copia el objeto seleccionado pero coloca la copia directamente
arriba del original. La copia se convierte en el objeto seleccionado.
Pginas
O haz clic derecho y escoge PGINAS .
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Mens y shortcuts de teclado 509
Men Arreglo
Mover a la capa al frente (barra de control arreglo o
Ctrl+Shift+U)
O clic derecho y escoge ARREGLO > MOVER A LA CAPA DE ADELANTE .
Mueve el objeto seleccionado hasta el frente de los otros objetos sobre la misma
capa. Consulta Manejo de objetos (en la pgina 106) para ms informacin.
Mueve el objeto seleccionado detrs de los otros objetos sobre la misma capa
(consulta Manejo de objetos (en la pgina 106)).
Mueve el objeto seleccionado una capa hacia atrs. El objeto se convierte en el objeto
de primer plano de la nueva capa. En un documento con animacin, esta opcin es
MOVER AL FRAME ANTERIOR .
510
Agrupa los objetos seleccionados para manejarlos como un solo objeto (consulta
Manejo de objetos (en la pgina 106)).
Separa el grupo o los grupos en objetos individuales. Esta opcin no est disponible,
salvo que se haya seleccionado un grupo. O cuando haya al menos un grupo dentro
de los objetos seleccionados.
Haz que los objetos seleccionados formen un grupo suave. A diferencia de los grupos,
los grupos suaves pueden incluir objetos en diferentes capas. Consulta Manejo de
objetos (en la pgina 134) para detalles.
Separa el grupo suave seleccionado de modo que los objetos puedan seleccionarse
por separado de nuevo.
Alineacin (Ctrl+Shift+L)
O haz clic derecho y escoge ALINEAR .
Unir formas.
Sustraer la forma superior de las inferiores.
Descartar partes de otras formas no cubiertas por la forma superior.
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Mens y shortcuts de teclado 511
Contorneo y anclaje
O haz clic y selecciona CONTORNEAR TEXTO , ANCLAR TEXTO o CONTORNEAR Y ANCLAR .
Haz que el objeto haga que el texto fluya a su alrededor o que se fije dentro de una
columna. Consulta Contornear objeto con texto (en la pgina 220) y Grficos
anclados (en la pgina 222) para ms detalles
Men Insertar
Del catlogo de contenidos
Abre el catlogo de contenidos online. Elige entre las categoras plantillas, widgets y
cliparts de la web del catlogo o diseo y foto.
Imagen
Del archivo: examina tu PC para cargar un archivo de imagen en el documento
seleccionado.
De direcciones web: extrae todas las imgenes desde una pgina web especfica.
(Ctrl+Alt+W)
Captura de pantalla: abre la herramienta de captura de pantalla.
Desde la cmara: detecta una cmara web u otro dispositivo de captura de vdeo
asociado a Windows agregado a tu PC e inserta una imagen inmvil en tu
documento.
Forma
Rectngulo: inserta un rectngulo en el documento actual (Shift+Ctrl+Alt+E)
Elipse: inserta una elipse en el documento actual (Shift+Ctrl+Alt+E)
Ms formas: abre la seccin "Otras formas" de Smartshapes en el catlogo de
contenido online
Flechas: abre el rea de flechas de Smartshapes en el catlogo de contenido
online
Panel de texto: inserta un panel de texto en un documento actual (Shift+C)
Ms paneles de texto: abre la seccin de paneles de texto del catlogo de
contenido online
Globo de dilogo: inserta un globo de dilogo en el documento actual
Campo de texto
Inserta un campo de texto en el documento actual.
Nmero de pgina
Inserta un nmero de pgina en la posicin del cursor al usar la HERRAMIENTA DE
TEXTO . Ver Aadir nmeros de pgina para ms informacin.
Nueva pgina
Nueva pgina en blanco: inserta una nueva pgina en blanco en el documento
detrs de la pgina seleccionada actual.
Duplicar pgina: inserta un duplicado de la pgina en el documento detrs de la
pgina actual seleccionada.
Del catlogo de contenidos: abre el catlogo de contenidos online.
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Mens y shortcuts de teclado 513
Men Herramientas
Galeras
Pginas y galeras (barra de control galeras o "F10")
Muestra u oculta la GALERA DE PGINAS Y CAPAS. Solo utilizada en documentos no
animados , ver Capas (en la pgina 419).
Nombres
O haz clic derecho y escoge NOMBRES . Abre el dilogo Aplicar/Eliminar nombres (en
la pgina 141).
imgenes para la pgina web y configurar otras propiedades web ms utilizando este
dilogo. Consulta Primeros pasos (en la pgina 23) para ms detalles.
Optimizar foto
O haz clic derecho y escoge OPTIMIZAR FOTO . Optimizar resolucin del mapa de bits
para utilizar tus diseos con MAGIX Web Designer 11 Premium. Ver Optimizacin de
fotos (en la pgina 347) para ms detalles.
Animacin
Este men slo est disponible en los documentos con animacin y ofrece tres
opciones:
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Mens y shortcuts de teclado 515
Opciones (Ctrl+Shift+O)
O clic derecho y OPCIONES DE PGINA. Abre el dilogo OPCIONES (descrito en
Personalizacin de Web Designer).
Men Compartir
El men compartir incluye diversas opciones para compartir la imagen seleccionada
actualmente con los servicios MAGIX y otros servicios de terceros. Por ejemplo,
puedes seleccionar una foto de tu pgina y enviarla rpidamente al MAGIX lbum
Online, a Facebook o a Flickr. Por lo tanto, si has instalado otros programas MAGIX
compatibles, tambin puedes enviar las imgenes a ellos. Por ejemplo, puedes
enviarla a MAGIX Video deluxe Pro MX para incluir la imagen en una pelcula.
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Mens y shortcuts de teclado 517
Men Ventana
Eliminar seleccin/Restaurar atributos actuales (Esc)
Deselecciona todos los objetos. Si nada est seleccionado, los atributos actuales (en
la pgina 57) vuelven a sus valores por defecto. Puedes ejecutar esta opcin si
presionas ESC dos veces.
Vista multipgina
O haz clic derecho y escoge VISTA MULTIPGINA.
Por defecto, Web Designer muestra solamente la pgina actual del del documento
abierto en el momento. Si escoges la vista multipgina, vers todas las pginas en tu
documento.
Arreglar ventanas
Ordena todas las ventanas de Web Designer como mosaico.
Animacin
En un documento de animacin, activar la barra de herramientas Animacin.
Nueva ventana
Abre una nueva ventana en el documento seleccionado.
Muestra las reglas de los lados y de la parte superior de la ventana de Web Designer.
Barras de control
Muestra el dilogo de BARRAS DE CONTROL . (Descrito en el captulo Personalizacin
de Web Designer (en la pgina 497)).
518
Muestra u oculta la capa de guas que contiene todas las lneas gua y objetos gua.
Con esta opcin configurada, un objeto se ajustar a cualquier gua cercana a la que
se lo arrastre (consulta Manejo de objetos (en la pgina 130) ).
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Mens y shortcuts de teclado 519
Con esta opcin seleccionada, arrastrar un control deslizante cerca de otro objeto
ajusta el control al objeto (consulta Manejo de objetos (en la pgina 130) para ms
informacin). Puedes ajustar la distancia de ajuste. Para ms informacin, lee
Personalizacin de Web Designer.
Documentos abiertos
Una lista de todos los documentos abiertos actualmente. Un clic sobre un nombre
selecciona el documento correspondiente. (Ctrl+F6 tambin cambia entre los
documentos.) Un * tras el nombre del documento seala que no se han guardado
cambios de ese documento.
Men Ayuda
Ayuda de MAGIX Web Designer 11 Premium
Utiliza la opcin "Temas de ayuda" del men "Ayuda" para abrir una pgina de inicio
de la ayuda del programa. Aqu puedes leer la ayuda paso a paso o escoger una
seccin especfica a travs de la estructura de rbol de la derecha.
Ayuda
Esta opcin est disponible en casi todos los lugares del programa y abre la ayuda del
programa en el tema correspondiente. Utiliza esta funcin para obtener ayuda sobre
cualquier funcin de MAGIX Web Designer 11 Premium.
Shortcut: F1
Pelculas
Abre una pgina web que contiene vdeos tutoriales acerca de la utilizacin de Web
Designer.
Ms Web Designer
Este men contiene enlaces de internet tiles para la pgina web de Xara y recursos
online tiles.
Consejo del da
Ver el consejo del da. En la ventana del consejo del da hay un recuadro en el que
puedes seleccionar si quieres ver o no un consejo cada vez que inicias Web Designer.
Actualizar programa
Esto comprueba de forma online si hay actualizaciones de programas disponibles.
520
En primer lugar aparecer una pantalla que te comunica si hay una nueva versin
principal de Web Designer para actualizar. Luego, si has registrado el programa con
Xara, se iniciar un proceso automtico de actualizacin que comprobar si hay
disponibles actualizaciones de programa gratuitas. Si hay una actualizacin
disponible, se descargar automticamente y luego se cierra MAGIX Web Designer 11
Premium y se instala la actualizacin. El programa luego se reinicia automticamente
para ti.'
Utiliza la opcin REGISTRARME en el men AYUDA para registrar el programa con Xara.
Programa de afiliado
Si no te has registrado en el programa de afiliados cuando desbloquees MAGIX Web
Designer 11 Premium, puedes utilizar esta opcin para unirte al programa o para
cambiar la opcin de afiliacin previamente. Selecciona esta opcin para abrir el
dilogo de afiliacin que te explica todo sobre el programa de afiliacin. Puedes
comenzar a cobrar comisiones desde tu pgina web MAGIX Web Designer 11
Premium o donarla por caridad, seleccionando las opciones que se muestran en el
dilogo.
Popups informativos
Te permite mostrar consejos de herramienta que, contienen informacin popup,
cuando pasas el cursor sobre barras de herramientas, botones, la lnea de colores y
otros elementos de la ventana de Web Designer.
Registrarme
Utiliza esta opcin para registrar online en Xara tu adquisicin para que puedas
obtener actualizaciones de programa gratuitas, descuentos en actualizaciones, ofertas
especiales y otros beneficios.
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Mens y shortcuts de teclado 521
Shortcuts de teclado
Las herramientas
Herramienta de seleccin F2 o V o Alt + S
Herramienta Mscara a mano alzada Alt + F4
Herramienta Mscara de rectngulo Alt + F5
Herramienta de edicin de forma F4
Herramienta de rectngulo + F3 o M
Herramienta de elipse + F4 o L
Herramienta de texto F8 o T
Herramienta de relleno G
Herramienta de transparencia F6
Herramienta de sombra Ctrl + F2
Herramienta de foto P
Herramienta de desplazamiento + F8 o H o Alt + X (o barra espaciadora
si no est en la herramienta de texto)
Herramienta de zoom + F7 o Z o Alt + Z
Las galeras
Galera de diseos + F10
Galera de rellenos + F11
Galera de frames + F12
Galera de pginas y capas F10
Galera de mapa de bits F11
Galera de lneas Ctrl + F9
Zoom
Zoom previo Ctrl + R
Zoom a seleccin Ctrl + + Z
Zoom a dibujo Ctrl + + J
Zoom a pgina Ctrl + + P
Ampliar (zoom in) Ctrl + + del teclado numrico
Alejar (zoom out) Ctrl+ - del teclado numrico
522
Zoom al 100% 1
Zoom al 200% 2
Zoom al 300% 3
Zoom al 400% 4
Zoom al 50% 5
Manipulacin de documentos
En la herramienta de texto, los shortcuts sealados con el asterisco (*) tienen una
accin diferente. Lee a continuacin.
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Mens y shortcuts de teclado 523
Manipulacin de objetos
En la herramienta de texto, los shortcuts sealados con el asterisco (*) tienen una
accin diferente. Lee a continuacin.
Herramienta de texto
Teclas de navegacin Mueven el cursor de texto hacia arriba,
abajo, izquierda o derecha
un carcter por vez.
Inicio Mueve el cursor de texto al inicio de la
lnea.
Fin Mueve el cursor de texto al final de la lnea.
Ctrl + flecha izquierda/derecha. Mueve el cursor de texto una palabra hacia
la izquierda/derecha.
Ctrl + Inicio Mueve el cursor de texto al inicio de la
primera lnea en un objeto de texto.
Ctrl + Fin Mueve el cursor de texto al final de la
ltima lnea en un objeto de texto.
Ctrl + A Selecciona todos los caracteres en un
objeto de texto.
Ctrl + B Aplica negrita.
Ctrl + I Aplica cursiva.
Ctrl + C Copia la regin de texto seleccionado en el
portapapeles.
Ctrl + L Selecciona todos los caracteres de la lnea
que contiene el cursor de texto.
Ctrl + Intro Inserta salto de pgina
Ctrl + + Intro Inserta salto de columna
Ctrl + + L Inserta el texto de ejemplo 'Lorem ipsum'
Ctrl + V Pega el texto en la posicin del cursor de
texto (si el portapapeles contiene texto).
Ctrl + W Intercambia la mayscula y minscula del
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Mens y shortcuts de teclado 525
Pginas
Ctrl + C Copiar la pgina actual o la seleccin (sin
objetos seleccionados)
Ctrl + X Cortar la pgina actual o la seleccin (sin
objetos seleccionados)
Ctrl + V Pegar pgina(s)
Suprimir Eliminar la pgina actual o la seleccin (sin
objetos seleccionados)
+ Ctrl + Supr Eliminar la pgina actual o la seleccin (sin
o con objetos seleccionados)
+ Ctrl + Re. Pg. Mover la pgina hacia arriba
+ Ctrl + Av. Pg. Mover pgina hacia abajo
Utilizar mscaras
Herramienta "Pincel de mscara" Alt + F3
Mscara de mano alzada Herramienta Alt + F5
Herramienta de mscara rectangular Alt + F6
Activar/desactivar inversin de Ctrl + M o + F1
mscara
Invertir mscara Ctrl + + I o Ctrl + F1
Eliminar mscara Ctrl + D o Alt + F1
Otros
Editor de color Ctrl + E (abre y cierra)
Dilogo de opciones Ctrl + + O
Ayuda de MAGIX Web Designer 11 F1
Premium
www.magix.es
Index 527
Index
Barra de estado........................................................................................................................109
Barra de herramientas principal............................................................................................77
Barra de informacin........................................................................................................ 30, 77
Barra de informacin de estilos de texto ......................................................................... 228
Barra de informacin de Herramienta de extrusin ..................................................... 377
Barra de informacin de herramienta de relleno ............................................................241
Barra de navegacin del sitio..............................................................................................386
Barras de botones (barras de navegacin) ....................................................................... 56
Barras de control.................................................................................................... 76, 497, 517
Barras de control bloqueadas o flotantes........................................................................499
Barras de navegacin............................................................................................................ 382
Barras de navegacin de botn nico............................................................................... 387
Barras de navegacin del sitio y plantillas....................................................................... 387
Barras desplegables .................................................................................................................25
Biseles ....................................................................................................................................... 262
Bloquear aspecto ....................................................................................................................361
Bloquear capas .......................................................................................................................429
Bloquear efectos ....................................................................................................................366
Borrar ........................................................................................................................................360
Borrar durante el dibujo .........................................................................................................151
Borrar grupo suave (Ctrl+Alt+U) .......................................................................................510
Botn Bloquear relacin de aspecto ...................................................................................117
Botn de red.............................................................................................................................481
Botn Escalar anchos de lnea ..............................................................................................117
Botn imprimir.........................................................................................................................481
Botn Imprimir... .....................................................................................................................481
Botn opciones........................................................................................................................481
Botones mouseover (rollover)...............................................................................................67
Botones MouseOver (rollover) .............................................................................................55
Botones que permiten clic y efectos de MouseOver ...................................................458
Botones y mens....................................................................................................................389
Brillo / Mate............................................................................................................................ 379
Brillo/Contraste/Temperatura del color/Saturacin/Tono....................................... 357
Buscar y reemplazar............................................................................................................... 215
530
Eliminar objetos........................................................................................................................113
Eliminar objetos de un grupo ............................................................................................... 133
Eliminar objetos de un paso ................................................................................................403
Eliminar objetos del documento ..........................................................................................113
Eliminar objetos repetidos....................................................................................................146
Eliminar pginas de presentacin..................................................................................... 404
Eliminar pginas de tu documento...................................................................................... 85
Eliminar puntos........................................................................................................................160
Eliminar secciones de una galera.......................................................................................103
Eliminar seleccin/Restaurar atributos actuales (Esc) ...................................... 508, 517
Eliminar un ancla.................................................................................................................... 225
Eliminar un bisel .....................................................................................................................266
Eliminar un ClipView...............................................................................................................141
Eliminar un paso.....................................................................................................................403
Eliminar una galera del espacio de trabajo .................................................................... 104
Eliminar una lnea gua........................................................................................................... 132
Eliminar una sombra .............................................................................................................260
En el medio de una lnea: ......................................................................................................159
Enderezar horizonte ..............................................................................................................346
Enlace al archivo .................................................................................................................... 276
Enlace automtico de pginas............................................................................................386
Enlaces al paso siguiente/anterior................................................................................... 404
Enlaces de texto ..................................................................................................................... 235
Enlaces, botones y barras de navegacin...........................................................................53
Enlazar a una direccin web ............................................................................................... 274
Enlazar a una referencia....................................................................................................... 275
Enlazar a... ................................................................................................................................ 274
Envo de imgenes a otras aplicaciones de MAGIX instaladas..................................516
Envolturas .................................................................................................................................124
Equilibrar curvas......................................................................................................................164
Espaciado de botn ............................................................................................................... 385
Espaciado de cuadrcula y regla.........................................................................................492
Espaciado de lnea ................................................................................................................. 234
Espaciado de prrafos .......................................................................................................... 234
Esquemas de colores originales..........................................................................................186
Esquina con inglete / Esquina redonda............................................................................ 379
Estilo de prrafo y estilo de carcter ................................................................................ 228
Estilos basados en otros estilos .........................................................................................230
Estilos de men .......................................................................................................................391
Estilos de pincel.......................................................................................................................154
Estilos de texto ....................................................................................................................... 227
Explorar espacio web............................................................................................................ 324
Exportacin como documento Word ...............................................................................470
Exportacin como Flash.......................................................................................................470
Exportacin como formato Extended Metafile (EMF)..................................................471
Exportacin como mapa de bits .........................................................................................471
Exportacin como metarchivo de Windows (.wmf) .....................................................471
Exportacin de animaciones como AVI........................................................................... 441
Exportacin de archivos.......................................................................................................470
Exportacin de archivos Photoshop PSD......................................................................... 472
Exportacin de pginas web con directorios de compatibilidad..................................87
Exportacin de un archivo Flash ....................................................................................... 440
536
Exportacin de un documento web................................................................................... 471
Exportacin DPI ......................................................................................................................473
Exportacin rpida de HTML y formatos de grficos web.......................................... 471
Exportar (Ctrl+Shift+E) ....................................................................................................... 502
Exportar animacin............................................................................................................... 505
Exportar como AVI ............................................................................................................... 470
Exportar JPEG......................................................................................................................... 503
Exportar la animacin ........................................................................................................... 461
Exportar pgina web............................................................................................................. 504
Exportar Pgina web............................................................................................................. 504
Exportar PNG ......................................................................................................................... 503
Extender la lnea. .................................................................................................................... 158
Extender o reducir objetos................................................................................................... 120
Extender una lnea................................................................................................................... 151
Extraccin del JPEG original ................................................................................................337
Extrudir texto.......................................................................................................................... 380
Extrudir una forma .................................................................................................................376
Galera de diseos.................................................................................................................... 34
Galera de lneas ..................................................................................................................... 166
Galera de pginas y capas ........................................................................................... 85, 419
Galeras .............................................................................................................................. 95, 513
Generacin automtica del marcador de posicin........................................................ 410
GIF animados .......................................................................................................................... 414
Girar objetos...................................................................................................................... 30, 116
www.magix.es
Index 537
www.magix.es
Index 539
Ll
Manejo de documento............................................................................................................ 73
Manejo de formas .................................................................................................................. 169
Manejo de los pasos de presentacin ............................................................................. 402
Manipulacin de documentos ............................................................................................522
Manipulacin de objetos......................................................................................................523
Mantener los nombres de las capas importadas.......................................................... 489
Mapas de bits..........................................................................................................................256
Mapas de bits en otros formatos que el JPEG............................................................... 445
Marcadores de seleccin ..................................................................................................... 109
Marco de seleccin................................................................................................................ 107
Marco de seleccin de objetos.......................................................................................... 490
Mrgenes y sangras ..............................................................................................................217
Ms informacin .................................................................................................................... 417
Ms Web Designer................................................................................................................ 519
Mscaras ..................................................................................................................................267
Mscaras suaves....................................................................................................................269
Membresa del sitio del widget .......................................................................................... 410
Men Archivo ......................................................................................................................... 501
Men Arreglo ......................................................................................................................... 509
Men Ayuda............................................................................................................................ 519
Men Compartir......................................................................................................................515
Men contextual de la lnea de colores............................................................................. 181
Men de fuente ...................................................................................................................... 199
Men Edicin ......................................................................................................................... 506
Men Herramientas ...............................................................................................................513
Men Insertar...........................................................................................................................512
Men Ventana .........................................................................................................................517
Mens con clic derecho ......................................................................................................... 27
Mens y shortcuts de teclado ............................................................................................ 501
Mezclar lneas curvas y rectas.............................................................................................157
Mezclar transparencias individuales y de grupo............................................................256
Minimizar ventanas mltiples .............................................................................................. 79
Mismo ancho para todos los botones ..............................................................................385
Modificacin de tamao con contenido alternativa .....................................................373
Modificacin de tamao de foto con contenido ........................................................... 270
Modificacin del tamao de una barra de smbolos.................................................... 499
Modificar un bisel ..................................................................................................................263
Modo Bosquejo........................................................................................................................153
Modo de pantalla completa ............................................................................................... 497
Modo de pantalla normal/completa................................................................................... 78
Modo Solo............................................................................................................................... 429
Mostrar barras de desplazamiento ....................................................................................517
Mostrar bordes de impresin ............................................................................................ 480
Mostrar cuadrcula (#)......................................................................................................... 518
Mostrar guas (1 del teclado numrico) ........................................................................... 518
Mostrar reglas (Ctrl + L) .......................................................................................................517
Mostrar todo y desbloquear todo ..................................................................................... 430
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Index 541
Tab..............................................................................................................................................109
Tabulaciones ............................................................................................................................218
Tabulaciones personalizadas...............................................................................................218
Tabulaciones, mrgenes y sangras ...................................................................................216
Tamao de foto inicial .......................................................................................................... 332
Tamao de fuente.................................................................................................................... 46
Tamao de pgina ................................................................................................................... 48
Terminologa ............................................................................................................................197
Texto ................................................................................................................................. 44, 472
Texto alrededor de objetos .................................................................................................220
Texto dentro de grupos para pginas web...................................................................... 235
Texto en una columna ..........................................................................................................205
Texto girado .............................................................................................................................. 46
Texto siguiendo una curva ..........................................................................................210, 218
Texto simple............................................................................................................................204
Texturas y fotos......................................................................................................................380
Tintes .........................................................................................................................................193
Tipo de documento ................................................................................................................491
Tipo de imagen web..............................................................................................................289
Tipo y tamao del bisel ........................................................................................................ 378
Tipos de relleno ...................................................................................................................... 239
Tipos de tabulaciones personalizadas...............................................................................219
Tipos de transparencia .........................................................................................................254
Tonalidades ..............................................................................................................................193
Trabajar con colores...............................................................................................................179
Trabajar con fotos.................................................................................................................. 327
546
Trabajar con objetos.............................................................................................................. 106
Trabajar con textos................................................................................................................ 196
Traer al frente (barra de control arreglo o Ctrl+F) ....................................................... 509
Transparencia................................................................................................................ 252, 455
Transparencia con gradacin de varios niveles..............................................................254
Transparencia en un grupo..................................................................................................452
Trayectoria invertida ..............................................................................................................155
Tu primera animacin .......................................................................................................... 438
Tus propios iconos en las pestaas de los navegadores (favicon)............................. 56
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Index 547
Zoom.......................................................................................................................................... 521
Zoom 1:1 ................................................................................................................................... 355
Zoom de foto teniendo en cuenta el contenido............................................................. 372
Zoom y desplazamiento de la pgina..................................................................................25