Ejercicios Flash 1-5
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Ejercicio 2:
Ejercicio 3:
Ejercicio 4:
El otro método que podemos usar para crear un símbolo consiste en dibujar el
objeto en la escena normal, como hemos venido haciendo hasta ahora, A
continuación, seleccione todo el objeto y haga clic sobre la opción Convertir en
símbolo del menú Modificar. También puede hacerlo pulsando la tecla F8.
Aparecerá el cuadro de diálogo Convertir en símbolo para que le asigne un
nombre a este nuevo elemento. Al hacer clic en Aceptar, el objeto se insertará
en la biblioteca de símbolos.
Ejercicio 5: