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Ejercicios Flash 1-5

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Ejercicio 1:

Crear un fotograma para una animación

 Con la barra de herramientas, seleccione la herramienta Rectángulo y


elija un tono azul para el relleno. Haga clic en el botón Dibujo de objeto,
en la zona de Opciones de la barra de herramientas.

 Utilizando el ratón, trace un rectángulo en la escena. Para ello debe


mantener presionado el botón del ratón mientras lo desplaza.

 Para animar el rectángulo con mayor facilidad lo convertiremos en un


símbolo, para ello seleccione la opción Convertir en símbolo del menú
Modificar, en la barra de menús. En el cuadro de diálogo que aparece
pulse el botón Aceptar. Más adelante aclararemos el concepto de
símbolos.

 Pulse en el menú Insertar de la barra de menús y seleccione la opción


Línea de tiempo>Capa. Así obtendremos una segunda capa en la línea
de tiempo.

 Seleccione la herramienta Texto en la barra de herramientas y elija el color


blanco para el relleno.

 En el menú Texto de la barra de menús seleccione la opción Tamaño y


escoja 24. También puede modificar la fuente en ese mismo menú.

 Haga clic en la escena y escriba el texto “Trabajando con Flash”.

 Cuando termine de escribir el texto, seleccione la herramienta Flecha (la


flecha negra) en la barra de herramientas.

Ejercicio 2:

Crear una animación

 En la línea de tiempo seleccione las dos casillas de la posición 20


arrastrando el ratón sobre ellas mientras mantiene pulsado el botón del
ratón.

 En el menú insertar de la barra de menús seleccione la opción Línea de


tiempo>Fotograma clave.

 Haga clic en cualquier lugar de la escena para quitar la selección.

 Haga clic sobre el texto para seleccionarlo y a continuación arrástrelo


hacia la derecha.

 Seleccione la escena 1 de la segunda capa (la que contiene el texto)


haciendo clic sobre su nombre en la línea de tiempo.
 En el menú insertar de la barra de menús seleccione la opción Línea de
tiempo>Crear interpolación de movimiento.

 Para ver la animación pulse la tecla Intro.

Ejercicio 3:

Convertir una figura en un relleno.

 Trace una figura similar a la siguiente utilizando la herramienta Lápiz.

 Mediante la herramienta Flecha seleccione la figura a trasformar.

 Seleccione la opción Modificar>Forma>Convertir líneas en rellenos.


 Pulse en cualquier parte de la escena para quitar la selección. A partir de
este momento, si intenta modificar la curvatura de la figura verá como en
vez de variar la curva, la figura aumenta su volumen.

 Acerque el puntero hasta que aparezca el indicador de modificación de


curva. Pulse el botón del ratón y arrastre hasta el lugar deseado.

 Modifique la figura hasta conseguir un resultado parecido a la siguiente


figura.

Ejercicio 4:

Crear un símbolo nuevo

 Para crear un símbolo desde cero, seleccione la opción Nuevo Símbolo


del menú Insertar, o simplemente pulse la correspondiente abreviatura de
teclado, que en este caso es Control-F8.

 Se mostrará un cuadro de diálogo como el de la figura en el que

indicaremos el nombre que le vamos a asignar y el tipo de símbolo que


vamos a crear. Opcionalmente podemos obtener más posibilidades de
inserción haciendo clic en el botón Avanzado, en esa misma ventana.

 Como ejemplo, introduciremos el nombre Árbol y le asignaremos el tipo


Gráfico. Al hacer clic en el botón Aceptar, pasaremos a la edición del
símbolo. Sobre la línea de tiempo observaremos que ha aparecido una
pestaña con el nombre de nuestro nuevo símbolo. Lo puede ver en la
figura siguiente, además del árbol que hemos dibujado en nuestro
ejemplo.
 En este caso el dibujo se ha creado con la herramienta Lápiz, después
hemos aplicado unos rellenos basados en degradados para dar volumen
a la imagen.

 Para regresar a la película haga clic en la pestaña Escena 1, en la barra


situada sobre la línea de tiempo. El símbolo quedará almacenado
automáticamente en la biblioteca de símbolos, aunque aún no sea visible
en la escena.

Convertir un objeto en un símbolo:

El otro método que podemos usar para crear un símbolo consiste en dibujar el
objeto en la escena normal, como hemos venido haciendo hasta ahora, A
continuación, seleccione todo el objeto y haga clic sobre la opción Convertir en
símbolo del menú Modificar. También puede hacerlo pulsando la tecla F8.
Aparecerá el cuadro de diálogo Convertir en símbolo para que le asigne un
nombre a este nuevo elemento. Al hacer clic en Aceptar, el objeto se insertará
en la biblioteca de símbolos.
Ejercicio 5:

Crear un letrero semitransparente.

 Inserte un nuevo símbolo mediante la opción Nuevo símbolo del menú


Insertar. Llámelo Letrero.

 Cree un cuadro con la herramienta Rectángulo. Utilice cualquier color


para el relleno y desactive la línea de trazo.

 Ahora inserte el texto sobre el rectángulo mediante la herramienta Texto.


En el panel Propiedades seleccione Arial como fuente y 28 para el
tamaño.

 El símbolo está creado. Regrese a la escena y cree una instancia del


símbolo sobre los árboles.

 Seleccione la instancia que acaba de insertar.

 En el panel Propiedades, seleccione el efecto Alfa y cambie el valor a un


60% aproximadamente.

 El letrero se habrá vuelto semitransparente.

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