Kicking Ball
Kicking Ball
Kicking Ball
El juego consiste en patear un balón y hacerlo rodar por la zona válida del
campo y recorrer las bases buscando alcanzar la mayor cantidad posibles
hasta dar la vuelta a la base desde donde pateó (Home Plate) y lograr anotar el
tanto conocido como “Carrera”, mientras que las jugadoras que están en el
campo, conocidas como “Defensoras”, buscan el balón pateado para eliminar a
la jugadora que lo pateó, antes que ésta llegue primero a una de las bases o
consiga anotar la carrera. Al culminar el juego, el equipo ganador será aquel
que haya anotado más carreras.
Consiste en patear un balón, que se va rodando por el Campo de Juego hacia el Terreno marcado,
recorriendo las 3 almohadillas ubicadas en él en sentido contrario a las manecillas del Reloj, y llegando
hasta la placa circular o almohadilla de donde se pateó la Pelota incialmente para anotar una carrera. El
vencedor será el equipo que más carreras anote.
Campo de juego
El campo de juego debe contar con las siguientes características:
Semillitas: de 5 a 6 años.
Preparatoria: de 7 a 8 años.
Pre-Infantil: de 9 a 10 años.
Infantil: de 11 a 12 años.
Junior: de 13 a 15 años.
Juvenil: de 16 a 18 años.
Adultos: clase "A" jugadores de 19 ó más años que se destaquen en los juegos.
Clase "B" para los jugadores en su primer año o segundo.
Clase "C" categoría especial para personas de mayor edad y que no estén en condiciones de
competir con la clase "B".
Cada categoría cuenta con un número de entradas establecidas, las cuales son:
Los inning o entradas están divididos en dos mitades, llamadas principio y final. Durante el principio de
una entrada, un equipo batea mientras el otro está en el campo. Cuando el equipo que batea tenga tres
jugadores eliminados, los dos equipos intercambian sus papeles y comienza el final de una entrada.
El equipo a la defensiva hará tres outs, al eliminar (reglamentariamente) a los pateadores o corredores
contrarios; mientras no saque los tres outs de ese inning el equipo a la ofensiva seguirá consumiendo su
turno de pateo.
Regalas básicas
Cuenta con un reglamento con 40 reglas que abarcan desde los objetivos del juego hasta las medidas de
la cancha, pasando por la conformación de equipos y las reglas de juego, entre ellas se encuentran:
Las reglas 1 y 2 se refieren a los objetivos del juego y establecen que es un juego entre dos equipos
de diez (10) jugadores cada uno más sustitutos, entrenadores, y un representante:Se juega de
acuerdo a reglas en un campo oficial; y cuyo objetivo fundamental es ganar consiguiendo anotar el
mayor número de carreras.
La regla 3 define el Terreno de juego, el cual será un terreno acondicionado para jugar béisbol, de
acuerdo a las siguientes medidas: "La distancia entre todas las bases será de 21,10 metros, la
distancia entre el punto del plato y el frente del cajón del lanzador será de 14,60 metros, la distancia
entre el plato y la segunda base será de 29,69 metros". La zona de Strike la constituye un círculo de
70 centímetros de diámetro el cual se encuentra en el plato. El cajón del pateador es un rectángulo
de 2,5 metros de largo por 1,4 metros de ancho, ubicado detrás del plato.
La regla 4 se refiere al Equipo de Juego, el cual tiene una una pelota tipo semicuero, de 7 libras y
tipo S-4, no menor de 65 centímetros de circunferencia. Los uniformes de diseño regular para fútbol y
de uso obligatorio para todos los jugadores. Los zapatos deben ser de fútbol con tacos de goma o
plástico. Se permite además el uso de guantines para béisbol y de rodilleras, tobilleras o cualquier
otro soporte para la protección del jugador.
La regla 6 tiene que ver con el Juego, el cual consta de nueve entradas, siendo juego legal cinco
entradas pues la duración máxima del mismo es de dos horas. Después de cinco entradas el equipo
que tenga quince carreras de ventaja será declarado ganador, suspendiendo el juego de inmediato.
Si un equipo pierde dos juegos por forfeit injustificados, la Liga no le permitirá realizar los juegos
faltantes y en caso de que un equipo use jugadores ilegales, será expulsado del campeonato.
Las reglas 7, 8, 9 y 10 explican sobre el Lanzador. El Pitcher antes de lanzar la pelota debe hacer
una parada completa de cara al pateador y no se le considerará en posición, a menos que el catcher
se encuentre en su posición. Un pitcher no podrá seguir lanzando en el juego cuando el manager o
coach haya entrado dos veces en un inning a conversar con él. Un lanzamiento legal, será una pelota
lanzada por debajo del hombro y el lanzamiento será nulo si se efectúa un lance durante una
suspensión del juego. En ningún momento se le permitirá al pitcher usar cualquier material en los
dedos de la mano de lanzar, así como aplicar sustancias extrañas a la pelota.
La regla 11 trata sobre el Lanzamiento Ilegal el cual da derecho a una bola mala al pateador y el
mismo se declara cuando el pitcher se adelanta en dos pasos al lanzar la pelota, si este hace un
movimiento de lance y no lo concreta o si retiene la pelota mas de 20 segundos.
La regla 12 establece que la Bola Legalmente Pateada será la que se efectúe con un solo pie y
dentro del cajón de pateo.