Wii U
Wii U
Wii U
Nombre
El nombre es continuista con su popular predecesora. Al igual que en la anterior consola de sobremesa,
Wii nace de la palabra en inglés we (nosotros), haciendo referencia al juego en grupo o experiencia
multijugador y a ser una consola que todo el mundo puede usar. A pesar de su gran éxito, una de las
principales críticas que recibió Wii durante su generación fue lo poco que se destacó en el juego en
solitario, en comparación a otros sistemas que le hicieron competencia. Debido a esto Nintendo ha
querido recalcar su interés por crear una experiencia en solitario más completa con esta nueva
generación, con un control más capaz y notablemente más completo que el Wiimote, un servicio en
línea más robusto, mayor potencia y capacidad gráfica.
El nombre wii U provocó cierta confusión entre los usuarios ya que no estaban seguros si se trataba de
una consola sucesora o solamente un accesorio (wii U gamepad).
Así, la U en el nombre, significa you, (tú) y representa el interés de sumar una experiencia en solitario
más compleja al ya exitoso juego en grupo.21
Historia
La consola surgió por primera vez en 2008,22 después de que Nintendo reconociera múltiples
limitaciones con Wii, como que el público en general pensara que la consola estaba dirigida a un jugador
"casual".23 Con Wii U, Nintendo quiso volver a atraer a los grupos de jugadores que se sintieron
desplazados con Wii.24 El diseñador de juegos Shigeru Miyamoto admitió que la falta de alta definición
y la pobre infraestructura en línea también contribuyeron a dejar a Wii en una categoría aparte
respecto a sus competidoras, la Xbox 360 y la PlayStation 3.25 Se decidió que la nueva consola debía
cambiar estos detalles completamente.
Dentro de la empresa, hubo un gran debate sobre cómo debía ser la nueva consola, y el proyecto fue
desechado y reiniciado varias veces.26 El concepto de una pantalla táctil en el mando fue inspirado por
la luz azul de la Wii que informa de nuevos mensajes.27 Miyamoto y su equipo quisieron incorporar la
pantalla para dar más información a los jugadores (de forma similar a la VMU de la Sega Dreamcast).
Cuando el desarrollo se encontraba muy avanzado, éste fue ampliado a una pantalla completa que
pudiera mostrar el juego en su totalidad, un concepto que se sugirió, pero no fue financieramente viable
anteriormente.28
En 2010, el presidente de Nintendo of América Reggie Fils-Aime afirmó que se sentía "seguro de que
Wii tenía una larga vida delante de sí" y declaró que la sucesora no sería lanzada en un futuro
cercano.35 En el E3 2010, Iwata contó a la BBC que Nintendo anunciaría una nueva consola una vez
que Nintendo se quede sin ideas para la máquina actual y no puedan dar a los jugadores nuevas
sorpresas.36 Posteriormente, en una reunión de inversores, reveló que estaban "por supuesto,
estudiando y desarrollando la sucesora de Wii", pero lo estaban manteniendo en secreto porque era
importante que la consola sorprendiera al público.37 Reggie Fils-Aime comentó en un artículo
de CNNque posiblemente la sucesora no dispondría de 3D estereoscópico, basándose en la tecnología
3D con la que Nintendo había experimentado.38
En abril de 2011, una fuente anónima declaró afirmar que Nintendo presentaría la sucesora de Wii en
el E3 2011, con nombre en clave Project Café,9 que sería capaz de mostrar imágenes en alta
definición39 40 y que sería retrocompatible con Wii.41 También se rumoreó que la consola incluiría un
nuevo mando con una pantalla de alta resolución incorporada.42 El origen de este y otros rumores fue
la publicación francesa de tecnología 01net.43 La publicación gala había anunciado las especificaciones
de PlayStation Vita antes de que fuera anunciada.44 Diversas fuentes habían afirmado que la consola
es bastante más potente que PlayStation 3 y Xbox 360.41 45
Muchos de los rumores se centraron en el mando, que incluiría dos sticks analógicos, una cruceta, dos
botones traseros, dos gatillos y "posiblemente más".42 46 IGN comparó el nuevo mando con el
de Nintendo GameCube.9 01net afirmó que el mando sería una tableta, con una salida gráfica
moderada," calificándolo como un iPad con botones. También afirmaron que el mando incluiría una
cámara frontal.47 Supuestamente, el mando incluiría un modo de control por movimiento de seis ejes
que superaría a PlayStation Move (hablando acerca de la fidelidad),48 así como una barra de sensores
instalada.47 El nuevo mando incluye una pantalla táctil de 6,2 pulgadas.49 01net llevó el rumor más
allá y afirmó que la pantalla no sería multitáctil.47 Fuentes provenientes de CVG declararon que el
mando tendría una pantalla táctil de alta resolución.42 IGN alegó que el mando permitiría a los
jugadores traspasar juegos completos desde el mando hacia la consola,9 afirmando que esta "es
probable que se parezca a una versión moderna de la Super Nintendo Entertainment System
(SNES)."50
Según Edge, el presidente de THQ Brian Farrell supuestamente contó a los inversores: "No esperamos
nuevo hardware a corto plazo, ya sea de Microsoft o Sony. Esto varía cuando hablamos de Nintendo –
dejaremos que anuncien su nueva consola".48
El 4 de mayo de 2011, Kotaku informó que Project Café tendría 8 GB de memoria flash incorporada,
con un supuesto propósito de guardar juegos. También se informó de que los discos de la consola se
crearían bajo un nuevo formato propietario, con una capacidad de hasta 25 GB, similar a la capacidad
de un Blu-ray Disc de una sola capa.51 A principios de junio, Nikkei emitió un informe confirmando los
rumores de que la nueva consola incluiría un mando con una pantalla táctil de 6 pulgadas que añade a
los juegos el tener unos controles más orientados hacia la pantalla del mando, así como una batería
recargable y una cámara. Nikkei dijo que el sistema sería lanzado a mediados de 2012.52
Las acciones de Nintendo cayeron casi un 10% en los dos días siguientes a la presentación de la consola
hasta niveles no vistos desde 2006.67 Algunos analistas mostraron cierto escepticismo a la inclusión
de una pantalla táctil al mando, afirmando por ello que el mando sería menos abordable y menos
revolucionario que el mando de Wii.68
El 5 de julio de 2011, cuando se le preguntó si Wii U soportaría 3D, Iwata contó a un periódico de San
José, California, "Si vas a conectar Wii U a un televisor compatible con la tecnología 3D,
tecnológicamente, sí, será posible, pero ese no es el ámbito en el que nos estamos centrando".69
El 27 de octubre de 2011, Iwata afirmó en una reunión de inversores que Wii U sería lanzada después
de marzo de 2012, y sus especificaciones finales serían presentadas en el E3 2012.7 0
El 26 de enero de 2012, Iwata contó a los inversores que Wii U sería lanzada durante el 2012 en todas
las regiones principales.7 2 Además, Iwata afirmó que la consola dispondría de un sistema en línea
unificado llamado Nintendo Network, que soportaría el uso de cuentas individuales en favor de los
códigos de amigo. Nintendo Network también proporcionaría un marco especial para el juego en línea,
contenidos descargables, así como distribución digital de juegos y aplicaciones.7 3 Por otra parte, Iwata
mencionó que el mando de Wii U soportaría la tecnología NFC, que permite al sistema interactuar
inalámbricamente con figuras o cartas creadas por los desarrolladores. También puede efectuar
microtransacciones de forma inalámbrica con tarjetas de crédito que soporten la tecnología.7 2
El 4 de junio Iwata realizó un Nintendo Direct especial para Wii U en el que presentó el concepto de lo
que ofrecería Wii U. En primer lugar presentó un rediseño del mando respecto al mostrado en el E3
2011. Esta revisión incluye una reorganización de los botones, la adición de otros, como el lector de NFC
o el botón de control del televisor,7 4 la sustitución de botones circulares por palancas deslizantes y un
cambio en la parte trasera del mando.7 4 7 5 Además, también se presentó un mando de corte más
tradicional, el Wii U Pro Controller, destinado a jornadas de juego más largas e intensas.7 4
Finalmente, se presentó Miiverse, que compone la interfaz de la consola y un nuevo servicio de
comunicación en línea para la consola, accesible desde varios dispositivos, como móviles y teléfonos
inteligentes,7 6 y que permitiría, entre otras funciones por desvelar, la posibilidad de establecer una
conversación por vídeo o enviar mensajes a amigos que aparezcan dentro de juegos que lo permitan.7 4
El 5 de junio tuvo lugar en el Nokia Theatre de Los Ángeles la conferencia de prensa de Nintendo en el
E3 2012. En ella, se presentaron 23 títulos para Wii U,7 7 tanto de first como de third parties,
como Pikmin 3, New Super Mario Bros. U, Nintendo Land, Batman: Arkham City, Mass Effect
3 o Assassin's Creed 3.7 8 Sin embargo, la conferencia fue acompañada por una caída en las acciones de
la empresa en la Bolsa de Tokio de un 1,8%,7 9 y de un 0,9% y un 3,3% los dos días posteriores.80
Además la conferencia fue criticada por la falta de juegos interesantes para el público y por el enfoque
que se le otorgó a la consola. 80
El 21 de agosto de 2012, se anunció para el 13 de septiembre una conferencia de prensa organizada por
Nintendo of America en Nueva York y presentada por Reggie Fils-Aime en la que en palabras de la
empresa, se sabría "más sobre como Wii U cambiaría el futuro del juego y el entretenimiento".81 Se
esperaba que en esa misma conferencia se diera a conocer finalmente el día de lanzamiento y precio de
la consola.82
El 10 de mayo de 2013, salto un rumor que con la actualización de primavera (la 3.0.0) se
incrementaba el reloj de la CPU de 1.24 Ghz a 3.24 Ghz y la GPU de 550Mhz a 800Mhz, pero esto fue
rápidamente desmentido por un informe de NeoGaf que informaba que dicha actualización no
overclockeaba la CPU y GPU sino que mejoraba la eficiencia energética, reduciendo el consumo en un
10%-20%83
Lanzamiento
En un nuevo Nintendo Direct el 13 de septiembre de 2012, Satoru Iwata anunció la fecha de
lanzamiento de Wii U y su precio en el país nipón. Allí la consola fue lanzada el 8 de diciembre84 y
distribuida en dos packs, uno básico y otro premium: el básico contiene la consola, el mando, un
puntero, junto con el cable HDMI y adaptadores para la consola y el GamePad,85 mientras que
el premium contiene todo lo anterior más diversos soportes y un cargador para el mando.85 El primer
pack salió al precio de 26.250 ¥ —aproximadamente 261€ al cambio— y el segundo por 31.500¥ —
314€—.3 Nueve juegos se podían adquirir en la fecha de lanzamiento de la consola: New Super Mario
Bros. U, Nintendo Land, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, Warriors Orochi 3 Hyper, Tekken Tag
Tournament 2 Wii U Edition, ZombiU, Assassin's Creed III, Batman: Arkham City Armored
Edition, Monster Hunter 3G HD Ver y FIFA 13.
Hardware
La Wii U tiene un diseño similar al de la Wii aunque muestra unos ángulos más redondeados. Sus
dimensiones son 26,67 cm × 17,27 cm × 4,57 cm.6 La versión mostrada en el E3 era de color blanco.
Sus discos ópticos se introducen por una ranura situada en la parte frontal de la consola.
Wii U GamePad
El nuevo mando incorpora una pantalla táctil 16:9 de 6.2
pulgadas y botones de control tradicionales, incluyendo dos
controles (joysticks) analógicos con almohadillas.6 El mando
es inalámbrico y recargable, incluye un botón de encendido,
botón de Inicio (Home), botones de Select / Start (- / +),
cruceta digital, los botones A / B / X / Y, botones laterales L /
R y gatillos ZL / ZR.6 Incluye un acelerómetro incorporado y
un giroscopio, función de vibración, un micrófono, altavoces
Wii U GamePad.
estéreo, un conector de auriculares, zona inalámbrica, una luz
de estado y un lápiz táctil (stylus).6 Además, cuenta con una
cámara digital y una barra sensora para mandos de Wii situados en la parte superior frontal del
mando.6
El mando es capaz de recrear de manera instantánea en su pantalla la imagen que se muestra en el
televisor, permitiendo de esta manera autonomizar el mando para que no dependa del televisor
conectado a la consola, y poder así llevar el juego consigo como si de una portátil se tratase. De todos
modos, el Gamepad no ha sido creado para utilizarse como una portátil tradicional, pues tiene ciertos
límites de distancia respecto la consola principal, que podrían inhabilitar la función autónoma al salir del
hogar.86
CPU
La CPU de Wii U está diseñada por IBM. Está descrita por la
empresa como "un microprocesador basado en la Arquitectura
Power totalmente nuevo",91 el procesador es multinúcleo fabricado a
45 nm con una caché de CPU eDRAM. A pesar de que ni Nintendo ni
IBM han revelado más especificaciones, como el número de núcleos,
la frecuencia de reloj, o el tamaño de la caché, comentarios sobre el
chip afirmaron que tiene gran cantidad de eDRAM y "la misma
tecnología de procesador encontrada en el ordenador Watson"92
indicando que el procesador comparte algunas características con el Ilustración del MCM de Wii U sin
procesador POWER7, que hace funcionar el ordenador Watson. el disipador de calor. El chip
pequeño abajo a la derecha es
Además incorpora una caché L3 eDRAM caché.
el CPU "Espresso" de IBM, el
chip grande es la GPU de AMD y
La CPU de Wii U fue construida por IBM en su centro de fabricación
el chip más pequeño de arriba a
de semiconductores de 300 mm en East Fishkill, New York.91 la derecha es de Renesas.
Especificaciones técnicas
Nintendo ha lanzado las especificaciones técnicas del sistema, señalando que están sujetas a
cambios.93
Procesadores: GamePad:
Videojuegos y aplicaciones
Nintendo aseguró que estaba intentando conseguir apoyo de desarrolladores externos para la consola;
durante el E3 2012, se reveló una gran cantidad de juegos de desarrolladoras externas como Batman
Arkham City: Armored Edition, ZombiU, Darksiders 2, Assasins Creed 3, Shigeru Miyamoto confirmó
que Pikmin 3, el cual se estaba desarrollando para Wii, saldría finalmente en Wii U.64 Satoru
Iwatatambién había confirmado un nuevo juego de la saga Super Smash Bros.102
La lista que se muestra abajo está lejos de ser una lista completa de todos los juegos, aplicaciones y
software en general que la consola tiene en su catálogo:
Aplicaciones descargables
Panorama View
Art Academy: Sketch Pad
Wii Street U powered by Google
Youtube
Netflix
Hulu Plus
Amazon Instant Video
Uplay by Ubisoft
Crunchyroll
Consolas Virtuales
NES
Super Nintendo
Nintendo 64
TurboGrafx-16
Game Boy Advance
Nintendo DS
Wii