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Wii U

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Wii U

Wii U ( ウ ィ ー ・ ユ ー Wī Yū ? ), con nombre


clave Project Café,9 es una consola perteneciente Wii U
a la octava generación de videoconsolas,10 11 12 13
siendo la sexta de sobremesa creada por Nintendoy
directa sucesora de Wii.9 La consola fue lanzada el
18 de noviembre de 2012 en terreno
norteamericano siendo su fecha de apertura.14 15
Se presentó en la conferencia de Nintendo durante
el Electronic Entertainment Expo 2011 el 7 de junio
de 2011.16 Competía principalmente con
la PlayStation 4 de Sony y la Xbox
One de Microsoft.

Wii U es la primera consola de Nintendo en


producir gráficos en alta definición hasta una Información
resolución de 1080p. Incluye un nuevo mando que Tipo Videoconsola de sobremesa
incorpora una pantalla táctil que recibe señal en Generación Octava generación
calidad 480p de la consola, lo que permite seguir
Desarrollador Nintendo
jugando incluso cuando el televisor está apagado. A
Fabricante
este nuevo mando se le ha denominado: Wii U Nintendo
GamePad. El sistema es retrocompatible con los
Fecha de Ve r lista
juegos de Wii, y soporta los periféricos de Wii, como lanzamiento
el Wiimote o la Wii Balance Board e incluyendo la
Descontinuación 31 de enero de 2017
tecnología NFC,17 además de que es compatible
Costo Ve r lista
con las figuras y cartas amiibo como accesorio
propio (también compatibles en la Nintendo 3DS, Unidades vendidas 13 560 000 consolas (21 de
que modifican la forma de jugar videojuegos). Sin agosto de 2017)
embargo, no es retrocompatible con los periféricos Datos técnicos
de Nintendo GameCube (a excepción del mando Almacenamiento Memoria flash 8 GB / 32 GB
que se conecta mediante un adaptador) pero tiene interna
capacidad de descargar los videojuegos desde tarjetas SD
la consola virtual.18 tarjetas SDHC
USB o Disco Duro Externo
Nintendo confirmó el 31 de enero de 2017, el cese Vídeo Ve r lista
de producción de la consola.19 Audio Formato de audio 6

El firmware actual de la consola es el 5.5.4E, donde Métodos de entrada


Wii U GamePad
se han realizado mejoras adicionales a la estabilidad
Wiimote
general del sistema y otros ajustes menores para
mejorar la experiencia del usuario.20 Wii U Pro Controller
Wii Classic Controller
Nintendo GameCube
Índice controller
Nombre teclado
Historia mouse
Primeros anuncios de la consola (rumores) Bluetooth
Anuncio y noticias posteriores Soporte Wii U Optical Disc5
Lanzamiento Wii optical disc
Software
Hardware
Sistema operativo
Wii U GamePad Wii U system software
Wii U Pro Controller Servicio en línea Nintendo Network7
CPU Miiverse
Especificaciones técnicas Programa más Mario Kart 8 8.700.000
vendido unidades vendidas) 8
Videojuegos y aplicaciones
Estandarización
Los 10 juegos más vendidos
Compatibilidad Accesorios para Wii U
Lista incompleta de juegos
Retrocompatible con los
Lista completa de juegos accesorios de Wii
Aplicaciones descargables
Retrocompatibilidad Wii
Juegos y aplicaciones descargables Nintendo 3DS
Consolas Virtuales Cronología
Véase también Nintendo
Wii Wii U
Switch
Referencias
Sitio oficial
Enlaces externos

Nombre
El nombre es continuista con su popular predecesora. Al igual que en la anterior consola de sobremesa,
Wii nace de la palabra en inglés we (nosotros), haciendo referencia al juego en grupo o experiencia
multijugador y a ser una consola que todo el mundo puede usar. A pesar de su gran éxito, una de las
principales críticas que recibió Wii durante su generación fue lo poco que se destacó en el juego en
solitario, en comparación a otros sistemas que le hicieron competencia. Debido a esto Nintendo ha
querido recalcar su interés por crear una experiencia en solitario más completa con esta nueva
generación, con un control más capaz y notablemente más completo que el Wiimote, un servicio en
línea más robusto, mayor potencia y capacidad gráfica.

El nombre wii U provocó cierta confusión entre los usuarios ya que no estaban seguros si se trataba de
una consola sucesora o solamente un accesorio (wii U gamepad).

Así, la U en el nombre, significa you, (tú) y representa el interés de sumar una experiencia en solitario
más compleja al ya exitoso juego en grupo.21

Historia
La consola surgió por primera vez en 2008,22 después de que Nintendo reconociera múltiples
limitaciones con Wii, como que el público en general pensara que la consola estaba dirigida a un jugador
"casual".23 Con Wii U, Nintendo quiso volver a atraer a los grupos de jugadores que se sintieron
desplazados con Wii.24 El diseñador de juegos Shigeru Miyamoto admitió que la falta de alta definición
y la pobre infraestructura en línea también contribuyeron a dejar a Wii en una categoría aparte
respecto a sus competidoras, la Xbox 360 y la PlayStation 3.25 Se decidió que la nueva consola debía
cambiar estos detalles completamente.

Dentro de la empresa, hubo un gran debate sobre cómo debía ser la nueva consola, y el proyecto fue
desechado y reiniciado varias veces.26 El concepto de una pantalla táctil en el mando fue inspirado por
la luz azul de la Wii que informa de nuevos mensajes.27 Miyamoto y su equipo quisieron incorporar la
pantalla para dar más información a los jugadores (de forma similar a la VMU de la Sega Dreamcast).
Cuando el desarrollo se encontraba muy avanzado, éste fue ampliado a una pantalla completa que
pudiera mostrar el juego en su totalidad, un concepto que se sugirió, pero no fue financieramente viable
anteriormente.28

Primeros anuncios de la consola (rumores)


Los primeros rumores sobre la sucesora de Wii se inclinaban a que sería una "versión mejorada"
llamada "Wii HD". Muchos periodistas afirmaron que tendría una salida de vídeo en alta definición y un
lector de Blu-ray incorporado, y que se lanzaría en algún punto de 2011.29 30 Sin embargo, el
presidente de Nintendo Satoru Iwata afirmó que no veía "una razón significativa" para incluir la HD a la
Wii, característica que sería incorporada en su sucesora.31 Shigeru Miyamoto también expresó que
Nintendo estaba interesada en la alta definición, pero en ese momento preferían centrarse en las
experiencias de juego.32 En octubre de 2009, Miyamoto dijo que aún no había planes de sucesión,
pero afirmó que la nueva consola seguiría teniendo controles por movimiento y calificaron su interfaz
como "más compacta" y barata.33 Iwata también mencionó que la sucesora de Wii podría producir
gráficos en 3D pero afirmó que el ratio de adopción de televisores 3D debía aumentar primero al
30%.34

En 2010, el presidente de Nintendo of América Reggie Fils-Aime afirmó que se sentía "seguro de que
Wii tenía una larga vida delante de sí" y declaró que la sucesora no sería lanzada en un futuro
cercano.35 En el E3 2010, Iwata contó a la BBC que Nintendo anunciaría una nueva consola una vez
que Nintendo se quede sin ideas para la máquina actual y no puedan dar a los jugadores nuevas
sorpresas.36 Posteriormente, en una reunión de inversores, reveló que estaban "por supuesto,
estudiando y desarrollando la sucesora de Wii", pero lo estaban manteniendo en secreto porque era
importante que la consola sorprendiera al público.37 Reggie Fils-Aime comentó en un artículo
de CNNque posiblemente la sucesora no dispondría de 3D estereoscópico, basándose en la tecnología
3D con la que Nintendo había experimentado.38

En abril de 2011, una fuente anónima declaró afirmar que Nintendo presentaría la sucesora de Wii en
el E3 2011, con nombre en clave Project Café,9 que sería capaz de mostrar imágenes en alta
definición39 40 y que sería retrocompatible con Wii.41 También se rumoreó que la consola incluiría un
nuevo mando con una pantalla de alta resolución incorporada.42 El origen de este y otros rumores fue
la publicación francesa de tecnología 01net.43 La publicación gala había anunciado las especificaciones
de PlayStation Vita antes de que fuera anunciada.44 Diversas fuentes habían afirmado que la consola
es bastante más potente que PlayStation 3 y Xbox 360.41 45
Muchos de los rumores se centraron en el mando, que incluiría dos sticks analógicos, una cruceta, dos
botones traseros, dos gatillos y "posiblemente más".42 46 IGN comparó el nuevo mando con el
de Nintendo GameCube.9 01net afirmó que el mando sería una tableta, con una salida gráfica
moderada," calificándolo como un iPad con botones. También afirmaron que el mando incluiría una
cámara frontal.47 Supuestamente, el mando incluiría un modo de control por movimiento de seis ejes
que superaría a PlayStation Move (hablando acerca de la fidelidad),48 así como una barra de sensores
instalada.47 El nuevo mando incluye una pantalla táctil de 6,2 pulgadas.49 01net llevó el rumor más
allá y afirmó que la pantalla no sería multitáctil.47 Fuentes provenientes de CVG declararon que el
mando tendría una pantalla táctil de alta resolución.42 IGN alegó que el mando permitiría a los
jugadores traspasar juegos completos desde el mando hacia la consola,9 afirmando que esta "es
probable que se parezca a una versión moderna de la Super Nintendo Entertainment System
(SNES)."50

Según Edge, el presidente de THQ Brian Farrell supuestamente contó a los inversores: "No esperamos
nuevo hardware a corto plazo, ya sea de Microsoft o Sony. Esto varía cuando hablamos de Nintendo –
dejaremos que anuncien su nueva consola".48

El 4 de mayo de 2011, Kotaku informó que Project Café tendría 8 GB de memoria flash incorporada,
con un supuesto propósito de guardar juegos. También se informó de que los discos de la consola se
crearían bajo un nuevo formato propietario, con una capacidad de hasta 25 GB, similar a la capacidad
de un Blu-ray Disc de una sola capa.51 A principios de junio, Nikkei emitió un informe confirmando los
rumores de que la nueva consola incluiría un mando con una pantalla táctil de 6 pulgadas que añade a
los juegos el tener unos controles más orientados hacia la pantalla del mando, así como una batería
recargable y una cámara. Nikkei dijo que el sistema sería lanzado a mediados de 2012.52

Anuncio y noticias posteriores


La consola fue oficialmente anunciada por Nintendo el 25 de abril
de 2011 mediante un comunicado de prensa.53 La compañía
confirmó su lanzamiento para el año 2012 y remitió al E3 2011más
detalles sobre la misma.54 55 56 En plena conferencia de
inversores, el presidente de Nintendo Satoru Iwata declaró que la
sucesora de Wii "ofrecería algo nuevo a los sistemas de juego de
sobremesa".57 Iwata también confirmó que la sucesora de Wii no
se lanzaría en el año fiscal de 2012, entendiéndose que se lanzaría
Wii U tal y como se mostró en el E3
después de abril de 2012.58
2011, demostrando las
funcionalidades del mando. En el E3 2011, se mostró una versión no definitiva de la consola.59
El mando incluye una pantalla táctil de aproximadamente 6
pulgadas, y contiene un micrófono, altavoces, giroscopio,
acelerómetro, función de vibración y una cámara.60 Toda la carga del procesamiento se origina en la
propia consola, la cual permite distribuir su señal en un televisor, el mando, o los dos al mismo tiempo.
Sin embargo, la pantalla táctil no incluye la tecnología multitáctil, yendo en contra de una tendencia
popular en la industria de la tecnología.60 Además, en el momento de la presentación, la consola solo
permitía el uso de un mando por consola, a pesar de que Nintendo estaba trabajando para poder
aumentar ese número.61 Algunos de los juegos confirmados eran LEGO City Stories,62 un nuevo
título de la serie Super Smash Bros.,63 y Pikmin 3, cuyo desarrollo se trasladó desde Wii a la nueva
consola.64 También se mostraron varios juegos de terceras compañías, que se mostraron en vídeos
tomados de las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360.65 66

Las acciones de Nintendo cayeron casi un 10% en los dos días siguientes a la presentación de la consola
hasta niveles no vistos desde 2006.67 Algunos analistas mostraron cierto escepticismo a la inclusión
de una pantalla táctil al mando, afirmando por ello que el mando sería menos abordable y menos
revolucionario que el mando de Wii.68

El 5 de julio de 2011, cuando se le preguntó si Wii U soportaría 3D, Iwata contó a un periódico de San
José, California, "Si vas a conectar Wii U a un televisor compatible con la tecnología 3D,
tecnológicamente, sí, será posible, pero ese no es el ámbito en el que nos estamos centrando".69

El 27 de octubre de 2011, Iwata afirmó en una reunión de inversores que Wii U sería lanzada después
de marzo de 2012, y sus especificaciones finales serían presentadas en el E3 2012.7 0

Nintendo presentó la Wii U en el Consumer Electronics Show de 2012.7 1

El 26 de enero de 2012, Iwata contó a los inversores que Wii U sería lanzada durante el 2012 en todas
las regiones principales.7 2 Además, Iwata afirmó que la consola dispondría de un sistema en línea
unificado llamado Nintendo Network, que soportaría el uso de cuentas individuales en favor de los
códigos de amigo. Nintendo Network también proporcionaría un marco especial para el juego en línea,
contenidos descargables, así como distribución digital de juegos y aplicaciones.7 3 Por otra parte, Iwata
mencionó que el mando de Wii U soportaría la tecnología NFC, que permite al sistema interactuar
inalámbricamente con figuras o cartas creadas por los desarrolladores. También puede efectuar
microtransacciones de forma inalámbrica con tarjetas de crédito que soporten la tecnología.7 2

El 4 de junio Iwata realizó un Nintendo Direct especial para Wii U en el que presentó el concepto de lo
que ofrecería Wii U. En primer lugar presentó un rediseño del mando respecto al mostrado en el E3
2011. Esta revisión incluye una reorganización de los botones, la adición de otros, como el lector de NFC
o el botón de control del televisor,7 4 la sustitución de botones circulares por palancas deslizantes y un
cambio en la parte trasera del mando.7 4 7 5 Además, también se presentó un mando de corte más
tradicional, el Wii U Pro Controller, destinado a jornadas de juego más largas e intensas.7 4
Finalmente, se presentó Miiverse, que compone la interfaz de la consola y un nuevo servicio de
comunicación en línea para la consola, accesible desde varios dispositivos, como móviles y teléfonos
inteligentes,7 6 y que permitiría, entre otras funciones por desvelar, la posibilidad de establecer una
conversación por vídeo o enviar mensajes a amigos que aparezcan dentro de juegos que lo permitan.7 4

El 5 de junio tuvo lugar en el Nokia Theatre de Los Ángeles la conferencia de prensa de Nintendo en el
E3 2012. En ella, se presentaron 23 títulos para Wii U,7 7 tanto de first como de third parties,
como Pikmin 3, New Super Mario Bros. U, Nintendo Land, Batman: Arkham City, Mass Effect
3 o Assassin's Creed 3.7 8 Sin embargo, la conferencia fue acompañada por una caída en las acciones de
la empresa en la Bolsa de Tokio de un 1,8%,7 9 y de un 0,9% y un 3,3% los dos días posteriores.80
Además la conferencia fue criticada por la falta de juegos interesantes para el público y por el enfoque
que se le otorgó a la consola. 80
El 21 de agosto de 2012, se anunció para el 13 de septiembre una conferencia de prensa organizada por
Nintendo of America en Nueva York y presentada por Reggie Fils-Aime en la que en palabras de la
empresa, se sabría "más sobre como Wii U cambiaría el futuro del juego y el entretenimiento".81 Se
esperaba que en esa misma conferencia se diera a conocer finalmente el día de lanzamiento y precio de
la consola.82

El 10 de mayo de 2013, salto un rumor que con la actualización de primavera (la 3.0.0) se
incrementaba el reloj de la CPU de 1.24 Ghz a 3.24 Ghz y la GPU de 550Mhz a 800Mhz, pero esto fue
rápidamente desmentido por un informe de NeoGaf que informaba que dicha actualización no
overclockeaba la CPU y GPU sino que mejoraba la eficiencia energética, reduciendo el consumo en un
10%-20%83

Lanzamiento
En un nuevo Nintendo Direct el 13 de septiembre de 2012, Satoru Iwata anunció la fecha de
lanzamiento de Wii U y su precio en el país nipón. Allí la consola fue lanzada el 8 de diciembre84 y
distribuida en dos packs, uno básico y otro premium: el básico contiene la consola, el mando, un
puntero, junto con el cable HDMI y adaptadores para la consola y el GamePad,85 mientras que
el premium contiene todo lo anterior más diversos soportes y un cargador para el mando.85 El primer
pack salió al precio de 26.250 ¥ —aproximadamente 261€ al cambio— y el segundo por 31.500¥ —
314€—.3 Nueve juegos se podían adquirir en la fecha de lanzamiento de la consola: New Super Mario
Bros. U, Nintendo Land, Ninja Gaiden 3: Razor's Edge, Warriors Orochi 3 Hyper, Tekken Tag
Tournament 2 Wii U Edition, ZombiU, Assassin's Creed III, Batman: Arkham City Armored
Edition, Monster Hunter 3G HD Ver y FIFA 13.

Hardware
La Wii U tiene un diseño similar al de la Wii aunque muestra unos ángulos más redondeados. Sus
dimensiones son 26,67 cm × 17,27 cm × 4,57 cm.6 La versión mostrada en el E3 era de color blanco.
Sus discos ópticos se introducen por una ranura situada en la parte frontal de la consola.

Wii U GamePad
El nuevo mando incorpora una pantalla táctil 16:9 de 6.2
pulgadas y botones de control tradicionales, incluyendo dos
controles (joysticks) analógicos con almohadillas.6 El mando
es inalámbrico y recargable, incluye un botón de encendido,
botón de Inicio (Home), botones de Select / Start (- / +),
cruceta digital, los botones A / B / X / Y, botones laterales L /
R y gatillos ZL / ZR.6 Incluye un acelerómetro incorporado y
un giroscopio, función de vibración, un micrófono, altavoces
Wii U GamePad.
estéreo, un conector de auriculares, zona inalámbrica, una luz
de estado y un lápiz táctil (stylus).6 Además, cuenta con una
cámara digital y una barra sensora para mandos de Wii situados en la parte superior frontal del
mando.6
El mando es capaz de recrear de manera instantánea en su pantalla la imagen que se muestra en el
televisor, permitiendo de esta manera autonomizar el mando para que no dependa del televisor
conectado a la consola, y poder así llevar el juego consigo como si de una portátil se tratase. De todos
modos, el Gamepad no ha sido creado para utilizarse como una portátil tradicional, pues tiene ciertos
límites de distancia respecto la consola principal, que podrían inhabilitar la función autónoma al salir del
hogar.86

Wii U Pro Controller


El Wii U Pro Controller es el segundo mando lanzado para la consola,
disponible por separado. Al igual que los mandos más tradicionales, incluye
palancas deslizantes, botones y gatillos. Nintendo desveló el Pro Controller
en un Nintendo Direct previo al E3 2012 con el objetivo de atraer a
jugadores más profesionales y experimentados (hardcore) para hacer a Wii
U más competitiva en comparación con lo que ofrece Sony y Microsoft.87 Wii U Pro Controller.
Muchos analistas del videojuego han notado una similitud con el mando de
la Xbox 360 de Microsoft;88 89 sin embargo, Nintendo aclara que el diseño
del Pro Controller es una "versión mejorada" del mando clásico de Wii y "ofrece una experiencia más
cómoda".90

CPU
La CPU de Wii U está diseñada por IBM. Está descrita por la
empresa como "un microprocesador basado en la Arquitectura
Power totalmente nuevo",91 el procesador es multinúcleo fabricado a
45 nm con una caché de CPU eDRAM. A pesar de que ni Nintendo ni
IBM han revelado más especificaciones, como el número de núcleos,
la frecuencia de reloj, o el tamaño de la caché, comentarios sobre el
chip afirmaron que tiene gran cantidad de eDRAM y "la misma
tecnología de procesador encontrada en el ordenador Watson"92
indicando que el procesador comparte algunas características con el Ilustración del MCM de Wii U sin
procesador POWER7, que hace funcionar el ordenador Watson. el disipador de calor. El chip
pequeño abajo a la derecha es
Además incorpora una caché L3 eDRAM caché.
el CPU "Espresso" de IBM, el
chip grande es la GPU de AMD y
La CPU de Wii U fue construida por IBM en su centro de fabricación
el chip más pequeño de arriba a
de semiconductores de 300 mm en East Fishkill, New York.91 la derecha es de Renesas.

Especificaciones técnicas
Nintendo ha lanzado las especificaciones técnicas del sistema, señalando que están sujetas a
cambios.93

Procesadores: GamePad:

CPU: microprocesador tri- Acelerómetro, giroscopio y sen


núcleo IBM Arquitectura geomagnéticoincorporados,
Power de 45 nm basado en cada uno de ellos de 3 ejes.
la Altavoces y micrófono
arquitectura POWER7del superordenador
Cámara frontal
Watsona 1.24 Ghz.94 95
IR Sensor strip
GPU: una AMD Radeon Pantalla de 15,7 cm
HDdiseñada en especial 854×480
para la consola, mejorada,
FWVGA 16:9resistiva
basado en la Radeon
E6760 con core R770 Dos sticks analógicos y
una cruceta
corriendo a 550 MHz.96
Puntero
Almacenamiento:
Botones Select, Start,
Home y de encendido
Memoria flash interna: la del
pack básico es de 8 GB y la Botones A/B/X/Y, gatillos
del pack premium de 32 L/R y botones ZL/ZR
GB,85 ampliable vía discos Vibración
duros externos USB97 Botón de sincronización
Bandeja de carga de Bluetooth
discos compatible con NFC72
discos propietarios de alta
Infrarrojo
densidad de 12 cm
(capacidad de 25GB en un Nota: Wii U también es compatible
disco de una sola con el Wii Remote, el Wii Nunchuk,
capa) 98 99 y discos de Wii el Wii Classic Controller y la Wii
de 12 cm Balance Board.100 Se anunció a

Puertos y capacidades través de la Nintendo Network que el

periféricas: Wiimote se usaría no sólo para los


juegos de Wii, sino como una nueva
Ranura para tarjetas SD y forma de combinarlo con la nueva
SDHC experiencia de usuario proporcionada
Puertos USB 2.0 (2 en el por la tableta controladora.101
frontal y 2 en la parte
trasera) Vídeo:
Puerto para la barra de
sensores 1080p, 1080i, 720p, 480p,
o 480i, en 4:3 o 16:9
Puerto para la señal de
anamórfico
vídeo
Puerto "AV Multi Out", que
Puerto del cable de
soporta vídeo compuesto,
corriente
vídeo por
Puerto HDMI 1.469 componentes YPBPR, S-
Video (sólo en
consolas NTSC), RGBSCART (
consolas PAL) and D-
Terminal (sólo Japón)
HDMI 1.4 con soporte
para 3D estereoscópico.69
Audio
Puerto "AV Multi Out".
Salida de PCM de seis
canales vía HDMI

Videojuegos y aplicaciones
Nintendo aseguró que estaba intentando conseguir apoyo de desarrolladores externos para la consola;
durante el E3 2012, se reveló una gran cantidad de juegos de desarrolladoras externas como Batman
Arkham City: Armored Edition, ZombiU, Darksiders 2, Assasins Creed 3, Shigeru Miyamoto confirmó
que Pikmin 3, el cual se estaba desarrollando para Wii, saldría finalmente en Wii U.64 Satoru
Iwatatambién había confirmado un nuevo juego de la saga Super Smash Bros.102

Los 10 juegos más vendidos


1. Mario Kart 8: 8,44 millones
2. Super Mario 3D World: 5,82 millones
3. New Super Mario Bros. U: 5,79 millones
4. Super Smash Bros. for Wii U: 5,36 millones
5. Nintendo Land: 5,19 millones
6. Splatoon: 4,94 millones
7. Super Mario Maker: 4 millones
8. New Super Luigi U: 3,04 milions
9. The Legend of Zelda: Wind Waker HD: 2,30 millones
10. Mario Party 10: 2,21 millones
103

La lista que se muestra abajo está lejos de ser una lista completa de todos los juegos, aplicaciones y
software en general que la consola tiene en su catálogo:

Lista incompleta de juegos


Bayonetta 2 (algunas ediciones incluyen el primer Bayonetta remasterizado, con mejor y más sólido
framerate, nuevos trajes, funcionalidad Miiverse y Off-TV Play)
Donkey Kong Country: Tropical Freeze
Hyrule Warriors
New Super Mario Bros. U
New Super Luigi U
Devil's Third
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
Lego City Undercover
Super Mario 3D World
Mario Kart 8
Super Smash Bros. for Wii U
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
The Wonderful 101
Wii Fit U
Wii Party U
Xenoblade Chronicles X
Yoshi's Woolly World
Splatoon

Lista completa de juegos


Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games
Minecraft Wii U Edition
007 Legends
Super Mario Maker
Captain Toad: Treasure Tracker
Adventure Time: Explore the Dungeon Because I DON'T KNOW!
Angry Birds Trilogy
Ashes Cricket 2013
Assassin's Creed III
Assassin's Creed IV: Black Flag
Batman: Arkham City - Armored Edition
Batman: Arkham Origins
Ben 10: Omniverse
Cabela's Dangerous Hunts 2013
Call of Duty: Black Ops II
Call of Duty: Ghosts
Darksiders II
Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut
Dirt
Disney Infinity
Disney's Planes
Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online
Epic Mickey 2: The Power of Two
Family Party: 30 Great Games Obstacle Arcade
Fast & Furious: Showdown
FIFA 13
Fist of the North Star: Ken's Rage 2
Funky Barn
Game Party Champions
Game & Wario
Injustice: Gods Among Us
Jeopardy
Jett Tailfin
Just Dance 4
Just Dance 2014
Just Dance 2015
Just Dance 2016
Just Dance 2017
Just Dance 2018
Just Dance 2019
Lego Dimensions
Marvel Super Heroes
Lego Batman 2: DC Super Heroes
Madden NFL 13
Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games
Marvel Avengers: Battle for Earth
Mass Effect 3: Special Edition
Medium
Monster High:13 Wishes
Monster Hunter 3 Ultimate
NBA 2K13
Need for Speed: Most Wanted U
New Super Mario Bros. U
Nintendo Land
Pac-Man and the Ghostly Adventures
Pikmin 3
Plants vs. Zombies: Garden Warfare
Rabbids Land
Rayman Legends
Resident Evil: Revelations HD
Rise of the Guardians: The Video Game
Romance of the Three Kingdoms XII
Sacrilegium
Scribblenauts Unlimited
Scribblenauts Unmasked: A DC Comics Adventure
Shin Megami Tensei X Fire Emblem
Sing Party
Skylanders: Giants
Skylanders: Spyro's Adventure
Skylanders: Swap Force
Sniper Elite V2
Sonic Boom
Sonic & All-Stars Racing Transformed
Sonic Lost World
Star Fox Zero
The Legend of Zelda:: Twilight Princess HD (próximamente)
Splinter Cell: Blacklist
Sports Connection
Splatoon
Tank! Tank! Tank!
Tekken Tag Tournament 2: Wii U Edition
The Amazing Spider-Man: Ultimate Edition
The Amazing Spider-Man 2: Rise of Electro
The Smurfs 2
The Walking Dead: Survival Instinct
Transformers Prime - The Game
Warriors Orochi 3 Hyper
Watch Dogs
Wheel of Fortune
Yakuza 1&2 HD
Young Justice: Legacy
Your Shape Fitness Evolved 2013
ZombiU
Zumba Fitness Core
Terraria (2016)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Darksiders: Warmastered Edition [3]
Cars 3: Driven to Win

Aplicaciones descargables
Panorama View
Art Academy: Sketch Pad
Wii Street U powered by Google
Youtube
Netflix
Hulu Plus
Amazon Instant Video
Uplay by Ubisoft
Crunchyroll

Juegos y aplicaciones descargables


Toki Tori 2
BIT.TRIP Presents... Runner 2: Future Legend of Rythm Alien
Fist of the North Star: Ken's Rage 2
Puddle
The Cave
Amazon Instant Video
YouTube
Chasing Aurora
Cloudberry Kingdom
Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition
Trine 2: Director's Cut
Little Inferno
Hulu Plus
Netflix
Nano Assault Neo
Unepic
My farm
Crunchyroll
3Souls
The Bridge
Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
Jotun Valhalla Edition
Child of light
Tengami
Nihilumbra
Beatbuddy
Severed
Never Alone
Color Symphony 2
Don't Starve: Giant Edition
Pullblox World
Forma 8
SteamWorld Dig
SteamWorld Heist
Fast Racing NEO
Shantae and the Pirate's Curse
Shantae: Half-Genie Hero
Shantae: Risky's Revenge Director's Cut
EDGE
The Swapper
Abyss
Typoman

Consolas Virtuales
NES
Super Nintendo
Nintendo 64
TurboGrafx-16
Game Boy Advance
Nintendo DS
Wii

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