La Computadora
La Computadora
La Computadora
CEFO-UNES-FALCÓN
Profesora:
Estudiantes:
Yajaira Ramírez
Define los términos: sistema, computadora, archivo como parte del lenguaje de
la sociedad de la información
En esta sociedad en la que vivimos, tenidos cambios relevantes para nuestra vida, entre ellas
el uso de las Tecnologías de información, y normalmente en tu vida cotidiana has escuchado
nuevos términos referentes a estas tecnologías. Ahora conocerá las definiciones de algunos de
aquellos términos y que se emplean comúnmente. Recuerda que ya conoces la diferencia de
dos de los elementos más importantes de una computadora: hardware y software.
SISTEMA
Un sistema (del latín systema) es un objeto compuesto cuyos componentes se relacionan con
al menos algún otro componente; puede ser material o conceptual. Todos los sistemas tienen
composición, estructura y entorno, pero sólo los sistemas materiales tienen mecanismo, y sólo
algunos sistemas materiales tienen figura (forma).
Existen diferentes tipos de sistemas como el sistema nervioso, el sistema mecánico, entre
otros, cada uno de ellos enfocado a integrar una serie de elementos que logran un objetivo,
pero en este caso vamos a hablar sobre sistema informático.
Por ejemplo, una computadora sus dispositivos periféricos y la persona que la maneja, pueden
constituir un sistema informático.
COMPUTADORA
Una computadora o computador es una maquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de
secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sintetizadas en
función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al
cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama
programador.
ARCHIVO
Un archivo es, en la mayoría de los casos, simplemente un flujo unidimensional de bits , que es
tratado por el sistema operativo como una única unidad lógica. Un archivo de datos
informático normalmente tiene un tamaño, que generalmente se expresa en bytes; en todos
los sistemas operativos modernos, el tamaño puede ser cualquier número entero no negativo
de bytes hasta un máximo dependiente del sistema.
Hasta hace relativamente poco, el uso de las computadoras estaba destinado sólo a
profesionales de la materia, ya sea programadores, técnicos, entre otros. Sin embargo, en
nuestros días, ya es muy común su uso y por eso es muy importante que uno ya esté un poco
más al tanto del tema. Para iniciar con ello es necesario que tengas en cuenta algunos
conceptos para que así sea más fácil su estudio.
Por otra parte, es importante mencionar el concepto de proceso, ya que es una parte esencial
para medir la información. Un proceso es un concepto manejado por los Sistemas operativos,
que está compuesto por las instrucciones de un programa destinadas a ser ejecutadas por el
microprocesador, su estado de ejecución en un momento dado, su memoria de trabajo y otras
informaciones. en pocas palabras el proceso es un conjunto de fases sucesivas de una
operación, método o sistema que debe seguirse.
La información también se puede medir lo cual es muy útil para calcular la capacidad de los
medios de almacenamiento que uses. La información se mide en numeró de bytes, Un byte es
la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits
contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el
equivalente a un carácter.
8 bits = 1 byte
Las computadoras u ordenadores funcionan gracias a dos componentes que son básicos: el
hardware y el software, los cuales han ido evolucionando conforme la tecnología ha avanzado. De
esta manera han ido cambiando y perfeccionándose estos componentes, los cuales son fáciles de
distinguir.
Hardware corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos
de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. El término, aunque es lo más común, no
solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, ya que, por ejemplo, un robot, un
teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia también poseen hardware (y
software). Los demás dispositivos de una computadora como bocinas, cámara, escáner, etc., son
elementos para ampliar el uso del equipo de cómputo. De acuerdo con la función que realiza cada
uno de ellos se clasifican en dispositivos de salida, de entrada, almacenamiento o comunicación.
Los componentes físicos de las computadoras se han ido actualizando conforme la tecnología ha
ido avanzando.
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital;
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas. Abarca los elementos intangibles, como los programas que se utilizan para
procesar los datos y obtener información. Hay distintos tipos de Software, los cuales se van
actualizando periódicamente, incluso algunos se pueden actualizar e instalar desde internet.
Funcionamiento básico de una computadora
Para comprender el funcionamiento de un sistema de cómputo, debes conocer cuáles son los
principales componente internos de la computadora, los que hacen que tu equipo funcione y
procese datos para obtener información.
El ciclo básico de operación de las computadoras está basado principalmente por la entrada,
proceso y salida de la información.
ENTRADA
PROCESO
Es lo que transforma una entrada al sistema en una salida, los datos se deben procesar, llegan al
procesador o unidad central de procesamiento la cual consta básicamente de los siguientes
elementos la ALU (Unidad Aritmético Lógica) y la unidad de control esos datos se obtienen a través
de la memoria RAM.
ALMACENAMIENTO
SALIDA
PROCESADOR
La unidad central de proceso, UCP O CPU es el componente del computador y otros dispositivos
programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.
Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la progamabilidad)
y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo,
junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como
microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados.
La expresión "unidad central de proceso" es, en términos generales, una descripción de una cierta
clase de máquinas de lógica que pueden ejecutar complejos programas de computadora. Esta
amplia definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros computadores que
existieron mucho antes que el término "CPU" estuviera en amplio uso.
Los principales elementos que conforman a un procesador y que le permiten funcionar son:
*Unidad de control:
*Unidad aritmética-lógica:
También conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que
calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y,
o, no), entre dos números.
Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética, así
que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una ALU minúscula que se mantiene
sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el sonido de la alarma,
etc.
*Registros:
Son las partes que se encargan del almacenamiento interno del procesador. El tamaño del
registro varía según las características del procesador
MEMORIA
La memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que forman
parte de una computadora. Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún
intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones
de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información La memoria principal
es una colección de chips conectados a la tarjeta madre, que determina el tamaño y número de
programas que pueden ejecutarse al mismo tiempo, así como la cantidad de datos que pueden ser
procesados instantáneamente. Existen dos tipos de memoria:
La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-only
memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos,
que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la
presencia o no de una fuente de energía.
La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory, cuyo acrónico es RAM) es la
memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Se le conoce
como memoria volátil ya que cada vez que se apaga la computadora se borra lo que tiene
almacenado.
TARJETA MADRE
La tarjeta madre también conocida como placa madre, placa base o motherboard (en inglés), es la
tarjeta principal en la estructura interna del computador donde se encuentran los circuitos
electrónicos, el procesador, las memorias, y las conexiones principales, en ella se conectan todos
los componentes del computador. Todas las tarjetas madres llevan una serie de elementos
comunes que dependen del procesador para el que han sido diseñadas, los cuales son: el chipset,
es el conjunto de chips cuya misión es comunicar el procesador con los otros componentes de la
tarjeta; el zócalo, lugar donde va insertado el procesador; el zócalo de memoria o ranuras de
memoria para los módulos de la memoria principal RAM.
Son dispositivos en los que se inserta el disco para que el ordenador pueda acceder a la lectura y
escritura del mismo, cada tipo de disco tiene un driver específico. En el caso del CD ROM,
dispositivo diseñado para el sonido y también para lectura, posee un drive especializado que
reproduce además de textos animados en CD ROM y discos compactos de música como un equipo
de sonido convencional. Los avances tecnológicos, han permitido que la organización de las
computadoras sea más compleja y ahora se dispone de una variedad más selecta de mecanismos
como los dispositivos de almacenamiento masivo (pendrive) y magnéticos (discos duros, floppy,
las cintas magnéticas, la unidad ZIP), dispositivos ópticos (CD, DVD, BLU RAY) y electrónicos como
el HD.
PUERTOS
Un puerto de computadora sirve como interfaz para enviar y recibir datos entre el computador y
otros computadores o dispositivos periféricos. Un puerto de computadora es una ranura o toma
de corriente de un equipo en el cual se enchufa un conector que regularmente contiene un cable.
Los puertos que permiten conectar dispositivos, generalmente se encuentran en la parte
posterior, frontal o lateral de un equipo.Existen puertos internos que sirven para conectar
dispositivos tales como discos duros, unidades lectoras de CD/DVD y otros dispositivos internos.
Los puertos externos permiten conectar impresoras, ratones, teclados, tabletas, teléfonos móviles
y otros dispositivos externos.
En la actualidad ciertas computadoras vienen con un puerto VGA para conectar el monitor, varios
puertos USB para conectar el ratón, monitor, disco duro externo, grabador de DVD, u otro
dispositivo externo. Uno o varios puertos DVI o HDMI para conectar monitores de mejor
resolución, puerto Ethernet para conexión a la red, un puerto para conectar altavoces, otro para
conectar micrófono, etc.
CARASTERISTICAS
Puertos son ranuras de la placa base en la que un cable del dispositivo esté conectado.
Las ranuras de accesos que tiene un ordenador también se conocen como los puertos de
entrada/salida (Puertos E/S).
TIPOS DE PUERTOS
Hay dos tipos principales de puertos de la computadora: puerto físico y puerto virtual.
PUERTOS FISICOS
Serial
Paralelo
PS/2
VGA
Firewire
Módem
Juegos
HDMI
DisplayPort
S-Video
eSata
PCMCIA
Thunderbolt
PUERTOS VIRTUALES
Son puertas de datos que permiten a una aplicación de software (generalmente de red) utilizar los
recursos de hardware sin ninguna interferencia. Este puertos de la computadora (puertos de red)
se definen por la IANA (Internet Assigned Numbers Authority) y son utilizados por TCP
(Transmission Control Protocol), UDP (User Datagram Protocol), DCCP (datagramas de Control de
Congestión Protocolo) y SCTP (Corriente del Protocolo de Control de Transmisión) .
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
ºEl teclado
ºEl mouse
Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una
computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una
página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Esto facilita las videoconferencias o
las pláticas personales con quienes estén lejos.
ºEl micrófono
Permite grabar voz o sonido y almacenar la información en un archivo de sonido para que pueda
trabajarse con él en la computadora. El equipo de cómputo debe contar con una tarjeta de sonido
y el software para convertir los sonidos en señales digitales.
ºEl escáner
Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos
ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la
expresión lector óptico (de caracteres). El escáner es una variación de éste para modelos
tridimensionales. Clasificado como un dispositivo o periférico de entrada, es un aparato
electrónico, que explora o permite "escanear" o "digitalizar" imágenes o documentos, y lo traduce
en señales eléctricas para su procesamiento y, salida o almacenamiento.
El lector óptico es un tipo de escáner muy utilizado en tiendas y almacenes. Su tarea es interpretar
el código de caracteres impresos, como líneas o barras (código de barras), y transformar esa
información en datos que la computadora reconoce. Esto se hace a través de la proyección de un
rayo de luz que descifra dicho código.
lápiz óptico
Dispositivo de entrada de datos y apuntador que se compone de un aparato similar a un lápiz con
una cabeza lectora con la que puede escribirse o dibujarse en la pantalla del ordenador (si ésta es
sensible a estos aparatos) o en una tableta digitalizadora. En algunos casos puede funcionar
sustituyendo al ratón, aunque su principal función está asociada a programas de dibujo o
ilustración.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Los dispositivos de salida son los que permiten que la computadora nos muestre la información
resultante, y sirven para obtener la información que está almacenada en la memoria de la
computadora. Se puede extraer de forma impresa, digital, visual o audible, los de usos más común
don estos:
ºEl monitor
ºLas bocinas
Son aparatos que se conectan a la computadora a través de una tarjeta de sonido para reproducir
música, voz o cualquier tipo de archivo de audio.
ºLa impresora
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de
textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Es
uno de los dispositivos más usados tanto en oficina como en el hogar.
°Plotters
Es parecido a la impresora, sólo que sirve para imprimir documentos de mayor tamaño, como
mapas o planos.
°Canon
Este aparato sirve para proyectar en una pantalla de gran tamaño lo que se ve en el monitor.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO O MEMOTIA SECUNDARIA
Los dispositivos de almacenamiento son componentes que leen o escriben datos en medios de o
soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la
computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde
se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático. ejemplo:
°La disquetera
Es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material
magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico,
cuadrada o rectangular.
Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera(o FDD, del inglés
Floppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o
unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.
Un CD-ROM (siglas del inglés Compact Disc - Read Only Memory), es un prensado disco compacto
que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y
reproducción de música. Únicamente lee información almacenada en discos compactos.
-La unidad de CD-RW (re grabadora) o "grabadora”
Un disco compacto regrabable, conocido popularmente como CD-RW (sigla del inglés de Compact
Disc ReWritable pero originalmente la R y la W se usaban como los atributos del CD que significan
"read" y "White") es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de
información. Este tipo de CD puede ser grabado múltiples veces, ya que permite que los datos
almacenados sean borrados, permiten leer y almacenar información en discos compactos.
Es un DVD que pertenece al tipo de soportes WORM, es decir, al igual que un CD-ROM ha sido
grabado una única vez (método de grabación por plasmado) y puede ser leído o reproducido
muchas veces.
Es un disco con la capacidad de ser utilizado para leer o reproducir datos o información (audio,
imágenes, video, texto, etc), es decir, puede contener diferentes tipos de contenido como
películas cinematográficas, videojuegos, datos. Música, etc.
Permite almacenar datos en discos de DVD; la mayoría de estas unidades son regrabables.
El Universal Serial Bus (bus universal en serie), abreviado comúnmente USB, es un puerto que
sirve para conectar periféricos a un ordenador. Es un dispositivo de almacenamiento de datos
móvil. Se conecta al puerto USB de la computadora y esta lo reconoce de manera automática.
DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN
°Tarjeta de red
Una tarjeta de red o adaptador de red permite la comunicación con aparatos conectados entre si y
también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM,
impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface card; en
español "tarjeta de interfaz de red").
°Módem
Convierte la señal digital a analógica y analógica a digital. La señal digital es una corriente de 1 y 0,
por lo que es el tipo de señal que utilizan las computadoras. La distinción principal que se suele
hacer es entre módems internos y módems externos:
-Internos: consisten en una Tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos los diferentes
componentes que forman el módem. Existen para diversos tipos de conector:
Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, durante muchos años
se utilizó en exclusiva este conector, hoy en día en desuso (obsoleto).
AMR: en algunas placas; económicos pero poco recomendables por su bajo rendimiento. Hoy es
una tecnología obsoleta.
La principal ventaja de estos módems reside en su mayor integración con el ordenador, ya que no
ocupan espacio sobre la mesa y reciben energía eléctrica directamente del propio ordenador.
Además, suelen ser algo más baratos debido a que carecen de carcasa y transformador,
especialmente si son PCI (en este caso, son casi todos del tipo "módem software"). Por el
contrario, son algo más complejos de instalar y la información sobre su estado sólo puede
obtenerse por software.
-Externos: similares a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA. La ventaja de estos
módems reside en su fácil portabilidad entre ordenadores diferentes (algunos de ellos más
fácilmente transportables y pequeños que otros), además de que es posible saber el estado del
módem(marcando, con/sin línea, transmitiendo...) mediante los de estado que incorporan. Por el
contrario, y obviamente, ocupan más espacio que los internos.
°Bluetooth
Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPANs) que
posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por
radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden
conseguir con esta norma son:
-Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnología pertenecen a sectores de las
telecomunicación y la informática personal, como PDA, teléfonos móviles , computadoras
portátiles, ordenadores personales, impresoras o cámaras digitales.
El sistema operativo es el software sobre el que funcionan las demás aplicaciones instaladas en
una computadora.
El desarrollo de este software se va modificando conforme a las necesidades del usuario van
cambiando.
Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los
procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las
operaciones. Un SO: es un conjunto programas que se encuentra residente en memoria. Siempre
ha de estar en el equipo informático de lo contrario no podríamos operar con nuestro ordenador.
El SO viene a ser un programa general (que engloba a un conjunto de subprogramas) que nos
permite intercomunicarnos directamente con los dispositivos internos y físicos (hardware). Con lo
que el SO en principio trabaja en última instancia con el conocido código binario (0s y 1s)
Los sistemas operativos han dado varias soluciones a una misma necesidad tecnológica: intregar
sobre una plataforma informática numerosos programas y al mismo tiempo garantizar una
relación eficiente con el usuario
-Dispone de una interface (elemento que hace posible la fácil comunicación usuario maquina)
liberando al usuario del conocimiento del hardware. El SO Windows se basa en una interface
gráficas, "GUI" (Interface Gráfica de Usuario), permitiendo al usuario interactuar con el hardware
de una forma sencilla y rápida.
Permiten ejecutar varios programas al mismo tiempo, y almacenar en la memoria primaria las
instrucciones y los datos de estos procesos.
Hacen posible la distribución de los recursos comunes de forma igualitaria entre los usuarios, para
que parezca que cada uno tiene una computadora independiente.
Ejecutan un programa en un determinado tiempo, o sólo una tarea, de una en una, lo que significa
que se debe esperar a que se termine de ejecutar el programa que se una para poder iniciar
alguna otra tarea.
Sistemas operativos monousuario
Su funcionamiento se basa en el orden de admisión de las tareas por procesar. Trabajan mediante
lotes o bloque de información y cuentan con dos zonas de memoria. Una abarca el sistema
operativo como tal y la otra se usa para ejecución de programas transitorios.
Optimizan los tiempos de respuesta para procesar la información rápidamente. Suelen usarse para
aplicaciones que necesitan gran pesición, como en operaciones militares o en vuelos de
aerolíneas.
En los sistemas de línea de comando se debe teclear una serie de instrucciones siguiendo las
reglas de sintaxis, para que la computadora pueda interpretar sus órdenes.
Es conveniente aclara que los sistemas operativos de líneas de comandos tienen que ver con
distintas cuestiones, como los requerimientos mínimos del sistema.
El entorno de trabajo va cambiando según los diversos sistemas operativos, y por lo tanto los
elementos del escritorio y las ventanas, sus elementos, van modificándose también. Los usuarios
pueden manipular en la pantalla objetos que representan las diversas acciones que la máquina
puede ejecutar. Estos objetos gráficos presentan diversidad de formas y colores, y se denominan
íconos. Conforme el usuario va conociendo su ordenador y su sistema operativo, se va habituando
a reconocer y manejar esos objetos gráficos. Los íconos nos facilitan ordenar a la máquina la
ejecución de tareas.
Existen diferentes sistemas operativos, así como diversas versiones de cada uno de ellos.
Un elemento importante del ambiente gráfico es el ratón, que sirve para seleccionar, ejecutar o
arrastrar los objetos gráficos con los que cuenta el sistema operativo es un dispositivo apuntador
utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador.
Para seleccionar un objeto es necesario presionar una vez el botón izquierdo del ratón. Para
ejecutar alguna aplicación o abrir una ventana, se presiona rápidamente dos veces el botón
izquierdo del ratón. Si quieres mover de un lugar algún objeto, debes presionar el botón izquierdo
y, sin soltarlo, mover el objeto y finalmente soltar el botón.
Hay diferentes tipos de ratones, algunos tienen ya herramienta llamada scroll que permite mover
las barras de herramientas desde el ratón. Si mueves el scroll del ratón con la tecla Ctrl
presionada, puedes obtener directamente un acercamiento o un alejamiento en la ventana en que
trabajas.
°Botón Inicio
El menú Inicio y botón de inicio son elementos de la interfaz utilizada en las últimas versiones de
los sistemas operativos Microsoft Windows y en algunos gestores de ventanas X. El botón de inicio
proporciona un punto central de lanzamiento de aplicaciones y tareas.
Algunos comandos del menú tienen una flecha hacia la derecha, lo que significa que posee otras
opciones en un submenú.
En el menú de Inicio encuentras también dos opciones muy importantes: Cerrar sesión, que te
permite cambiar de una sesión de usuario a otra, y la opción Apagar equipo, con la que puedes
reiniciar o apagar la computadora.
°Barra de tareas
°Barra de título
°Soporte de ventana
Realizan varias funciones: Minimizar, que reduce la ventana activa a un botón de la barra de
tareas. para estableces el tamaño sólo tienes que hacer clic en el botón en la barra de tareas.
°Maximizar
Restablece el tamaño y ubicación anterior de una ventana, se cambia el botón Restaurar que
recupera el tamaño que tenía la ventana antes de ser maximizada.
°Barra de menús
°Barras de herramientas
Están conformadas por botones que representan y ejecutan alguna instrucción. Los elementos de
estas barras pueden varias dependiendo de la aplicación en la que se encuentren.
°Barra de estado
Proporciona información del estado de la aplicación, por ejemplo cuando se está guardando algún
archivo o se está ejecutando el antivirus.
°Barras de desplazamiento
Modo de gestión espacial, esto significa que cada carpeta se abriría en una ventana separada. Los
tamaños y las opiniones se fijan automáticamente según el contenido de la carpeta nuevamente
abierta. Por ejemplo, una carpeta con dos archivos se abre con una ventana más pequeña que el
de una carpeta con diez archivos. Además, cuando hay centenares de archivos en una carpeta, la
carpeta exhibiría automáticamente el modo de "lista".
Por medio del explorador puedes copiar, mover, cambiar el nombre y buscar archivos y carpetas.
Una carpeta es un archivo en el que se pueden almacenar varios mas que creaste, y se representa
con el ícono de una carpeta pequeña.
Un archivo contiene información que integraste con ayuda de algún programa. Un archivo puede
ser un texto, un dibujo, un video etc. Los tipos de archivos se diferencian por el ícono que los
representa.
El explorador de archivos se presenta mediante una ventana que tiene distintas partes, en la barra
de herramientas encuentras los diversos botones, en la barra de dirección muestra ka ruta de la
carpeta actual, en el panel de carpetas y dispositivos de almacenamiento se despliega la
estructura de carpetas y los dispositivos donde se encuentran almacenadas.
Podrás observar también que algunas carpetas o dispositivos cuentan con un signo +, esto significa
que al dar clic en este elemento se desplegarán otras carpetas que se encuentran dentro de la
carpeta inicial.
ADMINISTRADOR DE ARCHIVOS
5.Aparecerá una carpeta con el nombre Nueva Carpeta, que puedes cambiar si colocas el cursor en
Nueva Carpeta y sobrescribe el nuevo nombre.
6.Da un clic en cualquier área del panel de archivos y carpetas o presiona Enter.
4. En el submenú que se despliega aparecen los programas que están instalados, selecciona la
aplicación donde deseas crear el nuevo archivo.
5. Escribe el nombre que le darás al archivo y presiona Enter o da un clic en cualquier área del
panel de carpetas o archivos.
6. Selecciona el archivo con un doble clic entras a la aplicación para escribir la información que el
archivo contendrá.
Para cambiar el nombre de una carpeta o de un archivo debes seguir los siguientes pasos:
3. El nombre de la carpeta o del archivo aparece para que lo puedas borrar y cambiar.
Te recomendamos que nombres siempre a tus archivos de una manera que te sea fácil
identificarlos. Si tienes varios del mismo tipo, puedes ponerles incluso números arábigos junto a
un punto y seguido con su nombre, para que puedas localizarlos más fácil y rápidamente.
Para seleccionar un archivo, o una carpeta, basta con dar un clic encima. Si quieres seleccionar
varios archivos que se encuentran ordenados en forma continua, da clic en el archivo inicial,
presiona la tecla Shift y da un clic en el último archivo de la fila. Si deseas seleccionar archivos en
forma dispersa, utiliza la tecla Ctrl y da clic en los archivos deseados, si deseas seleccionar todos
los archivos, selecciona en el menú Edición la opción Seleccionar todo.
TRANSFERENCIA:
Para mover carpetas o archivos por medio del menú Edición realiza el siguiente paso:
El procedimiento de copiar es muy parecido al de mover. Por medio del menú Edición sigue estos
pasos:
Para eliminar un archivo puedes hacerlo utilizando la tecla Supr o elegir del menú Archivo la
opción Eliminar.
Al borrar uno o varios archivos aparece una caja de diálogo para confirmar la acción, esta
confirmación significa una eliminación momentánea para los archivos del disco duro.
Al aceptar esta acción los archivos se traspasarán a la papelera de reciclaje, donde posteriormente
los podrás recuperar si así lo deseas.
VIRUS
Un virus informático es un programa de computadora, que tiene como objetivo causar una
alteración en un sistema de cómputo. Al igual que otras amenazas, un virus puede causar la
alteración total de programas e información, o comprometer su integridad. A diferencia de otras
amenazas, un virus de computadora puede propagarse de programa en programa, de sistema en
sistema, sin intervención premeditada de las personas.
El componente esencial de un virus es un conjunto de instrucciones (programa de computadora)
las cuales, cuando se ejecutan, se propagan por si mismas a otros programas o archivos, no
infectados.
2. Ejecuta cualquier instrucción que el autor del virus incluyó en él. Las instrucciones las puede
ejecutar en una fecha predeterminada, o luego de un número de ejecuciones. También lo puede
hacer en forma alterna e imprevista (random).
Dependiendo de los motivos que tuvo el autor para crearlo, las instrucciones de un virus pueden
ser de cualquier tipo. Desde desplegar un inocente mensaje en la pantalla a borrar y/o alterar
completamente la información almacenada en un medio magnético (disquete, disco fijo). En
algunos casos, un virus puede contener instrucciones que no sean destructivas, pero puede causar
daño al replicarse a sí mismo, utilizando recursos limitados del sistema, como espacio en discos,
tiempo de la memoria principal o conexiones de una red.
Existe una cantidad de problemas similares a los virus de computadoras. Tienen nombres como
bacterias, lombrices, conejos, etc. Todos ellos comparten la propiedad común de replicarse a sí
mismos, dentro de los sistemas de cómputo.
ANTIVIRUS
Debemos tener claro que según en la vida humana hay virus que no tienen cura, esto también
sucede en el mundo digital y hay que andar con mucha precaución. Un antivirus es una solución
para minimizar los riesgos y nunca será una solución definitiva, lo principal es mantenerlo
actualizado. Para mantener el sistema estable y seguro el antivirus debe estar siempre actualizado,
tomando siempre medidas preventivas y correctivas y estar constantemente leyendo sobre los
virus y nuevas tecnologías.
El antivirus normalmente escanea cada archivo en la computadora y lo compara con las tablas de
virus que guarda en disco. Esto significa que la mayoría de los virus son eliminados del sistema
después que atacan a éste. Por esto el antivirus siempre debe estar actualizado, es recomendable
que se actualice una vez por semana para que sea capaz de combatir los virus que son creados
cada día. También, los antivirus utilizan la técnica heurística que permite detectar virus que aún no
están en la base de datos del antivirus. Es sumamente útil para las infecciones que todavía no han
sido actualizadas en las tablas porque trata de localizar los virus de acuerdo a ciertos
comportamientos ya preestablecidos.
Un buen antivirus es uno que se ajuste a nuestras necesidades. No debemos dejarnos seducir por
tanta propaganda de los antivirus que dicen que detectan y eliminan 56,432 virus o algo por el
estilo porque la mayoría de esos virus o son familias derivadas o nunca van a llegar al país donde
nosotros estamos. Muchos virus son solamente de alguna región o de algún país en particular.
A la hora de comprar un buen antivirus debemos saber con que frecuencia esa empresa saca
actualizaciones de las tablas de virus ya que estos son creados diariamente para infectar los
sistemas. El antivirus debe constar de un programa detector de virus que siempre este activo en la
memoria y un programa que verifique la integridad de los sectores críticos del disco duro y sus
archivos ejecutables. Hay antivirus que cubren esos dos procesos, pero si no se puede obtener uno
con esas características hay que buscar dos programas por separado que hagan esa función
teniendo muy en cuenta que no se produzca ningún tipo de conflictos entre ellos.
Un antivirus además de protegernos el sistema contra virus, debe permitirle al usuario hacer
alguna copia del archivo infectado por si acaso se corrompe en el proceso de limpieza, también la
copia es beneficiosa para intentar una segunda limpieza con otro antivirus si la primera falla en
lograr su objetivo.
En la actualidad no es difícil suponer que cada vez hay más gente que está consciente de la
necesidad de hacer uso de algún antivirus como medida de protección básica. No obstante, en
principio lo deseable sería poder tener un panorama de los distintos productos que existen y
poder tener una guía inicial para proceder a evaluarlos.
Conclusión
Una Computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una tendencia constante en el desarrollo de los ordenadores es la micro
miniaturización, iniciativa que tiende a comprimir más elementos de circuitos en un espacio de
chip cada vez más pequeño. Hardware: corresponde a todas las partes físicas y tangibles[1] de una
computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus
cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;
Software se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y
comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de
tareas específicas; en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.
Bibliografía
http://es.wikipedia.org/wiki/Administraci%C3%B3n
http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-un-puerto-de-computadora-
definicion/
https://medium.com/@dinocisterna28/partes-de-una-computadora-y-sus-funciones-
437178b3ce3
http://www.alegsa.com.ar/Diccionario/C/5200.php
http://www.academia.edu/download/44707837/LECTURA_1_-_ISC.pdf