Marco Teórico
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Marco teórico
6.1. Softball
El softball o también conocido por el nombre de “bola suave” es un deporte
descendiente directo del béisbol, donde una pelota es lanzada por un jugador
ofensivo que adquiere el nombre de lanzador o pitcher y golpeada por el jugador
defensivo con el nombre de bateador; el juego cuenta con tres diferentes bases
marcadas previamente en el suelo las cuales el jugador defensivo o bateador
tendrá que pasar hasta llegar a la marca final llamada home para tener puntos o
carreras. el tamaño de la bola, la forma del bate, tamaño de la cancha y algunas
reglas hacen la diferencia entre el softbol y el béisbol. La invención del softbol se
le atribuye a Jorge W. Handson, en el año 1897 en el estado de chicago – florida.
A los principios de juego, éste se hacía bajo techo hasta el año 1920 cuando se
jugó al aire libre, en su origen el jugador defensor usaba un guante de boxeo y
un palo de escoba para batear, también a sus inicios antes de que se oficializara
como softbol se le conoció con varios nombres, entre éstos; kittenball, Solt-
baseball, Recreationball. El softbol fue considerado deporte olímpico en 1996,
2000, 2004 y 2008; en el 2013 el softbol y el beisbol de unen por una misma
confederación a nivel mundial.
Curveball: o bola curva, dentro de las técnicas del pitcheo es muy poco
utilizada dada su dificultad en su método, movimiento que confunde a los
bateadores debido a su acción que es comparada con la de un arco.
Curveball hacia arriba, es el movimiento en el cuál la bola es
lanzada una rotación que provoca un lanzamiento ascendente.
Curveball hacia abajo, es el movimiento en el cuál la bola es
lanzada una rotación que provoca un lanzamiento descendente.
Los anteriores lanzamientos, línea recta Curveball hacia arriba y Curveball hacia
abajo son los pioneros en este trabajo de grado de sistema automático de
entrenamiento para bateadores el cual se genera el movimiento con la rotación
de motores.
6.3. Motores
Los motores son máquinas que transforman la energía eléctrica en energía
mecánica de rotación mediante la acción de los campos magnéticos generados
en sus bobinas de acuerdo con la ley de Faraday, el par de torsión se genera de
dos maneras diferentes de acuerdo al tipo de motor con respecto a la corriente
de operación, puede ser motor de corriente alterna o motor de corriente directa,
ambos tipos de motores tienen esencialmente dos componentes fundamentales
para su funcionamiento, son el estator y el rotor.
A mediados del siglo XIX no se pensó que la corriente alterna tuviera las ventajas
que hoy día conocemos y disfrutamos y especialmente en la energía a larga
distancia, razón por la cual la corriente continua es precursora de las
aplicaciones de potencia eléctricas.
Figura 3. Gráfica de ejemplo de una PWM con un ciclo de trabajo de 10% [7]
Los variadores reducen la potencia de salida de una aplicación, como una bomba
o un ventilador, mediante el control de la velocidad del motor, garantizando que
no funcione a una velocidad superior a la necesaria.
6.5.1. Sensores
Es un dispositivo que detecta y mide la magnitud de un parámetro físico, es decir,
nos permite captar información acciones y estímulos del medio físico que le
rodea convertirla en señales o variables eléctricas que luego pueden ser
procesadas por el sistema. La diferencia entre un sensor y un transductor está
en que el sensor entra en contacto con la magnitud que es objeto de medición.
Los sistemas de monitorización y control requieren sensores para medir
cantidades físicas tales como posición lineal, posición angular, desplazamiento,
deformación, aceleración, presión, caudal, fuerza, velocidad lineal y velocidad
angular, temperatura, intensidad lumínica, distancia y vibración.
6.5.2. Transductores
El transductor es el componente que convierte la magnitud física a medir, en una
señal eléctrica.
Los transductores se suelen clasificar en dos grupos activos y pasivos:
6.6. Microcontroladores
Un microcontrolador es un circuito integrado programable, capaz de ejecutar las
órdenes grabadas en su memoria. Está compuesto de varios bloques
funcionales, los cuales cumplen una tarea específica. Un microcontrolador
incluye en su interior las tres principales unidades funcionales de una
computadora: unidad central de procesamiento, memoria y periféricos de
entrada/salida. Algunos microcontroladores pueden utilizar palabras de cuatro
bits y funcionan a velocidad de reloj con frecuencias tan bajas como 4 kHz, con
un consumo de baja potencia (mW o micro vatios). Por lo general, tendrá la
capacidad para mantener la funcionalidad a la espera de un evento como pulsar
un botón o de otra interrupción, el consumo de energía durante el estado de
reposo (reloj de la CPU y los periféricos de la mayoría) puede ser sólo nano
vatios, lo que hace que muchos de ellos muy adecuados para aplicaciones con
batería de larga duración. Otros microcontroladores pueden servir para roles de
rendimiento crítico, donde sea necesario actuar más como un procesador digital
de señal (DSP), con velocidades de reloj y consumo de energía más altos.
Cuando es fabricado el microcontrolador, no contiene datos en la memoria ROM.
Para que pueda controlar algún proceso es necesario generar o crear y luego
grabar en la EEPROM o equivalente del microcontrolador algún programa, el
cual puede ser escrito en lenguaje ensamblador u otro lenguaje para
microcontroladores; sin embargo, para que el programa pueda ser grabado en la
memoria del microcontrolador, debe ser codificado en sistema numérico
hexadecimal que es finalmente el sistema que hace trabajar al microcontrolador
cuando éste es alimentado con el voltaje adecuado y asociado a
dispositivos analógicos y discretos para su funcionamiento.