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Rituales DnD5ta

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Lista Rituales – DnD 5ta

Lista Rituales – DnD 5ta


Lista Rituales – DnD 5ta

I NVOCACIONES INSTANTÁNEAS DE D RAWMIJ


Conjuración de 6to nivel (ritual) 
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto  Rango:  Componentes táctiles : V, S, M (zafiro por valor de 1000 gp)  Duración: Hasta que se disipe
Toca un objeto que pesa 10 libras o menos con una manguera con una dimensión más larga de 6 pies o menos. El hechizo deja una marca invisible en su
superficie e inscribe invisiblemente el nombre del elemento en el zafiro que usas como componente material. Cada vez que lanzas este hechizo, debes usar un
zafiro diferente.
Lista Rituales – DnD 5ta

En cualquier momento posterior, puedes usar tu acción para pronunciar el nombre del objeto y aplastar el zafiro. El objeto aparece instantáneamente en tu
mano, independientemente de las distancias físicas o planas, y el hechizo termina.
Si otra criatura está sosteniendo o cargando el objeto, aplastar el zafiro no te transporta el objeto, sino que aprendes quién es la criatura que posee el objeto
y aproximadamente dónde se encuentra esa criatura en ese momento.
Disipar la magia o un efecto similar aplicado con éxito al zafiro termina el efecto de este hechizo.

P URIFICAR COMIDA Y BEBIDA


Transmutación de primer nivel (ritual)  Tiempo de lanzamiento: 1 acción Alcance: 10 pies Componentes: V, S Duración: instantánea
Toda la comida y bebida no mágica dentro de una esfera de radio de 5 pies centrada en un punto de su elección dentro del rango se purifica y se libera de
veneno y enfermedad.

H ABLAR CON ANIMALES


Primero a nivel de la adivinación (ritual)  Tiempo de lanzamiento: 1 de acción  Rango: Self  Componentes: V, S  Duración: 10 minutos
Obtiene la capacidad de comprender y comunicarse verbalmente con las bestias durante el tiempo que dure. El conocimiento y la conciencia de muchas
bestias está limitado por su inteligencia, pero como mínimo, las bestias pueden brindarle información sobre ubicaciones y monstruos cercanos, incluido lo que
puedan percibir o haber percibido en el último día. Puede convencer a una bestia para que le haga un pequeño favor, a discreción del DM.

D ISCO FLOTANTE DEL TENSOR


Conjuración de primer nivel (ritual)  Tiempo de lanzamiento: 1 acción  Rango: 30 pies  Componentes: V, S, M (una gota de mercurio)  Duración: 1 hora
Este hechizo crea un plano circular de fuerza horizontal, de 3 pies de diámetro y 1 pulgada de grosor, que flota 3 pies sobre el suelo en un espacio
desocupado de su elección que puede ver dentro del alcance. El disco permanece durante toda la duración y puede contener hasta 500 libras. Si se le pone más
peso, el hechizo termina y todo en el disco cae al suelo.
El disco está inmóvil mientras usted está a menos de 20 pies de él. Si te alejas más de 20 pies de distancia, el disco te sigue para que permanezca a menos de
20 pies de ti. Puede moverse a través de terrenos irregulares, subir o bajar escaleras, pendientes y similares, pero no puede cruzar un cambio de elevación de
10 pies o más. Por ejemplo, el disco no puede moverse a través de un pozo de 10 pies de profundidad, ni podría salir de ese pozo si se creó en la parte inferior.
Si te alejas más de 100 pies del disco (generalmente porque no puede moverse alrededor de un obstáculo para seguirte), el hechizo termina.

S ENTIDO B ESTIA
Adivinación de segundo nivel (ritual)  Tiempo de lanzamiento: 1 acción  Rango:  Componentes táctiles : S  Duración: Concentración, hasta 1 hora
Tocas una bestia dispuesta. Durante la duración del hechizo, puedes usar tu acción para ver a través de los ojos de la bestia y escuchar lo que escucha, y
continuar haciéndolo hasta que uses tu acción para volver a tus sentidos normales.
Al percibir a través de los sentidos de la bestia, obtienes los beneficios de los sentidos especiales que posee esa criatura, aunque estás cegado y sordo a tu
propio entorno.

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