Ejercicios Teatrales
Ejercicios Teatrales
Ejercicios Teatrales
Ejercicio 1
Ejercicio 2 , desplazamientos
Los participantes exploran las 9 zonas del escenario: arriba, centro, abajo, izquierda,
derecha (y sus respectivas combinaciones).
Ejercicio 4 , posturas
Los participantes recrean una realidad con objetos imaginarios. Por ejemplo: La cocina y
sus utensilios. Es importante que los participantes conscienticen y respeten la forma y peso
de los objetos.
Ejercicio 6 , Tague Escorpion
Es un juego para calentar. Uno, dos o más participantes son los escorpiones. Detrás de ellos
cuelga un trapo, que representa su cola. Los escorpiones tratarán de tocar el resto de los
demás participantes, y cuando lo logran éstos se paralizan. Sin embargo, todos aquellos que
no son escorpiones deben tratar de quitarle la cola a los que si lo son.
Ejercicio 7 , coordinación y agilidad
Los participantes se colocan por parejas. Separados a cierta distancia, cada equipo se lanza
una pelota u objeto, con una mano, y el otro debe cacharla a su vez, con una sola mano
también.
Variante. Uno de los participantes esta sentado. El que está de pie lanza la pelota a lo alto y
se sienta, el que estaba sentado se tiene que parar lo antes posible y cachar la pelota o el
objeto, antes de que éste toque el piso. Los papeles se invierten.
Ejercicio 8 , espejo
Por parejas. Los participantes se colocan frente a frente. Uno de ellos es la imagen del otro.
A hace movimiento lentos y B los imita con la mayor precisión posible.
Variante: El ejercicio puede hacerse en trío o con más participantes. Puede haber un guía
designado o bien todos tratan de ajustarse siguiendo un poco todos los movimientos que
cada quien puede proponer. Es un ejercicio que ayuda a la concentración y a la adaptación
por lo tanto es importante que ningún participante hable o se distraiga.
Ejercicio 9 , monitores
Este ejercicio se realiza con las mismas bases que el ejercicio del espejo, sólo que en este
caso es permitido el desplazamiento y los participantes no están frente a frente, sino en fila
india.
Ejercicio 10 , ritmo
Los ejecutantes tienen una acción predeterminada. Qué la realizan a una velocidad normal.
Cuando el moderador lo indica (con una palmada por ejemplo) todos hacen una pausa, se
congelan como una fotografía, durante algunos segundos, y después continúan su acción
hasta volver a escuchar la palmada que indica pausa.
Ejercicio 12 , ritmo
Este ejercicio se realiza esencialmente como el anterior, sólo que esta vez, en lugar de hacer
una pausa, la acción se realiza con una velocidad acelerada, rápida, o desacelerada,
lentamente. Variaciones: el ejercicio puede combinarse, por ejemplo, al escuchar una
palmada, los ejecutantes hacen una pausa. Dos palmadas hacen la acción rápidamente. Tres
palmadas, significa lentamente. Es importante crear contrastes.
Ejercicio 13 , máquinas
Este ejercicio se realiza con las mismas bases que el anterior, sólo que esta vez se da un
tema para la construcción de la máquina y al final será una máquina que represente dicho
tema.
Ejercicio 15 , cuadros
Sentados en semi-círculo. Una persona pasa al frente y se coloca en una postura. Otra
persona se integra, colocándose en otra postura, pero relacionada con la primera, tratando
de darle un sentido al de la primera. Una tercera persona se integra, con otra postura, pero
siempre relacionados, así consecutivamente hasta que la historia del cuadro humano esté
completa. Si no todos los participantes pasaron, aquellos que observan darán sus
impresiones sobre lo que el cuadro representa. Importante: los participantes que hacen el
cuadro, tienen que mantener la concentración e inmovilidad a lo largo de todo el cuadro.
Tienen que respetar el equilibrio, visibilidad y repartición del escenario
JUEGOS DEL 51 AL 60
Los actores caminan lentamente y cuando pasan entre si comienzan a saludar en el siguiente orden:
1- simplemente se paran frente al compañero se dan una mirada sin gestualizacion en forma neutra y
siguen al compañero siguiente
2-se paran frente al compañero se miran gestualizando alegría y siguen al compañero siguiente
3-se paran frente al compañero se miran gestualizando odio y siguen al compañero siguiente
4-se paran frente al compañero se miran gestualizando sin decirlo un hola (asentando la cabeza) y
siguen al compañero siguiente
5-se paran frente al compañero se miran , se saludan tipo militar y siguen al compañero siguiente.
6-se paran frente al compañero se miran , se saludan con un solo brazo hacia arriba y siguen al
compañero siguiente
7-se paran frente al compañero se miran , se saludan con los dos brazos hacia arriba y siguen al
compañero siguiente
9-se paran frente al compañero se miran , se saludan con los dos brazos hacia arriba, saltando de alegría
y siguen al compañero siguiente
Los actores caminan lentamente y cuando pasan entre si comienzan a saludar en el siguiente orden:
1-se paran frente al compañero se miran y se dan la mano y siguen al compañero siguiente
2-se paran frente al compañero se miran y se dan un beso en su propia mano y lo traslada al pómulo del
compañero y siguen al compañero siguiente
3-se paran frente al compañero se dan una mirada y con ambos brazos toman la cara del compañero y
siguen al compañero siguiente
4-se paran frente al compañero se dan una mirada y se toman de los hombros sacudiéndose suavemente
y siguen al compañero siguiente
5-se paran frente al compañero se dan una mirada y se abrazan sencillamente y siguen al compañero
siguiente
6-se paran frente al compañero se dan una mirada y se abrazan efusivamente y siguen al compañero
siguiente
Los actores caminan lentamente y cuando pasan entre si comienzan a saludar en el siguiente orden imaginando
como lo harían generando textos cortos improvisados......
1-como se saludan papá y el vecino,
2-una niña y un niño,
3-como nosotros saludamos a mamá,
4-como saludamos una gente que no conocemos,
5-como saludamos a un viejo amigo..
6-como saludamos a la novia..
5-como saludamos a quien nos debe plata
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J0005
- EL SALUDO CON SONIDOS SEGÚN LAS ZONAS DEL MUNDO
J0008 - FORMAS DE CAMINAR CON DIFICULTADES
J0009
- FORMAS DE CAMINAR CON ACTITUDES
1- caminar triste
2-caminar feliz
3-caminar saliendo de la cancha
4-caminar bailando
5-caminar sollozando
6-caminar llorando
7-caminar riendo
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J0012
FORMAS DE CAMINAR CON ELEMENTOS IMAGINADOS
J0013
1-como un corredor pedrestre
FORMAS DE CAMINAR DEPORTIVAMENTE
2-como un basquebolista
3-como un futbolista
4-como un tenista
5-como un nadador
6-como un atleta
7-como un lanzador de discos
8-como un rugbier
9-como un boxeador
J14
FORMAS DE CAMINAR ONDULANTE
J0015 CAMINAR EN ESPEJO
Todos los participantes caminan en fila india pero es el de adelante el que marcara la forma de caminar todos los
de atrás lo imitaran
Luego de la imitación, el de adelante pasara atrás a la ultima fila y continuara quien quede adelante generando
otra forma de caminar.
Para copiar las imitaciones se pueden utilizar cualquiera de los ejercicios de caminar anteriores a este
J0016
CAMINAR SECUENCIADO
Todos los participantes caminan en fila india pero con los pasos izquierda y derecha marcados y contados.
1- comienzan a caminar en fila sincronizando los pasos todos juntos izquierda y derecha, paran y avanzan 5 veces
en la forma mas sincronizada posible , todos tienen que arrancar y parar simultáneamente .
Si bien parece fácil es difícil de lograr una sincronización total.
2- Dan 3 pasos adelante y el cuarto se para, luego continuan 5 veces.
3- Dan 3 pasos adelante y el cuarto paso se realizara un paso atras , repite 5 veces.
4- Dan 4 pasos adelante y el 5 paso son dos pasos hacia atras, repite 5 veces.
J17
CAMINAR CON RITMO DE GOLPES
Todos los participantes caminan en fila india al ritmo del profesor ,que golpeará un tambor o hará sonar un
elemento sonoro.
Cada golpe se hará en distintos espacios, tiempos o ritmos,
Cada golpe significara un paso .
( se iniciaran golpes espaciados hasta golpes abundantes o con ritmo como los de la conga )
Si utiliza dos elementos generadores de sonido , uno puede significar pasos adelante y otro pasos para atrás
J0018
CAMINAR HACIENDO FOTO CON FORMAS INESPERADAS
Los participantes caminaran hasta que el profesor de una orden de "Ya" , inmediatamente el participante mas
decidido gritara una forma que todos los participante deberán imitar
Por ejemplo
árbol
tijera
etc.
No habrá turnos para gritar la forma a copiar por lo que pueden sumarse dos o 3 ordenes simultaneas y cada
participante hará la orden que mas le convenga
Las ordenes pueden ser temáticas
Las ordenes pueden ser con elementos sin movimiento o con movimiento
1- formas de animales
pájaros
gatos
elefantes
jirafas
etc
2- formas de elementos de la casa
Jarrones
lámparas de pie
televisor
etc.
3- formas de personas
bomberos
brujas
soldados
etc.
J0019
MARIONETISTA IMAGINARIO
El objetivo de este juego es estar atento al otro y adaptarse a su ritmo y posibilidad de movimiento.
Este juego se hace entre dos.
Uno es la marioneta y el otro el marionetista.
El que hace de marioneta se queda parado con los brazos colgando.
El marionetista toca con un dedo el lugar de donde está atado el hilo imaginario y luego, al jalarlo, la marioneta se
mueve en la dirección correspondiente.
Cuando el marionetista suelta los hilos la marioneta vuelve a quedar en su posición inicial.
Luego de varios intentos cambien: el que era marioneta haga de marionetista y al revés.
Traten de hacer movimientos lentos, que el otro pueda realizar.
J20
MARIONETISTAS CON HILOS
También igual que el juego Nro. j0019 anterior, el objetivo de este juego es estar atento al otro y adaptarse a su
ritmo y posibilidad de movimiento pero en este caso esta la posibilidad de que cada hilo lo mueva un marionetista
distinto.
Se utilizaran 4 hilos fuertes o una soga de nylon que se ataran al actor en cada muñeca y en cada rodilla.
El actor marioneta estará sentado , haciendo una improvisación y los marionetistas deberán mover sus
extremidades de acuerdo a la temática.
Con los movimientos exagerados de los hilos se tratara de llevar las manos y los pies para tratar de dar la
expresión , relacionada con el texto.
La marioneta deberá ejercer una pequeña presión contrarrestando el hilo flojo , para determinar el movimiento.
Las temáticas pueden ser.
1- tengo dolor de cabeza
2- los zapatos nuevos me aprietan
3- siento frió
4- siento calor.
Si con los movimientos se logran una buena sincronización probar con la marioneta-actor de pie.
J0021 MARIONETAS DE UN SOLO HILO IMAGINARIO
Todos son marionetas, y a la vez sus propios marionetistas, el coordinador indica el lugar donde estará el hilo
imaginario y desde donde se le tirara el hilo
Imaginemos que tenemos un hilo atado en alguna parte de nuestro cuerpo
1. la orejas
2- la nariz
3- la boca
4- de un hombro
5- de una rodilla.
6- de un pie
7-alternando uno y uno las partes antes mencionadas
y nos lleva de un lado al otro
1-hacia un costado
2-hacia el lado contrario
3- hacia arriba
4- hacia abajo
este juego se puede combinar para lograr una coordinación que cuando jala el primero el resto solo mueve en fila
india como si estuvieran los hilos colocados en tandem.
J0022
EXPRESION CON SONIDO GUTURAL
De principio se realiza el juego en grupos de a dos, improvisando una temática donde la única forma de
expresarse sea con un sonido gutural.
Deberá ser siempre el mismo pero con distintos matices de expresión
Se pueden improvisar con las siguientes situaciones
1- Vi un extraterrestre
2- Un vendedor y una compradora
3- El ladrón y su victima
4- Un novio y una novia
5- Un policía y un borracho
Hay muchas temáticas que pueden improvisarse con este juego
Cada grupo se puede darle a la temática una tonalidad
1- dramáticas,
2- cómicas
3- violenta
4- romántica
5- neutra
Se puede con la misma temática repetirla luego con distinta tonalidad
J0023
EXPRESION CON UNA SOLA PALABRA
similar al juego 0022 consiste en que grupos de a dos improvisen una temática donde la única forma de
expresarse sea con una palabra que deberá ser siempre el mismo pero con distintos matices de expresión.
Imaginen una situación,
por ejemplo,
un vendedor que atiende a una compradora.
Pero ellos no saben hablar con toda la gama de palabras que tenemos en nuestra vida real , el
vendedor solamente deberá decir “corpiño” y la compradora “bombacha”.
De modo que cada vez que habla el comprador , dice lo que quiere repitiendo de varias maneras la
palabra “corpiño”, aunque trata de dar a entender su preocupación por vender a la compradora ;
la misma , puede contestarle únicamente “bombacha ” aunque trata de explicar no necesite el
elemento que el vendedor quiere ofrecer.
Se pueden improvisar con las siguientes situaciones
1- Vi un extraterrestre
2- Un vendedor y una compradora
3- El ladrón y su victima
4- Un novio y una novia
5- Un policía y un borracho
Hay muchas temáticas que pueden improvisarse con este juego
Cada grupo se puede darle a la temática una tonalidad
1- dramáticas,
2- cómicas
3- violenta
4- romántica
5- neutra
J0024
ENFRENTAR LA FILA CON EXPRESIONES CON PALABRAS
J0026 IMPROVISACION TELEFÓNICA
Se forma un grupo y se utiliza como elemento una bocina de teléfono o un teléfono celular o cualquier elemento
que simule un teléfono.
El primer participante improvisara una temática sin anunciar cual es y deberá informar al resto de los participantes
de que se trata la temática, pero solamente respondiendo como contraparte de quien imaginariamente este en el
otro lado de la línea dándonos esa información.
El participante no podrá informar en forma directa la temática , solo deberá responder dando datos básicos .
A la orden del coordinador se pasara el teléfono al siguiente participante que deberá , por lo menos adivinar que
temática es la tratada por el primer interlocutor..
¿Con quién?
Cada uno tiene que imaginarse con quién habla y qué le dice… pero solamente sin dar la información concreta-
Los demás que estén mirando tienen que adivinar de qué trata la conversación.
En el grupo se identificaran en cada uno una serie de roles que jamas harian o que no se animarian a hacer ,
Por ejemplo
1-Un travesti
2-un animal
3-un racista
4-una mujer o un hombre ( segun el sexo del interprete)
Se anotaran en papeles por separado se hara un bollito y cada participante sacara uno de los papeles e iniciara
una improvisacion desde ese rol
Alternativas
Se puede hacer 2 tipos de sorteo en uno el tipo de personaje y en el otro el tipo de historia o accion.
Caracteristicas.
En este juego vale todo ,improvisacion de personaje a traves del cuerpo, la voz, la actitud,
En un principio las improvisaciones seran individuales
Luego se pueden mezclar en improvisaciones en conjunto donde el grupo le correspondera un personaje individual
pero la historia sera la misma para todos.
Se agrupara una serie de jugadores que interpretaran los roles que seran asignados por el orden de una fila.
El comodin sera quien narre una historia , lo mas loca o ridicula posible , a medida que sume el comodin-narrador
en su narracion, distintos personajes se iran incorporando jugadores de acuerdo al orden de la fila
Se trata de contar una historia, pero actuándola.
si en la historia interviene un perro, una señora y un niño e incluso un arbol, tendrán que hacer los jugadores
estas interpretaciones,
cada jugador debe interpretar su personaje de la manera que lo identifique claramente.
Todo lo que pueda ser actuado no debe ser relatado.
Por ejemplo si el narrador dice
Caperucita va a la casa de su abuelita !!!!
el interprete no debera decir :
Voy a la casa de mi abuelita
Debera actuar la accion de manera que el espectador interprete que se dirige o esta entrando a la casa
de la abuelita.
Sugerencia
Sugerimos que el narrador narrehistorias de cuentos infantiles en caso de no estar inspirado en alguna tematica
narrativa
Por ejemplo
1-Caperucita Roja
2-La cenicienta
3-La bella durmiente
4-Blanca nieves
5-Hansel y Gretel
6-los 3 chanchitos
7-Pinocho
8-Ali baba y los 40 ladrones
9-etc
Variables
el narrador puede utilizar una sola palabra como narracion que indique accion
J53
LA VOZ DEL TITERE
J54
DE ANIMAL A HUMANO ANIMAL
Se elige un animal,
Se debera observar, copiar sus movimientos, sus gemidos, etc.
Después transformaremos al animal en persona
Sin perder sus característics del animal, tanto en sus movimientos como en sus gestos, su voz o su manera de
andar lo humanizaremos e improvisaremos un monologo en esa forma.
Por ejemplo,
Elegimos un gato,
Veremos
1-su forma de caminar,
2-de arrullarse,
3-ronronear,
4-su manera de mover la cabeza
5-su cuerpo.
¿Cómo andarían ese gato, si fuera humano?,
¿Cómo hablarían ?
¿Como responderia ante determinadas actitudes siendo un gato humano que encuentra un
pajarito y luego a un perro?
Es importante desarrollar la observación y la expresión
J55
NUDO HUMANO
J56
LA CUERDA ES NUESTRA RESPIRACION
J57
ACTORES ELEMENTOS
J58
UTILIZACION DE ELEMENTOS TRANSFORMADOS
Tomar los elementos diarios que nos rodean y transformarlos imaginariamente en otro elemento para una
improvisacion teatral
Ejemplo
1-una lapicera la utilizaremos como una geringana pluma,
2-una mochila como una caja fuerte muy pesada con tesoros en su interior
3-un libro como un reproductor de sonido
4-etc
Todo puede servir para transformarlo en otro elemento
Olvidarse por un momento que son cosas comunes que usamos todos los días.
Se debera hacer una acción muy clara en el objeto,
Si el objeto genera sonido hay que hacerlo.
Tambien se puede inventar un sonido si se representa un objeto que no lo tiene con el simple hecho de indicar que
esta en uso.
por Carlos Vicentin (El Vicente)De Parana Entre Rios- Clases de Teatro y Animación de Fiestas, Murga, Zancos,
Acrobacia, Globología... vicenton2@yahoo.com.ar
Se debe improvisar una charla totalmente libre .
Pero la complicacion radica en que este dialogo solo puede estar compuesto por preguntas.
Es decir preguntando permanentemente.
El que no pregunta pierde y el que responde ala pregunta tambien.
Es otro ejercicio muy comico y se puede hacer competitivo.