Estrellas Extrañas
Estrellas Extrañas
Estrellas Extrañas
Estrellas extrañas es una ambientación de ópera espacial en un futuro lejano en el que la Tierra
es una simple leyenda y las miríadas de descendientes de la humanidad y sus creaciones se
han extendido por toda la galaxia. Esta ambientación está inspirada en las clásicas aventuras
de ciencia-ficción, especialmente en las obras de autores como E. C. Tubb o Jack Vance, y trata
de actualizarlas con conceptos modernos de transhumanismo, como en las obras de Alaistair
Reynolds o Hannu Rajaneimi, y presentarlas con la estética de las películas y cómics del género
de los 70.
Este libro, de solo 32 páginas, es una simple introducción a esta ambientación, no se trata de
un manual que la describa en exhaustivo detalle. La estructura de este documento también es
distinta a la habitual en los manuales de ambientación para juegos de rol, y trata de acercarse
más a los elementos de la serie Galactic Encounters y a los materiales de referencia de otras
populares franquicias de ciencia-ficción. En lugar de describir la ambientación en trazos
generales y aportar solo algunos detalles, este libro se centra en lo específico, como personajes
y relatos, para crear una imagen más difusa pero amplia del mundo. Si parece impreciso, ha sido
a propósito. La intención es inspirar a los lectores a crear su propia versión de la ambientación,
no establecer un canon inmutable. El libro prefiere convertirse en un combustible que sirva para
alimentar la imaginación y creatividad, de forma similar a cuando vimos por primera vez La
Guerra de las Galaxias y el mundo más allá de la película consistía solo en detalles evocadores
como “las guerras clon” o “las minas de especia de Kessel”.
Este manual no está pensado para ningún sistema específico y (salvo por la introducción y los
créditos) está escrito como si fuese un documento creado en la propia ambientación, de tal
forma que puede usarse como un recurso para los jugadores durante las partidas. Los próximos
proyectos se centrarán en incluir reglas para adaptar la ambientación a distintos sistemas de
juego y cubrirán en mayor detalle elementos del mundo que se han pasado por alto. En la página
29 de este documento se incluye un breve glosario y guía de pronunciación.
Hay más información disponible sobre la ambientación (en inglés) en el “Strange Stars Index”
dentro del blog de Sorcerer’s Skull (www.sorcerersskull.blogspot.com/p/the-strange-stars.
html). Uno de los artículos incluye una lista de obras que han inspirado e influido en la creación
de este libro.
ARMCHAIR PLANET PRESENTA ESTRELLAS EXTRAÑAS ESCRITO POR TREY CAUSEY DISEÑO Y FORMATO POR LESTER B. PORTLY
ARTE ORIGINAL DE DAVID LEWIS JOHNSON & WACLAW WYSOCKI ILUSTRACIÓN DE PORTADA POR ERIC QUIGLEY ARTE ADICIONAL POR JEZ GORDON & LESTER B. PORTLY
ARTE DE CATÁLOGO POR FERNANDO RODRIGUES, FRAGILE STUDIOS, ANDREW SMITH, & THEEDEONKNIGHT EN DEVIANTART.COM, GUISEPPE GERBINO, & NASA.GOV
REVISIÓN POR CUENTA DE MICHAEL MOSCRIP, SCOTT SIMMONS, & JACK SHEAR
EDICIÓN, REVISIÓN Y MAQUETACIÓN POR JAVIER BARROSO TRADUCCIÓN DE ALBERTO BASTIDA
EDICIÓN EN CASTELLANO © EDITORIAL HIRUKOA. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS
WWW.HIRUKOA.ES
ISBN 978-84-16850-00-6 DEPÓSITO LEGAL VI 425-2016
IMPRESO en VITORIA-GASTEIZ por la IMPRENTA SACAL www.imprentasacal.com
UN ZUR Y UN SIN-ROSTRO
EL ECÚMENE ARCAICO
La historia del ascenso de la paleo-humanidad en el Entonces llegó lo que se conoce como el “Gran
legendario mundo de la antigua Tierra, su dispersión derrumbamiento”. La civilización galáctica se fragmentó
por todo el cosmos y su transfiguración en una miría- en mundos individuales, algunos de los cuales recayeron
da de formas está en el mejor de los casos incom- en el salvajismo. Gran parte de los registros históricos de
pleta, debido al derrumbamiento de civilizaciones, esta época parecen haber sido alterados a propósito para
eventos catastróficos, guerras de formatos de alma- ocultar los detalles de estos eventos. El tiempo que separó
cenamiento de datos y simple censura. Incluso se ha al “Gran derrumbamiento” del presente no está del todo
perdido la localización exacta de la Antigua Tierra. claro, las estimaciones habituales afirman que duró al
menos un millar de años estándar.
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JISASA PANC-ASHASH,
POTENTADO RADIANTE
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3
Un arma de duelo
El semblante de
capaz de disparar
calavera intimida a los
nanomisiles y
oponentes durante
contramedidas
un duelo pero puede
reconfigurarse para
pruebas con jurado
El blindaje ligero
está permitido
en la mayoría de
jurisdicciones
LINCOLN-5
Abogado y duelista judicial
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ARTIFICIALES
INFORMES
HUMANIDAD BIOLÓGICA
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NAVES ANCESTRALES
DESGUACE
El santo grial de los desguazadores
El desguace de restos de naves an- sería una de las doce grandes naves
cestrales es una actividad importante de combate del Ecúmene Arcaico,
(y muy lucrativa). Los generadores de grandes como ciudades y dirigidas
gravedad y los supresores de inercia por inteligencias autónomas. Se
son solo dos tipos de dispositivos sabe que algunas de estas naves
utilizados por varias civilizaciones (como Sable Sangriento y Sonrisa
que son incapaces de manufacturar- de Leviatán) fueron destruidas.
los. Los sistemas de datos intactos Otras (Apoteosis de Aquiles, Sinies-
son hallazgos especialmente intere- tra Simetría y Consejo de Cuervos)
santes. Siempre existe la posibilidad desaparecieron completamente de
de que contengan archivos de inge- la historia, posiblemente tras ser re-
niería compatibles con nanofactorías convertidas en otros tipos de naves.
modernas.
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Arma
auxiliar
DJÄGGA
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Las Mentes Gélidas tardaron décadas en decidir qué hacer con los invasores, y más
décadas aún en formular un plan de ataque. Convirtieron en armas vivientes a las formas
de vida boreales, incluso usando micro-organismos para reanimar a criaturas muertas,
incluyendo a bestias de guerra creadas artificialmente por los Uldra para combatir entre
sus ciudades-estado.
Los Uldra han logrado destruir a las Mentes Gélidas, pero los océanos son oscuros y profundos, y sus enemigos resilientes y ubicuos.
Algunas facciones han sugerido entrar en negociaciones, pero aunque los Uldra encontrasen una forma de comunicarse con las Mentes
Gélidas, podrían pasar generaciones antes de que se llegase a algún acuerdo significativo
.
FORTUNA IV
El paraíso de los ludópatas
LUGARES DE INTERES
El sistema Fortuna se jacta de EN EL BORDE EXTERIOR
ofrecer casinos, prostíbulos y
otros proveedores de placeres
estacionados en órbita alrededor
del gigante gaseoso de Fortuna
IV. El casino más famoso del
BOREAS
sistema Fortuna es la Ruleta, GOGMAGOG
una estación espacial diseñada
para tener la misma apariencia
que su apelativo. Se rumorea
que su dueña es Alys Eldorose,
la famosa y enigmática jugadora,
que algunos creen es una super-
viviente de los colonos originales
cuyas mentes partieron en naves
solares un ciclo antes de la época del Ecúmene Arcaico.
En ese momento las bandas de robo-saqueadores entran en acción. Tienen que trabajar
rápido para rescatar el material que pueden de los restos del gigante derrotado antes de
que enjambres de máquinas Von Neumann aparezcan arrastrándose desde sus refugios
subterráneos para reparar al gladiador caído, obteniendo los materiales necesarios de
las herramientas y transportes de los robo-saqueadores, si hace falta. Hay mucha gente
dispuesta a comprar cualquier cosa que los robo-saqueadores puedan recuperar, desde
científicos e inventores excéntricos que tratan de duplicar las aleaciones y diseños de
los gigantes, hasta coleccionistas millonarios en busca de souvenirs exóticos.
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THELLUS AR
Líder del comando Rasgos virtualmente
idénticos a otros clones
Para cuando se graduó en Skarthrak, Thellus masculinos Thrax
Ar ya era un líder de patrulla. Su papel sobre-
saliente en combate le llevó a ascender en
los rangos hasta comandante de la primera
compañía de Force 08. Thellus espera recu- La decoración del
perar el filo cuántico empuñado por Xura Ar, casco y la armadura han
una heroina de su clan que se sacrificó para sido personalizadas
proteger a un convoy de refugiados de una
horda Ssraad durante los primeros años de la
Alianza.
“¡REGOCIJAOS,
CAMARADAS!
EL DÍA PROMETE
UNA OPORTUNIDAD
PARA ALCANZAR
LA GLORIA.”
THRAX
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Los Blesh son una especie que combina Los clanes de inversión y ahorro de
aspectos humanos e inhumanos. En su Neshekk son los pilares financieros de
mundo natal sus cuerpos entomórficos tec- la Alianza. Tienen una reputación por
norgánicos crecen en árboles cibernéticos su comportamiento ético y técnicas
como si fuesen frutos. Sus mentes son la conservadoras de inversión, además
combinación de una inteligencia alienígena de por su rigurosa adherencia a la letra
post-sapiente con una de las 1.803 mentes de los contratos. Los Neshekk están
humanas digitalizadas que se rescataron de muy comprometidos (posiblemente
un arca estrellada. Los Blesh son una raza obsesionados) con la seguridad y la
pacífica que admira a otras inteligencias. privacidad. Nunca aparecen en público
Quizás debido al componente humano de sin sus elaboradas defensas, llamadas
sus mentes, están especialmente interesa- nizara, para protegerles. Los visitantes
dos en antiguos artefactos humanos. de otros mundos están restringidos a
visitar sólo algunas áreas de Kuznuh,
DEVA y se considera una falta ver cualquier
Mundo natal: Sistema Altair espacio público sin el filtro del
metaespacio.
Con un aspecto remarcablemente
similar a las memes terrestres paleo-
espirituales, los alados Deva son los ESPACIO DE
miembros más misteriosos de la Alianza. LA ALIANZA
Los Deva prestan su apoyo a la Alianza
y promueven la paz, pero generalmente
se mantienen al margen de los asuntos
de otras consultas. La mayor parte de
su atención se centra en su Gran Obra, SKARTHAK
reparar 10 mundos artificiales en su
sistema natal. Se rumorea que estos OMU
mundos son computadoras gigantes que
forman parte de una mente comunal aún
más grande.
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¿QUIÉN ES AOM?
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NOVUS
ORDO
ZYANTHION
Sociedad con economía basada en la reputación
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Uniforme de
laboratorio
del Gremio de
Químicos
EIDOLON
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El planeta Gaia es una de las maravillas del espacio conocido. Se trata de una copia exacta de la Antigua
Tierra, hasta en la forma de los continentes. Sin embargo, biológicamente es muy distinta a la cuna
de la humanidad. La biosfera forma una mente titánica, pero los miembros más independientes e
inteligentes de esta unidad son los Peridotos, humanoides primitivos con la piel en varios tonos de
verde (debido a la presencia de cianobacteria simbiótica) y pelo de textura similar al follaje. Todos los
Peridotos comparten gracias a unos nanobots en sus cuerpos una conexión con Gaia, a quién consideran
su Madre. La conciencia de Gaia (si es que se puede aplicar este término a una mente tan extraña) no
es capaz de interactuar verbalmente sin un gran esfuerzo, pero es capaz de mandar a sus hijos mensajes en forma de sueños o
visiones. Se cree que Gaia y los Peridotos fueron diseñados (o al menos modificados), pero se desconoce quién pudo hacerlo o con
qué propósito.
ORICALCO
El mundo dorado
Oricalco es una de las civilizaciones más ricas de la galaxia y el mayor poder económico de la Cuenca. Los
Oricalcosianos son humanoides con piel en tonos metálicos que van desde un bronce apagado hasta
un dorado brillante. Existen dos poblaciones: la aristocracia enana y los plebeyos de talla normal.
El entorno de Oricalco es muy inhóspito, por
lo que la aristocracia y sus sirvientes viven en LUGARES DE INTERÉS
bio-domos y el resto de la población vive en EN LA CUENCA CENTRAL
órbita. Excepto por las ceremonias oficiales,
los aristócratas dedican la mayor parte de su
tiempo a actividades hedonísticas, entreteniendo al populacho con sus des-
venturas, que se retransmiten a través de las redes sociales. Los verdaderos
RUNE
dirigentes y administradores son una clase de capitalistas conocidos como
los Optimados. Son los encargados de recoger el dinero de las propiedades
de la aristocracia y, en teoría, guardarlo para sus empleadores, pero prácticas
de contabilidad creativa aseguran que se reinvierte o paga como beneficios.
RUNE
Hechiceros y Dragones
WOON
El mundo de los Bomoth
Woon es la luna natal de los Bomoth, una especie que recuerda a unas orugas gigantes y que
son famosos por sus composiciones musicales. Una teoría popular (posiblemente surgida por
su apariencia) es que los Bomoth son una forma larval de otro organismo. Los visitantes que se
internan en los bosques de hongos subterráneos de su luna natal a veces declaran haber visto
a criaturas con alas de mariposa y cuerpos similares a mujeres humanas volando a través de las
sombras. Normalmente estas apariciones se relacionan con la exposición a las esporas psico-activas
presentes en la atmósfera.
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Su volumen
muestra su edad
La silla flotante
compensa la pérdida de “SU IMPERTINENCIA
movilidad TENDRÁ CONSECUENCIAS.”
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IBGLIBDISHPAN VARYA
Mundo natal: Eneb, sistema Ushkalish S I ST E M A
DHADGAR
Los Vokun desconfían de las mentes ENEB
incorpóreas, por lo que emplean
“ordenadores humanoides” conocidos
como eruditos Ibglibdishpan. La
estructura neuronal y la formación
de los eruditos les convierte en
seres fríos y calculadores, con
aptitudes ideales para ser contables,
administradores y archivistas.
Algunos reciben entrenamiento para LOS
interpretar las emociones de otros NIDOS
humanoides y se les ofrecen puestos
en cortes o embajadas. Los propios
Ibglibdishpan son famosos por su inescrutabilidad, dado que sus expresiones UTU-AN YANTRA
siempre son máscaras de perfecta calma. Sin embargo, su estructura
mental no carece de problemas, ya que son propensos a bloqueos, apagones
y otros trastornos.
KUATH YANTRANS
Mundo natal: Utu-an, sistema Matari Mundo natal: Yantra, sistema Suryana
Los Kuath son conocidos por toda Los habitantes de Yantra son un
la galaxia como las fanáticas tropas grupo de primitivos con una devoción
de asalto del Imperio. En muy pocas cultural absoluta a la no-violencia y
ocasiones se ve a un individuo cuyo idílico mundo natal usa la élite
fuera de sus armaduras biónicas Vokun como lugar de ocio. Hay indicios
de 2,5 metros de altura, pero los de que una civilización muy avanzada
Kuath parecen humanos normales, antaño habitó este planeta. El entorno
generalmente muy jóvenes. Estos ha sido modificado cuidadosamente,
soldados provienen de una cultura existe nanotecnología durmiente en
de gente neolítica que vivía en la biosfera y lo que a simple vista
poblaciones costeras y mantenían parecen primitivas estructuras de
una relación simbiótica con unas piedra (templos y capillas la mayor
inteligencias colectivas de seres parte) en realidad parecen haber
marinos invertebrados conocidos como Naga Ma, las Madres Serpiente. sido sujetas a ingeniería femto-molecular. La ocupación Vokun de Yantra
Las Madres Serpiente se rindieron frente a las amenazas de extinción por ha estado sujeta a fallos ocasionales de equipos y redes, así como a un
parte de los ejércitos Vokun y se comprometieron a entregar soldados número insólito de desapariciones y muertes accidentales.
Kuath drogados y dotados de armadura como tributo.
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TANGO KREE
Técnico Kosmóniko
KOSMÓNIKOS
COMUNICACIÓN
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En teoría existen Estelares de todas las edades, pero los que visitan a otras culturas siempre aparentan ser
extremadamente jóvenes, en su adolescencia o rondando la veintena. Es bastante normal someterse a procesos de
cambio corporal, ajustando su forma humanoide por otras más exótica e incluso cambiando de sexo de forma temporal.
CAJAS MUSA
Los grupos de Estelares jóvenes comparten unos dispositivos inteligentes que podrían ser producto de una cultura
extinta hace eones. Las Cajas están en sintonía con el estado mental de su grupo asociado y emiten sonidos o patrones
de color que sirven para reforzar su cohesión grupal y bienestar mental. Los Estelares han desarrollado una dependencia
casi fanática en las Cajas y es extremadamente raro que tomen decisiones sin consultar antes a estos dispositivos.
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“¡BASTA DE
INSOLENCIAS!
¡ECHADLO POR
LA BORDA!”
CARROÑEROS
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NARAKA
Base pirata de Zao
Anteriormente un asteroide penal del Panteón Radiante, fue capturado por los presos durante las guerras meméticas.
Se rumorea que antes del motín un grupo de hackers sustituyeron uno de los programas de rehabilitación por una
simulación de elementos sobre antiguas historias de aventuras y crímenes. Desde entonces el asteroide ha servido
como base de operaciones para los piratas. El asteroide está protegido por una nube de polvo inteligente que ataca e
impide el acceso a cualquier nave no autorizada.
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TUKLO
Matón Hwuru Inhalador para
administrar chaoofsh,
Tuklo Hiichi-lusa dejó su un estupefaciente
mundo natal para sustituir
al pirata al que le rompió
el cráneo en una pelea, y
desde entonces su vida Brazos largos y
ha ido sobre ruedas. Finge musculados, ideales
no terminar de entender para la braquiación
conceptos como “leyes” o
“educación”, pero es una
simple excusa para meterse
en peleas, que es con lo
que realmente disfruta.
Le encanta inhalar una
buena dosis de chaoofsh y
admirar las formas de las
manchas de sangre.
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El Sindicato Pharesm es una organización criminal fundada en el planeta Smaragdoz. Sus miembros son todos bio-
clones o copias de la mente de su fundador, el terrorista Smarag Uln Pharesm. Pharesm era un topo en el grupo
de desarrollo de la beta del Consenso Noosférico Smarag. Con su acceso al poder de procesamiento de datos de
la noosfera, pudo realizar varias copias de su mente y escapar con fondos gubernamentales. Usando sus copias
mentales para controlar los cuerpos de su célula terrorista, Pharesm se quedó con todo el dinero y comenzó una
nueva carrera criminal con sus nuevos secuaces.
Todos los miembros del sindicato llevan tatuajes faciales, aunque pueden ocultarlos para llevar a cabo sus operaciones.
Pharesm, o su última encarnación, ha mejorado su cerebro para obtener habilidades psíquicas, y es posible que algunos
de sus tenientes tengan mejoras similares.
• Dientes de Dragón: Una inteligencia informe que elabora para sus clientes un arma nano-molecular que infecta
a simples transeúntes y los convierte en asesinos.
• Haxun Malokk: Capo Deodand que opera desde un principado independiente en Circus. Aunque ha sido asociado
con múltiples crímenes, es más reconocido por su excentricidad. Ha basado su personalidad criminal en una obra
histórica de la Antigua Tierra llamada Mafiosos de Chicago en los años veinte, y obliga a los miembros de su
banda a vestirse y actuar según los mismos preceptos.
• Ligeia-988: Bio-androide Eratoniana que dirigió una red de secuestros a gran escala en un domo de placer
supuestamente en desuso. La mayor parte de sus víctimas creían estar de vacaciones durante su reclusión.
• Mako Orm: Un infame Corsario de Zao que evitó ser capturado por unos piratas rivales a bordo del Thermidorian
usando un nano-enjambre de cambio de género del mercado negro. Se cree que ahora vive en la Franja usando
un alias.
• Polychrome: El supuesto objetivo de asesinos a sueldo contratados por clanes bancarios Neshekk, este estafador
fue responsable por una “corrección” en los mercados financieros de la Alianza tras una espectacular utilización
del “timo del nuevo código”.
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SATHIKSIS TSRAUN
Virrey Cryovos Su piel blanca indica
su asexualidad
Presidente de las compañías de sus
hermanas y primas de nido, Tsraun es la
líder de facto de uno de los territorios
mineros y agrícolas más grandes de Sus bigotes
Ishakhshar, aunque aspira a expandirse son órganos
a colonias exteriores. Su afición al quimiorreceptores
estudio de venenos y su maestría en
esgrima le han ayudado durante su
ascenso al poder.
Sable de duelo
tradicional
CRYOVOS
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• SSRAAD VERDES
Los Ssraad verdes controlan estaciones orbitales alrededor de Sirius A. Desde ahí lanzan incursiones a otras razas inteligentes
y dirigen su guerra contra los azules. Son capaces de aplicar una sustancia química con sus lenguas retráctiles que paralizan a
la mayor parte de las otras razas y causan un comportamiento dócil y sumiso en otros Ssraad.
• SSRAAD ROJOS
A menudo se confunde a esta variedad de Ssraad con animales salvajes, pero son una raza inteligente. Trabajan como
tropas de asalto y unidades terroristas generalmente para los verdes, pero ocasionalmente actúan como mercenarios
para los azules.
• SSRAAD AZULES
Los Ssraad azules viven en hábitats robados en asteroides alrededor de Sirius B. No tienen una jerarquía organizada, excepto a
nivel tribal, donde el más fuerte gobierna. Toda su tecnología es robada, y obligan a sus prisioneros a remodelar y reparar naves
espaciales antes de matarlos. Pueden utilizar armas, pero prefieren usar sus garras y colmillos para combatir.
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ELPHABA MANDRAKE
Psi-hechicera Smarag
Las antenas extendidas
El Consenso mental que gobierna sobre del yelmo aumentan
Smaragdoz permite a unos pocos individuos considerablemente el
actuar como populares vigilantes, y alcance y sensibilidad de
Mandrake es una de ellos. Armada con un los poderes psíquicos
artefacto psíquico arcaico y un talento para
lo teatral, esta heroína detienen a criminales
mundanos, disidentes y, muy de vez en
cuando, a algún supervillano que está a su Los uniformes
altura (y que posiblemente también exista llamativos ayudan a
con el permiso del Consenso). su popularidad
Gestos exagerados
para dar mayor
efecto dramático
YELMO DE HÉCATE
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Los siguientes sonidos y/o sus representaciones no son propios del castellano:
gh - Un sonido fricativo velar, equivalente a duplicar una “g” dura, como la g “general”.
kh - Un caso similar pero con el sonido “k”, como en “kilo”.
ss - Pese a su representación gramatical suena mas parecido al conjunto “sh” en “sushi”.
nx - En palabras como Nxanga la x actúa como un sonido mudo o, si se trata de aproximar el
acento de ciertas colonias, como una palatal fricativa sorda como “ç”.
TERMINOLOGÍA
Base (humana): Una entidad biológica que no muestra características fenotípicas o genotípicas que se desvíen mucho de las propias
de la paleo-humanidad antes de la existencia de la ingeniería genética.
Cercano a la base (humana): Una entidad biológica fenotípicamente distinta de la paleo-humanidad pero con una considerable
similitud genética a esta.
Híbrido: Un ser quimérico creado mediante la fusión de material genético humano con otras especies, o el miembro de una especie
o grupo descendiente de una línea quimérica.
Inteligencia: Un ser inteligente y consciente de sí mismo o con la cualidad de raciocinio y pensamiento lógico.
Meme: Una idea, comportamiento o patrón de otro tipo que se contagia de una inteligencia a otra.
Metaespacio: La superposición de realidad aumenta a través de la que los ciudadanos de sociedades muy avanzadas ven el mundo.
Mente: Una inteligencia sin forma física especificada (o sin forma) o una inteligencia artificial consciente de sí misma.
Noosfera: El entorno de pensamiento humano o humanoide de una civilización o mundo. Surge de las antiguas tecnologías como
internet y realidad aumentada, y su interacción con las mentes inteligentes conectadas.
Simulación: Una “realidad simulada” usada comúnmente como una forma de arte y entretenimiento.
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• ARTEFACTOS DE VALOR
01. Caja de propulsión - Este cubo de 12 cm de lado contiene una IA con el conocimiento para construir
un propulsor de inercia en cualquier tipo de nave espacial.
02. Filo Thrax - Espada ancestral Thrax que al activarla se convierte en un filo de escala cuántica.
03. Máscara Zur - Máscara que se dice contiene el alma de su antiguo portador.
04. Útero de guerra Gravid - Nanoensamblador esférico de 38 cm de diámetro capaz de replicar una colonia
de la Maternidad de Morrgna.
05. Proyectil Strangelet - Munición para un arma de destrucción planetaria. Capaz de convertir materia
ordinaria en materia extraña.
06. Hoja de Menmosyne - Esta hoja de un árbol psi-sensitivo de Dodona contiene recuerdos de visitantes
del planeta almacenados químicamente.
07. Pentácrono de Penumbra - Sombra tridimensional de un objeto tetradimensional, capaz de localizar
nodos hiperespaciales.
08. “El Cuerno” - Archivo de música que envía una señal para reiniciar la secuencia de rejuvenecimiento
de un Hannibal T. Early almacenado en hipersueño, uno de los soldados definitivos del Panteón
Radiante.
• GENTE DESAPARECIDA
01. Rhona Tam – Capitana del Peligro Moral, mercenaria y corsaria desaparecida a las afueras de Circus.
02. Laira y Volta Urzo-Mezenta – Delegados comerciales de Oricalco, marido y mujer.
03. Volodimyr Ivo – Enviado plenipotenciario, representante del Concilio Popular de Comisarios de
Uldra, desaparecido en Borea.
04. Faizura Dayr – Guarda mercenario, desaparecido junto a una tripulación de robo-saqueadores en
Gogmagog.
05. Hemaka Maago – Oficial de aduanas de Ogüptan en el espaciopuerto de Moph.
06. Vikala-213 – Bio-androide de compañía del Domo de placer Parc Rougue.
07. *tika and Ra%ngi – Compañeros de viaje Kosmónikos.
08. Mareva Lalani – Hacker y ex-revolucionario Yantan.
01. El Laberinto de Apoteosis - Uno de los participantes será elegido por los guardianes para recorrer
el camino que lo convertirá en un Dios. Siempre que sobreviva a las pruebas
02. Cubierta de observación del Princesa Adastra – Embarca en un crucero espacial de tres años.
03. Las Pampas del Hábitat de Taprobane – Ve de safari y cazar al shraik sonrosado para conseguir su
afilado pico como trofeo.
04. Arena de Telos - Atiende o participa en un deporte mortal para el entretenimiento de artificiales.
05. Mesa de póquer en la Ruleta – Apuesta tus créditos jugando con los mejores de la galaxia conocida.
06. Palacio de memoria Errante - Explora un cerebro del tamaño de un satélite, potencialmente hostil,
en busca de un tesoro.
07. La selva de Dodona - Pasea entre los Árboles musicales y disfruta de sus cantos.
08. Un mundo artificial dañado - En órbita en Altair, los demonios psíquicos han cobrado forma y buscan
grietas para penetrar el caparazón de duodiamante.
Estrellas Extrañas es una ambientación de ópera espacial en un futuro lejano, válido para
cualquier sistema.