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Visual Basic para Empezar 2017

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Capítulo 1:

 Visual Basic. Concepto y acceso


Concepto De Visual Basic: Visual Basic es un lenguaje de
programación visual orientado a objeto, basado en el famoso lenguaje BASIC
(Beginner´s All-purpose Symbolic Instruction Code).

Acceso A Visual Basic

 Inicio
 Todos los programas
 Microsoft visual Studio
 Microsoft visual Basic

Nota 1. Elija la versión de visual Basic que usted tenga instalada en su


ordenador. 

Nota 2. Elija la opción que viene por defecto la standard. Exe y elija
abrir, si la opción mas abajo indicada no aparece es porque antes se ha
configurado para que no muestre esta ventana. (don’t show this dialog in the
future).
Capítulo 2:
 Formulario de Visual Basic
Formulario: Ya estamos en formulario que es donde diseñaremos
nuestro entorno visual, este se encargará de agrupar todos los objetos
necesarios para que nuestra aplicación funcione. Veamos.

 
Capítulo 3:
 Cuadro de herramientas y panel de
propiedades
Cuadro de Herramientas: Esta caja contiene los objetos que vamos a
utilizar para diseñar nuestro entorno visual, los más comunes son los botones
de comando, las etiquetas (label) y los cuadro de textos.  Es la caja que se
muestra a la izquierda del grafico anterior.  Con solo colocar el puntero del
Mouse encima de cada objeto puede ver el nombre de cada uno.  Y para tirarlo
al formulario basta con dar doble clic, o un solo clic y tirar en el formulario.  Si
este cuadro no te aparece puedes ir al menu view y elegir toolbox, visualiza
bien el icono para que pueda hacerlo también a través de la barra de
herramientas, dando clic en el icono.

Panel de Propiedades:  En la figura anterior puede observar a la


derecha del formulario este panel, el cual de permitirá asignar las propiedades
a los objetos dibujados en el formulario.  Significa que cada vez que dibuje un
objeto debes afectarles algunas propiedades. Si el panel no aparece puedes ir
al menu view y elegir la opción properties Windows ó presionar la tecla de
función F4.  Bueno con esta información introductoria podemos empezar a
practicar.
Programas Sencillos

 Vamos a crear un programa que con simplemente presionar un botón


nos salude y nos de la bienvenida.

Dibujar los objetos:

1. Entrar a visual, lógicamente


2. Dibujar un botón de comando (command botton)
3. Dibujar un textbox
4. Dibujar un label

Ya tenemos los objetos tirados en el formulario, vamos al paso siguiente


afectar sus propiedades.

Definir las propiedades de los objetos:

1. Clic en el objeto label1:  -Vamos a escribir en la propiedad caption Cuál


es su nombre? – vamos afectarles la propiedad forecolor y en el filtro
elegimos el color azul o sea en la flecha que aparece en dicha propiedad
-  también afectamos la propiedad font dando clic en los puntitos que
aparecen al dar clic en esta opción y elegimos un tamaño de fuente 18 o
el que prefieras.
2. Clic en text1 – en la propiedad text eliminamos el texto que aparece y lo
dejamos en blanco, igual que en el objeto anterior afectamos la
propiedad forecolor y fontasignamos el color azul y el tamaño de fuente
18.
3. Ahora damos clic en el label2 y la propiedad caption la dejamos en
blanco, en la propiedad Autosize seleccionamos la opción true para que
el tamaño del objeto  se ajuste al contenido del texto, y en las
opciones forecolor y font, seleccionamos azul y tamaño 18 igual que en
los objetos anteriores.
4. clic en el boton de comando 1, en su propiedad caption le ponemos
OKEY en la propiedad font elegimos el tamaño de fuente 18

Ahora vamos a ver la imagen, este es nuestro entorno visual. 

Capítulo 4:
 Códigos en Visual Basic
Hemos terminado de diseñar nuestro entorno visual, pero ahora
necesitamos tirar algunos códigos para que los objetos puedan responder
cuando el usuario haga clic sobre ellos.

Nota: para cambiar entre la ventana de objeto y la ventana de código


también puede usar el menu view y elegir code ó object, según la necesidad. ó
elegir F7-shift F7 o el icono en la ventana de proyecto.  Al pasar el puntero por
las imágenes colocadas en la parte superior izquierda de esta imagen veras el
nombre del código y objeto
Entonces vamos a tirar los códigos en el botón de comando para que
con un simple clic pueda dar el resultado esperado.

Veamos:

1. Doble clic en el botón de comando o sea donde dice OKEY, esta acción
nos lleva inmediatamente la ventana de código donde realizaremos el
procedimiento.

2.  Digitamos los siguientes códigos:

Private Sub Command1_Click()

Label2.Caption = " hola " & Text1.Text & "  Bienvenido(a) al mundo de la
programación Visual "

End Sub

1. Ya estamos listo para correr el programa en menu RUN y seleccionamos


star ó presionando F5, digitamos un nombre cualquiera el suyo por
ejemplo y luego le damos al botón OKEY y aparece el resultado
esperado. Si deseas debe maximizar el formulario usando la el botón
mazimizar, ya luego lo haremos en la propiedad windowstate.

Resumen:

El objeto label1 pregunta por el nombre del usuario

El text1 te permite introducir tu nombre

El label2 te permite ver el mensaje final

Y el boton de comando contiene los códigos para generar el resultado


esperado.

Ahora guarda tu aplicación, recuerda para guardar el formulario ponle


una frm ó f delante del nombre y al proyecto una p delante del nombre de dicho
proyecto.
Te comento que:

Se ha convertido en un Standard de la programación VB colocar prefijo


delante de los nombres de los objetos. Ejemplo para las etiquetas lbl, para los
cuadro de textos txt, para los botones de comando cmd.  En este caso no
hemos tocado el nombre del objeto hemos dejado la propiedad name intacta,
para visualizar el nombre del objeto simplemente da clic en el objeto y visualiza
la propiedad name tu decides si le cambia el nombre o la deja tal cual.
Resultado final

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