Tecnología Informática 2
Tecnología Informática 2
Tecnología Informática 2
Tanto el método como la técnica se refieren a procedimientos para hacer o lograr algo, es decir,
son medios orientados hacia un fin. Tal es el sentido que recogen las definiciones lexicográficas a
partir de los usos más habituales: "técnica es un conjunto de procedimientos de un arte o ciencia";
"método es el orden que se sigue en las ciencias para investigar y enseñar la verdad" (Diccionario
Aristos).
ACTIVIDAD:
INSTRUCCIONES: Lee las siguientes afirmaciones y elabora un cuadro comparativo con las
diferencias entre ciencia y tecnología.
La tecnología trata de variables externas, en cambio la ciencia se preocupa por variables
intermedias.
La ciencia para el tecnólogo es un instrumento.
En la tecnología se busca la eficiencia; en la ciencia la verdad.
El científico contrasta teorías, el tecnólogo las utiliza.
La ciencia persigue leyes, la tecnología aspira a establecer normas.
El tecnólogo, dados los objetivos, indica los medio adecuados; en cambio, el científico,
dadas las condiciones predice el estado final.
La ciencia contrasta hipótesis, la tecnología eficiencia de reglas y normas.
Para el científico, el objeto de estudio es la cosa en si, para el tecnólogo, es la cosa para
nosotros.
La meta de la ciencia se encuentra en el conocer, en cambio en la tecnología el conocer es
el medio por utilizar.
El científico busca el conocer por el conocer, en cambio el tecnólogo se centra en el
conocer para hacer.
Para el científico, cualquier objeto es digno de estudio; para el tecnólogo no, ya que le
asigna previamente valor a los artefactos, a los recursos, a los objetivos..etc., puesto que la
tecnología esta orientada al valor.
La tecnología está orientada a la satisfacción de necesidades e intereses sociales,
mientras que la ciencia busca aumentar la comprensión y explicación de fenómenos y eventos
Antonio Colom(1982).
ACTIVIDAD:
Revisa la siguiente página http://maikel.galeon.com/cd/ElDiscoCompacto.html, realiza un
esquema del proceso de grabado en un CD y señala en cada una de sus fases los conocimientos
científicos y tecnológicos empleados.
ACTIVIDAD:
ACTIVIDAD:
Realiza una investigación en internet acerca de como se elaboran los siguientes productos
técnicos (hoja de papel, lápiz, celular, computadora, memoria usb), enlista las áreas de
conocimiento y la tecnología utilizada para la producción de cada uno de ellos.
En el procesador de palabras, elabora la siguiente tabla, completándola con los resultados
de tu investigación:
1.2.3 La influencia del contexto socio-histórico en el surgimiento de técnicas para
almacenar, procesar, transmitir y comunicar información.
ACTIVIDAD:
Revisa la siguiente presentación EVOLUCION DE LA COMUNICACION Y TRANSMISIÓN
DE LA INFORMACIÓN.
Apoyándote de la presentación anterior y la línea de tiempo proporcionada, completa el
siguiente cuadro:
ACTIVIDAD:
En equipos de trabajo analizar y explicar como se aplica la informática en los diferentes
lugares mencionados a continuación:
Centro comercial
Empresas
Medios de transporte (metro, metrobus, autobús)
Hoteles
Parques de diversión
Escuela
Restaurantes
Oficinas
Comunicaciones
Policía y vigilancia
Realiza una investigación en internet acerca de La ingeniería informática y los tipos de
software utilizados en diferentes áreas. Con la información obtenida realizar una presentación.
1.3.1 La resignificación del conocimiento técnico y científico para la resolución de
problemas.
ACTIVIDAD:
ACTIVIDAD:
La informática es indispensable en la producción industrial e implica grandes ventajas. Las
principales se mencionan a continuación. Investiga en internet el significado de cada una y
escríbelo en tu cuaderno:
Automatización
Estandarización
Delegación de funciones
Universalización
ACTIVIDAD:
Revisa la siguiente presentación http://www.slideshare.net/bestelacond/mtodo-de-solucin-
de-proyectos
Elabora un esquema del método de solución de proyectos.
http://est56tecnologia2.blogspot.mx/
BLOQUE II
"CAMBIO TÉCNICO, CAMBIO SOCIAL"
SEMANA 1
2.1.1 Las necesidades e intereses del ser humano y su satisfacción por medio de sistemas
técnicos de la informática
2.1.2 La creación de procesos y productos informáticos para la satisfacción de necesidades
e intereses sociales: software y hardware
ACTIVIDADES:
ACTIVIDADES:
TAREA1 : Entrevista a una persona mayor sobre como elaboraba sus escritos en su vida
cotidiana, social y/o laboral, y compararlo como lo hacen en la actualidad.
SEMANA 2
ACTIVIDAD:
Investigar el proceso de cambio de la escritura desde los aspectos artesanales hasta los
industriales (tradición copista, imprenta, documentos electrónicos). Genera una línea de tiempo.
ACTIVIDADES:
ACTIVIDAD:
SEMANA 4
ACTIVIDAD:
Realiza una investigación de los tipos de redes (alámbricas e inalámbricas). Identifica los
componentes de cada tipo de red. Genera un documento en Writer. Realiza un reporte de tu
investigación en el cuaderno.
Lee las siguientes
publicaciones http://www.infosol.com.mx/espacio/cont/aula/redes_sociales.html yhttp://www.boletin.
upiita.ipn.mx/index.php/ciencia/218-cyt-numero-36/30-las-redes-sociales-sus-ventajas-y-
desventajas .
En tu cuaderno anota una reflexión acerca de las ventajas y desventajas de las redes
sociales, así como su impacto en la sociedad actual, tomando en cuenta los siguientes puntos:
socialización, centros de opinión, intercambio de información, riesgos de no ser usuario
responsable.
ACTIVIDAD:
Analiza cuales son las funciones y herramientas de tu correo electrónico, así como el
proceso de envió y recepción de mensajes. Dibuja la interface de tu correo electrónico y señala el
nombre de cada herramienta y su función.
Abre la hoja de calculo "Calc" y captura los siguientes datos acerca del uso de Redes
sociales en México.Genera una gráfica por cada tabla capturada.
SEMANA 5
El desarrollo social se refiere a la satisfacción de las necesidades básicas del grupo de individuos
de una sociedad. Su objetivo es mejorar las condiciones de vida de la población y proporcionarle
los medios para participar de manera plena en las esferas económica, social y política. Por tanto,
los cambios técnicos y tecnológicos en una sociedad reflejan su avance o su estancamiento en
todos los sentidos: salud, transporte, cultura, política, etc.
Con respecto a los límites de la tecnología, se puede decir que están marcados por la naturaleza
misma, como lo explican las leyes científicas. Por ejemplo, la velocidad a la que se puede viajar un
mensaje en una red óptica la limita la velocidad de la luz (300 mil kilómetros por segundo), que es
extremadamente veloz, pero no finita; es decir, tiene un límite.
Lo mismo sucede con la relación entre el software y el microprocesador: tiene ciertas limitaciones
que debes de tomar en cuenta en el momento de utilizarlo para realizar una tarea.
v PROCESOS DE PRODUCCIÓN
o SIMPLIFICACION DEL TRABAJO. Los programas deben facilitar cierta tarea del usuario, ya sea
compleja o reiterativa. La hoja de cálculo, por ejemplo, facilita la aplicación de operaciones
matemáticas y elimina el trabajo repetitivo de algunas profesiones, como el caso de los contadores.
o COSTOS ACCESIBLES. Si un programa es muy caro, como los especializados para la industria, no
podrán llegar el mercado de las masas. Por tal razón, existen versiones más sencillas y
económicas que están al alcance de la mayoría.
v CALIDAD DE VIDA
o UTILIDAD PARA MEJORAR LA CALIDAD DE VIDA. Al facilitar una actividad laboral, académica o
personal, el programa mejora de manera automática la calidad de vida del usuario.
o CUIDADO DEL MEDIO AMBIENTE. Todos los desarrollos técnicos actuales y futuros deberían
respetar el medio ambiente. Un programa eficiente y eficaz puede ahorrar energéticos y por lo
mismo contribuir al cuidado ecológico.
ACTIVIDAD:
Análisis morfológico
Este tipo de análisis nos permite conocer las partes de un producto, cómo están distribuidas y
cómo se relacionan entre sí.
identificar sus articulaciones o relaciones y la manera en que contribuyen a la función global del
objeto.
revisar los manuales del usuario para reconstruir la estructura de un objeto, es decir se
reconstruye a partir de sus referencias.
Análisis de la función
Cuando indagamos para qué sirve un objeto de uso cotidiano, seguramente damos una respuesta
enseguida a partir de los referentes socialmente construidos, ya que todo objeto es una creación o
construcción humana que fue concebida para solucionar un problema o cumplir una función, por
ejemplo, al ver una silla la asociamos a su función e incluso cuando pensamos en sentarnos,
imaginamos una silla, es decir, la función es lo que inicialmente viene a la mente.
Todas las preguntas y respuestas en torno a la función de los objetos constituyen un análisis de la
función.
ACTIVIDAD:
ACTIVIDAD:
SEMANA 1
3.1 LAS IMPLICACIONES LOCALES, REGIONALES Y GLOBALES EN LA NATURALEZA
DEBIDO A LA OPERACIÓN DE SISTEMAS TÉCNICOS
ACTIVIDADES:
Realizar una investigación acerca de las implicaciones que los desechos de los equipos de
informática (periféricos, dispositivos y monitor, entre otros) causan al ambiente. Genera una
presentación.
Representar, de manera gráfica, el ciclo de vida de una computadora, desde los procesos
de extracción del material empleado, su manufactura, uso, proceso de mantenimiento y desecho.
SEMANA 2
ACTIVIDADES:
SEMANA 3
ACTIVIDADES:
Hoy en día vivimos en un mundo en el que las computadoras son necesarias para todas las
actividades diarias del hombre, ésta es una herramienta que los científicos están actualizando
constantemente para poder facilitar todas nuestras actividades cotidianas.
Las personas que la utilizan deben de tener buena información acerca de las consecuencias que
puede tener.
Pensamos que como estudiantes el uso de la computadora nos beneficia ya que podemos
encontrar más rápido información necesaria para elaborar nuestros trabajos o comunicarnos con
compañeros para aclarar algunas dudas.
Como todos sabemos la computadora puede tener o llegar a ser un peligro para los usuarios que la
utilicen, claro, si el usuario tiene un buen uso, cuidado y conocimiento de ésta no tendrá ningún
problema para utilizarla.
El aumento demográfico es un factor muy influyente en los avances tecnológicos, ya que la
demanda cada vez es mayor, por lo tanto es necesario tener una mayor producción, que a su vez
esto implica tener más cuidados fabricándolas.
Una computadora con buen funcionamiento tiene sus bases en una correcta fabricación y control
de calidad, hablando de computadoras esto es un proceso muy importante, ya que si no se tiene
un correcto ensamblaje todo el equipo puede tener un mal funcionamiento.
En la actualidad es muy común el uso de una computadora, sin embargo, hace algunas décadas
no era tan común este término, los antecedentes de la computadora datan de las antiguas
civilizaciones con el ábaco, durante años se buscaron formas de mejorar estos primitivos métodos
para contar, es así como surgió la primera computadora digital llamada “EDVAC”.
Las computadoras se han mejorado notablemente en las últimas décadas con un mejor
procesados, mas capacidad para almacenar información, programas, etc. Pero la pregunta es
“¿Está realmente preparado el cliente para absorber los cambios tecnológicos con la rapidez que el
mercado puede crear productos innovadores?”, es por eso que realizamos esta investigación con
el fin de obtener conocimiento de cuáles son los procedimientos que lleva una computadora, desde
la materia prima hasta estar a la venta en un almacén y si los usuarios efectivamente están
preparados para los acelerados avances tecnológicos que estamos sufriendo en este siglo.
La mayoría de las fábricas producen equipos con partes nacionales y con partes importadas de
diferentes países del mundo, una vez recibido, sacan el producto de su empaque y le hacen una
prueba a la tarjeta madre, después de este proceso, se divide en tres secciones: el armado, el
stressing del producto y su distribución
· El armado
Primero está la línea de ensamble, donde se prepara el material, ahí es cuando se hace el primer
control de calidad, se acomodan en grandes contenedores las piezas que irán dentro del CPU:
discos, slots, cables, etc. Destornilladores eléctricos montan cada pieza y ponen los modelos
terminados en la línea.
Una vez armadas las computadoras pasan al stressing, donde el hardware y el software son
puestos a prueba para calibrar su correcto funcionamiento, esto se divide en 3 fases:
· Distribución
Las computadoras que soportaron el proceso de stressing pasan al área de empaque, aquellas que
no, las llevan con los técnicos para que arreglen el problema.
De acuerdo con la United Nations University de Tokyo “La fabricación de cada computadora
supone 1.8 toneladas de materia prima. Según el estudio el proceso de fabricación de un PC y un
monitor CRT de 17" requiere 240 Kg. de combustibles fósiles, 22 Kg. de productos químicos y 1.5
toneladas de agua. Entre el impacto medioambiental asociado al uso de combustibles fósiles en la
industria se encuentra el cambio climático” (Williams, 26)
· Hierro
· Acero
· Aluminio
· Cristal
· Plomo
· Cadmio
· Mercurio, etc.
Para la fabricación de aparatos electrónicos son elementales los químicos, y las computadoras no
son la excepción, algunos de los elementos químicos más utilizados en la elaboración de una
computadora son:
1. Plomo: que se encuentra en tubos de rayo catódico y soldadura, y se utiliza para la construcción
de monitores
4. Selenio: éste se encuentra en los tableros de circuitos como rectificador de suministro de energía
SEMANA 4
ACTIVIDAD 6:
Para la producción de diversos dispositivos que son parte esencial de una computadora
personal, se deben llevar a cabo una serie de procesos técnicos que conllevan el uso de
diversos químicos que causan daño al medio ambiente y principalmente a la salud humana.
PROCESO TÉCNICO MATERIALES DAÑOS A LA SALUD Y/O
UTILIZADOS MEDIO AMBIENTE
ACTIVIDAD 7:
Investigar acerca de los diferentes tipos de software que permiten monitorear los niveles de
contaminación en el ambiente, para reconocer el papel de la técnica en la prevención de impactos
ambientales. Elaborar una presentación. Socializarla en clase.
ACTIVIDAD 8:
SEMANA 5
ACTIVIDAD 10:
ACTIVIDAD 13:
ACTIVIDAD 15:
Crea una tabla en el procesador de palabras con tres columnas y dos filas. El la primer fila escribe
los tres factores de seguridad y agrupa las siguientes reglas de seguridad en la columna que le
corresponde:
ü Nunca distraer a otro alumno. ü No operar el equipo hasta que ü Nunca instalar software sin el
el profesor lo haya autorizado. consentimiento del profesor.
ü Apagar la computadora al
retirarse. ü Informar al profesor sobre ü Informar sobre los productos de
cualquier situación o acto seguridad que no funcionan
seguro. correctamente.
ü Queda estrictamente
prohibido correr y hacer bromas
o juegos pesados. ü Mantener las protecciones de ü Dispositivos de transmisión de
las maquinas en el lugar electricidad sin daños y colocados
designado. correctamente.
ü Acceso libre a los extintores
de incendio
ü No lanzar objetos. ü Ubicación del botiquín de
primeros auxilios.
ü No manipular indebidamente ü Desechar la basura y los
los controles o interruptores papeles en los contenedores
ü Salidas de emergencia.
eléctricos. adecuados.
ACTIVIDAD 16:
Documentar los principales riesgos a los cuales se está expuesto en el aula-taller de informática.
En una hoja de rotafolio proponer, en equipo, las medidas de seguridad básicas a seguir, por
medio de un manual de procedimientos con las condiciones necesarias para el respeto del orden,
seguridad, salud-higiene. Presentarlo al grupo.
SEMANA 7
3.5 EL PRINCIPIO PRECAUTORIO EN LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y EL TRABAJO
POR PROYECTOS EN LOS PROCESOS PRODUCTIVOS
El principio precautorio como conjunto de acciones preventivas para minimizar riesgos.
ACTIVIDAD 17:
ACTIVIDAD 18:
SEMANA 8
BLOQUE IV
PLANEACION Y ORGANIZACION TÉCNICA
SEMANA 1:
ACTIVIDADES:
c) ¿Crees que tenga una utilidad el que planifiquen una serie de actividades para
resolver su
problema? ¿Por qué?
d) ¿Qué importancia tiene la participación activa de toda la comunidad en la solución
de su
problema?
e) ¿Piensas que todos debemos planificar nuestras actividades? ¿Por qué?
SEMANA 2
1. Explica en las siguientes situaciones las consecuencias que causa la mala planeación en
la organización técnica.
2. ¿Por qué es necesario tomar en cuenta la disponibilidad de recursos financieros al
realizar un proyecto?
3. ¿Por qué durante el desarrollo del proyecto se tienen que hacer ajustes
periódicamente?
4. ¿ Qué importancia tiene la planeación en la organización técnica?
Investiga que es la Ingeniería de Software y las Fases de desarrollo del Software, con
la información obtenida elabora una presentación donde incluyas el concepto, describas
cada fase el desarrollo de software y a final incluye un esquema de dichas etapas.
Con la información obtenida en el cuestionario, elabora un Informe Técnico.
Consulta la siguiente página, para que te apoyes en la elaboración del informe.
http://guillermoperdomo.blogspot.mx/2011/06/guia-para-la-elaboracion-del-informe.html
SEMANA 3
Observa los siguientes organigramas y analiza como esta estructurada una Empresa
de Desarrollo de Software.
Integra equipos de 4 o 5 personas para el Proyecto, en equipo decidir cuál será el
nombre de su empresa de Software y diseñar su logotipo.
Elaborar el organigrama de su empresa en Word y definir el nombre del
responsable de cada área.
4.2.1 La planeación de los procesos técnicos en la informática para satisfacer necesidades e intereses
del contexto.
La organización y administración del proceso de elaboración.
Consulta el siguiente documento acerca de como se elabora un Tutorial (recuerda
que este será nuestro proyecto).
http://www.slideboom.com/presentations/15480/Como-hacer-un-Tutorial
En base a lo leído, determina cuales son los materiales y herramientas que serán
necesarios para que elaboren su tutorial. Valora si técnicamente es posible crear el tutorial,
y si este nos ayudará a satisfacer las necesidades de los alumnos. Elabora un informe en
donde presentes tus conclusiones.
Define el tema y titulo de tu tutorial, además de realizar un boceto de como estará
estructurado tu tutorial, establece como lo va a ver el usuario final.
SEMANA 4
Las normas desarrolladas por ISO son voluntarias, comprendiendo que ISO es un organismo no
gubernamental y no depende de ningún otro organismo internacional, por lo tanto, no tiene
autoridad para imponer sus normas a ningún país. El contenido de los estándares está protegido
por derechos de copyright y para acceder a ellos el público corriente debe comprar cada
documento.
SEMANA 1:
ACTIVIDADES:
Revisa la siguiente presentación:
procesoproduccion
http://www.authorstream.com/Presentation/bestelacond-1770344-procesoproduccion/
Los procesos productivos se clasificación en tres géneros de acuerdo con los materiales y medios
de trabajo utilizados así como la aplicación que tienen los satisfactores producidos.
Desde la perspectiva técnica, el proceso industrial es una serie de etapas sucesivas en las
que se aplican procesos físicos y químicos a la materia prima para alterar su geometría,
propiedades y apariencia, con el fin de fabricar partes individuales de un producto que se
unen en una sola entidad por medio del proceso de ensamblaje, para finalmente formar un
producto elaborado. Para conseguir todo lo anterior se utilizan maquinas, herramientas,
energía y trabajo humano. Por ejemplo:
ENTRADA;
TRANSFORMACION DE LA MATERIA PRIMA
SALIDA O PRODUCTO FINAL
Investiga en internet, cuál es el proceso de producción de un cuaderno de manera
artesanal e industrial y elabora un diagrama donde representes ambos procesos. Al final
anota como conclusión cuál es la diferencia entre un proceso artesanal y uno industrial.