Valorant El Juego de Moda
Valorant El Juego de Moda
Valorant El Juego de Moda
Ideas principales:
Se lanzó como un proyecto beta, no todo el mundo tenía el acceso para jugarlo
Las especificaciones recomendadas para cualquier computador que quiera descargar el juego:
El objetivo del juego es que los atacantes deben plantar una Spike(Bomba) y los defensores deben
hacer lo posible en desactivarla o matar al equipo atacante antes de que les dé tiempo en
plantarla y viceversa.
Cada mapa tiene una serie de zonas para poner la bomba así que el equipo debe repartirse para
defender los puntos estratégicos durante los casi dos minutos que dura cada partida. Gana el que
antes llegue a 13 rondas ganadas.
Comenzó con 10 personajes, cada uno con su respectivo rol y lote de habilidades. Cada personaje
tiene una especialización, porque no es lo mismo un centinela que un duelista. Uno está más
pensado para cubrir áreas y otro para entrar en ellas e iniciar la acción. Todos los personajes
tienen una habilidad siempre activa, la "E", que puede ser desde un dash hasta una cámara de
vigilancia o una bomba de fuego que daña en área o cura.
La clave del juego está en saber qué personajes funcionan mejor en cada situación.
Todo es nuevo. Nadie sabe exactamente cómo se usa un personaje y qué combos de habilidades
están más "rotos" (forma de decir que tienen demasiado impacto en una partida).
Las habilidades de los personajes vienen a ser lo que en el juego de Valve son las granadas. Casi
todos los personajes tienen una habilidad que crea una barrera digital, de humo o de fuego
Otros tienen un destello que funcionan como las cegadoras, otros tienen lanzacohetes que vienen
a ser granadas de mano, y otros hacen daño en área o curan. Otros tienen un destello que
funcionan como las cegadoras, otros tienen lanzacohetes que vienen a ser granadas de mano, y
otros hacen daño en área o curan.
El quid de la cuestión reside en saber tu rol, el de los demás y cómo impactarán tus habilidades en
la partida. Puede que un personaje tenga humo, pero no habilidades cegadoras, por ejemplo.
Luego están las ultis, que se recargan matando a jugadores o asegurando unos orbes que hay
repartidos por el mapa. Estas habilidades más potentes suelen o bien dar más información a los
jugadores de tu equipo, hacer mucho daño a los del equipo contrario o cubrir áreas grandes.
'Valorant' es un juego de disparos táctico. Es importante este matiz de "táctico", porque implica
dos cosas, cada arma hace diferentes daños según la zona de impacto de la bala y la distancia y
que hay que saber controlar el retroceso (recoil). Aquí gana el que sabe no solo usar las
habilidades en el momento adecuado, sino el que sabe disparar, y no es fácil.
cada arma tiene su estilo, su retroceso, sus bondades y sus limitaciones. No es lo mismo disparar
un subfusil que un fusil de asalto o un francotirador, y no tiene sentido disparar ráfagas largas
porque entonces las balas acabarán esparcidas por todo el mapa y tu personaje en el suelo,
muerto.
Hay seis tipos de armas: cinco pistolas de mano, dos subfusiles, dos escopetas, cuatro rifles de
asalto, dos francotiradores y dos ametralladoras ligeras, a lo que sumamos las cuatro habilidades
de cada persona y los dos escudos, el ligero o el pesado.
Las armas tienen retroceso, un montón, muchísimo, y lo más normal es que las dos o tres primeras
balas vayan rectas y el resto empiecen a moverse de un lado para otro. Hay que conocer cada
arma, saber cómo aplican el retroceso y aprender a controlarlo.
Lleva la mira alta, a la altura de la cabeza del enemigo, y no la muevas. Los movimientos del arma
en estos juegos son siempre hacia los lados, nunca hacia arriba o abajo.
Al principio dispara en ráfagas cortas, dos o tres disparos, hasta que domines el retroceso.
Prueba diferentes armas en el tutorial y gasta el cargador para ver cómo se dispersan las balas.
Algunas veces controlar el retroceso es "tan sencillo" como disparar las tres primeras balas, bajar
el ratón hacia abajo, soltar dos o tres balas más y luego agacharse.
Hay que saber disparar y eso requiere práctica, por eso al principio el juego puede resultar
frustrante para los no iniciados, porque basta con que dos jugadores del otro equipo sepan
disparar para que el nuestro no tenga nada que hacer si nadie tiene dominado el disparo.
Todas las armas tienen mira, menos las pistolas de mano y las escopetas. No aplican mucho zoom
(salvo en los francotiradores, por motivos evidentes), pero son útiles para los primeros tiros o
combates lejanos.
El juego invita a mejorar nuestra puntería y penaliza los errores con mucha fuerza (con la muerte,
siendo claro). Es importante saber llevar la bala a la zona que queremos y las rondas son muy
intensas.
Riot Games prometió que los servidores estarían optimizados para jugar a 35 ms.
Hay tres mapas en el juego: Bind, con dos zonas de bomba; Split, con otras dos zonas de bomba; y
Haven, con tres zonas.
El más complicado es Haven, porque tiene tres zonas que defender y los equipos son de cinco
personas. Dividir al equipo en un mapa de dos zonas es sencillo, porque dos cubren cada lugar de
bomba, uno cubre medio y luego van rotando, pero en un mapa de tres la cosa cambia, porque el
equipo contrario entra de golpe a una zona como C, los jugadores que estén en A (al otro lado)
tardan una eternidad en llegar para defender el punto.
Antes de cada ronda hay que planificar el ataque/defensa y cómo se reparte el equipo por el
mapa, porque no revives. Si mueres, se acaba la ronda para ti (salvo que un jugador tenga la
habilidad para revivir). Es importante para ello comunicarse con el equipo y en eso ayuda
enormemente 1) conocer el mapa y 2) que se use la terminología correcta para describir las
ubicaciones.
Valorant tiene una pequeña ayuda en el radar. Siempre tenemos el mini mapa activado,
mostrando todo el mapa y conforme nos movemos de zona se van cambiando el texto que hay
bajo él, mostrándonos que hemos pasado de "A Garden" a "A Lobby" o "A Short".
En el mini mapa podemos ver las zonas que están cubriendo el resto de jugadores. Cada icono de
nuestros aliados tiene un cono de visión que nos permite saber de un solo vistazo hacia donde
miran nuestros aliados.
Cuando empieza la ronda el jugador es libre de moverse hasta la mitad del mapa (hay unos muros
azules en zonas clave que impiden seguir avanzando) y de comprar en cualquier ubicación, no solo
en el spawn. Que te puedas mover hasta la mitad del mapa supone que la preparación se hace
demasiado rápido y cuando empieza la ronda te encuentras intercambiando disparos a los dos
segundos.
Los gráficos en los shooter tácticos se podría decir que son lo de menos. Lo importante es tener
una cantidad de fotogramas cuanto más alta, mejor. Porque así veremos los movimientos de los
rivales más rápidos y sin ghosting.
La interfaz está muy cuidada y ningún elemento estorba más de la cuenta en el centro de la
pantalla, que es donde sucederá la acción. Todos los elementos están situados en las esquinas, y
eso ayuda a no distraerse.
Todas las armas se parecen demasiado estéticamente. Podríamos pensar que es una nimiedad,
pero no lo es. Si un jugador tiene un arma mejor que la nuestra y lo matamos, podemos recoger su
arma del suelo para empezar con ella la siguiente ronda y ahorrar dinero.
Valorant' tiene un sonido excelente. Los pasos se oyen perfectamente, tanto los de los aliados
como los de los enemigos, salvo que anden despacio, en cuyo caso no se oye nada. También se
oyen todas las ultis y cuando los enemigos recargan, lo que permite tener un control absoluto de
las situaciones solo por el sonido que nos rodea.
En 'Valorant' cualquier defensor puede desactivar la bomba sin comprar nada. No hay un
equilibrio de fuerzas, el defensor tiene más ventaja por el mero hecho de ser defensor.
Listo hermosa cosita rica deliciosa, cuento los meses para poder verte la cara y comerte a besitos.