Que Es El Futsal
Que Es El Futsal
Que Es El Futsal
El futsal es similar al fútbol. Cada equipo tiene sólo cinco jugadores. Se juega tanto en
interiores como en exteriores, en canchas del tamaño de una de básquet.
El futsal es una variante compacta del fútbol con notable velocidad y sorprendente
trabajo de pies
3) El regate: se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio
del balón.
6) Las fintas: sirven para engañar a los adversarios, ya sean de chute, pase o de
conducción.
2. Existen dos lanzamientos de penal, uno desde seis metros, cuando un jugador
comete una falta dentro de su propia área; y otro desde 10 metros, que se da después
de que un equipo haya acumulado cinco faltas.
3. El Fútsal tiene cuatro árbitros, dos que se ocupan de lo que ocurre en la cancha,
mientras los otros dos se encargan del tiempo y de las faltas acumuladas.
4. En un partido de fútbol sala no existe el fuera de juego, por lo que las tácticas
defensivas son diferentes. Normalmente, la mitad del equipo (portero y otros dos
jugadores) tiene que quedarse atrás.
6. Cuando un jugador es expulsado, su equipo debe jugar con cuatro futbolistas por un
tiempo de 2 minutos, a menos que se marque un gol. Sólo después de esto, podrá
completar la nómina de 5 jugadores.
7. Cada equipo puede pedir un tiempo muerto de un minuto por período. Lo debe
solicitar el entrenador en cualquier momento en que su equipo tenga el balón.
10. El saque de banda se realiza con el pie, por el sitio donde abandonó el campo, y si
un jugador se demora más de cuatro segundos en hacerlo, se le concede al equipo
contrario.
QUE ES EL FULBITO
El fulbito sólo se practica en Perú, es una variación del Fútbol y se juega por aficionados,
las empresas y/o Instituciones realizan campeonatos de este deporte motivando entre sus
empleados una vida sana con el deporte.
El fulbito usa 06 jugadores, de los cuales uno es el arquero, el lugar donde se juega se
llaman Canchas o Canchitas, estas lozas deportivas incluso son multiuso porque se
adaptan casi al tamaño del área del Voley y básquet.
Se critica mucho al Fulbito, pero no es un deporte para saltar al Fútbol Profesional, quien
juega fulbito lo hace por diversión, no existe una federación, ni hay una homologación de
sus reglas.
Para ese entonces en Inglaterra ya se practicaba desde el siglo XIX el dribbling game,
un juego con balón que posteriormente se convertiría en el passing game y luego
derivaría en el fútbol como lo conocemos ahora.
FUNDAMENTOS DEL FULBITO
Son los movimientos de engaño y ademanes que realiza el jugador con el cuerpo para
desorientar al adversario y así poder superarlo. Regla. - Función a cumplir
obligatoriamente.
Es una parte fundamental del fútbol, pues todo jugador tiene que saber parar un balón,
pasarlo, patear y dominar la pelota. En esta etapa el futbolista demuestra sus
condiciones de los principios básicos del futbol.
Como sucede con frecuencia en todo encuentro futbol, es necesario que el jugador
sepa decepcionar o parar el balón, debe saber principalmente amortiguar la trayectoria
y utilizar la parte más útil del cuerpo de acuerdo a las circunstancias del juego.
2.INSCRIPCION
a. En cada fecha las Promociones participantes inscribirán siete (7) jugadores titulares
y cinco (5) suplentes,
b. La inscripción se realizará quince (15) minutos antes de la Hora
programada para el inicio del partido.
3.SISTEMA DE JUEGO
a. La competencia se desarrollará en series por promociones:
b. En cada serie la modalidad de juego será de TODOS CONTRA TODOS.
El partido se jugará en la cancha, fecha y hora programada en el Fixture.
4.REGLAS DE JUEGO
a. Los partidos se jugarán en dos (2) tiempos de veinte (20) minutos cada uno, con un
descanso de cinco (5) minutos. El árbitro deberá añadir a cada partido el tiempo
que estime haya sido perdido a consecuencia de accidentes o incidentes.
cada equipo podrá iniciar el partido con cinco (5) jugadores, considerando
entre ellos obligatoriamente al arquero.
c. Se otorgará una tolerancia de diez (10) minutos de la hora programada para la
presentación de los equipos en la cancha, pasada esta, se declarará perdedor por
Walk Over (WO) al equipo que no se presente, por el score de cero a dos (0-2). Los
goles se le considerarán a un jugador elegido por su Delegado o representante de su
equipo en la Mesa de Control.
d. Si un equipo pierde dos (02) fechas por Walk Over (WO) automáticamente
quedará eliminado de la competencia y no podrá seguir participando en dicha
disciplina
e. Cada equipo podrá realizar los cambios que crea conveniente, estando permitido el
reingreso de jugadores.
el Capitán de equipo, necesariamente llevará un distintivo en el brazo, que
lo identifique.
g. El jugador expulsado del campo de juego por el árbitro,
no podrá reingresar, quedando automáticamente suspendido para jugar el próximo
partido, salvo que la Comisión de Justicia lo sancione con una pena mayor.
h. El jugador que acumule dos (2) tarjetas amarillas, queda automáticamente
suspendido para jugar el próximo partido.
i. Dos (2) tarjetas amarillas en un mismo partido, determinan la expulsión del
jugador (tarjeta roja indirecta).
Que es el futbol
Aunque el fútbol siempre se ha jugado en sus más diversas formas a través de Gran
Bretaña, se considera que las escuelas públicas inglesas fueron claves para la
creación del fútbol moderno. La evidencia sugiere que, durante el siglo XVI,
las escuelas británicas, y en particular el director Richard Mulcaster, fueron
fundamentales para eliminar el componente más violento del fútbol y transformarlo en
un deporte de equipo que fuera beneficioso para los chicos de la escuela. Por tanto, el
juego fue institucionalizado, regulado y empezó a formar parte de una tradición más
extendida. Muchas referencias antiguas al fútbol (por ejemplo, en la poesía) fueron
registradas por personas que estudiaban en estas escuelas, lo que muestra que
estaban familiarizados con el juego. Finalmente, en el siglo XIX, profesores y antiguos
alumnos fueron los primeros en escribir las reglas formales del fútbol moderno para
organizar partidos entre escuelas.
Las reglas actuales del fútbol están basadas en los esfuerzos de mediados del siglo
XIX para estandarizar las muy diversas variantes de fútbol que jugaban las escuelas
públicas de Inglaterra. El primer conjunto de reglas fue escrito en el Eton College en
1815. Posteriormente, en 1948, se crearon las Reglas de Cambridge en la
Universidad de Cambridge, las cuales han influenciado el desarrollo del fútbol
Asociación (también conocido simplemente como fútbol o balompié) y normas
subsiguientes. Las Reglas de Cambridge se escribieron en el Trinity College de
Cambridge en 1848, en una reunión donde asistieron representantes de las escuelas
Eton, Harrow, Rugby, Winchester y Shrewsbury. Estas normas no fueron
universalmente adoptadas. Durante 1850, se formaron muchos clubes en el mundo de
habla inglesa, no relacionados con escuelas y universidades; algunos crearon sus
propias reglas distintivas, principalmente el Sheffield Football Club (formado por
antiguos alumnos de Harrow) en 1857, lo que condujo a la formación de la Asociación
de Fútbol de Sheffield en 1867. En 1862, John Charles Thring, de la Escuela
Uppingham, también desarrolló un conjunto de normas que tuvieron su influencia.
En muchas partes del mundo el fútbol evoca grandes pasiones y juega un papel
importante en la vida de fans individuales, comunidades locales e incluso naciones;
por ello se le considera el deporte más popular del mundo. Incluso interviene en
temas de guerra. Por ejemplo, según la ESPN, la selección nacional de Costa de
Marfil ayudó a asegurar la tregua en la guerra civil que asolaba la nación en 2005. Por
contra, el fútbol fue causa de una guerra, la llamada Guerra del Fútbol, que se produjo
en 1969 entre El Salvador y Honduras. El deporte también exacerbó las tensiones al
comienzo de las guerras de Yugoslavia en los 90, cuando un partido entre el Estrella
Roja de Belgrado y el Dinamo de Zagreb acabó en tumultos en Marzo de 1990.
FUNDAMENTOS DEL FUTBOL
El control
Controlar el balón significa hacerse el amo del mismo. La perfecta ejecución del
control entraña el éxito de la combinación. Los controles que deben trabajarse
prioritariamente son los controles orientados y los controles en movimiento, puesto que
generan velocidad en el juego.
El toque
2. Conducir el balón
Conducir el balón
Regates
3. Pasar el balón
Esta es la acción consistente en dar el balón a un compañero. Es el elemento
primordial del juego colectivo. Argumento principal del juego, el pase permite al
equipo:
Los centros son pases cortos o largos que suelen preceder al disparo, por lo que
cuentan como asistencia.
REGLAS DEL FUTBOL
El terreno de juego
El balón
El número de
El equipamiento de los
jugadores
jugadores
El balón en juego o
El gol marcado
fuera del juego
El saque de esquina
QUE ES EL BALONMANO
La palabra balonmano también conocida como handball, es originaria de Alemania.
Es un deporte moderno y el más joven dentro los que se juegan con balón. Consiste
en un deporte de campo en el que se enfrentan dos equipos constituidos por siete
jugadores, seis de ellos de campo y un portero, cuyo objetivo principal es colocar la
pelota en la portería del equipo contrario para marcar la mayor cantidad de goles.
A la hora de tratar el pase, como ocurre con el resto de conceptos básicos, nos encontraremos
con una serie de principios fundamentales:
El pase debe efectuarse en dirección al jugador al jugador situado en condiciones más
favorables, para que la acción siguiente adquiera el mayor grado de efectividad posible.
Se debe poseer el mayor número de pases a realizar.
En la medida de lo posible, cuando se ejecuta el pase, no debe mirarse al receptor.
El pase debe realizarse con fuerza con fuerza. La fuerza debe considerarse en función de la
distancia existente entre pasador y receptor.
El pase debe realizarse con precisión. El receptor debe hacerse con el balón pasado en el
punto más idóneo. Un pase mal dirigido obliga a modificar posiciones ya adoptadas, debiendo
posponer la acción y proteger el balón situándose el pasador entre él y el adversario.
Si el oponente está cercano, el balón se debe proteger situándose el pasador entre él y el
adversario.
Pase clásico de frente.
Pase clásico lateral.
Pase de cadera.
Pase en alto.
Pase en suspensión.
Pase en pronación.
Pase en bandeja.
Pase de cortina y bloqueo.
Pase con dos manos a la altura del pecho.
EL BOTE
Progreso dentro de una distancia superior a tres pasos, con un oponente muy próximo sobre el
que se ha logreado obtener una situación ventajosa.
El jugador que bota el balón no puede tener puesta la mirada en él; porque si lo hace, no puede
apercibirse de la situación de sus compañeros, y no sabrá apreciar que es la más conveniente
a realizar en cada caso.
Podemos distinguir entre botes altos y bajos. En los altos, se encuentran los botes verticales y
los oblicuos. Los verticales son empleados para provocar un cambio de ritmo en el equipo,
evitar la retención del balón con hombres a distancia y serenar ánimos.
El bote oblicuo se utiliza cuando lo que nos interesa es una progresión rápida sin importar que
el adversario esté cerca o no.
4. Debe pasar, lanzar a portería o botar antes de cumplirse 5 segundos desde que
cogió la pelota.
5. Hay que pisar la línea lateral del campo para hacer un saque de banda.
6. El balón se puede tocar desde la rodilla hacia arriba. El portero puede hacerlo con
cualquier parte de su cuerpo.
2. No se puede impedir el paso a un jugador con los brazos o las piernas. Pero sí con
el tronco.
3. Es falta pisar la línea que delimita el área de portería de 6 metros y entrar en ella,
menos el portero.
4. Dentro del área el portero no será castigado si hace pasos, dobles o retiene el
balón más de 3 segundos.
5. Se puede lanzar a portería desde dentro del área, siempre y cuando el jugador
haya saltado, previamente sin pisar la línea, y lance la pelota antes de caer al suelo.
7. Todas las faltas se sacan desde el mismo lugar donde se hicieron. Excepto si la
infracción fue entre las líneas de 6 y 9 metros. En ese caso, el golpe franco se saca
sobre la línea discontinua de 9 metros. Los defensas deben colocarse en la línea de 6
metros.
8. Cuando el jugador que lanza a portería se encuentra con ventaja clara para
conseguir gol, recibe falta antirreglamentaria, el árbitro castigará la falta con penalti.
Éste se lanza desde la línea de 7 metros. Todos los jugadores deberán retrasarse
hasta la línea de 9 metros.