Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

CARTAS DE ESTADO Español D&D 5e

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 4

ENVENENADO

* Una criatura envenenada sufre


desventaja en cualquier
prueba de habilidad o tirada
de ataque.

PARALIZADO INVISIBLE AGARRADO


* Una criatura paralizada se * Una criatura invisible es * Una criatura agarrada no puede
considera incapacitada y no imposible de ver sin la ayuda moverse y tampoco podra
puede moverse ni hablar. de la magia o de un sentido beneficiarse de ningun bono que
especial. La localizacion de la favorezca a su movimiento.
* No puede llevar a cabo criatura puede ser detectada por
acciones ni reacciones. el ruido que emita o por el * La condicion termina cuando
rastro que deje. la criatura que la provoca
* La criatura automaticamente resulta incapacitada o
fallara cualquier tirada de * Las tiradas de ataque de la simplemente decide terminar con
salvacion de fuerza o destreza. el agarre.
criatura tienen ventaja y las
tiradas de ataque en contra de * No puede llevar a cabo
* Las tiradas de ataque contra la criatura tienen desventaja.
la criatura gozan de ventaja. acciones ni reacciones

* Cualquier ataque exitoso * La condicion tambien termina


contra la criatura ser cuando un efecto aleja del
considerado un golpe critico alcance de su victima a la
siempre y cuando el atacante criatura que ejerce el agarre,
este a 5 o menos pies de la como suceder a si la criatura
criatura paralizada. es empujada por un hechizo de
“ONDA DE TRUENO”.
incapacitado cansancio
* Algunas habilidades especiales y peligros del entorno, como el hambre,
las altas o bajas temperaturas pueden llevar a una condicion especial
* Una criatura incapacitada llamada CANSANCIO . Esta condicion esta divida en 6 niveles. Un efecto
no puede realizar acciones ni puede darle a una criatura uno o mas grados de CANSANCIO como esta
reacciones. especificado en la siguiente descripcion:
NIVEL CONSECUENCIA
1 Desventaja en las pruebas de habilidad.
2 Movimiento recudido a la mitad.
3 Desventaja en tiradas de ataque y de salvacion.
4 Pts de golpe totales reducidos a la mitad.
5 Movimiento recudido a 0.
6 Muerte.
* Si una criatura que ya sufre la condicion de CANSANCIO, es afectada
por otro efecto que cause la misma condicion, su nivel actual de
CANSANCIO se incrementa la cantidad indicada en la descripcion del
efecto. Una criatura CANSADA sufre la penalizacion de su respectivo
nivel de cansancio y tambien la de los anteriores, por ejemplo, una
criatura que sufre de la condicion de CANSANCIO en el grado 2, reducira
su movimiento a la mitad y tambien tendra desventaja en las pruebas
de habilidad. Un efecto que remueva el cansancio, reducira la cantidad
especificada por el efecto de grados de cansancio en la criatura. Para
que la condicion termine, el grado de cansancio debe ser reducido a 0.
Terminar un descanso prolongado reduce en 1 grado la condicion de
CANSANCIO de la criatura, siempre y cuando esta haya comido y bebido algo.

CANSANCIO
asustado petrificado apresado
* Una criatura asustada tiene * Una criatura petrificada es * La velocidad de una criatura
desventaja en las pruebas de transformada, junto a todo lo apresada es 0 y no puede aumenta
habilidad y tiradas de ataque que porte (excepto objetos magicos)
,en una sustancia solida e inanimada r por encima de este valor.
siempre y cuando la fuente de su (comunmente roca).Su peso aumenta
temor este en su linea de 10 veces y su envejecimiento se * Las tiradas de ataque contra
vision. detiene. la criatura apresada tienen
* La criatura se considera ventaja y las tiradas de ataque
* Una criatura asustada no puede incapacitada , por ende no podra
hablar ni moverse, y tampoco ser hechas por la criatura tienen
acercarse de forma voluntaria a consciente de lo que ocurra a su desventaja.
la fuente de su temor. alrededor.
* Las tiradas de ataque contra la
criatura gozaran de ventaja.
* La criatura tiene resistencia
a todo el dano.
* La criatura es inmune al
veneno y a la enfermedad.
En caso de estar envenenado o
enfermo antes de ser petrificado, el
veneno u enfermedad se suspende,pero
no es neutralizado/a.
* La criatura automaticamente fallara
cualquier tirada de salvacion de
fuerza o destreza.

derribado incosciente aturdido


* Una criatura DERRIBADA solo * Una criatura aturdida se
podra moverse arrastrandose a no * La criatura se considera considera incapacitada (consulta
ser que se levante terminando incapacitada (consulta incapacitado), no podra moverse
asi el estado. incapacitado), por ende no podra y hablara con dificultad.
hablar ni moverse, y tampoco ser * La criatura automaticamente
* La criatura tiene desventaja conciente de lo que ocurra a su fallara las tiradas de salvacion
en la tiradas de ataque. alrededor. de destreza y fuerza.
* La criatura soltara cualquier
* Las tiradas de ataque contra cosa que este sosteniendo y caera * Las tiradas de ataque contra
la criatura tienen ventaja si tumbada (consulta tumbado). la criatura gozaran de ventaja.
el atacante esa a 5 pies o menos * La criatura automaticamente
de ella. Sin embargo tienen fallara cualquier tirada de
desventaja si estan a mas salvacion de fuerza o destreza.
distancia. * Las tiradas de ataque contra
la criatura gozaran de ventaja.
* Todo ataque que impacte a la
criatura se considerara un golpe
critico siempre y cuando la
criatura este a 5 o menos pies
de distancia de la criatura.

ensordecido hechizado cegado


* Una criatura ensordecida no * Una criatura encantada no * Una criatura cegada no puede
puede oir y fallara puede atacar a su encantador ni ver y automaticamente fallara
automaticamente cualquier afectarlo con efectos magicos. cualquier prueba de habilidad
prueba de habilidad que que requiera de la vision.
requiere del oido. * El encantador tiene ventaja en
cualquier prueba de habilidad * Las tiradas de ataque de la
para interactuar socialmente criatura sufren desventaja y
con la criatura. los ataques que se realicen
contra la criatura gozaran
desventaja.

También podría gustarte