Vshop Probador Virtual - Roxana Fuentes
Vshop Probador Virtual - Roxana Fuentes
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Programa Educativo:
Tecnologías de la Información.
Presentan:
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Universidad Tecnológica del Centro de Veracruz
Programa Educativo:
Tecnologías de la Información.
B. INTRODUCCIÓN Y ANTECEDENTES..................................................................................6
D. METODOLOGÍA.....................................................................................................................10
E. RESULTADOS.......................................................................................................................15
F. CONCLUSIÓN........................................................................................................................18
BIBLIOGRAFÍA.............................................................................................................................20
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A. RESUMEN.
A nivel mundial, las cifras ya reflejan el enorme potencial de hacer negocios a través
de Internet. Según la empresa consultora especializada en tecnología de la información,
International Data, Corp. (IDC)[ CITATION ORK99 \l 2058 ] actualmente más de 100 millones
de personas en todo el mundo tienen acceso a Internet. En México, la población que hace
uso de la red va en aumento.
Es por ello que el presente proyecto presenta un probador virtual que facilite el
proceso de adquisición de artículos y prendas de vestir, minimizando el tiempo de espera
en los probadores convencionales.
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B. INTRODUCCIÓN Y ANTECEDENTES.
Misión.
Visión.
Ser una empresa líder a nivel regional, que pueda brindar a sus clientes soluciones
vanguardistas.
Ubicación.
Nos encontramos ubicados en: prolongación de avenida 1 calle de los portones s/n
Col. Centro Cuitláhuac; Ver. C.P. 94915.
Giro de la empresa.
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La creatividad haciendo uso de las Tics para facilitar actividades diarias de las
personas, situaciones que requieren del uso de tiempo, inversión del dinero para el
desplazamiento, se ven beneficiadas por una aplicación que puede ser usada desde casa o
incluso desde el trabajo mismo, con el solo hecho de invertir unos minutos, un proyecto
innovador como el presente impacta en la vida social de una gran cantidad de personas, de
diferentes niveles sociales el uso de la Cámara Web lo hace viable y accesible.
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C. JUSTIFICACIÓN Y OBJETIVOS DEL TRABAJO.
Cuando un cliente tiene la intención de adquirir una prenda, este acude al comercio
de su preferencia para ver y probarse lo que mejor cubra sus necesidades y gustos. El
probarse una prenda es imprescindible para decidir adquirirla o no, en éste importante
proceso se pueden presentar uno o más de los siguientes inconvenientes:
El proyecto VShop consta de un sistema que brinda a los usuarios la capacidad de verse
digitalmente con dichas prendas y artículos de vestir en pantalla.
De esta manera se utilizan los servicios de pago en línea conocidos, y contando con
los aliados que impulsan el uso de la banca electrónica son PayPal, Mercado Pago, Dinero
Mail y Safety Pay, que permiten a los clientes utilizar la Web para sus transacciones
comerciales[CITATION Mar13 \l 2058 ].
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Objetivo general.
Desarrollar una aplicación Web “VShop” conectada a una Cámara Web, mediante el
uso de herramientas de diseño y programación que permita probarse las prendas de vestir
virtuales en el comercio o desde la comodidad de su casa.
Objetivos específicos.
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D. METODOLOGÍA
Identificación de la necesidad.
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Planeación de acciones para desarrollar la idea.
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Tabla 1. Muestra cual fue el proceso real que se utilizó para crear VSHOP, en este se muestran en resumen las actividades,
semanas y etapas en las que se desarrollo dicho proyecto, habiendo una explicación más extensa a continuación.
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El proyecto fue desarrollado en tres etapas, divididas en cuatrimestres (1 año):
Definición de roles.
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En esta etapa se elaboró y redactó todos los requisitos que eran necesarios para la
elaboración del proyecto VSHOP, cabe mencionar que se utilizó la norma IEEE 830 para su
desarrollo, es importante enfatizar que durante esta etapa el mentor se dio cuenta de que los
requisitos para utilizar el Kinect desde la interfaz Web no serían viables para un usuario final
que realmente este acostumbrado a solo navegar en la red sin instalar software adicional,
además el tiempo y banda ancha tendrían que ser largos.
Estimación de recursos
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Elección de herramientas de desarrollo
En esta etapa se definió que programas se utilizaran tanto para la interfaz, para la
aplicación Web se utilizará Flash[ CITATION ADO13 \l 2058 ], AS3, la librería Webcam Motion
Tracking (Librería utilizada para la detección de movimientos por medio de cámara Web),
Ostrich Web Cam Flash (Es la librería en AS3 que nos permite hacer la detección de
movimiento de manera muy sencilla) y ArKinect (librería que trabaja con Kinect y Flash).
Diseño
Programación
El punto principal de esta actividad es la programación del sitio Web, así como del
probador virtual, se pretende que se utilice AS3 con Flash para esto es necesario que la
librería Ostrich Web Cam Flash.
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Documentación de los avances de desarrollo
Implementación
VShop es un producto donde cualquier persona que se registre podrá entrar en la siguiente
dirección, en dicha pagina están en simples pasos como utilizar el probador y desde ahora
los usuarios podrán ser parte de la comunidad VShop.
E. RESULTADOS.
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Imagen 3 muestra el inicio de sesión de VShop.
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Imagen 4 Muestra la funcionalidad de VShop.
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Comportamiento de avance del proyecto.
La primera etapa fue una constante investigación, que tecnología usar fue lo que mas
expectativas causo al equipo de trabajo, se tenia toda la intención de utilizar el Kinect como
herramienta principal, pero en este proceso nos dimos cuenta que una Cámara Web es mas
factible por que hoy en día es mas fácil tener una y por lo tanto es garantía de éxito.
En esta esta tercera etapa se puede apreciar madures en el sitio Web VShop, ahora
contamos con un carrito de compras, y el usuario tiene facilidades para ser un usuario oficial.
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F. CONCLUSIÓN.
Una de las tareas iniciales para el desarrollo del proyecto que se llevaron a cabo, fue
un análisis de las competencias de cada integrante del equipo de trabajo, ello no dio como
resultado identificar que se tienen los conocimientos, y habilidades para cumplir cada uno de
los objetivos específicos planteados, además, se verificó que se cumplía con cada
necesidad de infraestructura y equipamiento necesario: computadoras y herramientas de
diseño y programación software, es por ello que podemos garantizar la factibilidad técnica
para cumplir el objetivo general propuesto, considerando las especificaciones que la
aplicación requiere.
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importante es la investigación realizada en cuanto a las nuevas tecnologías y el
conocimiento adquirido.
Impacto
El proyecto VShop tendrá un impacto social significativo, de acuerdo a encuestas y
estadísticas realizadas por los integrantes del equipo de trabajo. Sin embargo el impacto final
se evaluará posterior a la venta, en la interacción de prototipos con usuarios, los comentarios
han sido positivos y definitivamente despierta un interés en las tiendas distribuidoras de
prendas de vestir.
Grafica 3. Muestra el interés de empresarios por utilizar un probador virtual en su Web o tienda.
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BIBLIOGRAFÍA
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