Sistema Web para La Comercialización de Ropa de Segunda Mano
Sistema Web para La Comercialización de Ropa de Segunda Mano
Sistema Web para La Comercialización de Ropa de Segunda Mano
FACULTAD DE INGENIERÍA
ESCUELA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
MARACAY, VENEZUELA
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Descripción del proyecto
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Descripción del producto
El sistema web ofrecerá a los usuarios la posibilidad de publicar y vender su
ropa de segunda mano de manera sencilla y segura. Se buscara que dicha página
pueda tener la posibilidad de crear perfiles, agregar descripciones y fotos de las
prendas, establecer precios y gestionar las transacciones. En resumen, el
producto ofrecerá una solución integral para la compra y venta de prendas de
vestir de segunda mano, promoviendo la economía circular y brindando
oportunidades de emprendimiento, impulsando el reciclaje y nuevas oportunidades
de negocio y crecimiento.
Objetivos
Objetivo general: Desarrollo de un sistema web que permita la
comercialización de prendas de segunda mano con acceso a usuarios
emprendedores que impulsen la nueva era digital
Objetivos específicos
Criterios de éxito
Cumplimiento de los plazos establecidos para el diseño, desarrollo y
lanzamiento de la plataforma.
Alcanzar y mantener una tasa de satisfacción de usuarios de al menos el
80%.
Lograr una tasa de conversión de visitantes a compradores de al menos el
5%.
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Obtener un retorno de la inversión positivo en un plazo máximo de 18
meses.
Entregables principales
Diseño y desarrollo de un sistema web funcional.
Implementación de un sistema de registro y perfil de usuarios.
Integración de opciones de búsqueda y filtrado de productos.
Establecimiento de un sistema de pago seguro y confiable.
Implementación de medidas de seguridad y protección de datos.
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Creación de un sistema de calificaciones y comentarios de usuarios.
Desarrollo de estrategias de marketing y promoción para atraer usuarios a
la plataforma.
Principales interesados
Usuarios de la plataforma: Son los principales beneficiarios de la
plataforma, tanto como compradores de ropa de segunda mano como vendedores
que desean generar ingresos.
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Riesgos iniciales
Competencia de otras plataformas: Existe la posibilidad de que otras
plataformas de venta de ropa de segunda mano ya establecidas puedan
representar una competencia significativa.
Duración e hitos
Como se establecio el diseño y pruebas de la plataforma web debe hacerse
en un plazo no mayor a 6 meses, por lo que en el primer mes se debe iniciar con
la determinación de todas las funciones a desarrollar y comenzar a programar, y
asi de esta manera para el segundo mes poder integrar el funcionamiento de la
pagina web, con el objetivo de cumplir los requerimientos necesarios para su
ejecución.
Presupuesto
Se tiene previsto un costo total de 150 (dólares) como referencia para la
creación de la pagina web debido a que el contenido de la misma estará destinado
a los usuarios que puedan ingresar en la pagina, con dicho presupuesto se podrán
cubrir gastos de internet, material informatico como bases de datos, memoria ram,
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discos duros externos, asi como también la publicidad necesaria para el impulso
de la misma.
Sponsor
Este proyecto está dirigido a ser participe y útil para la marca COCO
ROSSATO la cual será la principal representante a la que estará indicado todo el
proyecto para su publicación y administración, sin embargo al poseer la capacidad
de que los usuarios puedan tener acceso a crear su perfil no solamente podrán
compartir sus prendas de esta marca si no también de otras marcas reconocidas o
de su creación personal, obteniendo de esta manera un mercado versátil y
oportunista.
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Descripción del Proyecto
Un resumen de la Descripción del Proyecto
Justificación de Proyecto
Un resumen de la justificación
Presupuesto
Se acordó entre el sponsor y el director, llevar a cabo el proyecto con el
menor número de gastos posible. De esta forma, el presupuesto aprobado
de este proyecto es de 700$ y solo cubre el pago mínimo de desarrollo y el
valor neto del Hardware usado para el desarrollo de la aplicación.
Lista de Interesados
Objetivos
Objetivo General Objetivos Específicos
- Desarrollar una aplicación - Adquirir el conocimiento básico,
móvil basado en un sistema fundamental y de experticia
basado en conocimiento para relacionado con el dominio de
el Centro de Atención diagnóstico y tratamiento del
Psicológico de la Universidad síndrome de burnout.
Bicentenaria de Aragua que - Conceptualizar el conocimiento
proporcione un diagnóstico relacionado con el dominio de
primario, diagnóstico y tratamiento del
seguimiento/monitoreo y síndrome de burnout.
proporcione recomendaciones - Identificar los requerimientos
a pacientes afectados por el funcionales y no funcionales de la
síndrome de burnout. aplicación móvil
- Diseñar un prototipo funcional
utilizando un sistema experto en una
aplicación móvil para apoyar el
servicio psicológico a los pacientes
de la Universidad Bicentenaria de
Aragua, de acuerdo a los
requerimientos identificados.
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- Validar y verificar el conocimiento
relacionado con el dominio de
diagnóstico y tratamiento del
síndrome de burnout.
Requisitos de Aprobación del Proyecto
Mediante la coordinación de una reunión a través de los principales
involucrados para la coordinación del Centro de Atención Psicológica UBA,
el vicerrector, el decano, el coordinador de prácticas y el director de este
proyecto acordaron como requisitos de aprobación del proyecto, los
siguientes puntos:
- El software entregable debe utilizar un conjunto de reglas y
algoritmos desarrollados por un equipo de expertos en psicología laboral.
- La aplicación móvil podría utilizar una interfaz de usuario intuitiva y
fácil de usar.
- La aplicación móvil debe ser compatible con los dispositivos móviles
más populares, como Android e iOS.
Riesgos Iniciales
- El síndrome de burnout es un trastorno complejo que puede tener
múltiples causas y síntomas. El sistema experto debe ser capaz de
identificar y evaluar todos estos factores para poder realizar un
diagnóstico preciso.
- El sistema experto debe basarse en datos de alta calidad para poder ser
preciso. Los datos deben ser completos, actualizados y representativos
de la población a la que se dirige el sistema.
- El sistema experto debe ser fácil de usar y comprender para que sea
aceptado por los usuarios.
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