Taller #1 - Estructuras
Taller #1 - Estructuras
Taller #1 - Estructuras
Ejercicio 1
Ejercicio 2
Ejercicio 4
El Indicador para hacer referencia a los elementos de la estructura debe llamarse Bib.
Ejercicio 5
Ejercicio 6
Elaborar un programa en C++, que permita determinar el porcentaje de cada una de las
especies que se encuentra en una granja, para el desarrollo tenga en cuenta:
Ejercicio 7
Elaborar un programa en C++, que permita determinar cuál fue el mejor salto de un atleta
en una competición de salto largo. Para el desarrollo tenga en cuenta lo siguiente: