Fisica 1 Clase 2
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TEMÁTICA.
3.1 Velocidad media
3.2 Velocidad Instantánea
3.3 Aceleración
3.4 Movimiento con aceleración constante
3.5 Caída libre
3.6 Ecuaciones cinemáticas derivadas del cálculo
3.1 Velocidad media
Como una primera etapa en el estudio de la mecánica clásica, se describe el movimiento de
un objeto mientras se ignoran las interacciones con agentes externos que pueden causar o
modificar dicho movimiento. Esta parte de la mecánica clásica se llama cinemática.
En el estudio del movimiento traslacional se usa el modelo de partícula. una
partícula es un objeto parecido a un punto, es decir: un objeto que tiene masa, pero es
de
tamaño infinitesimal.
La posición de una partícula es la ubicación de la partícula respecto a un punto de
referencia elegido que se considera el origen de un sistema coordenado, llamado sistema de
referencia.
La representación de un movimiento ya sea traslacional, rotacional o vibratorio, puede ser
tabular, pictórica o mediante un diagrama de posición contra tiempo. Como el de la figura
3.1
Ejemplo 3.1. Con base en los datos de la tabla 2.1 y la gráfica 2.1, halle la velocidad media
y la rapidez media entre los puntos A y F.
solución
x 53m 30m 83m
vxprom 1.66m / s
t 50 s 0 s 50 s . Esta es la velocidad media (vector dirigido
en el sentido negativo de x)
Fig. 3.3. a) Copia de la grafica 3.1. b) Una ampliación de la esquina superior izquierda de la
gráfica muestra como la línea azul entre las posiciones A y B tiende a la línea tangente
verde conforme el punto B se mueve más cerca del punto A. La velocidad en A, es la
pendiente de la tangente a la curva en el punto A.
Ejemplo 3.2. Un móvil viaja sobre una línea reca y su posición a medida que transcurre el
tiempo se modela por la ecuación x=20+5t2, x en metros y t en segundos.
a) Obtenga la velocidad promedio entre t=1s y t=2s.
solución
x1 20 5(1) 2 25, x2 20 5(2) 2 40m x x2 x1 40m 25m 15m
40m 25m m
v prom 15
2 s 1s s
b) Obtenga la velocidad instantánea en 1s par los siguientes intervalos de tiempo.
26.05m 25m
t 0,1s t 2 1s 0,1s 1.1s x2 20 5(1.1) 2 26.05m v(1) 10.5m / s
1,1s 1s
25,1005 25
t 0, 01s x2 20 5(1.01) 2 25,1005m v(1) 10.05m / s
0, 01
25.010005
t 0, 001s x2 20 5(1.001) 2 25.010005 v(1) 10.005m / s
0.001
Note que mientras menor es △t, más se aproxima la velocidad a 10m/s. Lo que indica que,
en el límite cuando t 0, la velocidad será 10m / s , lo cual se verifica calculando la
derivad de x respecto a t.
x dx d (20 5t 2 )
v lim 5(2t ) 10t v(1) 10(1) 10m / s
t 0 t dt dt
Los modelos de análisis son útiles en la solución de problemas, en física. Un modelo de
análisis es un problema que se ha resuelto. Es una de cualquiera de las dos descripciones
siguientes 1) el comportamiento de alguna entidad física o 2) la interacción entre dicha
entidad y el entorno. Cuando encuentre un nuevo problema, debe identificar los detalles
fundamentales del mismo e intentar reconocer cuál de los tipos de problemas que ya
resolvió sirve como modelo para el nuevo. Por ejemplo, suponga que un automóvil se
mueve a lo largo de una autopista recta con una rapidez constante. ¿Es importante que sea
un automóvil? ¿Es importante que sea una autopista? Si las respuestas a ambas preguntas
son no, represente el automóvil como una partícula bajo velocidad constante, y use el
modelo de partícula bajo velocidad constante.
x x0 vx t , si t0 0 o t si t0 0 (3.5)
x vx t , si t0 0 y x0 0 (3.5b)
(para vx constante)
Ejemplo 3.3. Dos ciudades A y B están separadas 400km.Un tren sale de A hacia B a las
8am y viaja con velocidad constante de 40km/h. Otro tren Sale a las 9am del mismo día de
B hacia A y viaja a velocidad constante de 50 km/h. ¿A qué hora de ese día se encuentran
y a que distancia de la ciudad A?
solución
En la mayoría de los casos lo mejor es hacer una gráfica para interpretar la situación.
VA=40 vB=50
Con posición inicial para cada tren igual a cero(x 0=0) y aplicando la ecuación (3.5b) se
tiene:
x B 50t B
(2) , para el tren B.
(3) xA 400 xB , lo que recorre el tren A antes de encontrarse con el tren B.
(4) t A tB 1 , porque el tren A sale 1 hora antes que el B. Remplazando (4) en (1):
3.3 Aceleración. Cuando la velocidad cambia con el tiempo se dice que el móvil se acelera.
Considere que un objeto representado como una partícula en movimiento a lo largo deleje x
v
tiene una velocidad inicial xi en el tiempo ti y una velocidad final vxf en el tiempo tf , como
a
en la figura La aceleración promedio xi prom de la partícula se define como el cambio en
v
velocidad x dividido por el intervalo de tiempo △t durante el que ocurre el cambio:
vx vxf vxi
axprom
t t f ti
(3.6)
Para un movimiento rectilíneo el signo da la dirección del vector aceleración. Tenga en
cuenta que una aceleración negativa no significa, que la velocidad disminuya (puede ser
que la velocidad sea negativa)
Si la aceleración no es constante se hace necesario el uso de la aceleración instantánea,
que viene a ser la derivada de la velocidad con respecto al
tiempo. Es la pendiente de la gráfica v-t.
vx dvx
ax lim
t 0 t dt (3.7)
dvx d (4 5t 2 )
a( t ) 2(5t ) 10t
dt dt
a(t 2) 20m / s 2
a a
Note de la fig. 3.6 que x prom es la pendiente de la secante entre A y B, y que x es la
pendiente de la tangente en B
Fig. 3.6. Gráfica v-t para el ejemplo 3.4.
vxf vxi
ax vxf ax t vxi
t
(3.8) (para
ax , constante)
solución
1 1
x axt 2 vxi t xi 5cm a x (2s ) 2 12cm / s (2 s ) 3cm 5cm 2ax s 2 27cm
2 2
32cm 2ax s ax 16cm / s 2
2
Solución.
vxi2 2 x105
De vxf2 vxi2 2ax ( x f xi ) 0 vxi2 2a x ( xi ) x 4.76 x10 5 m
2a x 4.2 x1014
1 2 2 x 2(5 x102 )
De x axt t 2 14
2.381x1016 t 1.54 x108 15.4ns
2 ax 4.2 x10
Un objeto en caída libre es cualquier objeto que se mueve libremente sólo bajo la influencia
de la gravedad, sin importar su movimiento inicial. Los objetos que se lanzan hacia arriba o
abajo y los que se liberan desde el reposo están todos en caída libre una vez que se liberan.
Cualquier objeto en caída libre experimenta una aceleración dirigida hacia abajo, sin
importar su movimiento inicial.
0.0m / s 20.0m / s
t 2.04 s
velocidad de la piedra es 0m/s. Así 9.80m / s 2
b) Tomando el punto de partida como 0m, y utilizando la ecuación para la posición final
del movimiento con aceleración constante,
1 1
yB ymax viy t a y t 2 20.0m / s (2.04 s ) (9.80m / s 2 )(2.04 s ) 2 20.4m
2 2
c) Utilizando la ecuación y remplazando,
2
v yc v yA
2
2a y ( yC y A ) (20m / s ) 2 2(9.80m / s 2 )(0 0) v yc 20m / s
. Se toma el
signo (-) porque ahora el objeto viene bajando.
v vi a y t 20m / s (9.80m / s. s )(5.0 s ) 29m / s
d) y
1
y y A a y t 2 v yAt 0 0.5(9.8m / s 2 )(5.0s ) 2 20m / s (5.0s ) 22.5m
Además 2
3.6. Ecuaciones cinemáticas derivadas del cálculo.
a=constante
Fig. 3.10a. v-t para v constante fig. 3.10b. v-t para a constante.
Note la facilidad con que se pueden obtener las expresiones matemáticas, por simple
cálculo del área bajo la curva en cada diagrama.
X=v△t (área del rectángulo) y x= v0t+1/2at2, (área del rectángulo más área del triángulo).
Además, v=at+v0 (ecuación de la recta). Las áreas bajo la curva son realmente integrales.
En el caso general, se divide el área bajo la curva en pequeños rectángulos y se hace la
sumatoria que, en el límite, se convierte en integral cuando el ancho de cada rectángulo.
tiende a cero. (fig. 3.11). Así se puede resolver cualquier problema general de cinemática,
conociendo la ecuación de la trayectoria de la partícula
Fig.3.11. Velocidad en función del tiempo para una partícula que se mueve a lo largo del eje
x. El área del rectángulo sombreado es igual al desplazamiento △x en el intervalo de tiempo
△tn, mientras que el área total bajo la curva es el desplazamiento total de la partícula.
Ecuaciones cinemáticas.
dvx t
ax vxf vi ax dt axt v fx a xt v xi
De dt 0
dx t t 1
vx xxf xi v fx dt (ax t vxi )dt x f vxi t axt 2 xi
De dt 0 0 2
vf v n 1
Se hizo uso de que vi
v n dv
n 1
y se evalúa v f vi
. Además, la integral de un constante
es la constante y la de una constante por una función es la constante por la integral de la
funció.
Ejemplo 3.7. Un trineo se acelera según la ecuación x
a 3t 5 , ¿cuánto recorre entre 0 y
2 segundos?
Solución
dv t t t dx 3 2
3t 5 dv 3 tdt 5 dt v(t ) t 5t
dt 0 0 0 dt 2
x t t 1.5 3 5 2
0 0 0 tdt x(t ) 3 t 2 t
2
dx 1.5 t dt 5
1 5 1 5
x(0) 03 02 0; x(2) (2)3 (2) 2 4 10 14
Así 2 2 2 2 R. 14m.
Ejercicios.
1. Una partícula se mueve de acuerdo con la ecuación x =10t2, donde x está en metros y t en
segundos. a) Encuentre la velocidad promedio para el intervalo de tiempo de 2.00 s a 3.00
s. b) Encuentre la velocidad promedio para el intervalo de tiempo de 2.00 s a 2.10 s.
2. La figura muestra una gráfica de posición-tiempo para una partícula que se mueve a lo
largo del eje x. a) Encuentre la velocidad promedio
en el intervalo t=1.5s a t=4s.b) Determine la
velocidad instantánea en t=2s.
c) ¿en cuál valor de t la velocidad es 0m/s?
7. Un globo aerostático viaja verticalmente hacia arriba a una velocidad constante de 5m/s.
Cuando está a 21m del suelo se suelta un paquete desde él a) ¿Cuánto tiempo permanece el
paquete en el aire? b) ¿Cuál es la velocidad con que llega al suelo?
c) repita a) y b) cuando el globo desciende a 5m/s.
8. Un bombardero lleva una velocidad constante de 1320km/h y va a 15800m volando
hacia un punto que está directamente sobre su blanco, ¿qué ángulo ϴ debe formar la visual
con respecto al blanco en el momento de dejar caer la bomba para que esta de en él. ¿El
piloto del bombardero ve un movimiento parabólico o un movimiento rectilíneo uniforme?
9. Un futbolista comunica a la pelota una velocidad de 10m/s y una dirección de 37° con la
horizontal, cuando está a 8m de una portería de 2.5m de altura. ¿Habrá posibilidad de gol?
10. Un jugador de tenis comunica a la bola una velocidad horizontal de 40m/s. La bola toca
el suelo a una distancia de 20m del jugador. ¿A qué altura fue golpeada la bola?
11. Se abandona un cuerpo en caída libre partiendo del reposo. Calcúlese posición y
velocidad a 1,2,3,4,5 segundos. Grafique y muestre porqué el movimiento es
uniformemente acelerado. Tome como origen el punto de abandono del cuerpo.
12. Un electrón con velocidad de 2x107m/s entra perpendicularmente a una región donde
hay un campo eléctrico 105N/C que lo acelera según se muestra en la siguiente figura
¿cuál es la mínima aceleración que debe existir para que el electrón salga de la región
justo antes de chocar con la placa? ¿Con qué velocidad sale el electrón de la pantalla? ¿a
qué altura desde la placa negativa impactará el electrón impacta a una pantalla (punto Q 1)
situada a 20cm de la región de aceleración? Cuando el electrón sale de la región sigue con
movimiento rectilíneo. (Ver figura)