Eje 1. Entornos Virtuales de Aprendizajes
Eje 1. Entornos Virtuales de Aprendizajes
Eje 1. Entornos Virtuales de Aprendizajes
Grupo 047
2020
https://infograph.venngage.com/view/ecbeb5a8-e95d-4598-a7dc-430ded8b9337
2
INTRODUCCION.
tendencia que muchas instituciones de Educación Superior han puesto en práctica el desarrollo y
Lui08 \l 3082 ]
transformar su entorno, por lo tanto, es necesario conocer el uso adecuado y correcto de las
ámbito de las TICS, desde el Ministerio de Educación las políticas educativas exigen el uso de
desarrollar actividades innovadoras tanto para el docente como estudiante. Es necesario que los
docentes nos concienticemos del auge que han tenido los entornos virtuales de aprendizaje
(EVA) y las TICS, y nos apropiemos del uso correcto de estas ya que son herramientas
comunicación se hace con el uso de las TIC, siendo el celular y el computador el eje motor de su
vida. Por lo tanto, la preparación personal y académica es uno de los elementos más
posibilitan la interacción didáctica de manera que el alumno pueda llevar a cabo las labores
propias de la escuela como son conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular
de documentos, un lugar para poner a disposición de los alumnos todo tipo de documentos, blogs
y contenido educativos.
Ventajas.
cualquier lugar.
Cambio de paradigma del aula como espacio físico a un aula como un espacio
Desventajas.
4
diseñada para un propósito de aprendizaje y que sirven como recursos educativos pensados para
comprendido la temática.
Ventajas.
Desventajas.
5
actividades que cada persona utiliza de forma oportuna para aprender algún tipo de contenido a
asignatura.
Ventajas.
información.
Promueve el autoaprendizaje.
Desventajas.
Las temáticas de los MOOC son ilimitadas. Por lo general las instituciones
públicas utilizan los MOOC para divulgar contenido de interés social, como, por
La realidad virtual es una realidad distinta y la realidad aumentada transforma la actual
La realidad virtual "traslada" al usuario a una realidad diferente de la suya: permite viajar
aprovecha el entorno más cercano del usuario para ofrecerle información digital sobre el mundo
Mundos Virtuales.
en el que los participantes interactúan en tiempo real con otros usuarios representados a sí
Conclusiones
El conocimiento de las diferentes herramientas en este caso EVA, OVA y EPA nos
Referencias Bibliográficas.
https://areandina.instructure.com/courses/10617
https://capacitatesite.wordpress.com/2015/11/25/ventajas-y-desventajas-de-los-eva/
http://educacionadistancia-ead.blogspot.com/p/entorno-personal-de-aprendizaje.html