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Actividad Eje 2 Análisis Del Entorno de Los Negocios Internacionales para Una Empresa Del Sector de Videojuegos

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ANALISIS DEL ENTORNO DE LOS NEGOCIOS INTERNACIONALES PARA UNA

EMPRESA DEL SECTOR DE VIDEOJUEGOS

ACTIVIDAD EVALUATIVA - EJE 2


 
 
 

 
 
PRESENTADO POR:

DARCY JULIETH CARDENAS MEDINA


 
 

 
TUTOR:  
OLGA CECILIA DIAZ URIBE
 

 
FUNDACIÓN UNIVERSITARIA DEL ÁREA ANDINA
FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS ECONÓMICAS Y FINANZAS
GERENCIA ESTRATEGICA
2020

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INTRODUCCIÓN

En el mundo de hoy la evolución de la industria de los videojuegos ha sido notable,

teniendo un crecimiento muy alto en los últimos años, pasando de ser un simple pasatiempo

a una verdadera necesidad en muchos hogares.

Se ha de destacar que debido a este ya mencionado crecimiento la competencia por la

comercialización de videojuegos y consolas ahora es muy alta por ello las empresas

dedicadas a la producción de los mismos deben estar en constante evolución e innovación

para fomentar su crecimiento anual.

En este documento veremos algunos aspectos importantes que deben tener en cuenta las

empresas dedicadas a la comercialización de videojuegos como son los aspectos políticos,

económicos, sociales, jurídicos y tecnológicos y que deben ir en constante estudio e

innovación para que el negocio siga en crecimiento.

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Análisis del entorno de los negocios Internacionales para una empresa del sector de

videojuegos

Factores Políticos

Es de entender que las naciones actuales tienen sistemas políticos que controlan la mayoría

de los mercados y el sector de los videojuegos no es ajeno a ello, pues debido al

crecimiento en los últimos años de esta industria las instituciones públicas o privadas se han

visto en la necesidad de crear políticas y leyes para controlar la alta demanda que por estos

últimos años se genera en el mercado de los videojuegos.

Una de las ventajas es que las ventas y distribución de videojuegos han crecido con el pasar

de los años y las innovaciones tecnológicas han permito facilitar las transacciones que

abarca esta industria, por otro lado debido al crecimiento de esta industria hay muchos

países que han optado por poner impuestos especiales a todo lo que tenga que ver con

videojuegos y consolas por ello las empresas distribuidoras han optado por subir sus

precios y cada vez es más difícil para el consumidor final obtener los productos de última

generación. Por ejemplo en México el Senado de la República se ha propuesto un nuevo

impuesto especial que podría afectar la economía de los amantes de los videojuegos, pues

integrantes del Partido Acción Nacional (PAN) han planteado gravar con un 3% la venta de

consolas y títulos.

Por otro lado hay que tener en cuenta la crisis mundial por el coronavirus que ha afectado la

economía mundial y precisamente en la industria de los videojuegos podría afectar tanto de

manera positiva como negativa pues se podría generar un incremento a las ventas a causa

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de que la mayoría de población entro en cuarentena obligatoria y uno de los pasatiempos

más importantes son los videojuegos, pero por otro lado el que la economía personal de

cada familia vaya en decadencia debido a esta crisis obligaría a las personas a ser

consumidores de los productos más necesarios para la mantención y relegando a los

pasatiempos a un segundo plano lo que causaría una baja notable en las ventas mensuales.

Factores Económicos

Cuando nos referimos a aspectos económicos podemos decir que son aquellos que

determinan las relaciones entre los individuos, bien sean personas o empresas, y la forma en

que estos adquieren y venden en el mercado sus bienes y servicios. Es decir afectan a la

naturaleza y la dirección del sistema económico de internalización.

La industria de los videojuegos se puede ver afectada por muchos factores dentro de cada

una de las naciones entendiendo que sus políticas internas son diferentes y la economía se

mueve diferente en cada lugar. Este es el caso de los impuestos a las ventas que en cada

país varia en porcentaje, así mismo entendiendo que los videojuegos han venido en alza en

los últimos años podemos afirmar que en algunos estados también se debe pagar un

impuesto especial por la comercialización de estos productos.

Los tratados de libre comercio podrían reducir los costos cuando decidamos exportar o

importar entre diferentes naciones, y hay que resaltar que en estos momentos esta industria

está bien posicionada en el mercado teniendo un crecimiento muy importante en los últimos

años por lo que paso de ser un simple pasatiempo a una necesidad en la mayoría de

hogares.

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Según estudios recientes las industrias de videojuegos han tenido un crecimiento anual del

1.5% esto analizando el gran impacto que ha tenido a nivel mundial considerando que la

mayoría de ventas de videojuegos hoy en día se hace de manera virtual y esto ha permitido

que este producto se globalice de una manera importante.

Factores Sociales

Cuando nos referimos a factores socio-culturales podemos afirmar que tratamos temas

relacionados con las creencias, valores, actitudes y formas de vida de las personas que

forman parte de la sociedad en la que se enmarca la empresa como las condiciones

culturales, ecológicas, demográficas, religiosas, educativas y étnicas del sistema social en

su conjunto.

Al auge actual que tiene la tecnología a nivel mundial se podría afirmar que la misma se ha

vuelto una necesidad en cada hogar y en la población más joven el impacto ha sido notable

por ello los videojuegos hoy en día hacen parte de la vida cotidiana de la población más

joven. Con este avance tecnológico y la necesidad que han generado los videojuegos en los

más jóvenes, se puede determinar que están en toda parte tanto en las consolas, dispositivos

móviles y Computadores en general, por ello están a la mano siempre.

Un ejemplo palpable son las cifras actuales en un país como Colombia en el cual la

industria de los videojuegos ha crecido a niveles exorbitantes con un 62,7 % de personas

que juegan en sus tiempos libres desde consolas, PC o desde su dispositivo móvil.

Podemos decir para finalizar que la sociedad, las formas de vida, las creencias y las

distintas condiciones culturales y educativas han sido cambiantes, y es por eso que ahora la

mayoría de jóvenes prefiere quedarse en casa pasándose su videojuego favorito. Por lo que

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los factores sociales son considerados muy importantes para el desarrollo de la industria de

los videojuegos y da una señal positiva de que tiene una gran aceptación con respecto a la

internacionalización.

Factores Ecológicos

En un mundo actual podemos afirmar que los aspectos relacionados con la protección del

planeta y su medio ambiente resultan de vital importancia para el desarrollo de las

compañías. La alta preocupación que existe actualmente por mantener la salud del planeta

está afectando a las empresas en su forma de producir y comercializar sus productos.

Cuando nos referimos a factores ambientales y el cómo los videojuegos pueden afectar o

mejorar en algunos aspectos al medio ambiente podemos decir que en las consolas algunos

fabricantes utilizan sustancias químicas peligrosas para la fabricación como por ejemplo

Microsoft con su consola xbox360, aunque la compañía está comprometida con campañas

de reciclaje y buen uso de los recursos, otro caso que ha tenido mucha relevancia es el de

Sony y si consola PS4 que está señalada por usar cantidades exorbitantes de energía

eléctrica aunque Greenpeace ha elogiado a Sony por su política destacada en temas de

reciclaje. Por ultimo podemos mencionar a Nintendo con su consola WII que está

catalogada como la más dañina ya que su fabricación está compuesta de sustancias

peligrosas para el medio ambiente aunque también es elogiada por la consola con menor el

menor consumo de energía. En cuanto a la mayoría de videojuegos podemos decir que sus

cajas están hechas de sustancias poco saludables para el medio ambiente por lo cual las

compañías modernas han procurado el intercambio de videojuegos de una manera virtual

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que en los últimos años ha crecido de manera sustancial y que ha traído beneficios al

planeta.

Factores Jurídicos

Son aquellos relacionados con las leyes internas de cada país, como ya se ha mencionado

anteriormente en este documento a la industria de los videojuegos los pueden afectar en

temas monetarios y de restricciones; por ejemplo los países que ponen un impuesto

agregado a este tipo de productos afectan los costos directamente lo que obliga a los

comerciantes a subir sus precios para no afectar las ganancias previstas.

Por otro lado están los temas de restricciones, esto podría varias en las categorías de los

videojuegos y en los rangos de edad que podrían jugarlos, también tiene mucho que ver con

las creencias religiosas de cada nación y su cultura en general. Como ejemplo podemos ver

que Corea del Sur tiene una ley llamada “Ley Cenicienta” que prohíbe a los menores de 16

años que utilicen sus dispositivos entre las 12am hasta las 6am, en los países musulmanes

se prohíbe cualquier contenido que contenga o promueva contenido sexual, violencia,

homosexualidad, apuestas o mensajes anti musulmanes por ello los proveedores de

videojuegos se ven obligados a cambiar el contenido de algunos juegos si pretenden su

distribución en esas regiones del planeta.

Factores Tecnológicos

Las Innovaciones tecnológicas pueden afectar a una empresa de dos formas: Influyen

directamente en los productos que la empresa fabrica y modificando algún aspecto que

tenga influencia en la elaboración del producto o en su distribución.

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Los avances tecnológicos han llevado a la industria de videojuegos a tener una evolución

continua, dando un vistazo a la historia podemos decir que las consolas actuales son muy

diferentes a las que se usaban hace unos 20 años atrás, su mejora de gráficos, sonido e

interacción son verdaderamente notables, la evolución tecnológica ha afectado a la industria

de los videojuegos de una manera positiva por ello su evolución va de la mano con las

consolas, dispositivos móviles y computadores. Es importante afirmar que si una compañía

dedicada a los videojuegos no va en constante evolución de mano con la tecnología podría

llegar a fracasar ya que se trata de un mercado cambiante en el cual lo más importante es

estar siempre actualizado y en innovación constante.

Otro avance tecnológico importante para la industria de los videojuegos ha sido el poder

realizar las transacciones online lo que ha incrementado notablemente las ventas y pone a

este mercado como uno de los más evolutivos a nivel mundial.

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CONCLUSIONES

 La industria de los videojuegos va en constante evolución por ello las compañías

dedicadas a este negocio deben mantenerse frescas y trabajar mano a mano con la

evolución tecnológica.

 Definitivamente es un negocio muy rentable en el mundo actual pues se ha

convertido en una verdadera necesidad aunque hay que tener en cuenta que la

competencia también es muy alta.

 Al ser un producto de una demanda altísima este a obligado a las naciones a crear

impuestos especiales y poner restricciones lo cual es importante tener en cuenta a la

hora de querer comercializar en ciertas partes del mundo.

 El estudio de estos factores permitirá a los comerciantes tener una idea a nivel

global de todos los aspectos que tendrán en cuenta a la hora de comercializar este

tipo de producto.

9
BIBLIOGRAFIA

 Documento rescatado de:

http://www.asesoriavideojuegos.com/wiki/index.php/Videojuegos_y_Pol

%C3%ADtica

 Lectura: https://www.infobae.com/america/mexico/2019/10/23/golpe-a-la-

economia-de-los-gamers-cuanto-costarian-los-videojuegos-y-consolas-si-se-

aprueba-el-impuesto-especial-propuesto-en-el-senado/

 Articulo rescatado de:

https://www.elespectador.com/noticias/economia/videojuegos-una-oportunidad-

para-la-economia-nacional/

 Lectura rescatada: https://www.burgosconecta.es/2016/10/15/el-impacto-

economico-causado-por-la-industria-del-juego.html

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