Actividad Eje 2 Análisis Del Entorno de Los Negocios Internacionales para Una Empresa Del Sector de Videojuegos
Actividad Eje 2 Análisis Del Entorno de Los Negocios Internacionales para Una Empresa Del Sector de Videojuegos
Actividad Eje 2 Análisis Del Entorno de Los Negocios Internacionales para Una Empresa Del Sector de Videojuegos
PRESENTADO POR:
TUTOR:
OLGA CECILIA DIAZ URIBE
FUNDACIÓN UNIVERSITARIA DEL ÁREA ANDINA
FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS ECONÓMICAS Y FINANZAS
GERENCIA ESTRATEGICA
2020
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INTRODUCCIÓN
teniendo un crecimiento muy alto en los últimos años, pasando de ser un simple pasatiempo
comercialización de videojuegos y consolas ahora es muy alta por ello las empresas
En este documento veremos algunos aspectos importantes que deben tener en cuenta las
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Análisis del entorno de los negocios Internacionales para una empresa del sector de
videojuegos
Factores Políticos
Es de entender que las naciones actuales tienen sistemas políticos que controlan la mayoría
crecimiento en los últimos años de esta industria las instituciones públicas o privadas se han
visto en la necesidad de crear políticas y leyes para controlar la alta demanda que por estos
Una de las ventajas es que las ventas y distribución de videojuegos han crecido con el pasar
de los años y las innovaciones tecnológicas han permito facilitar las transacciones que
abarca esta industria, por otro lado debido al crecimiento de esta industria hay muchos
países que han optado por poner impuestos especiales a todo lo que tenga que ver con
videojuegos y consolas por ello las empresas distribuidoras han optado por subir sus
precios y cada vez es más difícil para el consumidor final obtener los productos de última
impuesto especial que podría afectar la economía de los amantes de los videojuegos, pues
integrantes del Partido Acción Nacional (PAN) han planteado gravar con un 3% la venta de
consolas y títulos.
Por otro lado hay que tener en cuenta la crisis mundial por el coronavirus que ha afectado la
manera positiva como negativa pues se podría generar un incremento a las ventas a causa
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de que la mayoría de población entro en cuarentena obligatoria y uno de los pasatiempos
más importantes son los videojuegos, pero por otro lado el que la economía personal de
cada familia vaya en decadencia debido a esta crisis obligaría a las personas a ser
pasatiempos a un segundo plano lo que causaría una baja notable en las ventas mensuales.
Factores Económicos
Cuando nos referimos a aspectos económicos podemos decir que son aquellos que
determinan las relaciones entre los individuos, bien sean personas o empresas, y la forma en
que estos adquieren y venden en el mercado sus bienes y servicios. Es decir afectan a la
La industria de los videojuegos se puede ver afectada por muchos factores dentro de cada
una de las naciones entendiendo que sus políticas internas son diferentes y la economía se
mueve diferente en cada lugar. Este es el caso de los impuestos a las ventas que en cada
país varia en porcentaje, así mismo entendiendo que los videojuegos han venido en alza en
los últimos años podemos afirmar que en algunos estados también se debe pagar un
Los tratados de libre comercio podrían reducir los costos cuando decidamos exportar o
importar entre diferentes naciones, y hay que resaltar que en estos momentos esta industria
está bien posicionada en el mercado teniendo un crecimiento muy importante en los últimos
años por lo que paso de ser un simple pasatiempo a una necesidad en la mayoría de
hogares.
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Según estudios recientes las industrias de videojuegos han tenido un crecimiento anual del
1.5% esto analizando el gran impacto que ha tenido a nivel mundial considerando que la
mayoría de ventas de videojuegos hoy en día se hace de manera virtual y esto ha permitido
Factores Sociales
Cuando nos referimos a factores socio-culturales podemos afirmar que tratamos temas
relacionados con las creencias, valores, actitudes y formas de vida de las personas que
su conjunto.
Al auge actual que tiene la tecnología a nivel mundial se podría afirmar que la misma se ha
vuelto una necesidad en cada hogar y en la población más joven el impacto ha sido notable
por ello los videojuegos hoy en día hacen parte de la vida cotidiana de la población más
joven. Con este avance tecnológico y la necesidad que han generado los videojuegos en los
más jóvenes, se puede determinar que están en toda parte tanto en las consolas, dispositivos
Un ejemplo palpable son las cifras actuales en un país como Colombia en el cual la
que juegan en sus tiempos libres desde consolas, PC o desde su dispositivo móvil.
Podemos decir para finalizar que la sociedad, las formas de vida, las creencias y las
distintas condiciones culturales y educativas han sido cambiantes, y es por eso que ahora la
mayoría de jóvenes prefiere quedarse en casa pasándose su videojuego favorito. Por lo que
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los factores sociales son considerados muy importantes para el desarrollo de la industria de
los videojuegos y da una señal positiva de que tiene una gran aceptación con respecto a la
internacionalización.
Factores Ecológicos
En un mundo actual podemos afirmar que los aspectos relacionados con la protección del
compañías. La alta preocupación que existe actualmente por mantener la salud del planeta
Cuando nos referimos a factores ambientales y el cómo los videojuegos pueden afectar o
mejorar en algunos aspectos al medio ambiente podemos decir que en las consolas algunos
fabricantes utilizan sustancias químicas peligrosas para la fabricación como por ejemplo
Microsoft con su consola xbox360, aunque la compañía está comprometida con campañas
de reciclaje y buen uso de los recursos, otro caso que ha tenido mucha relevancia es el de
Sony y si consola PS4 que está señalada por usar cantidades exorbitantes de energía
reciclaje. Por ultimo podemos mencionar a Nintendo con su consola WII que está
peligrosas para el medio ambiente aunque también es elogiada por la consola con menor el
menor consumo de energía. En cuanto a la mayoría de videojuegos podemos decir que sus
cajas están hechas de sustancias poco saludables para el medio ambiente por lo cual las
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que en los últimos años ha crecido de manera sustancial y que ha traído beneficios al
planeta.
Factores Jurídicos
Son aquellos relacionados con las leyes internas de cada país, como ya se ha mencionado
temas monetarios y de restricciones; por ejemplo los países que ponen un impuesto
agregado a este tipo de productos afectan los costos directamente lo que obliga a los
Por otro lado están los temas de restricciones, esto podría varias en las categorías de los
videojuegos y en los rangos de edad que podrían jugarlos, también tiene mucho que ver con
las creencias religiosas de cada nación y su cultura en general. Como ejemplo podemos ver
que Corea del Sur tiene una ley llamada “Ley Cenicienta” que prohíbe a los menores de 16
años que utilicen sus dispositivos entre las 12am hasta las 6am, en los países musulmanes
Factores Tecnológicos
Las Innovaciones tecnológicas pueden afectar a una empresa de dos formas: Influyen
directamente en los productos que la empresa fabrica y modificando algún aspecto que
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Los avances tecnológicos han llevado a la industria de videojuegos a tener una evolución
continua, dando un vistazo a la historia podemos decir que las consolas actuales son muy
diferentes a las que se usaban hace unos 20 años atrás, su mejora de gráficos, sonido e
de los videojuegos de una manera positiva por ello su evolución va de la mano con las
Otro avance tecnológico importante para la industria de los videojuegos ha sido el poder
realizar las transacciones online lo que ha incrementado notablemente las ventas y pone a
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CONCLUSIONES
dedicadas a este negocio deben mantenerse frescas y trabajar mano a mano con la
evolución tecnológica.
convertido en una verdadera necesidad aunque hay que tener en cuenta que la
Al ser un producto de una demanda altísima este a obligado a las naciones a crear
El estudio de estos factores permitirá a los comerciantes tener una idea a nivel
global de todos los aspectos que tendrán en cuenta a la hora de comercializar este
tipo de producto.
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BIBLIOGRAFIA
http://www.asesoriavideojuegos.com/wiki/index.php/Videojuegos_y_Pol
%C3%ADtica
Lectura: https://www.infobae.com/america/mexico/2019/10/23/golpe-a-la-
economia-de-los-gamers-cuanto-costarian-los-videojuegos-y-consolas-si-se-
aprueba-el-impuesto-especial-propuesto-en-el-senado/
https://www.elespectador.com/noticias/economia/videojuegos-una-oportunidad-
para-la-economia-nacional/
economico-causado-por-la-industria-del-juego.html
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