Examen Parcial - Semana 4 - INV - SEGUNDO BLOQUE-DIDACTICA Y USO DE LAS TIC - (GRUPO1) PDF
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Fecha de entrega 17 de nov en 23:55 Puntos 70 Preguntas 20 Disponible 14 de nov en 0:00 - 17 de nov en 23:55 4 días
Límite de tiempo 90 minutos Intentos permitidos 2
Instrucciones
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16/11/2020 Examen parcial - Semana 4: INV/SEGUNDO BLOQUE-DIDACTICA Y USO DE LAS TIC-[GRUPO1]
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Historial de intentos
Las respuestas correctas estarán disponibles del 18 de nov en 23:55 al 19 de nov en 23:55.
¿La propuesta de estándares TIC dados por la UNESCO se desarrolla en cuál o cuáles de los
siguientes ejes?
Competencias tecnológicas
Competencias personales.
Competencias informacionales.
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Son principios que pueden definir la Web 2.0: de acuerdo a lo planteado por la fundación Bakinter:
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Las cuatro (C), son componentes básicos que debe tener una herramienta web 2.0 cuando se trata
de utilizarla como medio digital educativo efectivo conjunto a las competencias y didáctica que el
docente debe aplicar para hacer una práctica pedagógica efectiva.
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La "nube" es una metáfora de Internet que deduce un lugar etéro de almacenamiento y recordación de
información.
Es una nueva forma de ofrecer, crear y recibir servicios de computación a través de Internet.
Verdadero
Falso
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La nueva sociedad. conocida como del Conocimiento o Sociedad de la Información reconoce estos
elementos claves que forman parte importante y trascendental de las actividades sociales,
económicas, culturales ya que en esta era, retener y procesar todo tipo de información digital textual
o audiovisual genera valor.
¿De los siguientes ítems, cuales son estándares TIC para docentes propuestos por el ISTE?
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Conocer y aplicar conceptos y teorías de aprendizaje para realizar un uso significativo de las TIC en
procesos educativos hace parte de la competencia
Social
Informacional
Tecnológica
Pedagógica
Multilateralidad / Centralidad
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Omnipresencia.
Exageración y magnificación.
Dentro del contexto desarrollado en la cartilla de la unidad 1 y 2 una manera de entender la cultura
es entender que los proyectos permitan el crecimiento académico, cultural y social donde la
tecnología es el medio no el fin. ¿ Cómo entender la cultura que nos brinda la tecnología entonces?
El uso de la tecnología es poco probable que vaya acompañado de una actitud y una idea frente al
conocimiento.
La tecnología no es en si misma la solución pero si implica y conecta con una nueva reflexión sobre la
educación, la pedagogía y la didáctica.
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Falso, el MIN TIC no ha emitido ninguna referencia frente al concepto de Sociedad de la información.
Aplicaciones Multimedia. Las aplicaciones o programas multimedia han sido desarrollados como una
interfaz amigable y sencilla de comunicación, para facilitar el acceso a las TICs de todos los
usuarios. Una de las características más importantes de estos entornos es "La interactividad". De
acuerdo a este concepto, cual de las siguientes no es una aplicación multimedia o herramienta
virtual.
podcast
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educaplay
blogs
En la era industrial la sociedad y los medios de consumo estaban dirigidos y asociados a las fabricas
y productos tangibles, en la era digital que cambio se dio al respecto frente al consumo.
No se dieron cambios más que en la forma de comunicar ahora se consumen tangibles de igual forma
que antes combinados con algunos servicios digitales.
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La primera opción que habla de prosumidor y la tercera opción que habla de Facebook responden a la
pregunta.
Empresas como Facebook , Google o Microsoft cobraron mucho más valor y son potencia en sus
modelos económicos y de marca, pues sus productos y servicios se relacionan con datos e información
de los usuarios incluso más que por ejemplo Renault o Chevrolet adaptadas al modelo industrial.
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En términos de competencia medimos el ser, el saber y el hacer, como mínimo. Cual de las opciones
presentadas se puede evaluar con una lista de chequeo o informe de práctica.
Office y Photoshop
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Gracias a que todo usuario empieza a tener un papel activo en el manejo de la información los roles
en la relación docente estudiante han cambiado. El usuario activo en el intercambio de información
para producir más y mejores conocimientos se conoce como:
Prosumidor
Consumidor
Instructor 2.0
Sociedad capitalista
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Sociedad de la información
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