Clase 3 Atencion
Clase 3 Atencion
Clase 3 Atencion
Canal central
Estímulos
Almacén sensorial
Un input estimular
Mecanismo de filtro
Modelos de Filtro
► Filtro Atenuador (Treisman): en lugar de
bloquear el acceso de los inputs en las instancias
superiores del procesamiento, se limita a atenuar el
nivel de los mismos, de modo que algunos de estos
puedan ser reconocidos por el sujeto. Los inputs
deben cruzar un cierto umbral para ser reconocidos,
los cuales varían en función de las expectativas del
sujeto.
Modelo de Filtro Atenuador
Área de
reconocimiento
Umbral
Canal central
Estímulos
Almacén sensorial
input estimular activado
según sus propiedades o
importancia
Tarea
Secundaria
Tarea Primaria
Modelos de Recurso
► Atención como conglomerado de recursos
específicos (Navon y Gopher): El sistema
cognitivo cuenta con múltiples recursos específicos
y no con una única fuente de insumos atencionales.
Cada tarea requiere de varios recursos para su
ejecución eficiente, dado que si en una doble tarea
se utilizaran recursos de un mismo “pool”
atencional, una interferiría con la otra.
Atención como conglomerado de
recursos específicos
Recursos Recursos Recursos
Específicos 1 Específicos 2 Específicos 3
Tarea/input
s estimular/
actividad
Tarea/input Tarea/input mental
s estimular/ s estimular/ Tarea/input Tarea/input
actividad actividad s estimular/ s estimular/
mental mental actividad actividad
mental mental
Perspectiva Esquemática
► Desarrollada por Neisser (1976), considera
superflua la idea de un mecanismo de filtro, ya que
da una idea totalmente pasiva de la mente. Propone
la existencia de “esquemas”, en las estructuras
internas del perceptor, los cuales guían de modo
global el proceso de exploración perceptual. La
atención sería asi, nada más que percepción
selectiva.
Un mecanismo de control de la mente
► Tipos de acciones:
► Completamente automáticas.
► Parcialmente automáticas.
► Deliberadamente controladas.
Completamente automáticas (no
conscientes)
► Acciones rutinarias bajo la forma de destrezas o hábitos
que se “disparan” ante ciertos estímulos.
► A consecuencia de su práctica habitual, van generándose
“esquemas de acción”
► Las estructuras involucradas son las unidades de
esquemas de acción.
► Ej.: conducir (usar los cambios, frenar, etc.)
Parcialmente Automáticas
► Acciones rutinarias que pueden entrar en conflicto con
otras porque no han sido completamente automatizadas.
► La estructura que interviene en caso de presentarse una
situación problemática es el dirimidor de conflictos, el cual
decidirá casi automáticamente una solución.
► Ej.: Inspector de Tránsito que ordena que los vehículos se
detengan mientras el semáforo está en verde.
Deliberadamente controladas