Lopez LG PDF
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AUTORA:
Br. Gisella López Linares
ASESORA:
Dra. Estrella Esquiagola Aranda
SECCIÓN
Educación e Idiomas
LÍNEA DE INVESTIGACIÓN
Innovaciones Pedagógicas
PERÚ - 2017
ii
Presidente
Secretaria
Vocal
iii
Dedicatoria
Agradecimientos
Declaración de autoría
______________________________
Gisella López Linares
DNI: 10190125
vi
Presentación
Se presenta la tesis titulada “Programa “Jugar para Aprender” para la mejora del
lenguaje oral en los estudiantes de 5 años del Liceo Naval Montero de San
Miguel, 2016”, con la finalidad de determinar si el programa tiene efecto en la
mejora del lenguaje oral en los estudiantes de 5 años del Liceo Naval Montero de
San Miguel.
La autora
vii
Lista de contenidos
I. Introducción 15
1.1 Antecedentes 15
1.1.1 Antecedentes internacionales 15
1.1.2 Antecedentes nacionales 16
1.3 Justificación 30
1.3.1 Justificación teórica 30
1.3.2 Justificación metodológica 32
1.3.3 Justificación práctica 32
1.4 Problema 33
1.4.1 Problema general 36
1.4.2 Problema específico 36
viii
1.5 Hipótesis 37
1.5.1 Hipótesis general 37
1.5.2 Hipótesis específicas 37
1.6 Objetivos 38
1.6.1 Objetivo general 38
1.6.2 Objetivos específicos 38
2.1 Variables 40
2.2 Operacionalización de variables 40
2.3 Metodología 41
2.4 Tipos de estudio 41
2.5 Diseño 42
2.6 Población, muestra y muestreo 43
2.7 Técnicas e instrumentos de recolección de datos 44
2.8 Métodos de análisis de datos 47
III. Resultados 48
IV. Discusión 63
V. Conclusiones 67
VI. Recomendaciones 70
VII. Referencias bibliográficas 72
VIII. Anexos 76
ix
Lista de tablas
Lista de figuras
Resumen
Abstract
The research aimed to improve oral language in the 5 year students of the Liceo
Naval Montero, San Miguel district. In order to achieve this, the Program to Play
for Learning was developed, in which sessions were developed to improve oral
language in its dimensions of form, content and use using verbal games as a
strategy to stimulate, develop thinking and language. Thus allowing the child to
elaborate their ideas and can express them when interacting with their peers.
Key words: Oral language, shape dimension, dimension content, use dimension,
game.
I. INTRODUCCIÓN
14
1.1 Antecedentes
Concepto de programa
Metodología
Con la metodología activa los niños aprenden lo que tienen que aprender
en el momento preciso, manipulan objetos y materiales, y se les permite tener
libertad del movimiento logrando en los niños seguridad afectiva. Por ello, para
poder facilitar los aprendizajes el docente tiene que conocer las fortalezas y
debilidades de sus alumnos y respetar su desarrollo cognitivo, así como
reconocer los ritmos y estilos de aprendizaje, personalizando de esta manera el
proceso de aprendizaje.
Estrategias
Definición
Por otro lado, Lahey (1978; citado en Acosta y Moreno, 1999) considera
que “el lenguaje oral es el conocimiento de un código que permite representar
ideas acerca del mundo por medio de un sistema convencional de señales
arbitrarias de comunicación” (p. 2).
Según Owens (1992; citado en Acosta y Moreno, 1999) “el lenguaje oral es
un código compartido socialmente o un sistema convencional para la
representación de conceptos mediante el uso de símbolos arbitrarios y reglas que
gobiernan la combinación de estos símbolos” (p. 2).
22
Por último, Jiménez, et. al. (2009) lo conceptualizan como “un conjunto de
signos y reglas, que permiten expresar la experiencia individual a los demás,
mediante un sistema simbólico común, lo que hace posible la comunicación
interpersonal” (p. 10).
En esta etapa los niños asimilan la información del mundo a través de los
esquemas de acción. Durante este periodo el lenguaje de los niños es egocéntrico
porque hablan de sí mismos.
Periodo Operacional
Vygotsky señala, por otro lado, que el lenguaje constituye una capacidad
alcanzada por medio de la interacción del niño con su medio, considerando así
lenguaje como el instrumento del pensamiento que le permite resolver problemas
con mayor eficacia.
Vygotsky señala además que hay dos funciones mentales: las inferiores
son establecidas genéticamente al nacer, como la conducta que obtenida de
estas funciones es limitada; y las superiores que se logran y aumentan por la
interacción social, establecidas por la sociedad en donde el ser humano halla una
cultura precisa en una sociedad determinada. Por ello, a más interacción social,
mayor entendimiento, oportunidades de actuar, y sus funciones mentales serán
más complejas.
Hay dos etapas básicas en el desarrollo del lenguaje del niño, desde su
nacimiento hasta el inicio de su vida escolar, cada una marca el comienzo de
nuevas cualidades y propiedades fonéticas, semánticas y sintácticas, a medida
que el niño crece, se va perfeccionando a lo largo de la vida:
26
Etapa Lingüística
Etapa del lenguaje “telegráfico” (año y medio a dos años seis meses). Los
niños expresan dos o más palabras o partes de ellas, pero sin ser todavía
oraciones; las expresiones son más largas, pero aun no del todo comprensibles,
ya que usan lo que llamaríamos jerga, lenguaje que utilizan los niños para
diferenciarse de los padres. Pueden usar palabras de contenido (sustantivos y
verbos) pero no palabras de función (conectivos).
27
Etapa de frases y oraciones simples (dos años seis meses a tres años seis
meses). Palabras breves según el contexto, pero ya identificables por los adultos
como frases u oraciones, y donde se puede percibir el sujeto y el predicado.
Desarrollo fonológico
Desarrollo morfosintáctico
Desarrollo léxico
Desarrollo pragmático
Forma
Dimensión que incluye los aspectos de la identificación de los sonidos, así como
la emisión y articulación de los fonemas para producir frases simples,
coordinadas, subordinadas y las variaciones del léxico.
Fonología
Según Quilis (1997) “la fonología estudia los elementos fónicos de una lengua
desde el punto de vista de su función en el sistema de la comunicación lingüística”
(p. 8).
Morfosintáctica
Contenido
Uso
1.3 Justificación
Por otra parte, nuestros antecedentes describen que hay relación entre
problemas de lenguaje y posteriores dificultades de aprendizaje en lectura y
escritura, ya que los alumnos que en su etapa de educación inicial presentaron
dificultades lingüísticas básicas y no lograron superarla, tuvieron dificultades de
aprendizaje; porque en la etapa preescolar, el niño requiere haber logrado un
dominio de su lenguaje oral a nivel fonológico, léxico, semántico y sintáctico.
1.4 Problema
Realidad problemática
Este estudio recogió información acerca del modo en que los niños utilizan
el lenguaje oral no solo en diálogos en su casa y el salón de clases, sino también
en las entrevistas siendo esta una situación más formal de la comunicación. Es
oportuno determinar que la entrevista no es una situación de intercambio natural
que permita reconocer el repertorio del lenguaje oral.
del Liceo Naval Montero, del distrito de San Miguel y los favorecidos indirectos
serán los niños de 5 años de la comunidad de San Miguel, De las Instituciones de
Educación Inicial del distrito donde se pueda hacer la reproducción del programa.
¿Qué efectos tiene el programa Jugar para aprender para la mejora del lenguaje
oral, en los estudiantes de 5 años de edad del Liceo Naval Montero de San
Miguel, el año 2016?
Problema específico 1
¿Qué efectos tiene el Programa Jugar para aprender para la mejora de la
dimensión forma, en los estudiantes de 5 años de edad del Liceo Naval Montero
de San Miguel, el año 2016?
Problema específico 2
¿Qué efectos tiene el Programa Jugar para aprender para la mejora de la
dimensión contenido, en los estudiantes de 5 años de edad del Liceo Naval
Montero de San Miguel, el año 2016?
37
Problema específico 3
¿Qué efectos tiene el Programa Jugar para aprender para la mejora de la
dimensión uso, en los estudiantes de 5 años de edad del Liceo Naval Montero de
San Miguel, el año 2016?
1.5 Hipótesis:
Hipótesis específica 1
El Programa Jugar para aprender tiene efectos significativos en la mejora de la
dimensión forma en los estudiantes de 5 años del Liceo Naval Montero, San
Miguel, 2016.
Hipótesis específica 2
El Programa Jugar para aprender tiene efectos significativos en la mejora de la
dimensión contenido, en los estudiantes de 5 años del Liceo Naval Montero, San
Miguel, 2016.
Hipótesis específica 3
El Programa Jugar para aprender tiene efectos significativos en la mejora de la
dimensión uso, en los estudiantes de 5 años del Liceo Naval Montero, San
Miguel, 2016.
38
1.6 Objetivos
Determinar el efecto del Programa Jugar para aprender para la mejora del
lenguaje oral en los estudiantes de 5 años del Liceo Naval Montero, San Miguel,
2016.
Objetivo específico 1
Determinar el efecto del Programa Jugar para aprender para la mejora de la
dimensión forma en los estudiantes de 5 años del Liceo Naval Montero, San
Miguel, 2016.
Objetivo específico 2
Determinar el efecto del Programa Jugar para aprender para la mejora de la
dimensión contenido en los estudiantes de 5 años del Liceo Naval Montero, San
Miguel, 2016.
Objetivo específico 3
Determinar el efecto del Programa Jugar para aprender para la mejora de la
dimensión uso en los estudiantes de 5 años del Liceo Naval Montero, San Miguel,
2016.
II. MARCO METODOLÓGICO
40
2.1 Variables
Variable dependiente
Lenguaje oral
Luego de revisar diferente bibliografía referente al lenguaje oral se toma como
propuesta a Monfort y Juárez, que lo definen como
Tabla 1
Operacionalización de la variable lenguaje oral
3-4
1. Repetición de frases ante un estímulo auditivo. Necesita
Morfología 0 /1/ 2 Mejorar EN PROCESO
sintaxis 2. Se expresa según estimulo visual.
5 LOGRADO
Normal
41
0-1
1. Denomina, describe, narra oralmente las Retraso
acciones que ocurren ante la presentación de un 0 /1/ 2
estímulo gráfico. 2
Uso
Pragmática Necesita
0 /1 Mejorar
2. Solicita información durante una actividad
manipulativa. 3
Normal
2.3 Metodología
2.5 Diseño
E O1 X O3
C O2 --- O4
Dónde:
E = Grupo Experimental
C = Grupo de Control
O1 O3 = Pre prueba
O2 O4 = Post prueba
X = Aplicación del programa
---- = Sin aplicación del programa
43
Población
Muestra
Cuando es difícil evaluar a cada uno de los sujetos de una población, se toma una
muestra representativa de la misma. Para Tamayo y Tamayo (1997), “la muestra
descansa en el principio de que las partes representan el todo y por tanto refleja
las características que definen la población de la cual fue extraída, lo cual nos
indica que es representativa” (p.176).
Tabla 2
Muestra utilizada en el programa
Validación y confiabilidad
Tabla 3
Juicio de expertos
Tabla 4
Estadístico de fiabilidad de la variable: Lenguaje oral
Tabla 5
Ficha Técnica Prueba de Lenguaje Oral Navarra-Revisada (PLON-R)
Administración : Individual
Tiempo de aplicación : Variable, entre 10 y 12 minutos
Objetivo : Detección rápida del desarrollo de lenguaje oral.
Significación : Desarrollo en los apartados de Forma, Contenido,
Uso.
: Puntuaciones típicas transformadas (S) y criterios de desarrollo en los
Baremación apartados de Forma, Contenido, Uso y Total en cada nivel de edad.
Tabla 6
Baremos del nivel de Lenguaje Oral. Según Prueba de Lenguaje Oral Navarra-
Revisada
Dimensión Forma
0 1
1 8 Retraso
2 22
3 33
Necesita Mejorar
4 46
5 65 Normal
Dimensión Contenido
0 1
1 4
Retraso
2 14
3 25
4 38 Necesita Mejorar
5 53
Normal
6 73
Dimensión Uso
0 1
Retraso
1 23
2 46 Necesita Mejorar
3 69 Normal
47
Total de Prueba
0–4 1
5–6 6
Retraso
7 17
8 25
9 33
Necesita Mejorar
10 39
11 48
12 60
Normal
13 72
14 88
Tabla 7
Niveles de mejora del lenguaje oral en los estudiantes de 5 años del Liceo Naval
Montero – San Miguel, 2016.
PREEXPERIMENTAL Recuento 11 9 0 20
POSTCONTROL Recuento 10 10 0 20
POSTEXPERIMENTAL Recuento 1 13 6 20
Tabla 8
Niveles de mejora de la dimensión forma en los estudiantes de 5 años del Liceo
Naval Montero – San Miguel, 2016.
DIMENSION FORMA
NECESITA
RETRASO MEJORAR NORMAL Total
PREEXPERIMENTAL Recuento 5 13 2 20
POSTCONTROL Recuento 0 15 5 20
POSTEXPERIMENTAL Recuento 1 12 7 20
Tabla 9
Niveles de mejora de la dimensión contenido en los estudiantes de 5 años del
Liceo Naval Montero – San Miguel, 2016.
DIMENSION CONTENIDO
NECESITA
RETRASO MEJORAR NORMAL Total
PREEXPERIMENTAL Recuento 5 14 1 20
POSTCONTROL Recuento 4 14 2 20
POSTEXPERIMENTAL Recuento 0 4 16 20
Tabla 10
Niveles de mejora de la dimensión uso en los estudiantes de 5 años del Liceo
Naval Montero – San Miguel, 2016
DIMENSION USO
NECESITA
RETRASO MEJORAR NORMAL Total
PREEXPERIMENTAL Recuento 5 12 3 20
POSTCONTROL Recuento 9 11 0 20
POSTEXPERIMENTAL Recuento 1 16 3 20
Ho: μ1 >μ2.
Tabla 11
Nivel de significación en la mejora del lenguaje oral en los estudiantes de 5 años
del Liceo Naval Montero, San Miguel, 2016.
PREEXPERIMENTAL Z= -0,279
20 20,00 400,00
POSTEXPERIMENTAL Z= -4,279
20 28,20 564,00
Hipótesis especifica 1
Ho: μ1 = μ2.
Ho: μ1 >μ2.
59
Tabla 12
PREEXPERIMENTAL Z= -,681
20 19,30 386,00
POSTEXPERIMENTAL Z= -1,047
20 22,30 446,00
Hipótesis especifica 2
Ho: El Programa Jugar para aprender no tiene efectos significativos en la mejora
de la dimensión contenido en los estudiantes de 5 años del Liceo Naval Montero,
San Miguel, 2016.
Ho: μ1 = μ2.
60
Tabla 13
PREEXPERIMENTAL Z= -1,404
20 18,08 361,50
POSTEXPERIMENTAL Z= -4,475
20 28,10 562,00
Hipótesis especifica 3
Tabla 14
PREEXPERIMENTAL Z= -1,368
20 22,70 454,00
POSTEXPERIMENTAL Z= -3,073
20 25,05 501,00
El propósito que tuvo la investigación fue mejorar del lenguaje oral y para ello se
elaboró un programa utilizando la metodología basada en el juego y la
participación activa en el que se desarrollaron sesiones para mejorar el lenguaje
oral en sus dimensiones de forma, contenido y uso utilizando como estrategia los
juegos verbales los que permiten estimular, desarrollar el pensamiento y el
lenguaje. Permitiendo así que el niño pueda elaborar sus ideas y pueda
expresarlas al relacionarse con sus pares.
05, por lo que se establece que la aplicación del programa Jugar para Aprender
no tuvo efectos significativos en la mejora de la dimensión forma del lenguaje oral
en los estudiantes de 5 años.
Cuarta: En referencia a la dimensión uso del lenguaje oral, se concluye, que a través
del programa, se obtuvieron efectos significativos en su mejora, esta
dimensión reúne los indicadores: expresión espontanea ante una lámina,
expresión espontánea durante una actividad manipulativa
69
Tercera: Se recomienda a las docentes trabajar con material concreto y vistoso para
poder captar el interés de los estudiantes, realizar caminatas de descripción
guiadas, juegos de acciones y participar en concursos de creaciones de
esta forma se eleva la dimensión contenido del lenguaje oral.
Amaya, J., Avendaño. S. & Galeno, S. (2016) Estrategia pedagógica para mejorar el
aspecto semántico en los niños y niñas de cinco y seis años del grado
transición en el colegio Tomás Cipriano de Mosquera, IED. (Tesis de
Maestría). Recuperada http://hdl.handle.net/10901/9576
Caycho, A.I. (2010) Niveles del lenguaje oral en niños de cuatro años en
Instituciones Educativas de la Red N° 5, distrito – Callao (Tesis de
Maestría).Recuperada http://repositorio.usil.edu.pe/handle/123456789/318
Método:
Hipotético deductivo Tipo de muestreo: Autor:
Gloria Aguinaga, María Luisa Armentia, Ana
No probabilístico Fraile, Pedro Olangua, Nicolás Uriz.
Por conveniencia
Año: INFERENCIAL:
2006
Mediante el paquete SPSS se utilizaron estadísticos no paramétricos y en ellos la prueba de U de Mann
Tamaño de muestra: Ámbito de Aplicación: Whitney.
40 niños de 5 años del Niños de 3, 4, 5 y 6 años.
Liceo Naval Montero (20
grupo control y 20 grupo Forma de Administración:
experimental). Individual
Programa Jugar para Aprender
DATOS GENERALES:
1.1 Institución Educativa : Liceo Naval Montero – San Miguel
1.2 Área : Comunicación
1.3 Grado : Inicial 5 años
1.4 Fecha : 2016
1.5 Duración : 3 meses
1. JUSTIFICACION
La escuela cumple un rol importante en el desarrollo global del niño,
sobre todo en el perfeccionamiento del lenguaje oral que le permitirá al
niño expresar sus deseos, necesidades y todo aquello que sabe.
Las aulas deben ser espacios para que los niños escuchen, analicen y
participen en conversaciones donde puedan manifestar sus opiniones a
partir del vínculo de familiaridad entre ellos y sus maestras; el momento
ideal de prevenir y/o compensar posibles dificultades de su propio
desarrollo lingüístico y de su capacidad de comunicación, el programa a
desarrollar pretende estimular el lenguaje a través de estrategias como
los juegos verbales y la participación activa.
2. OBJETIVOS
Objetivo General
Al concluir el programa Jugar para Aprender el niño será capaz de
comunicarse con seguridad de manera espontánea y con claridad en
todos los entornos donde se desarrolla.
Objetivos Específicos
Desarrollar habilidades de atención y concentración en los niños.
Incrementar el vocabulario de los niños.
Facilitar experiencias que propicien el desarrollo del lenguaje oral.
3. CONTENIDOS:
Dimensión forma
Fonología
Dimensión contenido
Léxico semántico
Dimensión uso
Pragmático
5. METODOLOGIA
La metodología que se va a desarrollar es activa, para lograr un
aprendizaje significativo y duradero que pueda ser empleado en
cualquier situación. Las actividades se realizarán en dos formas; general
y grupal.
6. METAS DE ATENCION
El actual programa es aplicado a 20 estudiantes del nivel inicial aula
Anaranjada de 5 años del Liceo Naval Montero – San Miguel.
7. DURACION
12 sesiones (la frecuencia 2 veces por semana)
Las sesiones del programa se desarrollan en el área de Comunicación.
8. RECURSOS
Humanos:
Estudiantes del aula Anaranjada 5 años del Liceo Naval Montero,
Docente investigadora.
Materiales:
Laminas, dados, cuentos, material de cotillón (categorías diversas)
Fichas de aplicación, otros.
PROGRAMACION DE LAS SESIONES
categorías.
6. Dime lo contrario de... Reconocer y comprender las palabras
antónimas.
Contenido Léxico Semántico 7. Dime una palabra que vaya Asociar palabras que guardan relación lógica
con… perteneciente a la misma categoría.
8. Es imposible que… Reconocer situaciones, acciones y objetos que
guardan relación lógica al realizar una
descripción.
9. La caja mágica Sensibilizar a la concordancia de número.
10. Que podemos decir Realizar ampliaciones de estructuras
Uso Pragmático morfosintácticas
11. Creando una historia Crear una historia a partir de una lámina.
12. Y el final es Crear un final a partir de una historia.
Sesión 1 “La casita de la lengua”
Objetivo: Realizar praxias de lengua, labios y mandíbula.
Secuencia Metodológica:
Una vez que los alumnos se hayan familiarizado con la realización de estas
actividades, apoyadas con la figura se realizara dos sesiones seguidas del
mismo esquema.
Duración: 45 minutos.
Sesión 2 “Dado de figuras”
Secuencia Metodológica:
Después de nombrar todos los dibujos, se les pide a los niños que identifiquen
y separen las tarjetas que corresponde al sonido inicial.
Duración: 45 minutos.
Sesión 3 “Maleta de palabras”
Objetivo: Identificar el fonema inicial de una palabra.
Secuencia Metodológica:
Se propone a los niños: “Vamos a decir palabras que empiecen por la letra m”
(por ejemplo). Un niño de cada equipo va diciendo una palabra que empieza
por ese sonido.
Maleta
Mesa Muñeca
Mesa
Por cada acierto, la maestra colocara un círculo dentro de cada maleta de uno
u otro equipo. El juego acaba cuando ya no se les ocurren más palabras,
ganando el equipo que más cruces tenga en el saco.
Duración: 45 minutos.
Sesión 4 “Somos títeres”
Objetivo: Responder con gestos a distintas silabas y palabras.
Secuencia Metodológica:
La maestra les presenta la actividad a los niños diciendo: “Son títeres que van
a moveros según lo ordene el director de la obra, que soy yo”. La maestra
pronunciará lentamente los grupos fonéticos, alterando el orden de su
enumeración.
Al oír ma: Sentarse Al oír pa: Pararse Al oír la: Brazos Al oír mar: Brazos
arriba abajo
Duración: 45 minutos.
Sesión 5 “Reconociendo objetos”
Objetivo: Identificar y nominar los objetos de diferentes categorías.
Secuencia Metodológica:
Duración: 45 minutos.
Sesión 6 “Dime lo contrario de…”
Objetivo: Reconocer y comprender las palabras antónimas.
Secuencia Metodológica:
«Esta botella está llena y esta botella está vacía.» «Vacío es lo contrario de
lleno.»
Duración: 45 minutos.
Sesión 7 “Dime una palabra que vaya con...”
Secuencia Metodológica:
La maestra va nombrando palabras y los niños responden (uno a uno) con otra
que tenga alguna relación con ellas. «Dime una palabra que vaya con”:
Una variante que se puede realizar con niños es pedirles que, además de decir
una palabra asociada, construyan en cada caso una frase en que entren ambas
palabras: «El sombrero se pone en la cabeza.» «El pan se unta con
mantequilla.»
Duración: 45 minutos.
Sesión 8 “Es imposible que…”
Objetivo: Reconocer situaciones, acciones y objetos que guardan
relación lógica al realizar una descripción.
Secuencia Metodológica:
“Había un gato con cuernos”, “El oso se sube a los nidos", “Los coches vuelan
alto", “Los gatos nadan”,” Los árboles tienen piernas”, “Una zanahoria verde",
“La cama estaba en la cocina"
Las frases erróneas se mezclarán con otras ajustadas a la realidad. Donde los
niños tendrán que gritar cada vez que la maestra diga una frase falsa o
errónea, y ésta les preguntará por qué, en qué consiste la falsedad.
Seguidamente se les pide a los niños que digan la frase correctamente.
Duración: 45 minutos.
Sesión 9 “La caja mágica”
Objetivo: Sensibilizar a la concordancia de número.
Secuencia Metodológica:
La maestra meterá la mano para extraer uno o varios objetos, los enseñará a
los niños y preguntará ¿Qué tengo en la mano? Los niños deberán responder
empleando “un”, “una”, “unos”, “unas”.
Por ejemplo: un globo, unas cuentas, un coche, unos globos, unos caramelos,
etc.
Duración: 45 minutos.
Sesión 10 “Que podemos decir”
Objetivo: Realizar ampliaciones de estructuras morfosintácticas.
Secuencia Metodológica:
Actividad 1
Vamos a decirlo todo junto (se enseñan los dibujos). - Un elefante muy gordo.
Otra vez, todo lo que hemos dicho... (Se designa con el dedo las distintas
partes del dibujo en el orden: elefante, flor, luna.)
Ahora de otra forma. (Se designan los dibujos en el orden luna, elefante, flor.)
Según el orden en que vamos a designar los dibujos, los niños van a decir:
"Por la noche, un elefante muy gordo se come una flor ", o "por la noche, un
elefante muy gordo se come una flor", o "un elefante muy gordo se come una
flor por la noche...".
Duración: 45 minutos.
Sesión 11 “Creando una historia”
Objetivo: Crear una historia a partir de una lámina.
Secuencia Metodológica:
La maestra les cuenta a los niños una historia, una vez terminada los niños la
contarán, pudiendo cambiar el final o alguna de las partes.
Luego se les proporciona a los niños láminas que contengan dibujos sobre
actividades o acontecimientos de la vida diaria, le pediremos a los niños que
construyan y cuenten una historia de seis láminas.
Pediremos a los niños que dibujen una experiencia reciente que hayan vivido
utilizando dos o tres dibujos y después que la cuenten al resto de la clase.
Duración: 45 minutos.
Sesión 12 “Y es final es…”
Objetivo: Crear un final a partir de una historia.
Secuencia Metodológica:
Les contamos a los niños la historia de “Tortuga y le liebre”, una vez terminada
con la ayuda de los niños reconstruiremos la historia y los niños la contarán.
1 2 3 4
Duración: 45 minutos.
MATRIZ DE DATOS POSTEST AULA CONTROL
FORMA CONTENIDO USO
P- GENERAL NIVEL
N° 1 2 3 T N 4 5 6 7 8 9 T N 10 11 T N
1 1 1 1 3 NM 1 0 1 0 1 1 4 NM 0 1 1 R 8 RETRASO
2 1 1 1 3 NM 1 0 0 0 0 1 2 R 1 1 2 NM 7 RETRASO
3 1 1 1 3 NM 1 1 1 0 1 1 5 N 1 0 1 R 9 N.MEJORAR
4 1 1 1 3 NM 1 0 0 0 0 1 2 R 1 1 2 NM 7 RETRASO
5 1 1 1 3 NM 1 0 1 0 1 1 4 NM 1 1 2 NM 9 N. MEJORAR
6 1 1 1 3 NM 1 1 0 0 1 1 4 NM 1 0 1 R 8 RETRASO
7 0 1 1 2 NM 1 0 1 0 1 1 4 NM 1 1 2 NM 8 RETRASO
8 1 1 0 2 NM 1 0 0 0 1 0 2 R 1 1 2 NM 6 RETRASO
9 1 1 0 2 NM 1 1 0 0 1 1 4 NM 1 1 2 NM 8 RETRASO
10 0 1 1 2 NM 1 1 1 0 1 1 5 N 1 1 2 NM 9 N.MEJORAR
11 1 2 1 4 N 1 1 0 0 1 1 4 NM 0 1 1 R 9 N.MEJORAR
12 1 2 0 3 NM 1 0 1 0 1 1 4 NM 1 1 2 NM 9 N.NEJORAR
13 1 1 1 3 NM 0 1 1 0 0 1 3 NM 1 0 1 R 7 RETRASO
14 1 0 1 2 NM 0 0 1 0 0 1 2 R 0 1 1 R 5 RETRASO
15 1 2 1 4 N 1 0 1 0 1 1 4 NM 0 1 1 R 9 N.MEJORAR
16 1 1 2 4 N 1 1 1 0 1 0 4 NM 1 1 2 NM 10 N.MEJORAR
17 1 1 1 3 NM 1 0 1 0 1 1 4 NM 1 1 2 NM 9 N.MEJORAR
18 1 2 1 4 N 1 1 1 0 1 0 4 NM 0 1 1 R 9 N.MEJORAR
19 1 0 1 2 NM 1 1 0 0 1 0 3 NM 1 1 2 NM 7 RETRASO
20 1 2 1 4 N 1 0 1 0 1 1 4 NM 1 0 1 R 9 N.MEJORAR
MATRIZ DE DATOS POSTEST AULA EXPERIMENTAL
FORMA CONTENIDO USO
P-GENERAL NIVEL
N° 1 2 3 T N 4 5 6 7 8 9 T N 10 11 T N
1 0 1 2 3 NM 1 1 0 0 1 1 4 NM 1 1 2 NM 9 N.MEJORAR
2 1 1 1 3 NM 1 1 1 0 1 1 5 N 1 1 2 NM 10 N.MEJORAR
3 1 1 1 3 NM 1 1 1 0 1 1 5 N 1 1 2 NM 10 N.MEJORAR
4 0 0 0 0 R 0 1 0 1 1 1 4 NM 0 1 1 R 5 RETRASO
5 1 1 2 4 N 1 1 0 1 1 1 5 N 2 1 3 N 12 NORMAL
6 1 1 2 4 N 1 1 1 0 1 1 5 N 2 1 3 N 12 NORMAL
7 0 1 2 3 NM 1 1 0 0 1 1 4 NM 1 1 2 NM 9 N.MEJORAR
8 1 1 1 3 NM 1 1 0 1 1 1 5 N 1 1 2 NM 10 N.MEJORAR
9 0 1 2 3 NM 1 1 0 1 1 1 5 N 1 1 2 NM 10 N.MEJORAR
10 1 1 2 4 N 1 1 0 0 1 1 4 NM 1 1 2 NM 10 N.MEJORAR
11 1 1 1 3 NM 1 1 1 0 1 1 5 N 1 1 2 NM 10 N.MEJORAR
12 1 2 2 5 N 1 1 1 0 1 1 5 N 1 1 2 NM 12 NORMAL
13 1 1 2 4 N 1 1 1 0 1 1 5 N 1 1 2 NM 11 NORMAL
14 0 1 2 3 NM 1 1 1 0 1 1 5 N 1 1 2 NM 10 N.MEJORAR
15 0 2 2 4 N 1 1 0 1 1 1 5 N 1 1 2 NM 11 NORMAL
16 0 1 1 2 NM 1 1 1 0 1 1 5 N 1 1 2 NM 9 N.MEJORAR
17 0 1 1 2 NM 1 1 1 0 1 1 5 N 1 1 2 NM 9 N.MEJORAR
18 1 1 2 4 N 1 1 0 1 1 1 5 N 1 1 2 NM 11 NORMAL
19 0 1 2 3 NM 1 1 1 0 1 1 5 N 1 1 2 NM 10 N.MEJORAR
20 1 1 1 3 NM 1 1 1 1 0 1 5 N 1 1 2 NM 10 N.MEJORAR
MATRIZ DE DATOS PRETEST AULA CONTROL
FORMA CONTENIDO USO
P-GENERAL NIVEL
N° 1 2 3 T N 4 5 6 7 8 9 T N 10 11 T N
1 1 1 1 3 NM 1 1 0 0 1 1 4 NM 0 1 1 R 8 RETRASO
2 1 1 0 2 NM 1 0 0 0 0 1 2 R 1 1 2 NM 6 RETRASO
3 1 1 0 2 NM 1 0 0 0 1 1 3 NM 1 1 2 NM 7 RETRASO
4 1 1 0 2 NM 1 0 0 0 0 1 2 R 0 1 1 R 5 RETRASO
5 1 1 0 2 NM 1 1 1 0 1 1 5 N 1 1 2 NM 9 N.MEJORAR
6 1 1 1 3 NM 1 1 0 0 1 1 4 NM 0 1 1 R 8 RETRASO
7 0 1 1 2 NM 1 0 0 0 0 1 2 R 1 1 2 NM 6 RETRASO
8 0 1 1 2 NM 1 1 0 0 1 1 4 NM 1 1 2 NM 8 RETRASO
9 1 1 1 3 NM 1 1 0 0 1 1 4 NM 0 1 1 R 8 RETRASO
10 0 1 1 2 NM 1 0 0 0 1 0 2 R 1 1 2 NM 6 RETRASO
11 1 1 2 4 N 1 1 0 0 1 1 4 NM 0 1 1 R 9 N.MEJORAR
12 1 1 1 3 NM 1 1 0 0 1 1 4 NM 1 1 2 NM 9 N.MEJORAR
13 0 1 1 2 NM 1 1 1 0 1 1 5 N 1 1 2 NM 9 N.MEJORAR
14 0 1 1 2 NM 1 1 0 0 1 1 4 NM 0 1 1 R 7 RETRASO
15 1 1 2 4 N 1 1 0 0 1 1 4 NM 0 1 1 R 9 N.MEJORAR
16 1 1 1 3 NM 1 1 0 0 1 1 4 NM 1 1 2 NM 9 N.MEJORAR
17 0 1 1 2 NM 1 0 0 0 0 1 2 R 1 1 2 NM 6 RETRASO
18 1 1 2 4 N 1 1 0 0 1 1 4 NM 1 1 2 NM 10 N.MEJORAR
19 0 0 1 1 R 1 1 0 0 1 1 4 NM 1 1 2 NM 7 RETRASO
20 1 2 1 4 N 1 1 0 0 1 1 4 NM 0 1 1 R 9 N.MEJORAR
MATRIZ DE DATOS PRETEST AULA EXPERIMENTAL
FORMA CONTENIDO USO
P-GENERAL NIVEL
N° 1 2 3 T N 4 5 6 7 8 9 T N 10 11 T N
1 0 1 1 2 NM 1 1 0 0 0 1 3 NM 1 1 2 NM 7 RETRASO
2 0 0 1 1 R 1 1 1 0 0 0 3 NM 0 1 1 R 5 RETRASO
3 0 1 1 2 NM 0 1 1 0 0 0 2 R 1 1 2 NM 6 RETRASO
4 0 0 0 0 R 0 0 0 0 0 0 0 R 0 0 0 R 0 RETRASO
5 1 1 1 3 NM 1 1 0 0 1 1 4 NM 1 1 2 NM 9 N.MEJORAR
6 1 1 1 3 NM 0 1 1 0 1 1 4 NM 2 1 3 N 10 N.MEJORAR
7 0 1 0 1 R 0 1 0 0 0 1 2 R 0 1 1 R 4 RETRASO
8 0 1 0 1 R 1 1 0 0 0 1 3 NM 0 1 1 R 5 RETRASO
9 0 1 1 2 NM 1 1 0 0 1 1 4 NM 0 1 1 R 7 RETRASO
10 1 1 2 4 N 1 1 0 0 0 1 3 NM 1 1 2 NM 9 N.MEJORAR
11 1 1 1 3 NM 1 0 1 0 1 1 4 NM 1 1 2 NM 9 N.MEJORAR
12 1 1 2 4 N 1 1 1 0 0 0 3 NM 1 1 2 NM 9 N.MEJORAR
13 0 1 1 2 NM 1 1 1 0 1 1 5 N 1 1 2 NM 9 N.MEJORAR
14 0 0 1 1 R 1 1 1 0 0 1 4 NM 1 1 2 NM 7 RETRASO
15 0 1 1 2 NM 0 1 0 0 0 1 2 R 1 1 2 NM 6 RETRASO
16 0 1 2 3 NM 1 0 1 0 1 0 3 NM 1 1 2 NM 8 RETRASO
17 0 1 2 3 NM 0 1 1 0 0 1 3 NM 2 1 3 N 9 N.MEJORAR
18 0 1 2 3 NM 1 1 1 0 0 1 4 NM 1 1 2 NM 9 N.MEJORAR
19 0 1 2 3 NM 0 0 1 0 0 1 2 R 2 1 3 N 8 RETRASO
20 1 1 1 3 NM 1 1 1 0 0 1 4 NM 1 1 2 NM 9 N.MEJORAR