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Instrucciones PICTIONARY

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Instrucciones :

El Pictionary es muy sencillo de jugar, se siguen estos pasos:

1. Componer los equipos. Pueden jugar cuatro equipos sin límite


de jugadores por equipo, y como mínimo ha de haber dos
equipos, jugando así el juego va más deprisa. Una vez
escogidos los equipos, se elige una ficha para cada grupo, y se
tira el dado para ver quien comienza (el que saque el número
más alto).

2. Al comenzar, las fichas de los equipos se sitúan en la primera


casilla (color blanco), tira el dado y según el número que saque
se posiciona en otra casilla, un miembro del equipo hace el
dibujo y los demás adivinan, el reloj comienza a contar, si el
equipo acierta antes de que acabe el tiempo vuelve a tirar el
dado, si pierde continúa el equipo de la derecha.

3. El significado de cada casilla es el siguiente:

- Si caes en la casilla amarilla, toca representar un dibujo de la


categoría "animales” en el nivel 1 o “Instrumentos musicales”
para el nivel 2.

- Si caes en la casilla azul, toca representar un dibujo de la


categoría "partes del cuerpo” en el nivel 1 y "profesiones/oficios”
para el nivel 2.

- Si se cae en la casilla naranja, toca representar un dibujo de la


categoría "Acciones" en ambos niveles.

- Si se cae en la casilla verde, toca representar un dibujo de la


categoría "Ropa o prendas de vestir” en el nivel 1 y
“electrodomésticos” para el nivel 2.
- Si se cae en la casilla roja, toca representar un dibujo de la
categoría "Transportes” en el nivel 1 y “deportes” para el
nivel 2.

- Las casillas blancas con un círculo de todos los colores,


el dibujante podrá leer toda la tarjeta y elegir la palabra
que le parezca más fácil de adivinar y dibujar. Antes de
comenzar a dibujar ha de decir la categoría a la que
corresponde.

- En el caso que aparezca el símbolo de los 3 lápices


significa que "todos juegan" es decir el equipo que cayó
juega junto con el resto de equipos a averiguar la
palabra, es un buen momento para robar turnos, así que
hay que estar atento. Si nadie acierta la palabra el turno lo
toma la pareja que esté a la derecha del último lanzador.

Solo se cambia de turno si no se acierta la palabra en el tiempo


estimado, o si se pierde el turno al caer en una casilla "todos
juegan".
En este juego si está permitido que varias fichas ocupen la
misma casilla.

Gana el equipo que llega primero a la casilla del final, teniendo


que adivinar una nueva palabra. Esta casilla de color rojo con
el símbolo de los 3 lápices, es decir una de "todos juegan",
evidentemente si el equipo no lo acierta le pasa el turno al otro
equipo.

OBSERVACIÓN: Recomendado desde los 6-7 años,


dependiendo de las características de los niños se puede
flexibilizar en tiempos, en forma de representar la palabra
(escogiendo entre dibujar o hacer mímica) o incluso para
hacerlo más participativo se puede llegar al acuerdo en que en
todas las jugadas “todos juegan”, es decir todos adivinan.

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