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Imagen sintética y

videojuegos
Tema 2. Antecedentes
Tema 2.Antecedentes

Origen e historia de los


videojuegos

Los videojuegos como


objeto de estudio
Antecedentes

• Forma de entretenimiento digital contemporáneo


• Cultura visual digital(Darley, 2002):
• Grupo de géneros o formas culturales que incluyen el cine de espectáculo, la
animación por ordenador, las atracciones en salas especiales y los paseos
virtuales, y por supuesto, los videojuegos domésticos y máquinas recreativas
• Conectan con una etapa anterior del entretenimiento popular, en el siglo
XIX, vinculada al desarrollo de aparatos ópticos y tecnologías para la
representación visual y las actuaciones en vivo
Antecedentes

Actuaciones en vivo Aparatos ópticos

Espectáculo Realismo

Realismo Ilusión

Sensación Fascinación

Asombro Admiración

Esta foto de Autor


desconocido está bajo
licencia CC BY-SA
Antecedentes

• Principios del siglo XX: cine y el parque de


atracciones

Esta foto de Autor desconocido está bajo licencia CC BY-SA-NC

Esta foto de Autor desconocido está bajo licencia CC BY-SA


Antecedentes

• Juan Alberto Estallo (1995): el


videojuego es heredero
• Juegos de • Juegos de
mesa y salón (recito
sociedad cerrado)
Componente
lúdico
Argumento
+
Espacio

Realismo

• Juegos • Desarrollo
mecánicos tecnológico
Origen e historia de los videojuegos

El origen…

• 1947: Dispositivo de Entretenimiento en Tubo de Rayos Catódicos,


Thomas Goldsmith y Estle Ray Mann. Un simulador en el que debía
controlarse un misil con el fin de hacerlo impactar contra un objetivo.

Fuente: FS Gamer. https://goo.gl/OdCtx5


Origen e historia de los videojuegos

• 1952: Nought & Crosses, OXO, Alexander S. Duglas.

Fuente: Astrolabio Diario Digital. https://goo.gl/ZlkPX9 Fuente: Universidad de Cambridge


http://www.cl.cam.ac.uk/
Origen e historia de los videojuegos

• 1958: Tennis for two, Willy Higinbotham

Fuente:
https://www.bnl.gov/about/
history/firstvideo.php
Fuente: Wikimedia Commons.
https://goo.gl/tW852d
Fuente: Wikimedia Commons.
https://goo.gl/orU6ub Ver video :
https://youtu.be/6PG2mdU_i8k
Origen e historia de los videojuegos

• 1962: Spacewar, Steve Russel

Fuente: Wikimedia Commons.


https://goo.gl/zwKKRO
Fuente: Wikimedia
Commons.
Ver vídeo https://youtu.be/dC18QvQBquM
https://goo.gl/EpHZL8
Origen e historia de los videojuegos

• 1971: Computer Space, Nolan Bushnell

• El 27 de junio de 1972 crea:

Fuente: Wikimedia Commons


Origen e historia de los videojuegos

La historia…

• Diego Levis (1997): historia de los videojuegos basada en cuatro


soportes tecnológicos:

Dispositivos
móviles
Maquinas El ordenador Consolas
Videoconsolas (tabletas,
recreativas personal portátiles
smartphones)
+Internet
Origen e historia de los videojuegos

El videojuego en el ámbito
doméstico:
• 1972, Magnavox Odyssey, Ralph H.
Baer http://www.ralphbaer.com/

• Ver vídeo
https://youtu.be/jLGBtkKPj2U
Origen e historia de los videojuegos

• 1975: Home Pong, Atari

Fuente: Wikimedia Commons.


https://goo.gl/tkJW66
Origen e historia de los videojuegos

• 1978: primera crisis del sector: falta de títulos atractivos, confusión


por la oferta de productos incompatibles entre sí (Levis, 1997), entre
otros motivos.

• 1979: Atari había permitido que otras compañías diseñaran juegos


para su consola, esto provocó una fuga de empleados, como los que
en este año crearon Activision (empresa desarrolladora de Call off
duty)

• Relanzamiento del sector, de nuevo en el terreno de las máquinas


recreativas, de la mano de grandes títulos:
La em Origen e historia de los videojuegos

• 1978: Space Invaders

Fuente: Wikimedia Commons

Ver vídeo https://youtu.be/MU4psw3ccUI?t=9


Origen e historia de los videojuegos

• 1980: Pac Man, Toru Iwatani


• El nombre original de Pacman es Puck-man (que en japonés significa
comer)

https://youtu.be/-CbyAk3Sn9I

Fuente: Wikimedia Commons.


https://goo.gl/iIXYmM
Origen e historia de los videojuegos

• 1980: Donkey Dong, Shigeru Miyamoto, Nintendo

https://youtu.be/Pp2aMs38ERY
Fuente: Wikimedia Commons. Fuente:3djuegos
https://goo.gl/iMUkwa https://goo.gl/yaYvj6
Origen e historia de los videojuegos
• 1984: Tetris, Alexey Pajitnov, URSS

Fuente: Wikimedia Commons. Fuente:


https://goo.gl/9h8SOz http://www.insertcoinclasicos.com/tag/tetris/

• 2016, considerado el mejor videojuego de la historia por la revista Times


http://time.com/4458554/best-video-games-all-time/
Origen e historia de los videojuegos

• Relanzamiento de las ventas de videoconsolas domésticas entre 1979 y


1982
• 1983: guerra de precios que lleva al borde de la quiebra a Atari y Mattel
• 1985: relanzamiento de la industria: tercera generación de videoconsolas:
8 bits:

Fuente: Wikimedia Commons.


https://goo.gl/ES2LQ9
Fuente:http://es.nintendo.wikia.co
• http://www.nintendo.com/es_LA/nes-classic m/wiki/Super_Mario_Bros.
Origen e historia de los videojuegos

• 1988: Megadrive, Sega. Nace la cuarta generación de videoconsolas


(16 bits)

Fuente: Wikimedia Commons. Fuente: Google Play. https://goo.gl/hGY4M


https://goo.gl/hNNPHo
Origen e historia de los videojuegos

Los ordenadores personales:


• 1977: Apple II, Apple Computer • 1981: Personal Computer, IBM

Fuente: Wikimedia Commons


Origen e historia de los videojuegos

• 1982: ZX Spectrum, Clive Sinclair • 1984: Amstrad Color Personal


Computer

Fuente: Wikimedia Commons


Origen e historia de los videojuegos

• 1983: MSX • 1987: Metal Gear, Hideo Kojima

Fuente: Wikimedia Commons.


https://goo.gl/24CFCW

Fuente:
http://metalgear.wikia.com/wiki/Met
al_Gear
Origen e historia de los videojuegos

• 1984: Amiga 1000, Commodore • 1986: Defender of the Crown

Fuente: Wikimedia Commons.


https://goo.gl/5ybMfl Fuente: Wikimedia Commons.
https://goo.gl/6it38a
Origen e historia de los videojuegos

• 1992: Wolfenstein 3D , ID Software http://www.idsoftware.com/es-es/


• 1993: Doom, ID Software

Fuente: ·3D Juegos.


http://www.3djuegos.com/5386/wolf
enstein-3d/ Fuente: Wikimedia Commons.
https://goo.gl/F6U3Cz
Origen e historia de los videojuegos

• 1996: Quake, ID Software. Primer juego multijugador a través de


Internet

Fuente:
http://es.videojuegos.wikia.com/wiki/Archivo:Quake_-
_Portada.jpg
Origen e historia de los videojuegos

La década de los 90
• La industria adopta los videojuegos 3D
• Las consolas y el PC ganan terreno a las máquinas recreativas
• Consolas portátiles:

Fuente: Wikimedia Commons


Fuente: Nintendo. https://goo.gl/VIxq35
https://goo.gl/PvwcuZ
: Origen e historia de los videojuegos

• 5ª Generación de consolas de 32bits: Play Station de Sony y Saturn


de Sega
• Generación de 64 bits: Nintendo 64 y Atari Jaguar
• Popularización de internet: juegos multijugador online
Origen e historia de los videojuegos

• 1998: Generación 128 bits, Dreamcast de Sega.


6ª generación de videoconsolas:

• 2000: Play Station 2, Sony - DVD


• 2001: Xbox, Microsoft
• 2001: GameCube, Nintendo

• Consolas portátiles:
• 2004: Nintendo DS
• 2004: PSP
Fuente: Wikimedia Commons.
https://goo.gl/HEprJ0

Fuente: Wikimedia Commons.


https://goo.gl/oGB2Ci
Origen e historia de los videojuegos

• 7ª Generación:
• 2005: Xbos360, Microsoft
• 2006: Play Station 3, Sony
• 2006: Wii, Nintendo

• 2011: 8ª generación de consolas.


• 2012: Wii U, Nintendo
• 2013: PlayStation4 y Xbox One

• Ver infografía https://www.nobbot.com/redes/evolucion-de-las-


videoconsolas-infografia/
Origen e historia de los videojuegos

• Smartphones, tabletas y social media

Fuente: Wikimedia Commons


Origen e historia de los videojuegos

• 7ª Generación:
• 2005: Xbos360, Microsoft
• 2006: Play Station 3, Sony
• 2006: Wii, Nintendo

• 2011: 8ª generación de consolas.


• 2012: Wii U, Nintendo
• 2013: PlayStation4 y Xbox One
Origen e historia de los videojuegos

• 2019:
• Online y multiplataforma
• Ordenadores Gaming
• ¿Nueva generación de consolas?
• Plataformas streaming
• …
Antecedentes

• Referencias bibliográficas:

• Asociación Española de Videojuegos. (2015). Anuario AEVI 2015.


• Caillois, R. (1997). Los juegos y los hombres: la máscara y el vértigo. Fondo de Cultura
Económica.
• Crawford, C. (1982). The art of computer game design.
• Darley, A. (2002). Cultura visual digital: Espectáculo y nuevos géneros en los medios de
comunicación. Barcelona: Paidós.
• Fernández Márquez, E. (2004). Juventud y ocio: Televisión, videojuegos y juguetes. Implicación
familiar de las primeras edades. Dos Hermanas: Ayuntamiento de Dos Hermanas. Concejalía
de Juventud.
• García, García, Francisco. (2006). Videojuegos y virtualidad narrativa. Icono14, 4, p. 1-24,
doi:http://dx.doi.org/10.7195/ri14.v4i2.384.
• Frasca, G. (2001). Videogames of the oppressed: Videogames as a means for critical thinking
and debate (Tesis). Georgia Institute of Technology.
• Huizinga, J. (1972). Homo Ludens. Madrid: Alianza.
Antecedentes

• Jenkins, H. (2003). Transmedia Storytelling. Moving characters from books to


films to video games can make them stronger and more compelling. MIT
Technology Review.
• Levis, D. (1997). Los videojuegos, un fenómeno de masas. Barcelona: Paidós.
• López Redondo, I. (2014). ¿Qué es un videojuego? Claves para entender el
mayor fenómeno cultural del siglo XXI. Sevilla: Arcade.
• Morillas González, Carlos. (1990). Huizinga-Caillois: variaciones sobre una
visión antropológica del juego. Enrahonar, 16, 19-39.
• Newman, J. (2013). Videogames. Routledge.
• Scolari, C.A. (2013) Narrativas transmedia: cuando todos los medios cuentan.
Barcelona
• Vallejo, M. (2008). Juegos y videojuegos. En John Tone, Mondo Píxel, vol.1.
Madrid: Tébar.

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