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The Hollow

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Está en la página 1de 6

El pueblo es un espectáculo agradable.

Un montón de casas acomodadas están juntas,

ligeramente oscurecidas por el humo de la chimenea. Escuchas los sonidos de los


niños jugando y percibes el olor a pan recién hecho.

Cuando te acercas, puedes ver un muro de piedra bajo, que rodea el pequeño
asentamiento que está custodiado por unas simples torres de piedra.

Ves un letrero de madera, plantado junto a la carretera, con las palabras escritas:
"Bienvenido a The Hollows - bebe de nuestras jarras,

come de nuestros tazones, pero honra a los muertos, caminando a nuestro lado".

Hay dos robustas puertas de madera, una al este y otra al sur.

Los campos de centeno, cereales, nabos y diversas hortalizas rodean el pueblo.

Un camino conduce desde cada puerta hacia el desierto. Después de unos cientos de
metros,

los caminos se convierten en huellas de animales y pronto desaparecen por completo.


Los caminos y carreteras del pueblo suelen estar bordeados por piedras pintadas de
rojo.

LEYENDA:

"The Hollows ... ¿Alguna vez has estado en ese basurero?


Es un pueblo al fondo del más allá. Los cobardes y los chiflados se escondieron de
la Niebla de Sangre con esa lamentable excusa para un pueblo,
esperando tiempos mejores. Sin embargo, desconocían una cosa ... que su pacífica
aldea estaba construida en un lugar de sangre y muerte."

El lugar donde se encuentra The Hollows fue, hace mucho tiempo, un cementerio.

La mayoría de las personas enterradas en el lugar fueron víctimas de las terribles


batallas que asolaron las Tierras de los Cuervos entre las fuerzas de Zygofer y el
rey Algarod (consulte la página 30).

Muchos de los caídos eran grandes guerreros y líderes y fueron enterrados en


costosas tumbas.

Para cuidar de las almas perdidas de los guerreros, se construyó un templo circular
en el montículo cercano, dedicado al dios Wyrm. Muchos años después, cuando la
Niebla de Sangre descendió sobre las Tierras Prohibidas,

varios librepensadores de Ailander llegaron al lugar. Buscaron protección contra la


niebla detrás de los muros del cementerio.

Los cuidadores que solían trabajar aquí se habían ido hace mucho tiempo y el
cementerio había caído en mal estado. Los recién llegados esperaron en las criptas
y túmulos a que desapareciera la niebla.
Cuando se dieron cuenta de que la niebla no se iba a dispersar, empezaron a
construir chozas y refugios de piedra y madera a partir de las ruinas.

Hoy, varios siglos después, estas chozas se han convertido en un asentamiento más
grande. Aproximadamente treinta casas y granjas se han construido en los antiguos
cementerios, hasta el río que pasa por el pueblo.

Aproximadamente un centenar de personas intentan vivir en armonía unas con otras


aquí en el asentamiento. Detrás del antiguo muro del cementerio, están protegidos
contra la Niebla de sangre y los otros horrores de las Tierras Prohibidas. La gente
del pueblo ha entendido que los espíritus de los muertos son inofensivos siempre y
cuando evites salir después del anochecer, y también siguen las reglas proclamadas
por los ancianos del pueblo. Fuera del muro, tienen campos para la agricultura y
los cazadores ahora se atreven a adentrarse más en el bosque en busca de caza. Los
habitantes lo están haciendo tan bien como cualquiera puede esperar en las Tierras
Prohibidas.

LOCALIZACIONES:

1. Un muro de piedra bajo y muy gastado, la mitad de alto que un hombre, serpentea
alrededor de las partes del pueblo que no dan al montículo.

Toda la pared está cubierta por rosales sinuosos y rosa mosqueta, lo que le da un
olor acre pero agradable.

2. Torres de piedra viejas y gastadas, casi tan altas como dos hombres.

Las torres no parecen tener ningún espacio interior y consisten en bloques de


piedra apilados uno encima del otro.

En las partes no cubiertas por rosales y musgo se pueden distinguir los restos de
hermosos relieves tallados en los bloques de piedra.

(Las torres de vigilancia son en realidad montículos altos de escombros apilados de


las ruinas, colocados en lugares estratégicos para vigilar el área.
Se llega a la cima por una escalera en el interior de la pared. La Sra. Pollmor ha
decidido que las tres torres deben estar atendidas las 24 horas del día,
pero en la práctica esto rara vez es el caso. Los guardias de la milicia prefieren
saciar su sed en una de las dos posadas del pueblo,
o bajan para hablar con un aldeano que pasa. La atalaya norte entre el cementerio
nuevo y el antiguo, naturalmente, no es una asignación muy popular.
Los guardias de la milicia suelen echarle suertes y la torre permanece sin personal
la mayor parte del tiempo.)

3.El camino entra en el pueblo a través de una enorme puerta de roble con forro de
hierro. La puerta tiene contraventana.

Junto a la puerta, una campana de cobre desgastada está pegada a la pared.

4.Un pozo de piedra se encuentra en el centro de la plaza. La cuerda y la polea


están montadas sobre un dintel bellamente tallado.

El pozo está rodeado por un banco bajo de piedra, desgastado por muchos aldeanos
cansados que lo han aprovechado. Un gran cubo se encuentra en el banco.
5.Un puente de piedra sólida cruza el arroyo que serpentea a través del pueblo.

El puente parece tener cientos de años y está cubierto de musgo y algas. La


cimentación se ha derrumbado y, en algunos lugares, se ha reparado con piedra y
argamasa.

6.Al este del puente hay un muelle de madera resistente y de nueva construcción.
Dos barcos anchos están amarrados en el muelle. Cada uno tiene seis remos y un
mástil, que actualmente está desmontado.

En el lado norte del arroyo se encuentra un embarcadero bajo de madera. El puerto


huele a alquitrán.

7.Un camino estrecho sube por la loma entre rocas afiladas hasta una sección plana.
En el medio de la sección plana, se pueden ver los restos descuidados de una base
de piedra circular.

Doce pilares colocados a lo largo del borde de la base se extienden como feos
dientes hacia el cielo.

Un obelisco desmoronado con un agujero cerca de la parte superior se encuentra en


el medio del círculo. Un sentimiento ominoso se cierne sobre este lugar.

(Si estudias el obelisco detenidamente, encontrarás el siguiente texto tallado en


la piedra: "El camino al último lugar de descanso de Nepola se muestra a la
medianoche de la luna llena".
A la medianoche, cuando hay luna llena, la luz brilla a través del agujero y apunta
hacia una roca cubierta de maleza en el costado del montículo. La piedra es la
entrada a la tumba del Conde Nepola.)

8.Un gran edificio de dos pisos con entramado de madera se puede encontrar en el
extremo sur de la plaza. Sale humo de las tres chimeneas del empinado techo de
paja.

Donde las contraventanas están abiertas, brilla una luz cálida. Sobre la puerta
doble hay un letrero y un par de faroles pintados de rojo uno al lado del otro.

El letrero le permite saber que ha llegado a la Posada de la Mano del Hombre


Muerto. El aroma del jabalí a la parrilla se puede oler hasta el pozo.

(La posada está dirigida por Olm y su familia. Anteriormente, el edificio solo se
usaba para los aldeanos que se encontraban entre sí con vasos de
hidromiel, pero desde que desapareció la Niebla de Sangre, los viajeros han sido
una vista común, y el lugar se ha convertido en una posada.
El piso superior contiene tres habitaciones dobles y en el ala oeste hay un
dormitorio y una habitación para seis. Una cama en el dormitorio cuesta dos monedas
de cobre y las habitaciones cuestan cinco monedas de cobre por persona.
Después del anochecer, los aldeanos leales a la Sra. Pollmor se reúnen alrededor de
la gran chimenea en medio de la taberna. Los aldeanos hablan sobre el trabajo del
día,
intercambian chismes y miran el horario de guardia para el día siguiente. Una
mecedora junto a la chimenea está reservada para la anciana comadrona, que suele
visitar la posada dos o tres veces por semana.
The Rust Brother Sturkas bebe su jarra obligatoria solo en una mesa de la esquina.
El hidromiel que se sirve en la Mano del Muerto es aguado e insípido, pero si pides
algo más para beber,
Olm puede ofrecer un buen vino de un barril que compró a un comerciante que pasa
por el pueblo. Cuando la señora Pollmor no está, Olm saca un barril de la deliciosa
cerveza de Yawim. Se asan al fuego jabalí,
cordero y aves de caza. La carne se sirve con nabos y zanahorias. Los visitantes
con poca plata pueden obtener un guiso de nabos y cortezas de tocino.)

9.En la orilla sur del río hay un molino, cuya rueda gira lentamente con la
corriente. Conectado al molino hay un gran edificio sin ventanas.

El humo sale de una amplia chimenea y sube por el montículo de forma muy parecida a
la Niebla de sangre. Al otro lado de la calle hay un edificio de dos pisos,

el piso superior está hecho de madera alquitranada de color negro. Desde este
edificio se puede escuchar música y risas. Tres pequeños toneles cuelgan
encadenados del techo del porche.

Un letrero a la derecha de la puerta anuncia: “Bienvenido a Three Skulls. Enanos y


otros barbas: no te molestes ".

10.En la base del montículo, en el extremo más alejado de la plaza, se encuentra


una impresionante casa comunal con hermosas tallas que cuelgan del revestimiento
del techo.

En las ventanas altas y abovedadas se pueden ver mosaicos de vidrio multicolor. Una
amplia escalera conduce a una puerta doble con herrajes que representan plantas
serpenteantes.

(La bisabuela de la Sra. Pollmor tenía una casa comunal impresionante construida en
la ladera frente al río. Cuando el marido del anciano de la aldea estaba vivo,
se celebraban fiestas grandiosas aquí una vez por trimestre, pero ahora el polvo se
acumula en las mesas y bancos del gran salón. La Sra.
Pollmor solo amuebla el dormitorio, el estudio y la cocina. La hija del herrero,
Delia, la ayuda con las tareas del hogar, llega a la casa al amanecer y se va mucho
después del anochecer.)

11.La parte norte del pueblo se convierte por completo en ruinas cubiertas de
maleza. Las lápidas y las criptas que alguna vez fueron hermosas pero que ahora se
derrumban dan testimonio de que esta área alguna vez fue un cementerio.

Aquí y allá hay árboles retorcidos y arbustos cubiertos de maleza, lo que dificulta
moverse. Las entradas a los huecos de los muertos se abren vacías a lo largo de la
ladera.

Muchas de las puertas que una vez mantuvieron a raya a los no-muertos se han
desmoronado hace mucho tiempo. Un silencio incómodo se cierne sobre el lugar.

12.Al norte del pueblo, fuera de las murallas, hay una serie de colinas cubiertas
de hierba, lilas y flores en forma de corazón.

Un pequeño edificio de piedra con una pequeña puerta de roble con herrajes de
hierro se ha construido debajo de un gran roble. Sobre la puerta, tallada en la
piedra, está la runa del Nightwalker.

13.En un extremo de la plaza hay una capilla. Un techo puntiagudo de tejas pintadas
está construido sobre un círculo de columnas de madera. En las columnas están
tallados hermosos relieves de pájaros.

El suelo de piedra del templo está cubierto de flores secas, monedas de cobre,
cultivos y huesos de animales.

14. Los ruidos de los herreros resuenan incesantemente desde un edificio en el


extremo norte de la plaza durante las horas del día.

Grandes secciones del edificio están abiertas hacia la plaza. A través del humo, se
puede distinguir una fragua y un enorme yunque. Del techo cuelgan herramientas
recién forjadas.

15.Frente a una pequeña cabaña que bordea el antiguo cementerio hay percheros con
pieles y cueros estirados.

Junto a las rejillas hay una enorme mesa de madera cubierta de manchas de sangre y
trozos de carne. Sobre la mesa hay cuchillos y otras herramientas para el
sacrificio,

y una nube de moscas zumba alrededor de un cubo de tripas. Cerca de la cabaña hay
un perchero techado donde se cuelga un juego recién sacrificado para ablandarlo.

16.Junto al río, cerca de la puerta del río sureste, se encuentra un esquife de


madera asfaltada en un pequeño embarcadero.

En el embarcadero hay perchas donde cuelgan las redes de pesca, ondeando al viento.
Conectado a una pequeña casa de madera hay un ahumadero grande de ladrillos.

Toda la zona está impregnada de olor a pescado recién ahumado.

17.Un par de edificios se agrupan alrededor de un espacio abierto donde corren


niños sucios, gallinas y cerdos.

De pie y ladrando junto a la puerta en la cerca que rodea el área hay un perro
grande y andrajoso. Un aroma a pan recién horneado se mezcla con el hedor a
estiércol

18. Junto al río, cerca del muro oeste, hay una casita de piedra poco llamativa.

Las contraventanas están cerradas, pero la delgada línea de humo que sale de la
chimenea revela que alguien vive aquí. Conectado al edificio principal hay un
pequeño establo.
Frente a la puerta de la cabaña hay una estatua toscamente tallada que representa a
una mujer, en la base de la cual hay una gran palangana de madera.

19.En la ladera, entre las lápidas y los mausoleos, se encuentra una cabaña
construida con juncos y barro. Se llega a la cabaña a través de un desvío del
camino que conduce al antiguo templo.

Una piel de animal inmunda cubre la entrada de la cabaña, y del techo sobresaliente
cuelgan plumas de pájaros, esqueletos de animales muertos y manojos de hierbas. Una
luz cálida y humo se derrama por la única ventana de la casa.

20. Pastando en un recinto junto a la pared oriental hay un par de vacas y


caballos.

21.Una gran piedra está empotrada en la vegetación del montículo. Al mirar más de
cerca, se da cuenta de que la roca tiene la apariencia de una puerta. No hay asa.

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