Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Prueba Tecnica - JP

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 7

PRUEBA TÉCNICA - JOVEN PROFESIONAL

La prueba tiene como objetivo, evaluar algunos conceptos básicos y


fundamentales iniciar un proceso de aprendizaje en el área de desarrollo.

CONCEPTOS BÁSICOS (30%)


1. Defina que es un algoritmo y escriba un ejemplo sencillo.
Es una secuencia de instrucciones finitas que llevan a cabo una serie de procesos para dar
respuesta a determinados problemas.

2. Defina cada uno de los siguientes términos de POO:


a. Clase: Es un prototipo que define variables y métodos comunes a todos los
objetos de un cierto tipo.
b. Método: Es un conjunto de instrucciones definidas en una clase que realizan
tareas específicas.
c. Variable: Es un espacio de almacenamiento en el que podemos almacenar un
determinado valor o dato como sea requerido.
d. Campo o atributo: Son características individuales que distinguen un objeto de
otro y determinan su apariencia, condición u otras cualidades.
e. Variable local: Es una variable cuyo alcance se limita a la función en la que se
declara, esto significa que la variable solo se puede manipular en esta sección y
no se puede hacer referencia a ella fuera de esta sección.
f. Constante: Es una variable del sistema que mantiene un valor inmutable
durante la realización del código, estas se definen mediante el modificador
final.
g. Operador: Son los que nos permiten realizar diferentes operaciones
matemáticas (suma, resta, multiplicación, división) los cuales nos indican como
manipular los operandos, lo cual se utilizan entre dos variables y el resultado.
h. Herencia: Es la que nos permite definir nuevas clases basadas en clases ya
existentes para reutilizar código, generando así una jerarquía de clases dentro
del aplicativo
i. Encapsulamiento: Consiste en ocultar el estado interno de un objeto y forzar
todas las interacciones a través del método del objeto.
j. Polimorfismo: Se refiere a los atributos que pueden enviar un mismo mensaje a
diferentes tipos de objetos a través de la sintaxis.

3. Defina los siguientes tipos de operadores y nombre 3 operadores de cada tipo:


a. Lógico: Son expresiones cuyo resultado nos puede dar true o false, se utilizan
mas que todo en estructuras de control.
• && AND (el resultado es verdadero si ambas expresiones son
verdaderas)
• && AND (el resultado es verdadero si ambas expresiones son
verdaderas)
• ! NOT (el resultado invierte la condición de la expresión)
b. Aritmético: Toman valores numéricos ya sean literales o variables como sus
operandos y retornan un valor numérico único.
• Suma o adición (+)
• Resta o sustracción (-)
• División (/)
c. Condicional: Comparan una variable contra otro valor
• Simples: son para la toma de decisión
• Dobles: son para elegir entre dos opciones o alternativas posibles
• Múltiples: son tomas de decisiones que permiten comprar una variable
contra distintos posibles resultados.
d. Asignación: Esta nos ayuda para que una variable reciba un valor de forma
directa sin intervenciones del usuario.
• Asignación de exponenciación x **= y
• Asignación de desplazamiento a la izquierda x <<= y
• Asignación de desplazamiento a la derecha x >>= y

4. UML se utiliza para:


a. Definir un sistema
b. Detallar los artefactos en el Sistema
c. Documentar
d. a, b y c
LÓGICA DE PROGRAMACIÓN (40%)
5. Elaborar una función saltos(int X, int Y, int D); que dados tres enteros X, Y y D,
retorne el mínimo número de saltos desde la posición X a la posición igual o mayor
que Y de tal forma que permita resolver el siguiente problema:

Una pequeña rana quiere llegar al otro lado del camino. La rana esta actualmente
ubicada en una posición X y quiere llegar a una posición mayor o igual que Y. La
pequeña rana siempre salta una distancia fija D.
Cuente el mínimo numero de salto que la pequeña rana debe realizar para lograr
su objetivo.
Por ejemplo, dado:
X = 10
Y = 85
D = 30

La función debe retornar 3 ya que la rana esta posicionada de la siguiente forma:


después del primer salto, en la posición 10 + 30 = 40
después del segundo salto, en la posición 10 + 30 + 30 = 70
después del tercer salto, en la posición 10 + 30 + 30 + 30 = 100

Asuma que:
• X, Y y D son enteros dentro del rango [1..1,000,000,000];
• X ≤ Y.

6. Elaborar una función brecha(int[] binario N); que permita determinar la brecha
binaria de un número. Una brecha binaria dentro de un entero positivo es
cualquier secuencia máxima de ceros consecutivos que están rodeados por unos a
los extremos en la representación binaria.
Por ejemplo, se tiene el siguiente binario 1001 (número 9 en decimal) el cual
contiene una brecha binaria de longitud 2. Se tiene el binario de 1000010001
(número 529 en decimal) que contiene dos brechas binarias: una de longitud 4 y
otra de longitud 3. Se tiene el binario 10100 (número 20) y contiene una brecha
binaria de longitud 1. Se tiene el binario 1111 (número 15) y no tiene brechas
binarias.
La función brecha debe dado un arreglo de enteros que contenga un número
binario, retornar la longitud de su brecha binaria más larga. La función debería
retornar 0 si N no contiene una brecha binaria.
Por ejemplo, dado B=10000010001 la función debería retornar 5 ya que su brecha
binaria más larga es de longitud 5.
SQL (30%)
7. En una cláusula LIKE, ¿cómo se obtienen todos los nombres de personas que
contengan el nombre "Juan"?
a. LIKE "%Juan%"
b. LIKE "*Juan*"
c. LIKE "$Juan$"
d. LIKE "_Juan&"

8. En SQL, para ordenar los datos devueltos por una sentencia SELECT se emplea la
cláusula:
a. ORDER BY
b. ORDERED BY
c. SORT BY
d. SORTED BY

9. ¿En cuál de las siguientes sentencias del lenguaje SQL se emplea la cláusula SET?
a. DELETE
b. DROP
c. SELECT
d. UPDATE

10. Dadas las siguientes tablas:

CLIENTE: Id_cliente DECIMAL(10,0)


Nombre del cliente CHAR(40)
Dirección CHAR(30)
Tipo de cliente CHAR(1)
CONTRATO: Tipo de contrato CHAR(2)
Número de contrato DECIMAL(10,0)
Valor de contrato DECIMAL(17,2)
Id_cliente DECIMAL(10,0)

a) Listar el Nombre del cliente, la Dirección, Número de contrato y Valor de contrato


para todos los clientes tipo "A" y contratos Tipo "03".
SELECT
CLIENTE.NOMBRE, CLIENTE.DIRECCION, CONTRATOS.NUMERO, CONTRATOS.VALOR
FROM
CLIENTE, CONTRATOS
WHERE
CLIENTE.ID_CLIENTE = CONTRATOS.ID_CLIENTE AND CLIENTE.TIPO_CLIENTE = "A"
AND CONTRATOS.TIPO = "3"
b) Listar todos los clientes y el valor que suman sus contratos
SELECT
CLIENTE.ID_CLIENTE, CLIENTE.NOMBRE, CLIENTE.DIRECCION, CLIENTE.TIPO_CLIENTE,
SUM(CONTRATOS.VALOR)
FROM
CLIENTE, CONTRATOS
WHERE
CLIENTE.ID_CLIENTE = CONTRATOS.ID_CLIENTE
GROUP BY
CLIENTE.ID_CLIENTE

c) Listar todos los clientes y los contratos cuyo valor esté entre 10'000.000 y
25'000.000.
SELECT
CLIENTE.ID_CLIENTE, CLIENTE.NOMBRE, CLIENTE.DIRECCION,
CLIENTE.TIPO_CLIENTE, CONTRATOS.TIPO, CONTRATOS.NUMERO,
CONTRATOS.VALOR
FROM
CLIENTE, CONTRATOS
WHERE
CLIENTE.ID_CLIENTE = CONTRATOS.ID_CLIENTE AND CONTRATOS.VALOR
BETWEEN "10000000" AND "25000000"

d) Dados los datos siguientes, insertar en las tablas mencionadas anteriormente

Mirar en archivo adjunto

CLIENTE

ID CLIENTE NOMBRE DIRECCION TIPO CLIENTE


5 COMERCIAL LA 14 CARRERA 10 CON 11 A
10 EXITO CARRERA 15 CON 21 B
15 FALABELLA EDIFICIO ROJO A
20 PALACIO DE LA COSTILLA CALLE DEL OLMO C
CONTRATOS

TIPO NUMERO VALOR ID CLIENTE


03 1 1'000.000 5
03 15 5'000.000 5
01 5 9'000.000 5
03 40 13'000.000 20

11. Defina que es y para qué sirve un diagrama entidad - relación. Mencione algunos
de los elementos requeridos para su construcción.

Es una herramienta de modelado de datos que puede representar entidades


relacionadas de un sistema de información y sus relaciones y atributos. En el diagrama
de relación de entidad, se definen conceptos como diagrama, relación de entidad,
modelo de relación de entidad, alquiler, atributo, relación, conjunto de relaciones,
restricción, correspondencia cardinal, restricción de participación.
• Escribe los nombres de las entidades distribuidas y dibuja un rectángulo
alrededor del nombre de cada entidad.
• Dibuja una línea entre las entidades que tengan una relación entre sí. Dibuja un
diamante en cada línea y escribe la naturaleza de la relación en él.
• Añade los atributos en círculos y conéctalos a las entidades relacionadas usando
líneas. Esto atributos pueden ser cualquier información importante que
quieras representar en el diagrama entidad-relación.
• Añade la cardinalidad o el número de elementos de cada entidad.

También podría gustarte